Будь дома


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
284 49 74

Аноним 28/04/20 Втр 14:56:48 2189320321
image.png (2645Кб, 1731x974)
1731x974
COnbtra.gif (5093Кб, 474x341)
474x341
1 - 2018
2 - 1994
Почему нынешние инди разрабы такие дегроды?
Аноним 28/04/20 Втр 15:00:48 2189324262
fede61d410030ae[...].gif (1636Кб, 500x321)
500x321
unnamed.gif (460Кб, 512x253)
512x253
UwRW.gif (416Кб, 500x432)
500x432
Аноним 28/04/20 Втр 15:01:36 2189325063
15795248925040.jpg (2141Кб, 2520x3720)
2520x3720
>>218932032 (OP)
Пчел, ну раньше же люди собрались и сделали быстренько продукт, запустили в производство и все. А сейчас что? То согласуй, там подпиши, тут недовольны - как в таких условиях продукт выпускать? Еще и 21 век на дворе, кадров не хватает и так, но еще и Запад все засрал, ну и хохлы переметнулись быстренько - тупые же! Вот так вот все и происходит, оно все снаружи идет, ты пойми
Аноним 28/04/20 Втр 15:06:00 2189328714
31c29c5f400d57f[...].gif (1175Кб, 500x400)
500x400
unnamed (1).gif (614Кб, 512x253)
512x253
>>218932506
>сделали быстренько продукт
Что ты несешь????? Пиксельное говно за полторы минуты и шедевры на века.
Аноним 28/04/20 Втр 15:08:22 2189330745
150931327713121[...].gif (3385Кб, 636x444)
636x444
151408692012859[...].gif (1536Кб, 600x500)
600x500
FineGrandAtlant[...].gif (4107Кб, 560x388)
560x388
Аноним 28/04/20 Втр 15:08:57 2189331326
>>218932871
Ну вот я же говорю, хохлы совсем обезумели и ничего нормального даже сделать не могут, все на Европу смотрят, на Америку. А там что? Нет там никакого дела до Украины, еще бы с диким народом возиться. То ли дело наши ребята, умеют же все хорошее делать, знаю что да как!
Аноним 28/04/20 Втр 15:09:14 2189331567
>>218932032 (OP)
Всмысле идиоты? Клепают за 5 сек свои говноподелия и продают как полноценные игры. Хомячки с дрочем на душу бегут покупать.
Аноним 28/04/20 Втр 15:12:40 2189334458
2204e83eab393dd[...].gif (3503Кб, 500x486)
500x486
>>218933132
> хохлы совсем обезумели
Просто пиздуй в /ро, ублюдок.
Аноним 28/04/20 Втр 15:13:03 2189334839
>>218933156
Это говорит о том, что покупатели - дегенераты.
Аноним 28/04/20 Втр 15:15:58 21893376310
15874067387630.jpg (46Кб, 532x503)
532x503
Аноним 28/04/20 Втр 15:16:11 21893378711
>>218932032 (OP)
Второй пик - AAA йоба по тем меркам, над ней несколько месяцев работала команда специально обученных профессионалов, арт рисовал десяток человек с опытом за плечами и профильным художественным образованием.
В первый пик не играл, но предполагаю что это типичная индюшатина, сделанная самоучкой на коленке.
Глупо сравнивать ААА проект с огромным бюджетом и инди игры, это как сравнивать, почему гта 5 круче инди игры из двух пикселей, сделанной одним человеком за пару дней.
Аноним 28/04/20 Втр 15:19:00 21893407212
>>218933763
Господе, анимедебил, перестань постить свои боевые картинки.
Аноним 28/04/20 Втр 15:24:29 21893463213
>>218933787
Кто мешает сейчас делать ААА пиксельные игры, если обычных выходит 50 в день и все они говно?
Аноним 28/04/20 Втр 15:25:36 21893474914
15874067387630.jpg (46Кб, 532x503)
532x503
Аноним 28/04/20 Втр 15:27:46 21893495915
image.png (1559Кб, 1208x1148)
1208x1148
Аноним 28/04/20 Втр 15:28:54 21893506816
>>218934632
Мешает то, что пиксельное ААА сейчас никому не нужно.
ААА делают ориентируясь на массовых потребителей, детей, зумеров, для них как раз и клепают всякие дотки, фортнайты, гташечки. Им игры с графоном из 90ых не зайдут, не будет миллионных продаж. Пиксельные игры заходят по большей части ностальгирующим олдфагам, а они больших продаж не делают.
Но пиксельные игры с большим бюджетом тоже выходят, не ААА, конечно, но уже и не уровень инди, старбаунд тот же, например, ты его тоже говном назовешь?
Аноним 28/04/20 Втр 15:30:02 21893516617
>>218935068
>пиксельное ААА сейчас никому не нужно.
Поэтому пиксельных игры выходит дохуища?
Аноним 28/04/20 Втр 15:32:52 21893542518
>>218935166
Ты жопой читаешь?
Пиксельное ААА не нужно.
ААА - бюджеты в миллионы долларов.
Соответственно, продажи должны принести еще больше, чтобы окупить производство.
То пиксельное говно, которое выходит каждый день, покупает десяток человек, сотня, тысяча, если разрабу повезет. Они приносят копейки.
Взлетают и расходятся хорошими тиражами единицы, типа террарии, которая миллионным тиражом разошлась, чисто за счет геймплея, которого до этого не было в 2д в таком виде.
Аноним 28/04/20 Втр 15:34:44 21893556819
>>218935425
Ладно, похуй. Почему не стараются разрабы?
Аноним 28/04/20 Втр 15:38:38 21893590620
>>218935568
Стараются, делают по мере своих возможностей.
Если чувак один делает игру, ему надо и рисовать хорошо, и программировать, и геймплей придумать, и сюжет. Чтобы в отдельности прокачать все эти скиллы, нужны годы на каждый из них, это сложно.
Есть говноделы, конечно, которые понимают, что их игру купит 100 человек, половина из которых сделает рефанд, поэтому они хотят потратить как можно меньше времени, чтобы это говно окупилось.
Но не 100% современных разработчиков такие.
Аноним 28/04/20 Втр 15:45:43 21893649521
>>218935568
Что значит не стараются?
Аноним 28/04/20 Втр 15:49:18 21893679222
>>218932032 (OP)
>Почему нынешние инди разрабы такие дегроды
Потому что делать нормально это надо уметь. А тут скачал фотошоп и за пару часов наклепал пиксельного говна. От того его столько сейчас и появилось.
Сейчас каждый может почувствовать себя Кодзимой и слепить своё пиксельное говно. От того и вся индустрия в жопе, потому что каждый васян может приложить руку к созданию игры.
Аноним 28/04/20 Втр 15:49:44 21893682123
Чел все современное инди и НЕ ааа игры создаются по такому сценарию:
1) берется кредит/микрозайм/в долг у родственников или друзей/на крауде деньга
2) на нее накупается куча чипсов и газировки/тачек/путевок в шестизвездочный рай с арендой Ламборгини выбери нужное в зависимости от количества собранных денег и делается промо (его качество тоже зависит от количества собранных денег)
3) игру делают 1-4 шизика по гайдам на луагеймс или юнити ровно до того момента пока деньги не закончились
4) когда деньги закончились, концепт либо продается за нереально маленький прайс рандомному издателю, который переносит шизоподелие на нормальный движок, либо высирается в гринлайт где продается по 29 рублей с 100 покупок в год, и то только во периоды стимсейлс. Есть ещё отдельные пути для шизиков — это всякие сборники сомнительного говна для домохозяек вроде геймнета, где типичный запрос в магазине выглядит как шарики играть онлайн, но там скорее всего ещё заплатить придется чтобы у тебя забрали твое шизоподелие.

Можешь зайти в /ВГ/, там уже годами живут индюки-шизоиды, и посмотреть лично
Аноним 28/04/20 Втр 15:49:56 21893683724
>>218932032 (OP)
Я правильно понимаю? Ты сейчас запостил статичный скрин инди с неизвестно каким геймплеем и сюжетом и анимацию с дорогой в свое время игры с двухкнопочным геймплеем? И предлагаешь их сравнить? Еще и кидаешь какие-то предъявы?
Аноним 28/04/20 Втр 15:51:09 21893693825
>>218933445
Как про «хохлов», так сразу в /по, а как про «пидорах» так все с огнём в глазах обсуждают очередное пидорашье событие.
Аноним 28/04/20 Втр 15:53:21 21893711626
В тред привлекаются художники.
Нужно нарисовать 3 модельки из известной игры но в 2d, по типу тех что оп пике.
скока стоит и по срокам че там?
Аноним 28/04/20 Втр 15:58:29 21893750327
>>218936821
> Чел все современное инди и НЕ ааа игры создаются по такому сценарию
Идешь нахуй с такими заявлениям
Очередной вг-выпердыш пытается говорить за всех ровняя под себя
Поражаюсь откуда челы берут такую хуйню как "сделать пиксели можно за 1.5 наносекунды". По этой хуйне сразу можно детектировать дегенерата, который даже не пробовал прикинуть ресурсозатраты. Я бы понял про пикселизированное лоу-поли, типо dead cells. Но нет чели прикладывают примеры где кол-во работы в разы больше
Аноним 28/04/20 Втр 16:02:27 21893782128
>>218932032 (OP)
ну есть сейчас спрос на 8bit, спрос удовлетворяют и все
Аноним 28/04/20 Втр 16:05:37 21893806529
Аноним 28/04/20 Втр 16:06:08 21893810230
>>218932506
>>218932506
>ну и хохлы переметнулись
Та от таких приятных людей как не переметнуться то?
Аноним 28/04/20 Втр 16:11:36 21893860431
image.png (2645Кб, 1731x974)
1731x974
>>218936495
Охуительно просто стараются.
Аноним 28/04/20 Втр 16:14:27 21893883432
Карта-Абучан-ма[...].jpg (1791Кб, 3376x2047)
3376x2047
Карта-Абучан-фе[...].jpg (1866Кб, 5120x3348)
5120x3348
Олтугезер-Сосач[...].png (1785Кб, 2444x1527)
2444x1527
Аноним 28/04/20 Втр 16:15:30 21893891933
>>218937503
>Поражаюсь откуда челы берут такую хуйню как "сделать пиксели можно за 1.5 наносекунды". По этой хуйне сразу можно детектировать дегенерата, который даже не пробовал прикинуть ресурсозатраты
Как человек, который умеет рисовать, скажу да - это говно можно клепать в промышленных масштабах за 1.5 секунды.
От того и столько пиксельного говна на рынке игр, особенно мобильных.
Аноним 28/04/20 Втр 16:23:38 21893952034
>>218938834
Анон может делать пиксель арт лучше разработчиков.
Аноним 28/04/20 Втр 16:24:13 21893956935
Эмулятор сеги мерцает, че делать ебать?
Вертикалку в генсе включил не помогает, эта типа нвидеа вертикалку отключила или что? На вин 10 не поиграть?
Аноним 28/04/20 Втр 16:24:35 21893959936
>>218938604
Ну ты то уж точно стараешься?
Аноним 28/04/20 Втр 16:27:28 21893983137
image.png (6Кб, 460x92)
460x92
>>218935068
> Мешает то, что пиксельное ААА сейчас никому не нужно.

Обоссан.
Аноним 28/04/20 Втр 16:27:47 21893986338
е
Аноним 28/04/20 Втр 16:27:55 21893987139
>>218938919
Уметь рисовать безумные умения в рисовач-тредах и рисовать анимацию, хоть даже и пиксльную, - свершено разные вещи, чел
Аноним 28/04/20 Втр 16:29:25 21893999940
>>218939831
Проснись, ты обосрался, майнкрафт вышел 10 лет назад.
Аноним 28/04/20 Втр 16:30:43 21894010341
>>218938604
А ты сможешь пикрил нарисовать? Достаточно приятный арт для инди-уровня, бывает и похуже.
Аноним 28/04/20 Втр 16:31:41 21894018842
>>218939999
Это ты обосрался, мань. В него пиздюки играют, которые после его выхода родились. Пошёл нахуй уже из треда, говно.
Аноним 28/04/20 Втр 16:32:30 21894024843
>>218939831
Майнкрафт это 3д, а не пиксельное 2д.
Майнкрафт сейчас это не инди, а бездушный энтерпрайз с командой из сотен разработчиков. Майнкрафт во времена когда он был инди, имеет мало общего с текущей версией.
Так что обоссал ты сам себя, только непонятно зачем.
Аноним 28/04/20 Втр 16:35:17 21894048544
image.png (76Кб, 1600x800)
1600x800
Аноним 28/04/20 Втр 16:38:02 21894069345
image.png (1175Кб, 1000x563)
1000x563
image.png (366Кб, 1000x563)
1000x563
image.png (557Кб, 1000x561)
1000x561
image.png (577Кб, 1920x1080)
1920x1080
Игры не ААА, которые нравятся всем.
Аноним 28/04/20 Втр 16:38:38 21894074346
Аноним 28/04/20 Втр 16:40:43 21894089447
изображение.png (1335Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (1281Кб, 1200x675)
1200x675
изображение.png (1616Кб, 1066x600)
1066x600
Делают и годноту, но её не много. Причём один человек даже может сделать. И музыку написать. А ту же Контру КАРД КОР делала куча людей. И художники, и аниматоры, и композиторы. Сравнил.
Аноним 28/04/20 Втр 16:41:08 21894092848
>>218935068
А как же Hotline Miami? Как по мне одна из лучших инди игр всех времен. Среди опенсоурса есть Battle for Wesnoth. Да делалась тимой. Но и не комерческая. Проблема больше в том, что мало кто может в одиночку или небольшой тимой довести дело до конца. И не важен ни жанр ни сеттинг. HM это 2д пиксель бит-эм-ап. Но играть в нее интересно уже месяцев 7 катаю не надоедает.
Аноним 28/04/20 Втр 16:41:15 21894093649
>>218940248
> Мям пиксель не пиксель ну скажи им мам не бей
Аноним 28/04/20 Втр 16:42:00 21894100450
>>218940188
О, да ты НЕПАНИМАЕШЬ. Сложно быть тобой, сочувствую.
Аноним 28/04/20 Втр 16:42:25 21894103151
>>218932032 (OP)
1. Это такой стиль.
2. А это не стиль, а все что можно было выжать из графики того времени.

Зачем 1 выжимать графику?
Аноним 28/04/20 Втр 16:43:09 21894109952
>>218936938
>Как про «хохлов», так сразу в /по, а как про «пидорах» так все с огнём в глазах обсуждают очередное пидорашье событие.
Завидуешь, свинья?
Аноним 28/04/20 Втр 16:43:10 21894110453
>>218940936
Шизик, кончай уже обсираться себе на лицо.
Майнкрафт с "пикселями" ничего общего не имеет, это 3д игра, взлетевшая за счет уникального геймплея и креативных возможностей, а не за счет графона.
Аноним 28/04/20 Втр 16:44:56 21894125154
>>218936938
Ты бы тоже в /po/ съебал. Это ламповый индитред, что хохлам, что ватным пидорахам в худшем смысле этих слов нет здесь места.
Аноним 28/04/20 Втр 16:46:03 21894135055
>>218932032 (OP)
Ну, откровенная пикселявость бесит многих, а так в целом годноты и ее потребителей полно. В ту же террарию вполне играют и смотрят ее на ютубе. Или stardew valley. Да что говорить, гребаный forager неплохо продавался, а это уже 2019, если не ошибаюсь.
28/04/20 Втр 16:46:44 21894140556
>>218932032 (OP)
Это ты тупой дегрод, если не понимаешь, что и почему так.
Аноним 28/04/20 Втр 16:47:04 21894142957
image.png (2721Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>218940894
>Делают и годноту
Про которую никто не знает.
Аноним 28/04/20 Втр 16:49:05 21894159658
>>218940936
Смотрите, манька про воксели не знает.
Аноним 28/04/20 Втр 16:50:44 21894171759
>>218940693
>всем
1 пик - говно для быдла
2 пик - вообще хз что это
3 пик - да, неплохая дрочильня, но больше одного раза в день не затягивает
4 пик - нормальная игра, но форсят как вин тысячелетия
Аноним 28/04/20 Втр 16:51:14 21894175560
>>218932032 (OP)
Ну вот тебе с нормальной графикой
https://youtu.be/k3PVDKNupbI
А вопрос с каких это пор графика стала решать деградантство автора? Я конечно понимаю, что пиксельарт для говноедов, но графика не решает какой автор — дебил или нет
Аноним 28/04/20 Втр 16:51:14 21894175961
>>218941031
>1. Это такой стиль.
Это халтурное говнецо.
Аноним 28/04/20 Втр 16:52:21 21894187162
Аноним 28/04/20 Втр 16:53:26 21894193763
IMG201803080858[...].jpg (72Кб, 554x669)
554x669
>>218932032 (OP)
1. 1980-е. Игры разрабатывают профи, которые очень хорошо знают свои инструменты, особенности железа, поэтому они по максимуму выжимают из имеющихся ресурсов, оптимизируют код, рисуют графику, которая не тормозит
2. 1990-е. Память стала дешевле, процессоры быстрее, можно не так сильно заморачиваться на оптимизации.
3. 2000-ые. Закон Мура продолжает выполняться, железо становится всё быстрее, компиляторы доступнее.
4. 2010-е. Средства разработки становятся всё доступнее и проще для новичков. Чтобы создать программный продукт уже не надо быть программистом, достаточно купить скачать подходящие SDK и напрограммировать мышью. Для этого даже ЦНС (центральная нервная система) не нужно использовать, то есть люди с ICQ < 80 могут использовать их. Закон Мура выполняется всё хуже. Дизайнеры, художники, аниматоры - не нужны. Достаточно нагуглить ассеты и импортировать в редактор. Качество графики? Похуй. Оптимизация? Памяти докинем, хули нам! Ray Tracing? Ета сложна. Динамическая загрузка уровней? Нарисуем заставку и типа полоска заполняется.

<- ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ ->

5. Закон Мура не выполняется, для разработки игровых движков уже не нужны профи, которые не просто знают плюсы, а утверждают их новые стандарты. Одни васяны пользуются разработками других васянов, потребители привыкли жрать говно. Две-три студии в мире могут себе позволить миллионные бюджеты на разработку, остальные клепают инди-говно в пикселях.
Аноним 28/04/20 Втр 16:53:38 21894195464
Аноним 28/04/20 Втр 16:54:23 21894202465
>>218932032 (OP)
Ну, инди игры это сейчас удел энтузиастов, а раньше этими играми занимались конторы сравнимые с современными ААА гигантами. Вот и делай выводы.
Аноним 28/04/20 Втр 16:55:14 21894208766
>>218932032 (OP)
Сделать говно-3д из префабов на порядок легче чем вменяемый пихель-арт, вот и все. Годный пиксельарт не окупится, т.к. его делать долго и муторно по сравнению с 3д обычного уровня. Ну и пипл не схавает, им йобу подавай. Андертейлы и Террарии - это исключение, но у них свои фичи есть, например свежий геймплей или сюжет или форс школьников
Аноним 28/04/20 Втр 16:55:32 21894211767
>>218932032 (OP)
Второй пик выглядит, мягко говоря, неприятно. Игра с первого пика мне, впрочем, тоже не зашла, но графон приятный.
Аноним 28/04/20 Втр 16:56:39 21894220468
>>218941871
И даже тут вторая часть - в 3д, лоу-поли стиле
Аноним 28/04/20 Втр 16:58:17 21894232469
>>218941429
Так фтл вроде довольно популярной была, не?
мимо другой антоха
Аноним 28/04/20 Втр 17:00:19 21894248670
d907f367393670d[...].png (165Кб, 1920x1080)
1920x1080
356650screensho[...].jpg (306Кб, 1920x1080)
1920x1080
NSwitchDSBlasph[...].jpg (239Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 28/04/20 Втр 17:02:46 21894269171
>>218942324
Дык я про его ноунейм игру говорю, а не про фаста вен лайт
Аноним 28/04/20 Втр 17:04:13 21894281272
>>218942486
1-Блять, каша какая-то из пикселей, нихуя не понятно чо и где.
3-Бласфеми охуительна визуально, хуева в управлении.
Аноним 28/04/20 Втр 17:05:00 21894287573
>>218932032 (OP)
А с чего ты взял, что через 25 лет игры стало делать легче?
Аноним 28/04/20 Втр 17:05:35 21894292274
>>218942875
Есть куча готовых движков, на которых можно каждый день клепать говно.
Аноним 28/04/20 Втр 17:05:39 21894292575
>>218932032 (OP)
1 пик — делал один человек.
2 пик — делала сотня людей.
Сейчас вон можно сделать игру типа как на атари 2600, всунуть скрин этой игры сравнимо с какой-нибудь ёбой типа крузиса и сказать мол вооот 2007-2020 совсем охуели.
Аноним 28/04/20 Втр 17:05:53 21894293976
Аноним 28/04/20 Втр 17:07:09 21894304977
>>218942922
А 25 лет назад не было? Не такое изобилие, но суть та же.
Аноним 28/04/20 Втр 17:08:28 21894314878
>>218942875
Тащемта стало. На каком-нибудь анрыле сделал без заёбов на тему тх устройств, совместимостей и всего прочего, закинул в магазины на все платформы, в шиттере написал мол я еба гей дизайнер полюбуйтесь как могу, и всё.
Аноним 28/04/20 Втр 17:09:10 21894320679
>>218943049
Платформ было больше, ОПЕН СОРСНЫХ движков мало
Аноним 28/04/20 Втр 17:12:43 21894347680
>>218943148
По таким же стандартам, ты мог и уровень в думе сделать, назвав своей игрой.
>>218943206
>Платформ было больше
И что? Тогда и мультиплатформенности не было.
>ОПЕН СОРСНЫХ движков мало
Не влияет на сложность.
Аноним 28/04/20 Втр 17:13:59 21894359181
>>218943049
Платформ было больше, ОПЕН СОРСНЫХ движков мало
Аноним 28/04/20 Втр 17:16:58 21894383782
>>218940894
>вторая часть эксклюзивно на соевый раскрыватель пасти без игр
Пиздец обидно
Аноним 28/04/20 Втр 17:18:58 21894401983
>>218943476
> Не влияет на сложность.
Влияет. Либо юзаешь условный ид, либо свой движок пилишь.
Аноним 28/04/20 Втр 17:19:45 21894408084
>>218943476
> ты мог и уровень в думе сделать, назвав своей игрой
Попробуй в колде сделай уровень
Аноним 28/04/20 Втр 17:22:24 21894431485
>>218940248
10-ти основных разработчиков и где-то 70-ью аутсорсерами
Поправил
Аноним 28/04/20 Втр 17:26:23 21894461286
>>218944019
>Влияет
На доступность, но не сложность.
>либо свой движок пилишь
Если речь про игру со второго пика, то, без учёта оптимизации для железа того времени, не такая и сложная задача.
Аноним 28/04/20 Втр 17:28:59 21894482887
>>218932032 (OP)
Многим именно д2 нравится и 2д рогалики сейчас пользуются спросом.
Аноним 28/04/20 Втр 17:38:50 21894565488
>>218943148
Сразу видно, что ты вообще не понимаешь о чем говоришь
Аноним 28/04/20 Втр 17:44:53 21894623289
>>218942812
>каша
Какбэ аркадный шутан на оппике не особо лучше спрайтовыми эффектами на пол-экрана, тут же - неплохая стилизация
Поиграй, в динамике на порядок лучше, оче хоркорный слешер\платформер. Hyper Light Drifter если че. Одна из "индипиксельговн" которые весьма успешно зашли публике
Аноним 28/04/20 Втр 17:54:06 21894704190
>>218933445
Анон, ну реально! Ты посмотри! Даже датчик анимировали! То есть в этих играх, в их деталях видна ДУША - то, чего так не хватает современному Indie.
Аноним 28/04/20 Втр 17:55:51 21894719691
нульчан.webm (20236Кб, 544x416, 00:11:48)
544x416
>>218932032 (OP)
А ты сам попробуй игры делать, дебил!
Аноним 28/04/20 Втр 17:56:09 21894722792
>>218946232
>Какбэ аркадный шутан на оппике не особо лучше
Намного лучше. Читаемость, сразу видно что происходит, четко видны границы объектов.
Аноним 28/04/20 Втр 17:57:01 21894730193
163.jpg (569Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>218936495
Сравни показанное на оппике говно с Trine, при том с любой частью. По крайней мере по графике и саундтреку она уделывает большую часть любой другой индюшатины.
Геймплей спорный.
Аноним 28/04/20 Втр 17:58:49 21894745594
>>218947301
Ты значит по скрину определяешь уровень СТАРАНИЯ? При том что ты даже не знаешь реальных трудазатрат ни в первом ни во втором случае
Аноним 28/04/20 Втр 18:01:19 21894768995
>>218942117
Вторая игра просто охуенна.
Аноним 28/04/20 Втр 18:01:52 21894773396
>>218947455
Знаю, что Frozenbyte начинали с довольно простых игр, а третья часть Trine не собрала, в итоге вышла незавершенной и скучной, хоть и в 3D. Старание видно по графике, анимации, проработке локаций, музыке, всяким мелочам. Именно мелочей и деталей не хватает пиксельным играм, которые делают за 2 дня всякие недоразработчики своего очёчка
Аноним 28/04/20 Втр 18:04:24 21894797797
64659215big.jpg (207Кб, 853x1248)
853x1248
>>218941759
>Это халтурное говнецо.
Аноним 28/04/20 Втр 18:11:52 21894858198
>>218944612
> без учёта оптимизации для железа
Ты сам копался в старых графических библиотеках? Иди дальше изучай логомиры
Аноним 28/04/20 Втр 18:15:53 21894890999
>>218947733
Ты сейчас понимаешь, что оцениваешь не уровень "старания", а тип работ и качество. Еще и пытаешь НАВАНГОВАТЬ трудозатраты двух разных команд(людей?) с разными скилами и опытом. Откуда ты вообще взял, что нарисовать одно движения для одного юнита с 2-8 направлениями это проще и быстрее чем разбросать 3д модельки из ассетов(загатовленных) по пространству. Опять своих имбицилов на айтипедиях наслушался?
Ты щас еще "детали" задел. Какие детали в пикселях? Когда любой пиксель имеет огромную ценность для передачи информации игроку. Требуешь добавить мелкие детали В ПИКСЕЛИ, когда в один пиксель иногда умещают целый глаз. Еще и трайн взял в пример "внимания к деталям", где задники и чардиз - это визуальный мусор, который не несет никакой нарративной инфы.
Аноним 28/04/20 Втр 18:32:40 218950264100
>>218945654
Что тебе видно сразу, долбоёб? Ты можешь по человечески выражаться, животное?
Аноним 28/04/20 Втр 18:46:33 218951306101
>>218941937
Ебать, это каким дегродом нужно быть, что бы такое высрать.
В 90-ых у него можно было не заморачиваться над оптимизацией, ахуеть просто.
Аноним 28/04/20 Втр 18:46:57 218951328102
>>218932032 (OP)
почему волк выглядит неканонично, это мод?
>>218933074
что это за гейм с митчем хантером, выглядит крута.
Аноним 28/04/20 Втр 18:48:49 218951449103
>>218951328
>почему волк выглядит неканонично, это мод?
Немецкий релиз, там всех персонажей заменяют на роботов (врагов тоже).
Аноним 28/04/20 Втр 18:50:20 218951551104
Аноним 28/04/20 Втр 18:51:13 218951614105
Аноним 28/04/20 Втр 18:59:46 218952170106
>>218951614
У немцев какая-то заморочка в законах насчет того, что нельзя стрелять в людей в играх, поэтому людей заменяют на роботов. Это как-то связано с фашистами и всей этой темой, но я не разбирался. Алсо, погугли Probotector.
Аноним 28/04/20 Втр 19:03:03 218952418107
>>218947977
Боевые картинки, продолжай.
Аноним 28/04/20 Втр 19:04:09 218952494108
Аноним 28/04/20 Втр 19:04:23 218952514109
>>218951306
Естественно, ведь видеокарты из пенопласта делали, а полигоны сами в процессор залетали.
Аноним 28/04/20 Втр 19:06:37 218952684110
image.png (97Кб, 512x396)
512x396
Аноним 28/04/20 Втр 19:09:19 218952862111
image.png (353Кб, 338x468)
338x468
>>218952684
Не, серьезно. Вот двачеру не нравится игранейм. Окей, почему бы и нет? Сделай такую же, но на 20% круче, а потом тыкай разрабов носом и повторяй: "Смотри, как надо игры делать, *ука." В чем проблема так сделать? Или ты только на словах Лев Толстой, а на деле - не совсем?
Аноним 28/04/20 Втр 19:12:38 218953105112
>>218952862
Я что, где-то говорил, что я разраб охуенный, а другие нет? Ты поехавший?
Аноним 28/04/20 Втр 19:13:09 218953134113
>>218952514
Да просто какой-то дваче-ребёнок решил выебнуться, но как обычно обосрал себе штаны.
Особенно про "игры делают профи в 80-ые". В голос нахуй, половина из так называемых хитов на века делали в гараже 2-3 студента.
Это сейчас трудозатраты в человека чесах выросли до гигантских объёмов, попробуйка замаделить персонажа как в какой-нибудь ААА ёбе, охуеешь. А тогда 20-30 полигонов - и готова какая-нибудь джил валентайн.
Аноним 28/04/20 Втр 19:14:03 218953202114
>>218953105
Так ведь сегодня топ-ААА игру может сделать даже ребенок, разве нет? Не можешь сам - найди тех, кто сделает за тебя, а потом спизди билд и продавай. Не?
Аноним 28/04/20 Втр 19:14:29 218953224115
>>218953134
>человека чесах
Человека часах*
Быстро-фикс
Аноним 28/04/20 Втр 19:14:54 218953252116
>>218941596
В майне не воксели, а полигоны.
Аноним 28/04/20 Втр 19:15:20 218953283117
>>218932032 (OP)
Потому что ты тупой и не понимаешь как работает геймдев

/ thread
28/04/20 Втр 19:15:52 218953323118
15876644060742.jpg (87Кб, 600x508)
600x508
>>218932032 (OP)
>Почему нынешние инди разрабы такие дегроды?
Я, конечно, не эксперт, но подозреваю, что это не разрабы дегроды, а геймеры. Ведь делают такие игры только если есть спрос.
Аноним 28/04/20 Втр 19:16:01 218953333119
>>218953134
А ведь действительно - начинаешь гуглить историю какого-нибудь топ-хита из прошлого и вдруг выясняется, что его запилили пара васянов, которые собирались в гараже, чтобы помечтать и пожрать хлеба с маянезиком, а между делом пилили шедевр.
Аноним 28/04/20 Втр 19:17:02 218953398120
>>218953252
Так ебнешься же все воксели просчитывать, поэтому и рисуется только видимая геометрия.
Аноним 28/04/20 Втр 19:17:46 218953445121
>>218933074
Эх дум труперс. Первый картридж для МД. После денди казалось чем-то фантастическим.
28/04/20 Втр 19:18:41 218953500122
Аноним 28/04/20 Втр 19:18:42 218953502123
>>218941937
> для разработки игровых движков уже не нужны профи

Для разработки движков всегда нужны профи. Другое дело, что это нахуй не надо сейчас со всеми этими анрилами и юнити.

Ведь какой долбоеб выкинет годы наработок и отладок просто чтобы с нуля сделать какое-то кривое говно, которое явно будет хуже просто потому что времени на него было затрачено куда меньше?
Аноним 28/04/20 Втр 19:18:44 218953505124
>>218934632
Никто не мешает, Blasphemous из более-менее свежего
Аноним 28/04/20 Втр 19:19:14 218953540125
>>218952170
Я слышал про это, в курсе всяких немецких кармагеддонов, они наверно боятся что сам великий фюрер всего германского народа восстанет из ада насытившись убийствами совершенными немецкими школьниками в играх.)))
>>218952494
Пиздец, столько игорь переиграл на преставках а потом эмуляторах, хз как я это пропустил.
Аноним 28/04/20 Втр 19:20:11 218953608126
>>218933074
Погромизды тут? Можете в двух словах пояснить, как реализована физика автомобиля в изометрии, на 1 пикче?
Аноним 28/04/20 Втр 19:20:43 218953638127
>>218953333
Так по этому я и сказал, что сейчас трудозатраты выросли до небес. Даже игровые гиганты охуевают от того, сколько жрёт денег производство какой-нибудь ААА ёбы. А ведь чем дороже игра, тем тяжелее окупить её разработку.
Вон послушайте, что говорила в конце 19 года какая-то пизда из 2К гейм (компания, под крылом которой кок-стар, фираксис и многие другие компании). Они уже сейчас начали курс на производство АА игр, урезают студии по количеству человек.
Аноним 28/04/20 Втр 19:21:12 218953676128
>>218953505
Кстати да, блафемос напряглись нарисовать детально. Даже круче рисованных платформеров эпохи первой плойки. Но замороченная через чур
Аноним 28/04/20 Втр 19:22:08 218953733129
>>218953502
>Ведь какой долбоеб выкинет годы наработок и отладок просто чтобы с нуля сделать какое-то кривое говно, которое явно будет хуже просто потому что времени на него было затрачено куда меньше?
Однако, все серьёзные игры используют свои движки. Потому что специализированный игровой движок для конкретной игры лучше.
28/04/20 Втр 19:22:36 218953758130
>>218953608
Тебе вряд-ли тут скажут. Сейчас в изометрии было бы понятно, как сделать.
На приставках же очень многое было захардкожено и я не удивлюсь, если там вообще никакой физики нет, а спрайты просто заскриптованы как-то.
Аноним 28/04/20 Втр 19:23:04 218953783131
>>218953676
Я прошел на 100%, затянуло дизайном и мрачным миром, хоть и игра по сути далеко не идеальная даже по меркам платформера но чето зашло.
Аноним 28/04/20 Втр 19:23:20 218953795132
>>218953638
И добавлю, что это уже видно по недавней хком химера сквад: у игры очень много ассетов из второй части, минимум постановочных сцен на движке, они заменены дешёвыми комиксами аля 2000-ые и т.п.
Хотя игру опять же плохой не назовёшь, геймлей там мне понравился куда больше, чем во втором хкоме (он более быстрый), да и прайс у неё честный - 499 рублей за 20+ часов геймплея.
Аноним 28/04/20 Втр 19:23:51 218953832133
>>218953608
Да примитивная физика. Спрайт движется по оси, поворачивает, скорость по оси падает некоторое время, создавая инерцию.
Аноним 28/04/20 Втр 19:24:00 218953841134
>>218953638
Так, инфа для размышления. Недавно начал пробовать 3д-моделлинг и заметил, что это занимает пиздец как дохуя времени. Я, конечно, понимаю, что у меня опыта нихуя, поэтому моделирование ящика занимает примерно много, но тем не менее. Даже с большим опытом ёбнуться можно, моделируя овердохуя моделей на миллионы полигонов для йоба-игры. Это не столько сложно, сколько время-затратно.
Аноним 28/04/20 Втр 19:24:54 218953902135
>>218934632
>обычных выходит 50 в день и все они говно
Лол нет. Не 50. Недавно натыкался на инфу что в сутки только на пк и андроид около 4000 игр. Это 1,5млн игр в год если что. Из них только в 0,01% сыграли больше 10 человек
Аноним 28/04/20 Втр 19:25:00 218953908136
>>218953608
Это технологии древних, которые придумывали дикие извращения на ассемблере, чтобы запустить игры. Тут остаётся только гадать, как. Хотя, используя сегодняшние технологии, ничего заумного в этом нет.
Аноним 28/04/20 Втр 19:25:36 218953948137
>>218953841
Никто в крупных проектах с нуля не делает модели в 99% случаев. Есть огромные собственные библиотеки, модельки из которых быстро допиливают. Я уж молчу, что много отдают на аутсерс.
Аноним 28/04/20 Втр 19:25:41 218953953138
>>218953758
Так я же просто хотел в общих чертах понять суть. Скажем, движение вперед-назад и повороты мне понятны - ведь изометрия представляет собой обычную 2д-картинку, только с нестандартными осями Х и Y. Но как сделаны подъемы и прыжки? Это же фактически еще одна координата, которой на двух-мерной картинке быть не может.
Аноним 28/04/20 Втр 19:26:05 218953978139
>>218932032 (OP)
>сравнивает студии по разработке игр, в которой сидят профессионалы
>с самоучками, которые чешут жопу и попутно пишут код
Аноним 28/04/20 Втр 19:26:13 218953988140
>>218932032 (OP)
1 пик инди хуйня
2 пик ААА проект
При том видно насколько круто поработали в 1 пике в плане дизайна и цветовой гаммы, а второй просто от балды нарисовали хуйни и выглядит как будто смесь говна с мочой, никакого визуального стиля.
Оправдывайся.
Аноним 28/04/20 Втр 19:27:17 218954045141
>>218953948
Это ничего не меняет. Аутсорс - это просто скинуть еблю с одних людей на других. Но количество ебли от этого не изменится. А библиотеки лишь доказывают, что кто-то ранее ебался много часов, чтобы эти библиотеки наполнить.
Аноним 28/04/20 Втр 19:27:27 218954057142
>>218947301
Говно на твоем скрине сделать в разы проще, кстати. Опытный глаз сразу цепляет кучу стандартных ассетов, дефолтные отражения и один покупной шейдер. Охуенные старания, пиздец просто.
Аноним 28/04/20 Втр 19:27:46 218954078143
15855517807740.jpg (31Кб, 640x640)
640x640
Делать хороший графен - дело долгое и дорогое. Даже если это дваде, каждый рисуночек, каждого врага - всё рисуй ручками, месяцами, а то и год. А если инди разраб тупо в соляново делает игру, и он по большей части кодер? Тут и приходится ему пилить пиксельный всратый графен, который делается быстро и относительно просто. Я уж молчу про триде графен, умножай траты/время на два а то и три. Я и сам не люблю это пиксельное говно, но порой можно и стерпеть ради интересной игры и истории. Андертейл например довольно интересен, со всеми этими приколами с 4-ой стеной, или стардью, со свой особой атмосферой релакса. Хотел бы я лучшего графена для них? Безусловно. Но я понимаю, что у инди не всегда имеются на это средства и время.
Аноним 28/04/20 Втр 19:28:17 218954109144
>>218939520
Это не пиксель-арт, учи матчасть.
Аноним 28/04/20 Втр 19:28:55 218954143145
Аноним 28/04/20 Втр 19:29:35 218954185146
>>218941717
> 1 пик - говно для быдла

Хоспаде, еще один НИТАКОЙКАКФСЕ
Аноним 28/04/20 Втр 19:30:05 218954222147
>>218954078
>Делать хороший графен
Это да, тут как был по большей части ручной труд, так и остался.
>он по большей части кодер
А вот эта часть стала в сотни раз легче. Простую дрочильню, имея готовые остальные части, сделать несложно.
Аноним 28/04/20 Втр 19:31:02 218954279148
>>218953841
Ты ахуеешь, как начнёшь это всё мало-мальски анимировать. А если полезешь в спец-эффекты, пизда.
>>218953948
Это работает только если у игр более-менее одинаковый стиль. Да, некоторые ассеты перекачивают из одной игры к другой, но и много новых моделий приходится делать в ручную. Особенно, если это те, что должны концентрировать на себе внимание игрока. Типа какого-то важного персонажа или монстра.
Понятное дело, что не зачем делать в сотый раз деревянную бочку, которая будет стоять в углу города, в которую заглянет 0.1% от игроков, но вот что-то важное как предмет экипировки или костюмчик для джилл валейнтай - пилить приходится с нуля и тщательно. А ещё нужно обязательно уложиться в полигональный бюджет.
Аноним 28/04/20 Втр 19:31:36 218954315149
>>218943148
> без заебов
Ну если делать шаблонное говно на готовых ассетах и механниках из магазина, то да. Но таким говном весь гринлайт забит в стиме и так.
Аноним 28/04/20 Втр 19:31:57 218954342150
>>218940693
1 - говно
2 - тупое говно
3 - убер годнота
4 - тупое говно тупого говна
Аноним 28/04/20 Втр 19:32:12 218954359151
>>218953841
>Это не столько сложно
А теперь иди замодель что-нибудь сложнее вытянутого куба и охуей) например кошку)
Аноним 28/04/20 Втр 19:33:35 218954448152
>>218954222
Ты скозал? А программировать ИИ, что бы он не тупил, тоже легко? А движковые правки, что бы реализовать ту или иную задумку тоже раз плюнуть?
Аноним 28/04/20 Втр 19:33:43 218954455153
>>218954279
Нет. На персонажа берется базовая модель и допиливаются детали.
Аноним 28/04/20 Втр 19:33:57 218954469154
>>218954279
>Ты ахуеешь, как начнёшь это всё мало-мальски анимировать.
Да анимация - это вообще пиздец. При этом 3д-анимация - это самая легкая анимация. Посмотрел тут видосик про то, как чуваки Капхеда делали. Бля, это же реально ебануться можно - они весь графон вручную рисовали и анимировали. Пиздец.
Аноним 28/04/20 Втр 19:34:42 218954504155
>>218932032 (OP)
>разрабы
Блядь, как меня бесит это слово. Какие нахуй РАЗРАБЫ, блядь.

Разработчики может? особенно когда слово "разрабы , вы чо?!" употребляют взрослые дяди типа Макаренкова или Логвинова это пост пушка
Аноним 28/04/20 Втр 19:35:15 218954531156
>>218954222
За кодинг и всякую умную залупу я не знаю, я тридешник. Одна модель персонажа-человечка стоит от 200 до 300 долларов. И сколько персонажей в игре? Брони? Оружия? Пропсы, ебать. Много денех нужно на триде графен. Так и по времени пиздец, я сложного персонажа могу пилить 15-30 дней. Вот зачастую в инди если и юзают триде, то делают стилизацию, да попроще, да ещё и чтобы реюзать можно было.
Аноним 28/04/20 Втр 19:35:54 218954579157
>>218954359
Я имел в виду, что технически это не сложно. Создаешь вертексы - ставишь их на свое место. Создаешь новые вертексы - подправляешь их. И так до победного. Но долго, пиздец. Расставить все вершины, потом понять, что получилась хуйня и все переделывать, потом снова переделывать, пока результат не будет достигнут. Короче, ты не понял, что я имел в виду, забей.
Аноним 28/04/20 Втр 19:36:10 218954594158
>>218954531
Ты обычный беспруфный школьник-фантазер.
Аноним 28/04/20 Втр 19:36:33 218954624159
>>218954504
Думаешь, слово рАбы - лучше? Или, прости хоспаде, ДЕВЕЛОПЕРЫ?
Аноним 28/04/20 Втр 19:36:47 218954636160
>>218932032 (OP)
На левой картинке проект студента, который он запилил за выходные на коленке, а на второй - ААА-проект от блядской Конами.
Аноним 28/04/20 Втр 19:37:23 218954674161
>>218954448
>А программировать ИИ, что бы он не тупил, тоже легко?
>не тупил
Это мы сейчас обсуждаем поведение мобов из Марио? Или у тебя симуляция реального мира - простая дрочильня?

Аноним 28/04/20 Втр 19:38:53 218954776162
Satyr (1).jpg (1811Кб, 2854x1440)
2854x1440
>>218954594
Я местный козоёб, заёбываю своими всратыми бабищами каждый тред по триде. Собсна, для инди и пилю модельки. Спрашивай свои ответы.
Аноним 28/04/20 Втр 19:39:41 218954825163
>>218954222
> тут как был по большей части ручной труд, так и остался.
Да какой ручной труд - половину в ассет сторе купил, вторую половину своровал, третью половину заказал на файвере у индуса за пять долларов.
Аноним 28/04/20 Втр 19:39:42 218954826164
>>218954455
Какая нахуй базовая модель, что ты несешь? У тебя дохуя базовых моделей на тот или иной костюм найдётся? У тебя дохуя базовых моделей с каким-нибудь рыцарским снаряжением?
Ты хоть знаешь сколько компании тратят денег, что бы оцифровать то или иное дерьмо для модели? А ведь нужно ещё на всё это дерьмо подготовить UV развёртку, подготовить нарисовать или запилить фототекстуры.
Аноним 28/04/20 Втр 19:40:22 218954864165
>>218954825
>купил в ассет сторе ручной труд
Аноним 28/04/20 Втр 19:41:00 218954902166
>>218953333
Только гайдзинские игры. Хотя в джапане пожалуй тоже такое было, только мы этих игр в списках хитов не видим.
Аноним 28/04/20 Втр 19:42:12 218954986167
>>218954826
Да, дохуя и даже больше. Ты миллионы их найдешь в бесплатных асетах даже
Аноним 28/04/20 Втр 19:42:51 218955021168
>>218954986
>бесплатные ассеты
>ААА игра
Ясно, мальчик, рассказывай свои маня истории в других местах.
Аноним 28/04/20 Втр 19:43:25 218955063169
image.png (101Кб, 630x345)
630x345
>>218954902
У них там свои хиты. Уверен, что овердохуя тайтлов так и не выбралось за пределы Японии. Как какой-нибудь наш "Поле чудес".
Аноним 28/04/20 Втр 19:43:26 218955066170
>>218953608
Так же, как с видом сверхуй, плюс оффсет для спрайта.
Аноним 28/04/20 Втр 19:44:23 218955114171
>>218954776
Долго вкатывался? Хочу вкатиться в 3д, чтобы пилить для себя больше прона.
Аноним 28/04/20 Втр 19:44:32 218955124172
>>218955021
Пиздец ты тупой, прочитать даже не можешь два поста осмысленно.
Аноним 28/04/20 Втр 19:44:47 218955140173
Аноним 28/04/20 Втр 19:45:35 218955192174
>>218932032 (OP)
Где дегроды? Ты в стиль не умеешь просто.
Сиди дальше пиксели считай, даун.
Аноним 28/04/20 Втр 19:47:14 218955302175
>>218936938
Доска рашке принадлежит - мейлру российская контора, а Абу ибн Намазов россиянин.
Иди нахуй.
Аноним 28/04/20 Втр 19:47:15 218955303176
Picturefor2ch[S[...].jpg (19Кб, 428x390)
428x390
>>218954825
Модели в ассет сторе зачастую дерьмо. За воровство, если словят, посадят на виртуальную бутыль. Индусы делают хреново, особенно с тех. точки зрения. Тобишь, модель вроде может выглядеть норм, а топология/риг полный пиздец, который будет в анимации выглядеть крайне дерьмово. Хочешь качественно - плати деньгу. А в инди денег не шибко много, зачастую. Вот и привет пиксельный графен.
>>218955114
4 года. До этого ещё год рисовал. Тоже хочу для себя больше прона. Планирую этим летом запилить маленький проджект, из 3 моделей по вселенной свитков. А там ух бля, аргонианку ебёт тёмный эльф, а ему сзади норд-футанари насовывает в сладкий рулет! Ууууух блять, братан. Вкатывайся, не пожалеешь!
Аноним 28/04/20 Втр 19:47:18 218955308177
>>218955124
Да-да, один ты умный у мамы. Так хули я не вижу от тебя игры, а, умник ты наш?
Или вон, можешь пойти рассказать вавро, что можно бесплатных ассетов взять, их же дохуя.
А он зачем-то ездил по музеям, фотограмметрией оцифровывал снаряжение из средних веков. Вот тупой-то, не то что двачер!
Аноним 28/04/20 Втр 19:49:16 218955443178
>>218955308
>Так хули я не вижу от тебя игры, а, умник ты наш?
Можешь увидеть мое имя в титрах многих ААА-игр, дебилушка. Начинай свое "врети".
Аноним 28/04/20 Втр 19:49:37 218955468179
image.png (1137Кб, 613x715)
613x715
>>218932032 (OP)
>1994
Беги слева направо и стреляй. Игрок не учится играть, а просто запоминает откуда появляются враги, где находятся и в итоге как мартышка просто жмет кнопки в нужный момент. По сути после нескольких прохождений можно с завязанными глазами проходить.
>2018
Игра сама генерирует уровни, куча механик, комплексный геймплей. Игрок учится именно играть в игру по ее правилам, осваивает механики и получает удовольствие от своего прогресса.

Плюс непонятно почему ты сравниваешь игры разработанные крупными компаниями при поддержке гигантский корпораций сега и нинтендо с инди играми, которые стоят как две шаурмы и разработаны любителями. То, что было на сеге сейчас бы назвали ААА. Ну и если по объему работы сравнить мана спарк с контрой, то контра сольет. Вот к примеру сколько стоили игры с которыми ты сравниваешь.
Аноним 28/04/20 Втр 19:50:16 218955511180
15837623423170.jpg (49Кб, 356x245)
356x245
>>218955443
Какое имя, ммм? Или сейчас будет манявр "ряяя диванон травля поетому не назову".
Аноним 28/04/20 Втр 19:51:17 218955580181
>>218955303
>Вкатывайся, не пожалеешь!
У меня тоже была мысль "оживить" несколько любимых фанфиков. Как бы, текст - это тоже очень клево, но хотелось бы немного визуала. Ну и плюс богатая фантазия - вот смотришь на рул34-картинку и в голове возникает целая сцена, прям ух бля. Но на самом деле я уже вкатываюсь - курю уроки, пробую моделировать кружку и все такое. Короче, на это потребуется время, но я никуда не спешу.
Аноним 28/04/20 Втр 19:51:35 218955597182
>>218955511
Конечно деанон. А ты еще и ньюфаг оказывает. Ясно.
Аноним 28/04/20 Втр 19:52:49 218955673183
15790284070290.jpg (129Кб, 613x643)
613x643
>>218955597
Чёт ты быстро слился, маня-разработчик ты наш, в первый раз на дваче?
Аноним 28/04/20 Втр 19:52:56 218955683184
>>218955580
Лучше бы вкатывался в машинное обучение. Учитывая низкую эффективность труда моделирования и уровень, до которого дошли технологии, примерно то на то и выйдет.
Аноним 28/04/20 Втр 19:53:18 218955707185
image.png (411Кб, 480x401)
480x401
image.png (306Кб, 374x374)
374x374
>>218955063
Ну я имею некоторой представление о japan-only играх, обычно наиболее хитовые это также высокобюджетные и высокотехнологичные йобы, а в малобюджетном сегменте вины бывают только в очень нишевых жанрах.
Аноним 28/04/20 Втр 19:53:59 218955755186
>>218955673
Да ладно чушь всякую писать, тебе 12 лет что ли?
Аноним 28/04/20 Втр 19:54:32 218955788187
>>218955443
Фрилансер или в студии работаешь?
>>218955580
Давай-давай, успехов тебе /bратишка. На порно-триде можно хорошо так заработать.
Аноним 28/04/20 Втр 19:55:03 218955815188
>>218932032 (OP)
Почему ты бюджеты не сравниваешь, толстяк?
Аноним 28/04/20 Втр 19:56:44 218955939189
>>218932032 (OP)
Карго-культ на волне ностальгии от тех, кто не застал NES, SNES и сегу-мегу вживую и не понимает, в чем была прелесть тех игр.
Ничего необычного.
Аноним 28/04/20 Втр 19:56:56 218955955190
ОРУНЬКАЮ.mp4 (55Кб, 480x480, 00:00:01)
480x480
>>218955755
>не верит в пиздёжь анона, высирающего про бесплатные ассеты в ААА играх
>пишет чушь
Ну всё-всё, можешь больше не маняврировать, много я таких 300к в наносекунду как ты на дваче повстречал.
Аноним 28/04/20 Втр 19:58:08 218956028191
Аноним 28/04/20 Втр 19:58:43 218956076192
>>218955939
А в чём была прелесть тех игор?
Аноним 28/04/20 Втр 19:58:54 218956088193
oekaki.png (17Кб, 400x400)
400x400
>>218955140
Ну когда машинка на холм заезжает или подпрыгивает, меняется вертикальное положение спрайта, а реальное физическое тело просто движется на 2д плоскости, на которой размечены зоны с информацией о высоте, на эту высоту смещается спрайт.
Аноним 28/04/20 Втр 19:59:02 218956095194
Аноним 28/04/20 Втр 19:59:27 218956126195
>>218954078
>Делать хороший графен
>Даже если это дваде
Хороший дваде стоит намного дороже хорошего триде, "даже" тут очень не уместно вышло
Аноним 28/04/20 Втр 19:59:43 218956151196
>>218955939
В чём же была прелесть тех игр? Застал денди с первой плойкой, играл в контру с братом, что было в тех играх? Трезвой головой понимаю, что они сосут с проглотом у нынешних инди поделий как по кор механикам и геймплею, так и по визуалу.
Аноним 28/04/20 Втр 20:00:08 218956186197
>>218955939
А почему, например, не понять, что такое инди делают именно те, кто больше всех любил те самые игры и сейчас дальше развивает эти идеи?
Аноним 28/04/20 Втр 20:00:29 218956213198
>>218956076
В том, что нынешнее ностальгирующее бумерье тогда было детьми. Пиксельного говна с 8-битной музыкой можно нарожать хоть самосвал. Детство все равно не вернуть.
Аноним 28/04/20 Втр 20:01:12 218956266199
>>218956151
>геймплею
А вот тут мимо. Из-за того, что технически геймплей реализовать было сложнее, ему куда больше времени уделяли при дизайне. Что приводит к тому, что математические модели старых игр куда интересней.
Аноним 28/04/20 Втр 20:01:50 218956306200
>>218956186
Эти идеи были говно. Просто ничего лучше нельзя было выжать из простенькой консоли.
Аноним 28/04/20 Втр 20:02:25 218956361201
15872986963470.jpg (39Кб, 636x602)
636x602
>>218956126
Ну, я с тобой спорить не буду в этом вопросе, так как знаю как дела обстоят только с одной стороны. Может ты и прав, и дваде графен и правда стоит больше. Я по дваде только концепт-арт к играм пилил, ну и он был явно дешевле, чем моё триде. Хотя скорее это связано с тем больше, что моё дваде то говнецо.
Аноним 28/04/20 Втр 20:02:44 218956383202
Аноним 28/04/20 Втр 20:03:48 218956457203
Аноним 28/04/20 Втр 20:03:53 218956465204
15790997538540.jpg (105Кб, 350x350)
350x350
>>218947041
>Даже датчик анимировали!
Аноним 28/04/20 Втр 20:04:44 218956515205
>>218956266
Что мимо? 99% игр того времени были примитивны и имели минимум глубины. Это признает любой человек, кто действительно играл в игры того времени.
Даже jrpg, в которых ставился упор на историю и механики ни стоят и рядом с нынешними инди играми.
Аноним 28/04/20 Втр 20:04:56 218956533206
Аноним 28/04/20 Втр 20:06:02 218956603207
А ещё инди-разрабы зачастую любят свой продукт и делают с душой, в отличии от ААА-конвейера.
Аноним 28/04/20 Втр 20:06:07 218956608208
>>218956186
Если ты сейчас говоришь про инди-роглайты, то это не развитие идей, а попытка срезать углы, заменив дизайн уровней генераций. В итоге не ты играешь в игру, а она сама в себя играет, а игрок лишь делает скучные однообразные механические действия.
Аноним 28/04/20 Втр 20:06:41 218956649209
Into-The-Breach[...].png (409Кб, 947x533)
947x533
Godnota
Аноним 28/04/20 Втр 20:06:58 218956667210
>>218956515
>Даже jrpg, в которых ставился упор на историю
Тупое говно тупого говна.
jrpg тогда имели довольно примитивную историю - для галочки.
Аноним 28/04/20 Втр 20:07:07 218956675211
>>218955468
Ну ты хуйню, конечно, написал про "игрок не учится играть". В контре куча тонких моментов, которыми нужно овладеть, особенности оружия, разный рост персонажей, сюжетные развилки и т.д. Что за игра на первом пике хз, но судя по всему это очередной экш-рогалик, тоже весьма формализованный жанр, где все примерно одно и то же. Но вообще глупо сравнивать игры разных жанров, особенно когда речь чисто про графон.
Аноним 28/04/20 Втр 20:09:05 218956819212
image.png (289Кб, 616x547)
616x547
>>218955707
Ой бля, не тот скриншот не тот поставил, как неприятно это все.
Аноним 28/04/20 Втр 20:10:14 218956903213
>>218956608
>роглайты
Кого лайты?

>попытка срезать углы, заменив дизайн уровней генераций
Есть такая штука - называется "Реиграбельность". Вот генерация про это.

>игрок лишь делает скучные однообразные механические действия
Именно рандом позволяет играть каждый раз по разному.
Аноним 28/04/20 Втр 20:12:08 218957034214
>>218956667
Так если jrpg имели, как ты говоришь, историю тупого говна, то что было в других экшин играх и говорить страшно. Там его вообще порой не было. Никаких вот это поворотов, нихуя.
А ещё больше игр в то время выходило по мотивом каких нибудь фильмов\мультов. Такие игры вообще либо пересказывают историю дословно, либо акцентрируют своё внимание на каких-то событиях, которые могли бы проходить между склейками в кино, типа за кадром. И даже в таком случае там какие-то сюжеты минимальные.
Более-менее в сюжет мало кто пытался, но именно эти "мало кто" и получали в основном культовый статус. Кто нибудь вообще слышал сейчас про игру по мотивам чипа и дейла на денди? Нет, потому что это унылая поделка по лицензии, а кто сейчас не слышал про фоллаут?
Аноним 28/04/20 Втр 20:13:55 218957162215
>>218953733
> Все серьёзные игры используют свои движки
Кто тебе такую глупость сказал? Даже если выкинуть из выборки всякое инди из гринлайта, сделанное на unreal или unity, у тебя всё равно даже 1% не наберется игр собственным движком. А если Havoc движком считать, то вообще по пальцам пересчитать можно будет.
Аноним 28/04/20 Втр 20:15:17 218957263216
image.png (3055Кб, 1280x960)
1280x960
>>218957034
Все слышали про культовые игры с Шреком. Шах и мат.
Аноним 28/04/20 Втр 20:15:34 218957280217
>>218957034
>Там его вообще порой не было
Назови хоть одну игру тех времён без сюжета.

>А ещё больше игр в то время выходило по мотивом каких нибудь фильмов\мультов.
Они всегда выходили. И тогда, и сегодня. Это просто часть рынка видеоразвлечений. И нихуя не больше их было - так же как и сегодня.

>но именно эти "мало кто" и получали в основном культовый статус
Финалочка 1 на нес - культовая. Чё, там сюжет охуенный скажешь?

Короче в теме ты не сечешь вообще.
Аноним 28/04/20 Втр 20:15:44 218957293218
>>218953733
> Потому что специализированный игровой движок для конкретной игры лучше.

Лучше он будет если разработчик сумеет инвестировать достаточно бабла, времени и специалистов, чтобы сделать его лучше (скорее всего не сможет и обосрется). Это работа на долгие годы, если речь не о каком-то 2д-инди.
Аноним 28/04/20 Втр 20:19:08 218957542219
image.png (1196Кб, 989x1305)
989x1305
>>218956903
> Кого лайты?
Пик рилейтед
> Вот генерация про это.
Нет, генерация это про "смотрите, в нашей игре 250 часов [абсолютно однообразного] геймплея"
> Именно рандом позволяет играть каждый раз по разному.
Нет, каждый раз всё будет примерно одинаково, плюс-минус. Потому что паттерн создания подземелий один, пул монстров тоже один, разница только в том, выпадет тебе меч +1 или топор +2.
Аноним 28/04/20 Втр 20:19:54 218957594220
image.png (1196Кб, 989x1305)
989x1305
>>218956903
> Кого лайты?
Пик рилейтед
> Вот генерация про это.
Нет, генерация это про "смотрите, в нашей игре 250 часов [абсолютно однообразного] геймплея"
> Именно рандом позволяет играть каждый раз по разному.
Нет, каждый раз всё будет примерно одинаково, плюс-минус. Потому что паттерн создания подземелий один, пул монстров тоже один (а ИИ один на всех монстров в принципе), разница только в том, выпадет тебе в сегодняшнем ране меч +1 или топор +2.
Аноним 28/04/20 Втр 20:20:01 218957609221
>>218955683
> Лучше бы вкатывался в машинное обучение
Это тут при чем вообще?
Аноним 28/04/20 Втр 20:20:48 218957685222
>>218956903
>Есть такая штука - называется "Реиграбельность". Вот генерация про это.
Только по факту получается только убрать левелдизайн как фактор, т.е. он может и не надоедает, но и удовольствия от него не получить, тогда как в классическом случае его заучивание входит в процесс "покорения" игры и как раз идет на пользу реиграбельности. Когда ты не просто прошел игру, а задрочил ее на 100%. Из-за этого не люблю роглайты, ощущение как от секса, в котором нельзя кончить, бессмысленный суходроч.
другой анон
Аноним 28/04/20 Втр 20:21:35 218957745223
>>218957162
>Даже если выкинуть из выборки всякое инди из гринлайта
>серьёзные игры
Вбил в гугл "новые игры", из списка вытащил ААА игры: Star Wars Jedi: Fallen Order, Cyberpunk 2077, FF VII Remastered, HF: Alyx, Doom Eternal, Halo Infinite, Death Stranding, Dying light 2. Из этих игр только FF и SW используют UE. Остальные используют собственные движки компаний-разработчиков.
Аноним 28/04/20 Втр 20:22:52 218957827224
>>218932032 (OP)
ну ты сравнил нетленную классику и какое то поделие каких тыщи щас
Аноним 28/04/20 Втр 20:22:56 218957833225
>>218957609
>решил вкатиться в махание киркой, советуют вкатиться в создание роботов, которые будут махать киркой
Ну...
Аноним 28/04/20 Втр 20:23:35 218957887226
>>218957280
>Назови хоть одну игру тех времён без сюжета.
Бомбермен.
>И нихуя не больше их было - так же как и сегодня.
Пиздабол, ты? Открой прямо сейчас список игр на денди, и посмотри. Там будет куча всяких чип и дейлов, черепашек ниндзя и прочего говна по лицензии. Сейчас же игр по кино супер мало, назови мне 5 штук за 18-20 год.
>Финалочка 1 на нес - культовая. Чё, там сюжет охуенный скажешь?
Да, для того времени - вполне хороший сюжет.
Ты видимо забыл, что в остальных играх сюжет это максимум пара слайдов с двумя предложениями в начале игры. Всё.
Тот же культовый дабл брагон, пара слайдов уровня "я твой друг - ты герой - бей врагов их они зло".
Аноним 28/04/20 Втр 20:23:36 218957891227
>>218957034
>Там его вообще порой не было. Никаких вот это поворотов, нихуя.
Я лучше буду играть в игру без сюжета, чем читать тонны унылого графмонаского говна, с картонными персонажами уровня самых хуевых аниме.
Аноним 28/04/20 Втр 20:23:36 218957892228
>>218957833
ML он вообще не про то, тем более в графике.
Аноним 28/04/20 Втр 20:25:08 218958003229
>>218957892
ML - про решение задач. Графика - одна из задач. Первые потуги применения ML в моделировании уже есть.
Аноним 28/04/20 Втр 20:25:57 218958074230
>>218957891
Ну ты это ты, вот только твоя контра без сюжета и вменяемой вселенной сдохла в забвении, а легендарная файнал фентези является одной из самых дорогих франшиз в мире.
Аноним 28/04/20 Втр 20:27:43 218958206231
>>218956088
А, вот как. Начинаю понимать. То есть, фактически, это как обычная карта с подписями "здесь яма", "здесь дорога", "здесь бугор"? И поведение в соответствии с тем, какой квадрат зацепишь?
Аноним 28/04/20 Втр 20:27:59 218958221232
>>218957594
>Пик рилейтед
Попытка примазаться к рогаликам. Типа мы тоже хардкорщики.
Это обычные игры по сути.
Никто же дьяблу роглайтом не называет.

>в нашей игре 250 часов [абсолютно однообразного] геймплея
Любой геймплей однообразным назвать можно. В шутанах всегда бегаешь и стреляешь, в рпгшках убиваешь бандитов и качаешься, пещерки и локации исследуешь.
Только вот с генерацией, если тебе процесс понравился, то можно это продолжать и продолжа, продолжать и продолжать.

>Потому что паттерн создания подземелий один, пул монстров тоже один (а ИИ один на всех монстров в принципе)
Нет. Завозят всякие биомы, где разное население с разным ИИ.
Разработчики не идионты и понимают, что будет скучно без разнообразия.
Просто ты не играл ни во что из того, что пытаешься критиковать.
Аноним 28/04/20 Втр 20:29:05 218958297233
>>218942691
У пиндосов знают. Скоро вторая часть должна выйти.
Аноним 28/04/20 Втр 20:29:31 218958326234
>>218958003
Окей, и как транслировать свои мысли в машину, чтобы решить задачу уровня "хочу ледибаг, только с сиськами огромными, но чуть поменьше, чем средние?"
Аноним 28/04/20 Втр 20:30:44 218958414235
изображение.png (6015Кб, 1200x1696)
1200x1696
>>218943837
Лол, а мне норм. Я в первую часть как раз на нём играю.
Аноним 28/04/20 Втр 20:31:15 218958455236
>>218958326
Показываешь машине ледибаг, учишь распозновать сиськи, ставишь желаемое значение?
Аноним 28/04/20 Втр 20:32:03 218958510237
>>218958074
>легендарная файнал фентези является одной из самых дорогих франшиз в мире
Миллион мух не ошибается же.
Аноним 28/04/20 Втр 20:32:30 218958544238
image.png (169Кб, 630x630)
630x630
Аноним 28/04/20 Втр 20:33:38 218958624239
>>218958544
С аналогичными навыками в моделировании, у тебя и это не получится.
Аноним 28/04/20 Втр 20:33:44 218958629240
Аноним 28/04/20 Втр 20:34:00 218958651241
>>218935068
>Им игры с графоном из 90ых не зайдут, не будет миллионных продаж
Играют же малолетки в Террарию.
Аноним 28/04/20 Втр 20:34:10 218958661242
Снимок.PNG (7Кб, 478x179)
478x179
>>218932032 (OP)
Потому что второй пик сделан богатой профессиональной студией, а первый сварганен на коленке двумя энтузиастами и собакой?
Аноним 28/04/20 Втр 20:34:26 218958686243
>>218958510
Таки нет, не ошибаются.
А то, что какому-то двачеру что-то там не понравилось, так это его проблемы. Уверен, если покопаться в твоих "любимых" играх, то там столько дерьма всплывёт.
Аноним 28/04/20 Втр 20:34:51 218958715244
Аноним 28/04/20 Втр 20:35:24 218958757245
>>218957887
>Бомбермен.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Bomberman_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0,_1983)
Глянь раздел с сюжетом, долбоёбина.

>Открой прямо сейчас список игр на денди, и посмотри.
Кроме денди ведь тогда не было ничего, верно?

>Да, для того времени - вполне хороший сюжет.
Он в одну строку умещается, дегрод.
Аноним 28/04/20 Втр 20:36:13 218958824246
>>218932032 (OP)
Какая же Контра охрененная, лучшая игра на Сеге, до сих пор помню саундтрек.
Аноним 28/04/20 Втр 20:37:55 218958950247
Аноним 28/04/20 Втр 20:38:53 218959019248
>>218958686
Франшизодрочер гордится тем, что его франшиза дорогая.

>Таки нет, не ошибаются.
Ну ешь говно тогда.
Аноним 28/04/20 Втр 20:40:17 218959101249
>>218958757
>глянь раздел с сюжетом
И что я там должен увидеть? Как персонаж бомбермен - пара бегающих пикселей. Это не сюжет, никакого наративного эллемента в самом бомбермене нет и не было.
>Кроме денди ведь тогда не было ничего, верно?
было, и на тех играх было дохуя говна по лицензии. В разы больше, чем сейчас.
>Он в одну строку умещается, дегрод.
Ну типикал двачер, чё.
Нет дегрод, вот то, что ты назвал "сюжетом в бомбермене" как раз и помещается в строчку.
А сюжет в первой финалке, по тем временам, очень даже большой, а мир - имеет зачатки проработанности.
И раз уж ты любишь ссылки на выкипедию, то вот тебе ссылка на финалку, пункт "сюжет и мир" сам найдёшь. Ну и сравни этот КРАТКИЙ пересказ сюжета финалки, с недосюжетом в бомбермене. https://ru.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_(игра)#Сюжет_и_мир
Аноним 28/04/20 Втр 20:41:25 218959174250
>>218957745
> Cyberpunk 2077
REDEngine, который развивали еще со 2 ведьмака (и который использует Havoc)

> HF: Alyx
Source Engine. Кто-то сейчас начнет кукарекать, что там вторая версия, ко-ко-ко, но кодбаза одна и та же, обновили в основном графический пайплайн. Фреймворк -- тот же. Инструменты в SDK -- те же.

> Doom Eternal
id Tech 7 версии. Просчитывает историю своей кодбазы до id Tech 3, а отдельные куски аж до первого quake engine. Готов поставить пятак, что куски кода из старого Doom Engine там тоже остались.

> Halo Infinite
Slipspace Engine про который инфы еще очень мало (потому что еще нет его в паблике). Но судя по сайту 343 Industries его планируют лицензировать и доить дальше, так что можно сказать исключение подтверждающее правило.

> Death Stranding
https://ru.wikipedia.org/wiki/Decima

> Dying Light 2
Какой-то C-Engine по которому я инфы не нашел (потому что опять не вышел)
Но та же контора до этого разрабатывала Chrome Engine и скорее всего одно является продолжением другого. Я очень сомневаюсь что они выкинули старую кодбазу и начали всё с нуля делать.
Аноним 28/04/20 Втр 20:44:05 218959308251
>>218959174
>REDEngine, который развивали еще со 2 ведьмака
Кто развивал? Разработчик игры, который знает этот движок и может донастраивать по нуждам из-за этого. Со всеми остальными такая же история.
Аноним 28/04/20 Втр 20:44:20 218959335252
image.png (4043Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>218958206
Ну да, в общем-то. Тут суть в разделении физической модели и визуальной презентации. Этот как в бит-ем-апах, если играл, наверное замечал, что когда персонаж в воздухе, его положение в пространстве можно отследить по тени. Потому что она соответствует реальным 2D координатам, а спрайт только смещается по вертикали, создавая иллюзию третьей оси. С учетом этого смещения можно и в геймплее реализовывать, например, столкновения в воздухе. Просто в отличии от двух "реальных" осей, эта ось как бы виртуальная, она существует только в логике самой игры.
Аноним 28/04/20 Втр 20:44:22 218959341253
>>218959019
>>218959019
Она не моя. Да и вообще из финалок я не во все играл, по понятным причинам.
Но называть финалку не легендарной игрой - может только двачер дегенерат, которому по каким-то причинам не нравится именно эта франшиза.
Хотя, мне похуй на твоё мнение. Опять же, если ты осмелишься высрать список своих "любимых игр", то нассать тебе на ебало не составит труда.
Аноним 28/04/20 Втр 20:44:42 218959377254
image.png (4043Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>218958206
Ну да, в общем-то. Тут суть в разделении физической модели и визуальной презентации. Этот как в бит-ем-апах, если играл, наверное замечал, что когда персонаж в воздухе, его положение в пространстве можно отследить по тени. Потому что она соответствует реальным 2D координатам, а спрайт только смещается по вертикали, создавая иллюзию третьей оси. С учетом этого смещения можно и в геймплее реализовывать, например, столкновения в воздухе. Просто в отличии от двух "реальных" осей, эта ось как бы виртуальная, она существует только в логике самой игры.
Аноним 28/04/20 Втр 20:47:48 218959609255
>>218958003
> ML - про решение задач
Хоспаде, вот нахуя кукарекать если ты не разбираешься в теме?

ML -- это не про решение задач, это про применение линейных моделей и статистических методов для поиска соответствий.

Ничего кроме инструментов ты на нем не сделаешь, а в 3Д он не представлен почти никак. Ты блять еще C++ посоветовал ему учить, шоб он вместо моделек блендер свой сделал.
Аноним 28/04/20 Втр 20:49:13 218959706256
Аноним 28/04/20 Втр 20:50:49 218959840257
>>218959609
>вместо моделек блендер свой сделал
Типичный двач же. Ты спрашиваешь о том, как жрать ложкой, а тебе рассказывают о пользе макарошек.
Аноним 28/04/20 Втр 20:53:15 218960038258
>>218959609
>это не про решение задач, это про применение линейных моделей и статистических методов для поиска соответствий.
>это не про решение задач, это про анализ информации и решении задач
>Ничего кроме инструментов ты на нем не сделаешь
Инструментов, которые будут пилить тебе модели. А что тебе ещё необходимо?
>в 3Д он не представлен почти никак
Машины вполне могут в распознавание объектов на изображения и создание 3д моделей с изображений.
Аноним 28/04/20 Втр 20:55:13 218960200259
>>218959308
Ну так речь-то про то что никто не пишет движки под конкретные игры. Их делают чтобы сделать один раз, а потом очень долго переиспользовать и лицензировать другим.

Ну и никто тебе не мешает узнать и донастроить под свои нужды любой другой движок который ты лицензировал. Что SourceEngine отгружается в виде исходников, что у UnrealEngine можно скачать сорцы прямо из лаунчера. Только Unity оберегают сорцы как анальную девственность и не дают даже за деньги (хоть они и релизнули C#-часть в опенсорц)
Аноним 28/04/20 Втр 21:07:18 218961277260
>>218960038
Ты тупой или троллишь?

> Инструментов, которые будут пилить тебе модели. А что тебе ещё необходимо?
Скажи мне, фотошоп пилит за тебя фотографии или всё-таки предоставляет тебе набор инструментов, чтобы ты сам это делал, а?

> Машины вполне могут в распознавание объектов на изображения
> и создание 3д моделей с изображений.
Это вообще два разных совершенно параллельных процесса друг к другу не относящихся вообще никак.

Топология пространства (а это простые плоскости даже не сравнимые со сложными мешами в нормальном 3д-моделировании) строится очень формализованным алгоритмом при помощи изображения с нескольких камер (как бинокулярное зрение) -- ML там вообще никаким образом не присутствует.


Чувак, ты не знаешь что такое ML и какие задачи он решает.
Аноним 28/04/20 Втр 21:17:35 218962104261
15664923810070.png (81Кб, 393x238)
393x238
>>218932032 (OP)
>Сравнивать мастодонта КОНАМИ с какими-то школьниками
Аноним 28/04/20 Втр 21:19:55 218962285262
>>218961277
>Скажи мне, фотошоп пилит за тебя фотографии или всё-таки предоставляет тебе набор инструментов, чтобы ты сам это делал, а?
Используя заменяющую кисть, ты сам фотографию закрашиваешь или за тебя это делает фотошоп? Знаешь, как это называется? Тупой доёб на пустом месте.
>Это вообще два разных совершенно параллельных процесса друг к другу не относящихся вообще никак.
Я сейчас нечто совсем базовое скажу: большие задачи решаются посредством их разбиения на задачи поменьше. А теперь давай подумаем, как можно применить отсортированные изображения посредством распознавания необходимого признака и создание моделей с изображений?
>Чувак, ты не знаешь что такое ML и какие задачи он решает.
Распознавание объектов на изображении невозможно? Создание 3д модели с изображения невозможно? Какую из этих задачи не решает машинное обучение?
Аноним 28/04/20 Втр 21:23:57 218962629263
>>218962285
Почему тогда еще никто не запилил создание 3д-сцены с ввода-фанфика, хотя мозгов у парней занимающихся МО побольше чем у двощера, который начнет сегодня только раскуривать мануалы
?
Аноним 28/04/20 Втр 21:26:21 218962830264
>>218962629
Наверно потому, что качество и вариативность моделей от такого способа будет не самая высокая, учитывая цену создания этого руками.
И тем не менее, ты как-то не очень убедительно опустился до личностей, так уверенно говоря в прошлом посте.
Аноним 28/04/20 Втр 21:27:17 218962907265
35e.png (300Кб, 492x463)
492x463
>>218932032 (OP)
Это не они дегроды, это потребители любят жрать говно. Разрабы видят, что можно выпустить любое претензиозное пиксельное говно, которое возьмет очень положительные оценки и как то продастся и сполна накормит тебя этой парашей, нахуя ему стараться если и так жрут с этой модой на "ОЛДОВОСТЬ ПИКСЕЛИ ИНДИ"
Аноним 28/04/20 Втр 21:28:01 218962972266
>>218932032 (OP)
Анон, у меня довольно странный запрос.


Я ищу порнофильм начала 90-х. Немецкий.
Первая сцена - на природу (на зелёную лужайку) группа мужиков (человек 5) приводит тяночку. На лужайке они раскладывают белую простыню и вроде как собираются устраивать пикник.

Но что-то идёт не по плану. (!)

В итоге они усаживают тянку в центр, обступают её и достают свои члены.

А теперь момент, по которому этот фильм можно отличить от 100500 тысяч других фильмов.

Мужики достают члены, вывешивают их из ширинок шорт/брюк, и все выворачивают карманы своих брюк наружу, так что композиция начинает напоминать голову слона - посередине хобот (сам член) и по бокам как будто бы некие уши (вывернутые наружу карманы).
Мужики обступают тянку с этими конструкциями и предлагают ей поздороваться со слониками. Она здоровается рукой с каждым слоником, и дальше уже начинается обычное действо из немецкого порно начала 90-х.

Этот фильм важен для меня как моё первое просмотренное порно, после которого я навсегда полюбил хрупких девочкоподобных миниатюрных блондинок арийской внешности.

Хелп. Да свершится чудо!

Ещё подробностей вспомнил.
Вторая сцена такова - кун ведёт некую тяночку по зелёным лужайкам загородного пансионата к некому двухэтажному дому (дом - лёгкий каркасник, не каменный, а какой-то чуть ли не картонный), похожему на летний дачный домик.
Там он эту тянке закономерно ебёт.

А теперь момент, по которому этот фильм можно отличить от 100500 тысяч других фильмов.

Пока он ебёт тянку, к дому пробирается ещё один кун, и начинает подглядывать за еблей в окошко и дрочить.

В какой-то момент кун в доме устаёт ебать тянку, и даже извиняется перед ней - типа "прости, солнце, я устал, вот, видишь, не могу тебя больше ебать".
Тянка недовольна - ей не хватило.
И тут они видят в окне второго куна, явно возбуждённого и готового на всё.
Они его зовут - типа "Эй, Ганс, мы видим тебя в первый разв своей жизни, но если уж ты здесь - не поможешь ли нам доебать тянку до оргазма?"
На это Ганс соглашается и радостно залезает в окно и начинает ебать тянку.

(Помню, в этом моменте дико бугуртил мой друг - чёткий татарин. "Чёрт побери! Просто так взять и предложить свою женщину другому! Охереть вообще!" Мы тогда смотрели это порно всей мальчишеской компанией.)
Аноним 28/04/20 Втр 21:28:45 218963051267
>>218962830
Не, я - это не тот тип, мне реально интересно. Просто обещают что нейронки и МО - это прям мана небесная, и посмотрев всякие дипфейки и https://www.youtube.com/user/keeroyz/videos задумываешься почему нормального применения им нету (только DLSS навскидку могу вспомнить)
Аноним 28/04/20 Втр 21:31:32 218963285268
>>218962285
> Используя заменяющую кисть, ты сам фотографию закрашиваешь или за тебя это делает фотошоп?
Сам. Я сам беру и аккуратно настраиваю инструмент исходя из моих знаний о его работе. А ты описываешь свои влажные фантазии так, будто у меня в ФШ есть кнопка "сделать хорошо", которая сама все прыщи замажет без необходимости сидеть и дрочиться.

> А теперь давай подумаем, как можно применить отсортированные изображения посредством распознавания необходимого признака и создание моделей с изображений?
Это называется фотограмметрия и это не ML.

> Распознавание объектов на изображении невозможно? Создание 3д модели с изображения невозможно? Какую из этих задачи не решает машинное обучение?
Создание 3д модели машинное обучение не решает.

В твоем манямирке ML -- это как силовые поля и нанотехнологии во всяком научпопе. В фантазиях они конечно решают все проблемы, но в реальности всё совсем по другому.
Аноним 28/04/20 Втр 21:35:02 218963483269
>>218932032 (OP)
Оп, ты долбоеб.
Сравнил компанию которая делает игры, где сидят крутые спецы которые живут этим, те самые задроты-хацкеры от мира компьютеров.

И уебанов которые днем работают продавцами в пятерочке, а вечером штампуют свои поделки на бесплатной урезанной демоверсии готового говнодвижка.

Заебал двач деградировать, дна сука нет.
Аноним 28/04/20 Втр 21:36:42 218963600270
Дварфы.
Там, блять, даже пиксилей нет
/thread
Аноним 28/04/20 Втр 21:39:51 218963817271
>>218963051
> обещают
Никто ничего не обещает, это обычный хайп и самоподдув. Абсолютно любой специалист по ML, занимающийся им достаточно долго, скажет тебе что мы научились решать только очень ограниченный круг задач в очень ограниченных условиях.

На дипфейки не смотри -- работать с образами на плоском изображении -- это совсем не то что работать с трехмерными координатами: начиная с методов и заканчивая разрешением обрабатываемых данных. Если на картинке на артефакты размером в полсотни пикселей в целом похуй, то в 3D такое не прокатит.
Аноним 28/04/20 Втр 21:39:52 218963820272
>>218932032 (OP)
Я не верю что ты такой тупой. Надеюсь ты тралишь.
Так как я повелся на твой вброс.
Иначе, я в ахуе.
>>218963483 кун
Аноним 28/04/20 Втр 21:42:05 218963923273
>>218932032 (OP)
Как разработчик восьми компьютерных и мобильных игр отвечаю:

На обоих пиках действительно инди игры, но и инди игры бывают разных категорий. На втором пике игра категория ААА2 с качественными спрайтами и задниками, на первом пике современная игра категория Б1 с примитивной пиксельной графикой. Разница в том, что на обработку информации для создания игры со второго пика необходимо более мощное железо даже в наше время, которое не сможет потянуть только один человек, когда для игры с первого пика не требуется мощный компьютер для обработки всей информации, поступающий в движок игры
Аноним 28/04/20 Втр 21:43:32 218964041274
>>218963285
>Сам
А, может, ты тогда и сам расчёты геометрии производишь, работая с 3д?
>Это называется фотограмметрия и это не ML.
Компьютерное зрение к обучению тоже не имеет никакого отношения?
>Создание 3д модели машинное обучение не решает.
Авторы статей о применении ML в генерации моделей всё выдумали?
Аноним 28/04/20 Втр 21:43:55 218964069275
>>218963923
Где можно подробнее ознакомиться с этой классификацией?
Аноним 28/04/20 Втр 21:44:09 218964087276
Аноним 28/04/20 Втр 21:50:49 218964592277
>>218964041
> А, может, ты тогда и сам расчёты геометрии производишь, работая с 3д?
Вообще бывает. Да и при чем тут это, если ты полтреда рисуешь манякартины про то, как 3D учить не надо, а надо учить ML, будто одно заменит другое -- это вообще другая крайность.

> Компьютерное зрение к обучению тоже не имеет никакого отношения?
Классическое нет, там нет обучения как такового. И компзрение к 3D-моделированию не имеет прямого отношения.

> Авторы статей о применении ML в генерации моделей всё выдумали?
Ты их и не читал дальше загловков. Иначе бы не строил такие маняфантазии.
Аноним 28/04/20 Втр 21:54:46 218964872278
>>218963923
Чиво блять?
Это инди поделие требует сейчас требует гораздо более мощного железа, ибо высокоуровневые инструменты
Разница между ааа и инди только в скиловости разрабов, человекочасах и бюджете на рекламу
Аноним 28/04/20 Втр 21:58:12 218965109279
>>218964872
> Это инди поделие требует сейчас требует гораздо более мощного железа

Ты в глаза ебешься, речь не рантайм-нагрузке, а о требовательности инструментов разработки.

Ты можешь неделю на топовой рендер-машине рендерить 10минутный ролик, который потом можно проиграть на любом тостере.
Аноним 28/04/20 Втр 22:28:57 218967323280
Bump
Аноним 28/04/20 Втр 22:39:47 218968155281
1556125238-7eaf[...].jpeg (88Кб, 640x853)
640x853
Аноним 28/04/20 Втр 22:43:14 218968473282
>>218944612
>Если речь про игру со второго пика, то, без учёта оптимизации для железа того времени, не такая и сложная задача.
Вголосину.
Аноним 28/04/20 Втр 22:48:31 218968928283
>>218932032 (OP)

Какого хуя у Фэнга булава, если она всегда была у Browny?
Аноним 28/04/20 Втр 22:49:47 218969023284
Аноним 28/04/20 Втр 22:57:05 218969535285
>>218938604

На самом деле, на больших мониторах сеговские игры примерно так же выглядят.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов