Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 552 постов, 6 с картинками.
Потому что у них хорошо прокаченны навыки социальных взаимодействий, поэтому им нет нужды играть в игры как побег от общества других людей.
Заметил, что в стратегию играю чаще всего аутисты?
тест
Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 995 постов, 146 с картинками.
Шпионские идеи+дипломатические идеи+бонусы на улучшение отношений от советника и религии тут помочь могут и всё? Может есть какие-то более хитрые способы избежать коалиции?
> Пусть тот кто хочет реалиZма - не играет в игры а живёт в реале, я вот в игры Zахожу как раZ чтобы от реала сбежать,
Иди тогда в веселую ферму играй, даун.
>Посоветуйте стратегию, чтоб можно было население врага истреблять
Xочу так сделать в своей игре Red Lines, показать все эти процессы:
4 вида потерь солдат (как это и есть в реальности) - убитые, раненые, пленные, дезертиры.
Часть раненых погибнет от ран, часть станет инвалидами, часть вернётся в армию
https://vk.com/@rl1935-red-lines-igrovoi-process-10-armiya-i-boevye-deistviya
Будет реальная демографическая модель, распределение всего населения по полу по возрастам от 1 года до 99 лет.
Можно будет строить концлагеря, например немцы убили в 1941 году 3 млн советских пленных, перестали кормить просто их и всё, но потом оказалось что это ошибка, война затягивалась,и понадобились сотни тысяч рабочих для угольных шахт, для строительства западного вала, для вырубки в скалах подземных помещений для заводов.
С другой стороны можно будет эвакуировать своё гражданское население, вывозить его в тыл. Нужно будет много поездов, вагонов и т.д.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Пожарский,_Дмитрий_Михайлович
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1271513.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 380 постов, 108 с картинками.
-Ай ай больно, хорошо, хорошо брат только не стукай!
Перемирие с францией заканчивается через 5 лет, перемирие с англией через 15
Спустя 5 лет
Шотландия вступает в альянс с Францией
-Хаха глупый английский собака
Это так пидароксы представляют себе средневековую дипломатию?
В Victoria 3 играю за Францию, затригерил цепочку ивентов о Парижской коммуне. У меня отвалился Париж и появилась запись в журнале, где можно было только поддержать коммуну, что я и сделал. Произошел версальский марш и... никакой коммуны, у меня парламентская республика вместо президентской и всё. А мне нужна советская. Объясни глупому, где не туда нажал.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Релизнулось нечто от Параходов под названием Millenia
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1266538.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 384 постов, 81 с картинками.
>Милитаризм тут банит противоположную этику, не более.
Если бы хотели блокнуть пацифизм - просто блокнули бы пацифизм. Но этот цивик не пацифистский по сути, он оборонительный. Пацифизм предпологает игру от обороны, но в обратную сторону это не работает.
Сингапур, города-государства. Те же Нидерланды - несколько городов, которые нагнули Испанию.
Бля, вот как бы объяснить, да так, чтобы пораша не протекла.
Если взять какую-нибудь стандартную звёздную гигаимперию из медиа (Дюна, ЗВ и, прости господи, Ваха), то сразу в голову приходят логистические заёбы, постоянные распри между секторами, идеологический разброд, т.к. за каждой планетой никто уследить не может и не хочет. На ум приходит прямая противоположность - небольшое звёздное государство с идеально отлаженными процессами, объединёнными идеями, сильной армией, знающей родной рукав галактики как свои 5+ пальцев и готовой за него грудью на амбразуру кинуться. Почему второго варианта нет в космоопере?
Во первых - первого нет так-то. Намек в виде размера империи разве что.
А второе - по сути или любая сборка противоположная первой или условные рыцари токсичного бога с их абузами, хз как сейчас работают.
На всякий случай напомню - эта игра морально является циво-like-настолкой про постоянное сумирование бонусов. Игра не даёт иструменты для сумирования бунусов без захвата системы, нет аванпостов, лагерей и тд (что ппц как в космосе очевидно, да?).
Мы играем хз сколько лет, в игру которую разрабы развивают по принципу минимальной затраты ресурсов и разрабов бьют, за то, что иногда нагружают единственного в штате програмиста своей фигнёй.
Да и вассалов дали, вот и держитесь там.
Как устанавливать моды на пиратку CK3? Конкретно нужен глобальный мод на GOT. На каком репаке это уд
Маляр
# OP
31/12/23 Вск 21:49:43
№
1269510
Ответ
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
>В инете нормальных гайдов в принципе нет
Разумеется есть, ты просто не захотел разобраться.
По памяти пишу, могу что-то не точно сказать с путями, но в целом:
Заходишь в лаунчер, там я не помню уже где, но ищешь кнопку "опубликовать модификацию", жмешь ее. В открывшемся окошке, пишешь название мода(лучше по-английски), актуальную версию игры, путь до мода(по умолчанию, документы\CK3\mod, и ставишь тега для мода. Это не обязательно, но один какой-то любой вроде нужно поставить. Нажимаешь опубликовать, в прописанной тобой адресе, то есть в папке модс появится папка с созданным тобой, одним файлом. Дальше скачиваешь мод, распаковываешь его, и в свою появившуюся папку, кидаешь то что внутри папки мода(не саму папку, а то что внутри). Дальше снова запускаешь лаунчер, заходишь в "игровые наборы"(сам найдешь), включаешь там свой мод, который там появится. Все, мод включен.
Если не работает в игре, или игра вылетает при запуске или загрузке, значит или что-то сделал не так, или скаченная версия мода не поддерживает текущую версию игры.
на самом деле все делается проще чем выглядит по описанию, пару минут все занимает, и если мы не говорим про сотни модов, то это не запарно.
Если ты и сейчас ничего не понял - ты лентяй.
Ну, ты, косноязычный конечно.
Ничего вообще делать не надо толком, >>1269510 (OP) заваливаешь в папку модс весь мусор из архива, там папка обычно номерная и тхт - всё что нужно проконтролировать - в тхт, соответствующего номера, чтобы путь правильный до, собственно, папки с модом был - в лаунчере добавить модификацию в набор - ВСЁ.
Есть второй странный вариант - в папке модс держать только текстовики, а ссылаться они будут на Paradox Interactive\CK3\workshop\content - не знаю зачем это надо,
Для тех, кого забанили на рутрекере.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды. Ждём анонса седьмой части на самом деле следующего Петровича.
https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.hk/gsg/res/1224224.html -- прошлый тред
Пропущено 713 постов, 119 с картинками.
Такая чушь просто пиздец, ты толстый тролль.
Разобрался уже. Не дает, если город не исповедует эту религию.
Хотя когда мне предложили построить предприятие на единственном имеющемся янтаре, стоило что-то заподозрить.
Какую игру от парадокс вы считаете самой казуальной и неинтересной?
Маляр
01/03/23 Срд 13:24:01
№
1252102
Ответ
Пропущено 47 постов, 8 с картинками.
EU4 самая неинтересная
>EU4 самая неинтересная
Вообще-то Виктория 3. В европке хоть какой-то экшн есть, интересно наблюдать как страны развиваются и как твои действия на ход этого развития могут повлиять. В вике же тупо увеличиваются циферки населения, производства и т.д., а карта мира БУКВАЛЬНО не меняется (только в Африке немного и немного в Индонезии), какие были великие державы на старте, такие они и останутся, революции ни на что не влияют (не будет такого эпика как в реале с Октябрьской революцией какой-нибудь, во времена которой суета была по всей Европе и по всему миру), коммунисты ничем не отличаются от либералов (только парой модификаторов, ну и распределение благ по стратам будет равным у коммунистов и неравным у либералов, вся разница, никаких интересных решений или тем более уникальных взаимодействий для каждой заинтересованной группы/идеологии нет). Игра превратилась просто в дроч на домики буквально даже без минимального элемента отыгрыша, который есть во всех парадоксостратегиях.
Да, Йохан ебанулся и вместо того, чтобы просто к вике2 прикрутить работающую экономику и мб еще каких интересных механик, просто все нахуй и выпилил кроме этой самой экономики.
>интересно наблюдать как страны развиваются и как твои действия на ход этого развития могут повлиять
>а карта мира БУКВАЛЬНО не меняется
Пиздец критерий интересно или неинтересно. В ЕУ4 кроме закрашиваний делать нечего. И то через 200 лет уже можно всех победить, потому что ИИ тупой. Кому-то вообще 100 лет требуется. Экономика пиздец параша скучная. В мирное время делать нехуй, скучно. Только воюй и все. В ХОИ4 тоже одна война, но там горазда глубже сделана война чем в ЕУ4 где всего 2 вида войска (кавалерия ненужна за исключением пару стран).
Смотреть на то как ИИ закрашивает карту мне похуй.
То ли дело вика, где вообще нихуя неинтересно, война говно ненужное, дипломатия говно ненужное, геноцидить нельзя никого, красить вообще ничего нельзя (ни на политической карте, заберёшь какой-нибудь Усть-Залупинск у тебя бэдбоя на 100 лет вперёд, охуенно, ни на религиозной карте, которой нет и религия вообще ни на что не влияет, ни на культурной карте), только сиди и домики строй, вот забава.
Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Ждём Пендор 2, следим, что поломали добавили в новых патчах.
Приобрести:
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика.
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B: Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 .
Глобальные моды - Dell'arte della Guerra, In the name of Jerusalem 2, The Old Realms, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones.
Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд.
Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .
Ссылки на моды для M&B: Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13)
Ссылки на моды для M&B2: Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord
Разграбленные треды:
>>1254358 (OP) Скачи-Мочи #56 После-релизный
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html
Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM
Пропущено 206 постов, 45 с картинками.
ааа, спасибо. Че то я затупок.
>жид-нацист марцинкевич
>хан
Гениально.
В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Желаю успехов!
Пропущено 992 постов, 239 с картинками.
Я так на В Тылу Врага матерился. Купил двухдисковую в 2004, лето было, или весна поздняя, тепло кароч. Нихуя не понятно, юниты разбегаются блять, гусеницы рвутся, взрывы сука кругом. На улице +40 жопа горит от багерта, а я ебашу. Ебашу и ебашу. Все лето играл, научился в прямое управление, к камере привык, к раскладке, как же стало заебись. Друг когда заходил под пивас, нихуя не понимал что на экране происходит, а я до сих пор в нее играю и кайфую.
Пару часов сыграл, не зашло. Отряд это один юнит, ходишь по кишке, просто прожимаешь абилки, они даже стреляют сами. Оно больше сюжетное, чем геймплейное, очень много пиздежа и катсцен. Не xcom короч
Ну да, не прошел до конца обучение - уже говно.
Хотя про то, что сеттинг тут на первом месте, я согласен. С другой стороны, геймплей с ним очень тесно связан, если хотелось побывать в шкуре командира отряда морпехов из второго фильма, то самое то. Если ищешь тактикула КАК ИРЛ или супер продуманного математически рассчитанного геймплея, то наверное не зайдет. Хотя и тактикул и геймплей тут есть, просто они под стеттинг подогнаны.
А, ну что там еще изменил в плане мнения по юнитам
Пехтура на самом деле оказывается более живучей чем низовая техника, там где джип даже с броней картеля ваншотнет, опционально ебнув еще и экипаж - отделение пехоты может сдохнуть наполовину, а то и вообще никого не потерять, просев только в хитах. На самом деле во второй половине игры я часто за собой пехтуру тащил
Рпг-пехтура норм так, что у движенцев что у основания, держать парочку отрядов полезно.
Рейнджеры норм так, но цена охуевшая совершенно. Отделение стоит примерно как джип с экипажем, ну что за хуйня?
Плазменные пулеметы восхитительны, но в основном на технике. Рельса тоже хорошо пошла, жаль шерман непрактичен, а с возможностью пушку переставить тебе дадут после интеграторской базы. Плазменные пушки тоже неплохи. Птуры по ситуации, но вообще без них часто получается что особо жирных вражин ебать тупо нечем. С другой стороны они мажут просто пиздец как.
Сау заебись отрабатывала, пусть и косовато, жаль очень уж дорога она.
Пропущено 23 постов, 3 с картинками.
Я недавно начал играть, построил свою первую фабрику в секторе Red Light, указал транспорту домашнюю базу фабрику батареек,
приказал транспорту торговать продукцией. А он просто сидит на базе и сидит. И закупаться тоже не хочет. Как его расшевелить?
Дык цены меняй. Ну и ручками торгуй, конечно же. Поначалу сложно раскачать, но потом легче будет
Цены вроде норм. Я продаю батарейки по 16 кредитов, а в секторе есть станции, покупающие по 22. И всё равно, мои транспорты сидят на базе.
все как ирл, пилят бюджеты, платят откаты
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.
ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ
http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый
http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой
http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый
http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй
http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий
https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый
https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый
https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой
https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html - Седьмой
https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html - Восьмой
Пропущено 722 постов, 121 с картинками.
https://rutor.info/torrent/981260/graviteam-tactics-mius-front-v-6.00.3598/1-dlcs-2016-pc-repack-ot-fitgirl
Реализация авалоновской настолки.
Правила простые, игра приятная, рублюсь второй день с удовольствием
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1225660 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
Пропущено 742 постов, 143 с картинками.
Ну что сказать? Катнул короткую за шведов.
Ну, иммерсива чуть больше чем в ваниле. Думаю, это чисто за счет сочных звуков и (возможно) дымов. Крч тупо вижуал
Геймплейно же я разницы я не ощутил: та же каловая империя.
Крч как ни пыжься, а из говна конфетку не сделать. Хоть ты тысячи моддерочасов на это потрать.
P.S. Ах, да, эти якобы "бонусы на мили" - все равно говно без задач, эффекта на итоговый результат никакого, просто нет в них смысла, учитывая каловые анимации и механики стрельбы, движения и штыкования в империи.
В общем, играть чуть приятнее, чем в ванилу, но все равно удовольствие едва ли дотягивает хотя бы до mediocre
Попробуй исторические сражения в Наполеоне, мне зашло
Правда я в кастомках до этого научился некоторым штукам
Ставить друг на друга отряды егерей в коленном режиме, для плотности огня
Водить вместе линейную пехоту и пушку, ставить пушку прямо внутрь линии
Бегать кавалерией сквозь пехоту, не инициируя сражение, чтобы в ней не вязнуть
>Ставить друг на друга отряды егерей в коленном режиме
Я таким в казаках 2 занимался.
>Бегать кавалерией сквозь пехоту, не инициируя сражение, чтобы в ней не вязнуть
Матерого фараона сразу видно
http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор
Разрабами анонсирован новый проект - Menace: https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E
который пока выглядит ,как дженерик мобилкогавна
Предыдущий: >>1222178 (OP)
Пропущено 1044 постов, 114 с картинками.
Так это реально боги войны, я играю куда более худшими пешками. Выгонять жалко же.
Гифтед брал? Нужно докидывать быстрые руки и выдавать биллхуки в дополнение к мечам. Если ты брал мастерку меча, то она НАХУЙ НЕ НУЖНА, лучше этим бомжам добавить бакстаббер вместо нее, либо додж, если ты из этих. По статам вижу, чтобы кидал очки в стамину и подзабил хуй на резолв и хп, чего делать НЕ НУЖНО. Этим додикам хватило бы и стартового значения, а вот ~50 резолва и как можно больше хп - помогли бы. Вообще, все не так плохо - деф не такой уж всратый, например, я играл и бомжами, у которых его всего 20 было на 11 уровне.
>биллхуки
Либо легионерские гнилые пики, они наверное даже предпочтительнее для косых бомжей из-за большего бонуса к точности, урон по броне у них примерно такой же, как и у биллхуков. И репел есть.
Imperia online тред, не нашёл - создал. (игра есть даже в стиме с ачивками) Можно играть из браузера
Маляр
# OP
27/04/24 Суб 17:58:15
№
1275277
Ответ
Можно играть из браузера (https://www.imperiaonline.org/)
Развитие, экономика, политика, война.
Игра идёт сессиями, достижения профиля сохраняются (куча разных халявных и платных прибамбасов) , даже проводятся соревнования и эвенты.
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file
Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0
Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/
Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW
Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html
https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.
https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.
Добро пожаловать, снова.
Пропущено 216 постов, 28 с картинками.
Строить академии, чтоб было штук 10.
Строить юниты, ну и корабли, чтобы коммандеры сидели в них и выслуга капала.
И конечно там где то проставить автоназначение и автоповышение лидеров.
Все было сделано. Нашел загвоздку, отсутствовало достаточное количество кораблей с офицером низкого ранга. Точнее была запроектирована серия патрульных корветов 4500кт и даже построено 20 штук. Но требования к рангу офицера у них были завышены модулем инженерного мостика. Он сразу даёт +1 требуемый ранг для капитана корабля.
Все было сделано. Нашел загвоздку, отсутствовало достаточное количество кораблей с офицером низкого ранга. Точнее была запроектирована серия патрульных корветов 4500кт и даже построено 20 штук. Но требования к рангу офицера у них были завышены модулем инженерного мостика. Он сразу даёт +1 требуемый ранг для капитана корабля.
Пропущено 240 постов, 34 с картинками.
Стелс в этой серии игр хорошо раскрывается в кооперативе, когда у 4-5 игроков по 1 солдатику. Очень весело было проходить Вьетнам, например.
Ещё тут на харкаче лет 10 назад делали мод под мультиплеер, где 1 сторона что-то охраняет, т.е. выполняет роль NPC, а вторая малыми силами это захватывает, взрывает или похищает. В начале карты даётся время на минирование и выстраивание обороны, а для нападающих на раздачу войск игрокам и разведку. Получалось что-то типа Коммандос только без тупого ИИ. Вот это были заебись катки, жаль сейчас такого уже не будет.
>без лаунчеров всяких
>в стиме
kekw
Может его где-то допилили на торрентах?
Анон, посоветуй RTSок где так же можно как в SC зумить-скролить и забыть про миникарту. РТСки в современном сеттинге тоже приветствуются, всё что я видел пока даже до старкрафта 1 не дотягивают по геймплею, но вдруг я что-то пропустил?
Как выпилить блм-повесточку из Europa Universalis IV ?
Маляр
# OP
31/03/24 Вск 12:37:47
№
1274052
Ответ
Вся эта байда появилась вместе с механикой институтов, которая заменила вестернизацию. Интересно можно ли вернуться к старой механике не снеся попутно последние DLC?
>завоевывать Индию играя за Англию становится не только сложно, но и невыгодно
1000 Инкама с трех индийских узлов это невыгодно?
Есть мод Eurocentric Institutions. Но там сомнительный баланс, советую взять его за основу и исправить его под себя. Я так и сделал, так что смогу ответить на вопросы если что.
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса,
Маляр
09/05/23 Втр 13:16:50
№
1255938
Ответ
Из плюсов:
Общий стиль
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения
«Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 55 постов, 9 с картинками.
Хочется хотя бы минимум видеть по две линейки гибридов для не противоположных мировоззрений, на каждый тир.
Хочется новые линейки культур, раз кастомизация как фича подаётся.
Но блять...
И чтобы били по рукам, если я беру противоположные книги, ну камон, если у меня одновременно нежить с феями в армии, это вообще что нахуй.
Кастомизация юнитов оказалась пшиком и это грустно. Они могли бы завезти реально прикольную кастомизацию с настройкой собственных юнитов, выбора внешности и особенностей, оружия. И ведь блять зачатки этого были в их планетопаде уже, ну почему они даже свои идеи не могут до ума довести? В том же эндлесс легенд можно было подробно настраивать собственную культуру и снаряжать бойцов по разному, а игра блять ровесник третьей части АОВ.
В итоге хваленная кастомизация - это те же классы из тройки, только в профиль. Единственная кастомизация - это выбор фурри скинчика. Ну ок, сейчас ещё можно половину челов всадниками сделать, как будто бы это было супер полезно
И всё же душой болею за игру. Хотя видя удручающий онлайн и дохленькую фанбазу становится грустно. Спасибо, что поддерживают недурными длс, но очевидно на 1 обещанном сезоне поддержки игра и помрет.
> будут продавать по 2-4 книжки гибридных по цене крупного длс.
Триумф сами по себе жадное пидорье, которое аддон от 2 части (shadow magic) в нулевых продавало как полноценную игру. А уж под крылом пидарок студио это совсем пиздец, будет как с цивами, тоталвахой и солярисами, которые нелохи по 10к рублей покупают.
Я эту хуйню кремом ломаю и мне нормально.
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Из новостей:
Скоро выходит Cities: Skylines 2, о новых фишечках, такие, как ДТП и парковки, читайте в дневниках.
Workers & Resources: Soviet Republic недавно получил крупное обновление с мусором и, судя по всему, тоже близка к релизу.
Прошлый тред вывезли коммунальщики
https://2ch.hk/gsg/res/1214939.html
Пропущено 1060 постов, 295 с картинками.
>но с супер графоном
Анончик, игра на Анриле сделана, она по определению выглядит как бездушный кал, опомнись, пока не поздно
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-94
Берете?
Честно говоря, мне идея совсем не по душе. Все вот эти псевдомасштабированные карты в три домика добавляют мультяшности какой-то, а в базовой игре цепляет скорее брутальный реализм.
Хочется им реалистичных карт - ну и делали бы лучше какой-нибудь Брно-Быстрц, но в масштабе уже не один к миллиону, а 1:10000.
Да и вообще переход к карте Лондона, лол, странно смотрится в игре про строительство хрущевок.
Получается, я могу покрасить всю коммерцию в городе под пешеходную зону, создать где-нибудь на отшибе логистический хаб с пунктами обслуживания (+склады +жд). Потом дотянуть границу пешеходной зоны до этого хаба. И полностью избавить центр города от грузовичков снабжения. В теории звучит как лютая имба, но на каком моменте я сосну хуй?
>>1275512
>Берете?
Нет конечно, щас бы ещё зигующим ебанашкам деньги платить.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на про
Маляр
30/10/22 Вск 14:58:29
№
1241564
Ответ
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Сикст_IV
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1240273.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Можно кинуть в Москву и Киев соц мобильность, но слишком быстро повышать грамотность тоже чревато.
После обновы (хз вроде последней) они изменили сложность. Теперь на макс сложности 90% империй ксенофобы, которые ебут всё что движется.
И ладно, занять самые вкусные места, построить крепости и флот держать, но хер там плавал - выносят практически сразу. При 2к флота в условном 2230 у соседа в 5, а то и 10 раз больше
Что делать? Как их контрить? Через 20-30 игровых лет флот, экономика и техлологии "не по зубам" по сравнению с моими
Я пробовал быть протекторатом с 80% скидочкой на технологии, даже "подставлял" сюзерена, чтобы его нагнул сосед, но один хрен повторялось тоже самое, что и в самом начале..
>Crusader Kings 3
Начал играть за Буковину, позавоевывал немножко, сделался королем Молдавии. Вынужден был принять православие из-за нападения огромнейшей Болгарии.
Но вообще хочу вкатить династию в суфии. Не могу понять, какая школа соответствует суфизму. Точно не суфРизм. Кто знает?