Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Аноним 15/01/21 Птн 13:37:47 2378203251
peka.jpg 210Кб, 723x821
723x821
Ну что котятки, рейт мой будующий ПЕКА!
Аноним 15/01/21 Птн 13:39:27 2378204352
Готов выслушать конструктивную критику
15/01/21 Птн 13:40:57 2378205193
Аноним 15/01/21 Птн 13:41:19 2378205514
>>237820325 (OP)
>Проц за 82К ещё и боксовый
Ты ебанулся?
Аноним 15/01/21 Птн 13:41:20 2378205535
>>237820325 (OP)
>Райзен вместо процессора
>WD Blue вместо жёсткого диска
15/01/21 Птн 13:41:28 2378205626
Аноним 15/01/21 Птн 13:41:38 2378205777
Аноним 15/01/21 Птн 13:41:41 2378205818
Где видеокарта?
15/01/21 Птн 13:41:47 2378205889
>>237820551
А 128гб норм? Он просто жирный, не корми
Аноним 15/01/21 Птн 13:42:55 23782066710
>>237820325 (OP)
>200к
>рузен вместо процессора
>нище сата ссд всего 500 гб
>нет видеокарты
Переделывай
15/01/21 Птн 13:43:21 23782069711
Аноним 15/01/21 Птн 13:43:47 23782071812
>>237820325 (OP)
Долбоёб,зачем тебе 128 гигов? 32 хватает для сложного рендера и любох говноигрушечек. И при чём оверпрайснутой фьюри... Где видеокарту потерял? ССД-хуита,кингстон лучше. И башня тоже помойная,на райзена хватит простую башню от дипэйналкул,либо боксовый. Выбор блока питания тоже не понял,лучше взять SeaSonic на ватт эдак 800,хватит на апгрейд в будущем. Видеокарта должна быть 1660 супер,не больше. Новые видеокарты от нвидиа ничем не отличаются от старых.
Аноним 15/01/21 Птн 13:44:50 23782078413
>850W
Как же толстенько
Аноним 15/01/21 Птн 13:45:43 23782083414
>>237820718
>Новые видеокарты от нвидиа ничем не отличаются от старых.
Ты скозал?
Аноним 15/01/21 Птн 13:45:51 23782084015
asdasd - Copy.jpg 101Кб, 332x594
332x594
15/01/21 Птн 13:46:42 23782088216
>>237820325 (OP)
Слишком толсто. Попробуйте тоньше.
Аноним 15/01/21 Птн 13:47:12 23782091017
>>237820834
Нет,технически новые видюхи не отличаются(кроме рекламной памяти и говнолучиков).
15/01/21 Птн 13:47:51 23782095418
Аноним 15/01/21 Птн 13:48:24 23782099619
>>237820588
Может он жавапогромист. Мне вот 48 Гб нужно для РАБоты полноценной, ну и проц чем круче тем лучше.
Но сборка все равно говно какое-то.
15/01/21 Птн 13:48:33 23782100520
>>237820718
>башня тоже помойная
А вот тут можешь прояснить? Почему помойная?
Аноним 15/01/21 Птн 13:49:00 23782103121
>>237820718
>Видеокарта должна быть 1660 супер
ты совсем еблан такой затычкой в 2021 году пользоваться?

>зачем тебе 128 гигов
тебя ебет? захотел - взял. может он ramdisk поднимать будет
15/01/21 Птн 13:49:54 23782108622
bf7d537f50e168b[...].png 45Кб, 164x148
164x148
15/01/21 Птн 13:50:01 23782109323
>>237820325 (OP)
Гайд для горе сборщиков:
Алиэкспресс, в поиск вписываем "Хуанан двухчиповой монстр" берем одну штуку, "Xeon E5" 2 шт по вкусу, оперативную я думаю ты найдешь. Видеокарту с авито, на БП нельзя экономить, поэтому Aerocool Kcas 1200w с запасом.
15/01/21 Птн 13:50:38 23782114024
>>237821086
>>Амуда вместо процессора в 2021
Инцел не процессор, друг. Инцел это камень
Аноним 15/01/21 Птн 13:50:40 23782114325
image.png 28Кб, 342x125
342x125
>>237821031
>тебя ебет? захотел - взял. может он ramdisk поднимать будет
Это сразу видно
Аноним 15/01/21 Птн 13:50:46 23782114726
15/01/21 Птн 13:50:57 23782115627
image.png 1400Кб, 1093x711
1093x711
Аноним 15/01/21 Птн 13:51:32 23782119828
>>237821031
>захотел-взял
Так нахуя он написал "оцените сборку"?
Затычка у тебя в очке,смотри тесты 1660 супер и охуевай.
15/01/21 Птн 13:52:15 23782124629
image.png 21Кб, 103x150
103x150
>>237820325 (OP)
А что это за зеленый инопрешеленец тут? Бери 4 1050ti и играй на ультрах, по заветам ДНС.
Аноним 15/01/21 Птн 13:52:58 23782129730
>>237821005
Оверпрайс,да и нахуя если он берёт боксовую версию проца. Сама по себе башня неплохая,за тысячи 3.
15/01/21 Птн 13:53:36 23782134231
image.png 250Кб, 582x711
582x711
>>237821086
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!11!11!11
НАРОДНЫЙ 5600x ЗА 34к!! РЯЯЯЯЯЯ!!!11
ПОКУПАЙТЕ 10400f ыыыы!!11
НА ЗЕОНЕ С ДЕТСТВА!!1
Аноним 15/01/21 Птн 13:53:53 23782136332
>>237821005
Вентиляторы под цвет говна
Аноним 15/01/21 Птн 13:54:02 23782137633
>>237821147
Ну давай,расскажи мне пожалуйста,чем например твой любимый ртх 3080 отличается от ртх 2080
15/01/21 Птн 13:55:23 23782147434
>>237821147
Бери лучики, все ровно с ними комфортно не поиграешь, лахта ебаная.
Аноним 15/01/21 Птн 13:55:57 23782152235
>>237821297
Так ноктуа, эта ебучая ахуенная вертушка, поебывает водянки.
https://www.youtube.com/watch?v=vw4HONEkj4s
Вдруг оп-хуй обшибся и взял боксовый. А так ебучий 5950 греется как мразота ебаная, бокса не хватит, особенно если разгонять. А без разгона этот проц и нахуй не нужон тащем-то.
Аноним 15/01/21 Птн 13:56:08 23782153936
>>237821342
>10100f стоит меньше обосрузена 3100
>выигрывает в стоке разогнанные кукурузоядра на 5-15% в разных игорях
ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ! БЕЗ ПЕРЕПЛАТ ТОП ЗА СВОИ ДЕНЬГИ!
Аноним # OP 15/01/21 Птн 13:56:29 23782157037
>>237821297
Другой нет версии в днс, только боксовская. Хочу вкатится в видеомонтаж и рендеринг поэтому 128гб (у меня сейчас в фотошопе бывает не хватает 32гб)
Аноним 15/01/21 Птн 13:57:27 23782163738
Аноним 15/01/21 Птн 13:57:36 23782165339
image.png 1388Кб, 990x1080
990x1080
>>237821093
Слишком хорошо, чтобы быть правдой.
Аноним 15/01/21 Птн 13:57:40 23782166240
>>237821522
Так не за 9 тысяч. За 9 тысяч можно накупить дипкул и дохуя вертушек в корпус(на вдув и выдув)
15/01/21 Птн 13:57:51 23782167241
image.png 161Кб, 292x461
292x461
image.png 57Кб, 295x470
295x470
>>237821539
>>10100f стоит меньше обосрузена 3100
ладно.
15/01/21 Птн 13:57:55 23782167742
1573663578365.jpg 4964Кб, 5312x2988
5312x2988
>>237821376
Производительностью, даунич
15/01/21 Птн 13:58:33 23782172343
>>237821677
Лучики отключать будешь? Или в 20 шпс побегаешь?
Аноним 15/01/21 Птн 13:58:52 23782175144
>>237821570
Бери 64. нахера сразу 128? В двуханал поставишь и заебись будет.
15/01/21 Птн 13:59:11 23782176945
>>237821672
+ цены после нг на 1.5к выросли у рузена, у инцела на 500
15/01/21 Птн 13:59:12 23782177046
Аноним 15/01/21 Птн 13:59:27 23782178947
>>237821198
>смотри тесты 1660 супер и охуевай
смортю и охуеваю как такое говно можно брать.
хотя если ты любитель пожрать говно в fhd 60fps - то пожалуйста (когда нормальные люди используют qhd 144fps)
Аноним # OP 15/01/21 Птн 13:59:28 23782179148
У меня сейчас 4770к материнка барахлить начала - периодически в ребут уходит, стартует не с первого раза, винда 7 стоит + винты все забиты. Поэтому так сказать с чистого листа хочу начать.

Видюху старую 1070 оставить хочу на первое время
15/01/21 Птн 13:59:49 23782180649
>>237821770
Иди лучики выключай ебанат.
Аноним 15/01/21 Птн 14:00:05 23782182650
какой то шизик в треде срет, ору
Аноним 15/01/21 Птн 14:00:09 23782183451
>>237821677
СКАЗАЛ ДОЛБОЁБ,КУПИВШИЙ РТХ3090 ОТ МСИ)))))))))
Аноним 15/01/21 Птн 14:00:11 23782183752
>>237820325 (OP)
Лучше бы ссдшников больше взял

мимо 2тб ссд боярин
Аноним 15/01/21 Птн 14:00:23 23782185153
>>237820325 (OP)
Мать бери gigabyte x570 aorus master а не говно от ануса, m.2 nvme ssd не вижу у тебя, меняешь sata ssd на nvme ssd а sata hdd на sata ssd, вместо воздушки кастомную водянку собираешь на радиаторе минимум 420 на 60, т.к. водянка кастомная и большая то меняешь на подходящий корпу, и видюху не забудь.
Аноним 15/01/21 Птн 14:00:57 23782187954
>>237821662
Тут согласен, в ситилинках, днсах ебучий переплат идет за данную вертушку, на заграничных сайтах, которые я частенько мониторю, стоимость варьируется от 5к до 7к.
А смысл от этих вертушек, если тут корпус ебаная дрочь, абсолютная ебень, мягко говоря.
И да, если ты про дипкун геймакс, то его не хватит на разгон(я не уверен, но проц греется прям пизда)
Аноним 15/01/21 Птн 14:01:25 23782191255
>>237821789
Если ты любитель пожрать говно в 20шпс но зато с говнолучиками- то пожалуйста
Аноним 15/01/21 Птн 14:01:49 23782194256
>>237821677
Нихуя, какое у нее энергопотребление, если тут 8+8 пин, я хуею.
Аноним 15/01/21 Птн 14:02:13 23782196957
1610708534540.jpg 92Кб, 1080x982
1080x982
1610708534541.jpg 29Кб, 720x513
720x513
>>237821672
>амуделахта спецом самый дорогой ценник искала в каком-то нонейм магазине
Понял принял
Аноним 15/01/21 Птн 14:02:47 23782201158
15/01/21 Птн 14:03:18 23782204459
Аноним 15/01/21 Птн 14:03:28 23782205860
>>237821879
Не геймакс,там другая ещё ебень идёт,хуй знает как называется.
Корпус осуждаю,обдув хуита,поставь хоть 100 вертушек-зато кросивая стикляноя понель.
Аноним 15/01/21 Птн 14:03:47 23782207961
image.png 237Кб, 545x293
545x293
image.png 819Кб, 1080x614
1080x614
Аноним 15/01/21 Птн 14:04:04 23782209862
250.jpg 10Кб, 250x250
250x250
>>237821879
Так она туда и не влезет вертушка по высоте, копрус взял специально дешевый чтобы раскорячить и воткнуть вентилятор как в сортирах)
Аноним 15/01/21 Птн 14:04:07 23782210163
>>237820588
128Гб норм, я пока после новогодних трат заказал мать gigabyte x570 aorus master и 64Гб оперативы на 4000GHz, пока воткну текущую затычку Ryzen 7 2700X и Radeon RX 588, потом проц нормальный Ryzen 9 5950X и докину оперативы до 128Гб ну и в самом конце уже Radeon RX 6800 XT. Пока бомжую на x470 с затычками и 32Гб оперативы.
Аноним 15/01/21 Птн 14:05:08 23782215864
15622514018013.jpg 76Кб, 480x480
480x480
>>237822058
>стикляноя понель
Я даж сомневаюсь, что там каленое, скорее ебучее гавно тип орг стекла. За 3к чот жирно будет
Аноним 15/01/21 Птн 14:05:30 23782218365
>>237822098
Тем более. Дипэйнал ещё и меньше чем эта вундервафля.
Аноним 15/01/21 Птн 14:05:33 23782219166
15859588925390.jpg 17Кб, 480x360
480x360
Аноним 15/01/21 Птн 14:05:34 23782219567
Не разбираюсь в материнках, посоветуйте, пожалуйста, хорошую, но не дорогую для 10600kf.
Аноним 15/01/21 Птн 14:06:27 23782225868
>>237822158
Двачую. За 3к самый охуенный в мире корпус можно купить,а не это говно.
Аноним 15/01/21 Птн 14:06:28 23782225969
Аноним 15/01/21 Птн 14:06:41 23782227270
image.png 393Кб, 640x360
640x360
Аноним 15/01/21 Птн 14:08:04 23782236471
>>237822272
Уверен,сидит у мамки на шее,но зато пиздит что все вокруг нищуки.
Аноним 15/01/21 Птн 14:08:19 23782238872
>>237822044
Ебануться, я ахуеваю, не разорился на электричестве?
Мимо планирую брать 3070 либо 6800xt
15/01/21 Птн 14:09:20 23782246073
image.png 1416Кб, 1070x916
1070x916
Minecraft
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).
Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.
Minecraft
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Флаг Швеции Mojang Studios
Издатель Весь мир Xbox Game Studios
Дата выпуска 17 мая 2009 года (Classic)
18 ноября 2011 года (официальный релиз)
Лицензия проприетарное программное обеспечение
Последняя версия 1.16.4 (3 ноября 2020 года)
Жанр Песочница
Возрастные
рейтинги CERO: A — All ages
ESRB: E10+ — Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководитель Йенс Бергенстен
Геймдизайнеры Маркус Перссон (2009-2011)
Йенс Бергенстен (с 2011)
Программист Йенс Бергенстен
Художники Хенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра
Композиторы Даниэль Розенфельд, Лина Рейн
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры однопользовательский многопользовательский
Носитель Java-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования см. ниже
Управление клавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.


Содержание
1 Игровой процесс
1.1 Создание предметов
1.2 Редстоун
1.3 Режимы игры
1.3.1 Многопользовательская игра
2 Разработка
2.1 После выпуска
3 Звуковое сопровождение и саундтрек
3.1 Minecraft — Volume Alpha
3.2 Minecraft — Volume Beta
4 Выпуск
4.1 Java edition и другие версии
4.2 Legacy console
4.3 Bedrock Edition
4.4 Raspberry Pi
4.5 Устройства виртуальной реальности
5 Загружаемый контент
5.1 Модификации
5.1.1 История
5.1.2 Содержание
6 Minecraft: Story Mode
7 Критика
7.1 Другие платформы
7.2 Продажи
7.3 Награды
8 Культурное влияние
8.1 Специализированные товары
8.2 Minecon
9 Прикладное применение
10 Примечания
11 Литература
12 Ссылки
Игровой процесс

Лесной биом с растительностью и существами
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].


15/01/21 Птн 14:09:45 23782248874
Главная Контакты Пожертвования Пасскод Реклама [...]
[ b / news / + ] Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки
brg
Бред
Создать тред

Разное
Купить пасскод
/d/ - дискуссии о два.ч
/b/ - бред
/o/ - оэкаки
/soc/ - общение
/media/ - анимация
/r/ - просьбы
/api/ - API
/rf/ - убежище
Тивач
Политика
/int/ - international
/po/ - политика
/news/ - новости
/hry/ - х р ю
Тематика
/au/ - автомобили и транспорт
/bi/ - велосипеды
/biz/ - бизнес
/bo/ - книги
/c/ - комиксы и мультфильмы
/em/ - другие страны и туризм
/fa/ - мода и стиль
/fiz/ - физкультура
/fl/ - иностранные языки
/ftb/ - футбол
/hh/ - hip-hop
/hi/ - история
/me/ - медицина
/mg/ - магия
/mlp/ - my little pony
/mo/ - мотоциклы
/mov/ - Фильмы
/mu/ - музыка
/ne/ - животные и природа
/psy/ - психология
/re/ - религия
/sci/ - наука
/sf/ - научная фантастика
/sn/ - паранормальные явления
/sp/ - спорт
/spc/ - космос и астрономия
/tv/ - тв и кино
/un/ - образование
/w/ - оружие
/wh/ - warhammer
/wm/ - военная техника и оружие
/wp/ - обои и высокое разрешение
/zog/ - теории заговора
Творчество
/de/ - дизайн
/di/ - столовая
/diy/ - хобби
/mus/ - музыканты
/pa/ - живопись
/p/ - фото
/wrk/ - РАБота и карьера
/trv/ - путешествия
Техника и софт
/gd/ - gamedev
/hw/ - компьютерное железо
/mobi/ - мобильные устройства и приложения
/pr/ - программирование
/ra/ - радиотехника
/s/ - программы
/t/ - техника
/web/ - веб-мастера
Игры
/bg/ - настольные игры
/cg/ - консоли
/gsg/ - grand strategy games
/ruvn/ - российские визуальные новеллы
/tes/ - the elder scrolls
/v/ - video games
/vg/ - video games general
/wr/ - текстовые авторские рпг
Японская культура
/a/ - аниме
/fd/ - фэндом
/ja/ - японская культура
/ma/ - манга
/vn/ - визуальные новеллы
Взрослым
/fg/ - трапы
/fur/ - фурри
/gg/ - хорошие девушки
/ga/ - геи
/vape/ - электронные сигареты
/h/ - хентай
/ho/ - прочий хентай
/hc/ - hardcore
/e/ - extreme pron
/fet/ - фетиш
/sex/ - секс и отношения
/fag/ - фагготрия
Обратная связь
twitter
e-mail
разбан

Аноним 15/01/21 Птн 14:10:24 23782253175
>>237822388
хт? Она же греется как печка,да и дрова откровенно хуита. Уж лучше лучики выключить и поигратб. Правда,с лучиками ты всё равно не поиграешь,даже если потянет,там 3 с половиной игры их поддерживают.
15/01/21 Птн 14:10:36 23782254876
image.png 1482Кб, 1200x953
1200x953
Minecraft
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).
Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.
Minecraft
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Флаг Швеции Mojang Studios
Издатель Весь мир Xbox Game Studios
Дата выпуска 17 мая 2009 года (Classic)
18 ноября 2011 года (официальный релиз)
Лицензия проприетарное программное обеспечение
Последняя версия 1.16.4 (3 ноября 2020 года)
Жанр Песочница
Возрастные
рейтинги CERO: A — All ages
ESRB: E10+ — Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководитель Йенс Бергенстен
Геймдизайнеры Маркус Перссон (2009-2011)
Йенс Бергенстен (с 2011)
Программист Йенс Бергенстен
Художники Хенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра
Композиторы Даниэль Розенфельд, Лина Рейн
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры однопользовательский многопользовательский
Носитель Java-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования см. ниже
Управление клавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.


Содержание
1 Игровой процесс
1.1 Создание предметов
1.2 Редстоун
1.3 Режимы игры
1.3.1 Многопользовательская игра
2 Разработка
2.1 После выпуска
3 Звуковое сопровождение и саундтрек
3.1 Minecraft — Volume Alpha
3.2 Minecraft — Volume Beta
4 Выпуск
4.1 Java edition и другие версии
4.2 Legacy console
4.3 Bedrock Edition
4.4 Raspberry Pi
4.5 Устройства виртуальной реальности
5 Загружаемый контент
5.1 Модификации
5.1.1 История
5.1.2 Содержание
6 Minecraft: Story Mode
7 Критика
7.1 Другие платформы
7.2 Продажи
7.3 Награды
8 Культурное влияние
8.1 Специализированные товары
8.2 Minecon
9 Прикладное применение
10 Примечания
11 Литература
12 Ссылки
Игровой процесс

Лесной биом с растительностью и существами
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].


Аноним # OP 15/01/21 Птн 14:11:00 23782258077
Не, ну вот блять на чем тут сэкономить можно без ущерба производительности и качеству/долговечности, и чтобы существенно - тысяч хотябы 40?

Вообще хотел СХП глок купить но позвонили из магазина сказали что закончились и поставок не ожидается в ближайшее время. А у барыг в 1.5 раза дороже брать не хочется - вот и решил потратиться срочно, лол
Аноним 15/01/21 Птн 14:11:33 23782261778
>>237820325 (OP)
Зачем вам эти железки и компуктеры, вы же не для работы их покупаете
Аноним 15/01/21 Птн 14:11:50 23782263279
>>237822580
Долбоёбина,ты читать не умеешь? Тебе уже все кому не лень насрали,что нужно заменить.
15/01/21 Птн 14:12:04 23782264680
image.png 575Кб, 552x552
552x552
Minecraft
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).
Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.
Minecraft
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios
Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios
Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic)
18 ноября 2011 года (официальный релиз)
Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение
Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года)
Жанр\tПесочница
Возрастные
рейтинги\tCERO: A — All ages
ESRB: E10+ — Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководитель\tЙенс Бергенстен
Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011)
Йенс Бергенстен (с 2011)
Программист\tЙенс Бергенстен
Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра
Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн
Технические данные
Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский
Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования\tсм. ниже
Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.


Содержание
1\tИгровой процесс
1.1\tСоздание предметов
1.2\tРедстоун
1.3\tРежимы игры
1.3.1\tМногопользовательская игра
2\tРазработка
2.1\tПосле выпуска
3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек
3.1\tMinecraft — Volume Alpha
3.2\tMinecraft — Volume Beta
4\tВыпуск
4.1\tJava edition и другие версии
4.2\tLegacy console
4.3\tBedrock Edition
4.4\tRaspberry Pi
4.5\tУстройства виртуальной реальности
5\tЗагружаемый контент
5.1\tМодификации
5.1.1\tИстория
5.1.2\tСодержание
6\tMinecraft: Story Mode
7\tКритика
7.1\tДругие платформы
7.2\tПродажи
7.3\tНаграды
8\tКультурное влияние
8.1\tСпециализированные товары
8.2\tMinecon
9\tПрикладное применение
10\tПримечания
11\tЛитература
12\tСсылки
Игровой процесс

Лесной биом с растительностью и существами
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
Аноним 15/01/21 Птн 14:12:16 23782265581
15/01/21 Птн 14:12:30 23782267282
image.png 1142Кб, 1000x1000
1000x1000
Minecraft
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).
Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.
Minecraft
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios
Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios
Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic)
18 ноября 2011 года (официальный релиз)
Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение
Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года)
Жанр\tПесочница
Возрастные
рейтинги\tCERO: A — All ages
ESRB: E10+ — Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководитель\tЙенс Бергенстен
Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011)
Йенс Бергенстен (с 2011)
Программист\tЙенс Бергенстен
Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра
Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн
Технические данные
Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский
Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования\tсм. ниже
Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.


Содержание
1\tИгровой процесс
1.1\tСоздание предметов
1.2\tРедстоун
1.3\tРежимы игры
1.3.1\tМногопользовательская игра
2\tРазработка
2.1\tПосле выпуска
3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек
3.1\tMinecraft — Volume Alpha
3.2\tMinecraft — Volume Beta
4\tВыпуск
4.1\tJava edition и другие версии
4.2\tLegacy console
4.3\tBedrock Edition
4.4\tRaspberry Pi
4.5\tУстройства виртуальной реальности
5\tЗагружаемый контент
5.1\tМодификации
5.1.1\tИстория
5.1.2\tСодержание
6\tMinecraft: Story Mode
7\tКритика
7.1\tДругие платформы
7.2\tПродажи
7.3\tНаграды
8\tКультурное влияние
8.1\tСпециализированные товары
8.2\tMinecon
9\tПрикладное применение
10\tПримечания
11\tЛитература
12\tСсылки
Игровой процесс

Лесной биом с растительностью и существами
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
15/01/21 Птн 14:12:44 23782268483
Главная Контакты Пожертвования Пасскод Реклама [...]
[ b / news / + ] Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки
brg
Бред
Создать тред

Разное
Купить пасскод
/d/ - дискуссии о два.ч
/b/ - бред
/o/ - оэкаки
/soc/ - общение
/media/ - анимация
/r/ - просьбы
/api/ - API
/rf/ - убежище
Тивач
Политика
/int/ - international
/po/ - политика
/news/ - новости
/hry/ - х р ю
Тематика
/au/ - автомобили и транспорт
/bi/ - велосипеды
/biz/ - бизнес
/bo/ - книги
/c/ - комиксы и мультфильмы
/em/ - другие страны и туризм
/fa/ - мода и стиль
/fiz/ - физкультура
/fl/ - иностранные языки
/ftb/ - футбол
/hh/ - hip-hop
/hi/ - история
/me/ - медицина
/mg/ - магия
/mlp/ - my little pony
/mo/ - мотоциклы
/mov/ - Фильмы
/mu/ - музыка
/ne/ - животные и природа
/psy/ - психология
/re/ - религия
/sci/ - наука
/sf/ - научная фантастика
/sn/ - паранормальные явления
/sp/ - спорт
/spc/ - космос и астрономия
/tv/ - тв и кино
/un/ - образование
/w/ - оружие
/wh/ - warhammer
/wm/ - военная техника и оружие
/wp/ - обои и высокое разрешение
/zog/ - теории заговора
Творчество
/de/ - дизайн
/di/ - столовая
/diy/ - хобби
/mus/ - музыканты
/pa/ - живопись
/p/ - фото
/wrk/ - РАБота и карьера
/trv/ - путешествия
Техника и софт
/gd/ - gamedev
/hw/ - компьютерное железо
/mobi/ - мобильные устройства и приложения
/pr/ - программирование
/ra/ - радиотехника
/s/ - программы
/t/ - техника
/web/ - веб-мастера
Игры
/bg/ - настольные игры
/cg/ - консоли
/gsg/ - grand strategy games
/ruvn/ - российские визуальные новеллы
/tes/ - the elder scrolls
/v/ - video games
/vg/ - video games general
/wr/ - текстовые авторские рпг
Японская культура
/a/ - аниме
/fd/ - фэндом
/ja/ - японская культура
/ma/ - манга
/vn/ - визуальные новеллы
Взрослым
/fg/ - трапы
/fur/ - фурри
/gg/ - хорошие девушки
/ga/ - геи
/vape/ - электронные сигареты
/h/ - хентай
/ho/ - прочий хентай
/hc/ - hardcore
/e/ - extreme pron
/fet/ - фетиш
/sex/ - секс и отношения
/fag/ - фагготрия
Обратная связь
twitter
e-mail
разбан

Аноним 15/01/21 Птн 14:13:29 23782273584
Кто так подгорел что ручной вайп устроил, лол?
Аноним 15/01/21 Птн 14:13:37 23782274185
>>237822158
Там есть версия G с закаленым стеклом, обдув есть. Корпус за свои деньги один из лучших, что-нибудь бюджетное туда поставить без пизды поставить можно. НО ОП БЛЯТЬ У ТЕБЯ НЕ ВЛЕЗЕТ БАШНЯ ТУДА ЕБЛАН ПИЗДЕЦ НАХУЙ
15/01/21 Птн 14:13:46 23782275086
image.png 1214Кб, 792x792
792x792
Minecraft
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).
Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.
Minecraft
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios
Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios
Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic)
18 ноября 2011 года (официальный релиз)
Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение
Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года)
Жанр\tПесочница
Возрастные
рейтинги\tCERO: A — All ages
ESRB: E10+ — Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководитель\tЙенс Бергенстен
Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011)
Йенс Бергенстен (с 2011)
Программист\tЙенс Бергенстен
Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра
Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн
Технические данные
Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский
Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования\tсм. ниже
Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.


Содержание
1\tИгровой процесс
1.1\tСоздание предметов
1.2\tРедстоун
1.3\tРежимы игры
1.3.1\tМногопользовательская игра
2\tРазработка
2.1\tПосле выпуска
3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек
3.1\tMinecraft — Volume Alpha
3.2\tMinecraft — Volume Beta
4\tВыпуск
4.1\tJava edition и другие версии
4.2\tLegacy console
4.3\tBedrock Edition
4.4\tRaspberry Pi
4.5\tУстройства виртуальной реальности
5\tЗагружаемый контент
5.1\tМодификации
5.1.1\tИстория
5.1.2\tСодержание
6\tMinecraft: Story Mode
7\tКритика
7.1\tДругие платформы
7.2\tПродажи
7.3\tНаграды
8\tКультурное влияние
8.1\tСпециализированные товары
8.2\tMinecon
9\tПрикладное применение
10\tПримечания
11\tЛитература
12\tСсылки
Игровой процесс

Лесной биом с растительностью и существами
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
15/01/21 Птн 14:14:32 23782280087
image.png 1148Кб, 1000x1000
1000x1000
Minecraft
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).
Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.
Minecraft
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios
Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios
Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic)
18 ноября 2011 года (официальный релиз)
Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение
Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года)
Жанр\tПесочница
Возрастные
рейтинги\tCERO: A — All ages
ESRB: E10+ — Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководитель\tЙенс Бергенстен
Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011)
Йенс Бергенстен (с 2011)
Программист\tЙенс Бергенстен
Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра
Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн
Технические данные
Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский
Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования\tсм. ниже
Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.


Содержание
1\tИгровой процесс
1.1\tСоздание предметов
1.2\tРедстоун
1.3\tРежимы игры
1.3.1\tМногопользовательская игра
2\tРазработка
2.1\tПосле выпуска
3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек
3.1\tMinecraft — Volume Alpha
3.2\tMinecraft — Volume Beta
4\tВыпуск
4.1\tJava edition и другие версии
4.2\tLegacy console
4.3\tBedrock Edition
4.4\tRaspberry Pi
4.5\tУстройства виртуальной реальности
5\tЗагружаемый контент
5.1\tМодификации
5.1.1\tИстория
5.1.2\tСодержание
6\tMinecraft: Story Mode
7\tКритика
7.1\tДругие платформы
7.2\tПродажи
7.3\tНаграды
8\tКультурное влияние
8.1\tСпециализированные товары
8.2\tMinecon
9\tПрикладное применение
10\tПримечания
11\tЛитература
12\tСсылки
Игровой процесс

Лесной биом с растительностью и существами
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
Аноним 15/01/21 Птн 14:14:41 23782280988
>>237822655
Только самсунги, m.2 nvme ssd на 512Гб под систему и sata ssd на 1Тб под говно для начала.
Аноним 15/01/21 Птн 14:15:04 23782283389
IMG202101151414[...].jpg 87Кб, 1080x587
1080x587
>>237822750
Даша тебя автоматом скрывает, чел. Даже напрягаться не приходится.
15/01/21 Птн 14:15:19 23782285290
image.png 2074Кб, 2060x1159
2060x1159
AMD
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Advanced Micro Devices»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. AMD (значения).
Advanced Micro Devices, Inc.
AMD Logo.svg
Amdheadquarters.jpg
Тип Публичная компания
Листинг на бирже NASDAQ: AMD
MCX: AMD-RM
Основание 1969 год
Основатели Джерри Сандерс, Джон Кэри
Расположение США: Санта-Клара, Калифорния
Ключевые фигуры
Джон Э. Колдуэлл[en] (Председатель),
Лиза Су (Президент и CEO),
Рик Бергман[en] (Зам.гендиректора),
Марк Пейпермастер[en] (CTO)[1]
Отрасль Полупроводниковые приборы
Продукция Микропроцессоры
Графические процессоры
Чипсеты
Платы видеозахвата
Собственный капитал
6,03 млрд $ (2019)[2]
Оборот
6,48 млрд $ (2019)[2]
Операционная прибыль
631 млн $ (2019)[2]
Чистая прибыль
341 млн $ (2019)[2]
Активы
6,03 млрд $ (2019)[3]
Число сотрудников
11 400 чел. (2019)[4]
Дочерние компании SeaMicro[d] и ATI Technologies
Сайт www.amd.com
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
AMD (Advanced Micro Devices, с англ. — «передовые микроустройства»[5]) — американский производитель интегральной микросхемной электроники, один из крупнейших производителей центральных процессоров, графических процессоров и адаптеров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), материнских плат и чипсетов для них, также поставляет оперативную память и твердотельные накопители под торговой маркой Radeon.

С 2009 года не имеет собственного микроэлектронного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. В роли постоянного партнёра-производственного подрядчика для производства своих чипов использует компании GlobalFoundries и, с 2018 года, TSMC[6][7][8].

Стратегическими партнёрами AMD на рынке персональных компьютеров и серверов являются такие компании, как HP Inc., Dell, Acer, Fujitsu, Fujitsu Technology Solutions и IBM. В сфере сетевых продуктов — Bay Networks, Cabletron Systems, Cisco. На рынке телекоммуникационных систем — Nokia, AT&T, Ericsson, NEC, Siemens, Sony. Главные конкуренты AMD: Intel (производство процессоров и чипсетов; при этом компании имели несколько совместных проектов) и Nvidia (производство графических процессоров).


Содержание
1 История
1.1 Корпоративная история
1.2 Процессоры
1.3 Чипсеты
2 Руководство
2.1 Совет директоров[1]
2.2 Высший менеджмент[1]
2.3 Ключевые фигуры в истории компании
3 Доля на рынке
3.1 Процессоры
3.2 Графические процессоры
4 Программное обеспечение
5 Судебные разбирательства с Intel
6 См. также
7 Примечания
8 Ссылки
История

Кампус AMD, по совместительству штаб ATI

Штаб AMD в Техасе
Корпоративная история
Основана 1 мая 1969 года Джерри Сандерсом вместе с семью его коллегами — выходцами из компании Fairchild Semiconductor. Стартовый капитал составлял $100 000. Компания начала свою деятельность как производитель логических интегральных микросхем. Первым микропроцессором стал Am9080 — клон 8080, выпущенный по лицензии Intel. В 1975 году AMD выпускает первую микросхему RAM AM1902.

24 июля 2006 года объявлено о поглощении ATI Technologies за $5,4 млрд, сделка завершена 24 октября 2006 года[9][10].

По сообщениям в декабре 2006 года AMD вместе со своим главным конкурентом в области графики Nvidia получили повестки в суд от Министерства юстиции США из-за подозрений в нарушении антимонопольного законодательства в области производства видеоплат, в частности в ценовом сговоре[11].

В октябре 2008 года AMD объявила о планах создания совместного предприятия с Advanced Technology Investment, инвестиционной компанией, созданной правительством Абу-Даби. В это новое совместное предприятие, названное GlobalFoundries, было выделено производственное подразделение AMD — все фабрики и полупроводниковые производства компании. Это позволило AMD стать бесфабричной компанией и сконцентрироваться исключительно на проектировании и разработке микросхем[12].

В начале 2012 года за $334 млн AMD купила компанию SeaMicro[en] — производителя ультракомпактных и энергоэффективных серверов со сверхплотным размещением многопроцессорных конфигураций, которому принадлежала интеллектуальная собственность на сетевую коммутирующую архитектуру межпроцессорных соединений Freedom Fabric[13][14].

Процессоры
Основная статья: Список микропроцессоров AMD
В 1969 году AMD представила чип-регистр Am9300 и процессор Am2501. В 1975 году, подписав кросс-лицензионное соглашение с Intel, AMD представляет свой процессор 8080, клон был совместим с оригиналом по набору команд. Затем компания выпустила первую плату оперативной памяти Am1902. Процессор собственной разработки Am2900 оказался очень удачным для своего времени (высокая скорость работы, уменьшенное тепловыделение, программируемые инструкции для приложений).

в 1984 году фирма включена в рейтинг «Сто лучших компаний США».

В 1991 году выпустила аналог i386 — Am386, а в 1993 году — процессор Am486. В 1993 году в результате сотрудничества с Fujitsu освоила производство флеш-памяти, а также техпроцесс менее одного микрона. После представления Intel процессора Pentium в 1997 году AMD выпустила его аналог — AMD K6. Далее вышли AMD K6-2 с технологией 3DNow!.

В первой половине 1999 года компания начала поставки процессоров K6-III (К6-3D+) с разъёмом Socket 7. Главная особенность — встроенная кеш-память второго уровня 256 КБ (L1-кеш остался 64 КБ, что вдвое больше, чем Pentium III), работающая на полной частоте ядра (ранние Pentium III в конструктиве SECC 2 на половине частоты ядра), а кеш-память, установленная на материнской плате, рассматривается как кеш третьего уровня. Тактовые частоты 400—500 МГц.

Долго оставаться в Socket 7 процессоры от AMD не могли, так как предел его возможностей уже был достигнут. 23 июня 1999 года были представлены модели AMD Athlon 500, 550, 600, изготовленные по 0,25-микронной технологии в новом корпусе Slot A (чуть более тонкий картридж по сравнению с Slot 1).

После этого компания выпустила ещё несколько процессоров с более высокой частотой. 29 ноября 1999 года были выпущены процессоры Athlon с частотами от 550—800 МГц, изготовленные по технологии 0,18 мкм (чтобы отличать, они именовались Model 1 — 0,250 микрона и Model 2 — 0,180 микрона). Основные характеристики: внутренняя архитектура — типа RISC; 3 конвейера для целочисленных вычислений и 3 для операций с плавающей точкой; добавлены новые команды в блок 3DNow! (Enhanced 3DNow!); L1-кеш — 128 КБ (64+64), L2-кеш — 512 КБ (в перспективе до 8 МБ) расположен в отдельных микросхемах рядом с процессором и работает на частоте равной половине частоты ядра, поддерживает ECC-механизм; многопроцессорность — теоретически до 14 процессоров на одной шине; системная шина — 100 МГц, но работает по обоим фронтам сигнала, результирующая 200 МГц.

В январе 2000 года президентом и главным управляющим стал Гектор Руис.

Переход на технологию 0,180 мкм для AMD состоялся летом 2000 года разработкой ядра Thunderbird. Для процессоров Athlon AMD разработан новый разъём Socket A (Socket 462 в виде микросхемы); первый Athlon содержал 37 млн транзисторов, L1-кеш — 128 КБ, L2-кеш (расположенный на кристалле процессора) — 256 КБ, работал на шине 200 МГц (2×100). Последующие модели перешли на шину 266 МГц (2×133). Набор команд — x86, MMX, Enhanced 3DNow!

В ядре Athlon 4 появился блок аппаратной предвыборки данных. Изменения коснулись SIMD-инструкций 3DNow! Третья версия этих инструкций получила наименования «3DNow! Professional», для управления энергопотреблением в процессоре впервые реализована технология PowerNow! Также в ядре Athlon 4 появился встроенный в кристалл процессора диод для измерения температуры.

В 2000 году выпущен процессор Duron 1 и 1,1 ГГц (позже — 1,2 ГГц) на ядре Morgan (переработанное Palomino). Процессор получил поддержку усовершенствованного набора инструкций 3DNow! Professional, а также инструкций SSE. Ядро Morgan получило механизм предсказания переходов (процессор пытается предсказать, какие данные ему могут потребоваться) и буфер преобразования адреса (кэширование адресов памяти).

В 2002 году компания объявила о переходе на технологию 0,130 мкм и о внедрении технологии SOI («кремний на изоляторе»). В апреле 2002 года компания выпустила процессор Alchemy Au1100, который должен был конкурировать с Intel XScale. В начале лета 2002 года были объявлены более совершенные Athlon XP 2100+ и 2200+ на 0,130-микронном ядре Thoroughbred. Отличается от Palomino только технологией 0,130 микрона.

10 февраля 2003 компания выпустила Athlon XP 3000+, 2800+ и 2500+ на ядре Barton с увеличенной вдвое кеш-памятью второго уровня (L2 — 512 КБ). Само вычислительное ядро процессора никаких существенных изменений не претерпело, то есть, по сути, мы имеем тот же самый Thoroughbred ревизии B с добавленной памятью. С новым объёмом кеша AMD пересчитывает рейтинг своих процессоров 3000+ на Barton — реально работает на частоте 2167 МГц и 2700+ Thoroughbred-B — реально работает на той же частоте 2167 МГц.
Аноним 15/01/21 Птн 14:15:34 23782286791
>>237822735
Интелонищуки. Они теперь переобулись что интол дешево и топ за свои деньги.
15/01/21 Птн 14:15:36 23782287292
Главная Контакты Пожертвования Пасскод Реклама [...]
[ b / news / + ] Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки
brg
Бред
Создать тред

Разное
Купить пасскод
/d/ - дискуссии о два.ч
/b/ - бред
/o/ - оэкаки
/soc/ - общение
/media/ - анимация
/r/ - просьбы
/api/ - API
/rf/ - убежище
Тивач
Политика
/int/ - international
/po/ - политика
/news/ - новости
/hry/ - х р ю
Тематика
/au/ - автомобили и транспорт
/bi/ - велосипеды
/biz/ - бизнес
/bo/ - книги
/c/ - комиксы и мультфильмы
/em/ - другие страны и туризм
/fa/ - мода и стиль
/fiz/ - физкультура
/fl/ - иностранные языки
/ftb/ - футбол
/hh/ - hip-hop
/hi/ - история
/me/ - медицина
/mg/ - магия
/mlp/ - my little pony
/mo/ - мотоциклы
/mov/ - Фильмы
/mu/ - музыка
/ne/ - животные и природа
/psy/ - психология
/re/ - религия
/sci/ - наука
/sf/ - научная фантастика
/sn/ - паранормальные явления
/sp/ - спорт
/spc/ - космос и астрономия
/tv/ - тв и кино
/un/ - образование
/w/ - оружие
/wh/ - warhammer
/wm/ - военная техника и оружие
/wp/ - обои и высокое разрешение
/zog/ - теории заговора
Творчество
/de/ - дизайн
/di/ - столовая
/diy/ - хобби
/mus/ - музыканты
/pa/ - живопись
/p/ - фото
/wrk/ - РАБота и карьера
/trv/ - путешествия
Техника и софт
/gd/ - gamedev
/hw/ - компьютерное железо
/mobi/ - мобильные устройства и приложения
/pr/ - программирование
/ra/ - радиотехника
/s/ - программы
/t/ - техника
/web/ - веб-мастера
Игры
/bg/ - настольные игры
/cg/ - консоли
/gsg/ - grand strategy games
/ruvn/ - российские визуальные новеллы
/tes/ - the elder scrolls
/v/ - video games
/vg/ - video games general
/wr/ - текстовые авторские рпг
Японская культура
/a/ - аниме
/fd/ - фэндом
/ja/ - японская культура
/ma/ - манга
/vn/ - визуальные новеллы
Взрослым
/fg/ - трапы
/fur/ - фурри
/gg/ - хорошие девушки
/ga/ - геи
/vape/ - электронные сигареты
/h/ - хентай
/ho/ - прочий хентай
/hc/ - hardcore
/e/ - extreme pron
/fet/ - фетиш
/sex/ - секс и отношения
/fag/ - фагготрия
Обратная связь
twitter
e-mail
разбан

Аноним 15/01/21 Птн 14:15:50 23782288793
>>237820667
Сразу видно эникейщика-долбоеба. Кроме этого тебя вообще видимо нихуя не смущает, а только и умеешь пиздеть за рязань и ссд, так как увидел это на дваче.
Аноним 15/01/21 Птн 14:16:15 23782291394
15/01/21 Птн 14:16:26 23782292495
image.png 116Кб, 1414x1549
1414x1549
AMD
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Advanced Micro Devices»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. AMD (значения).
Advanced Micro Devices, Inc.
AMD Logo.svg
Amdheadquarters.jpg
Тип\tПубличная компания
Листинг на бирже\tNASDAQ: AMD
MCX: AMD-RM
Основание\t1969 год
Основатели\tДжерри Сандерс, Джон Кэри
Расположение\t США: Санта-Клара, Калифорния
Ключевые фигуры\t
Джон Э. Колдуэлл[en] (Председатель),
Лиза Су (Президент и CEO),
Рик Бергман[en] (Зам.гендиректора),
Марк Пейпермастер[en] (CTO)[1]
Отрасль\tПолупроводниковые приборы
Продукция\tМикропроцессоры
Графические процессоры
Чипсеты
Платы видеозахвата
Собственный капитал\t
6,03 млрд $ (2019)[2]
Оборот\t
6,48 млрд $ (2019)[2]
Операционная прибыль\t
631 млн $ (2019)[2]
Чистая прибыль\t
341 млн $ (2019)[2]
Активы\t
6,03 млрд $ (2019)[3]
Число сотрудников\t
11 400 чел. (2019)[4]
Дочерние компании\tSeaMicro[d] и ATI Technologies
Сайт\twww.amd.com
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
AMD (Advanced Micro Devices, с англ. — «передовые микроустройства»[5]) — американский производитель интегральной микросхемной электроники, один из крупнейших производителей центральных процессоров, графических процессоров и адаптеров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), материнских плат и чипсетов для них, также поставляет оперативную память и твердотельные накопители под торговой маркой Radeon.

С 2009 года не имеет собственного микроэлектронного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. В роли постоянного партнёра-производственного подрядчика для производства своих чипов использует компании GlobalFoundries и, с 2018 года, TSMC[6][7][8].

Стратегическими партнёрами AMD на рынке персональных компьютеров и серверов являются такие компании, как HP Inc., Dell, Acer, Fujitsu, Fujitsu Technology Solutions и IBM. В сфере сетевых продуктов — Bay Networks, Cabletron Systems, Cisco. На рынке телекоммуникационных систем — Nokia, AT&T, Ericsson, NEC, Siemens, Sony. Главные конкуренты AMD: Intel (производство процессоров и чипсетов; при этом компании имели несколько совместных проектов) и Nvidia (производство графических процессоров).


Содержание
1\tИстория
1.1\tКорпоративная история
1.2\tПроцессоры
1.3\tЧипсеты
2\tРуководство
2.1\tСовет директоров[1]
2.2\tВысший менеджмент[1]
2.3\tКлючевые фигуры в истории компании
3\tДоля на рынке
3.1\tПроцессоры
3.2\tГрафические процессоры
4\tПрограммное обеспечение
5\tСудебные разбирательства с Intel
6\tСм. также
7\tПримечания
8\tСсылки
История

Кампус AMD, по совместительству штаб ATI

Штаб AMD в Техасе
Корпоративная история
Основана 1 мая 1969 года Джерри Сандерсом вместе с семью его коллегами — выходцами из компании Fairchild Semiconductor. Стартовый капитал составлял $100 000. Компания начала свою деятельность как производитель логических интегральных микросхем. Первым микропроцессором стал Am9080 — клон 8080, выпущенный по лицензии Intel. В 1975 году AMD выпускает первую микросхему RAM AM1902.

24 июля 2006 года объявлено о поглощении ATI Technologies за $5,4 млрд, сделка завершена 24 октября 2006 года[9][10].

По сообщениям в декабре 2006 года AMD вместе со своим главным конкурентом в области графики Nvidia получили повестки в суд от Министерства юстиции США из-за подозрений в нарушении антимонопольного законодательства в области производства видеоплат, в частности в ценовом сговоре[11].

В октябре 2008 года AMD объявила о планах создания совместного предприятия с Advanced Technology Investment, инвестиционной компанией, созданной правительством Абу-Даби. В это новое совместное предприятие, названное GlobalFoundries, было выделено производственное подразделение AMD — все фабрики и полупроводниковые производства компании. Это позволило AMD стать бесфабричной компанией и сконцентрироваться исключительно на проектировании и разработке микросхем[12].

В начале 2012 года за $334 млн AMD купила компанию SeaMicro[en] — производителя ультракомпактных и энергоэффективных серверов со сверхплотным размещением многопроцессорных конфигураций, которому принадлежала интеллектуальная собственность на сетевую коммутирующую архитектуру межпроцессорных соединений Freedom Fabric[13][14].

Процессоры
Основная статья: Список микропроцессоров AMD
В 1969 году AMD представила чип-регистр Am9300 и процессор Am2501. В 1975 году, подписав кросс-лицензионное соглашение с Intel, AMD представляет свой процессор 8080, клон был совместим с оригиналом по набору команд. Затем компания выпустила первую плату оперативной памяти Am1902. Процессор собственной разработки Am2900 оказался очень удачным для своего времени (высокая скорость работы, уменьшенное тепловыделение, программируемые инструкции для приложений).

в 1984 году фирма включена в рейтинг «Сто лучших компаний США».

В 1991 году выпустила аналог i386 — Am386, а в 1993 году — процессор Am486. В 1993 году в результате сотрудничества с Fujitsu освоила производство флеш-памяти, а также техпроцесс менее одного микрона. После представления Intel процессора Pentium в 1997 году AMD выпустила его аналог — AMD K6. Далее вышли AMD K6-2 с технологией 3DNow!.

В первой половине 1999 года компания начала поставки процессоров K6-III (К6-3D+) с разъёмом Socket 7. Главная особенность — встроенная кеш-память второго уровня 256 КБ (L1-кеш остался 64 КБ, что вдвое больше, чем Pentium III), работающая на полной частоте ядра (ранние Pentium III в конструктиве SECC 2 на половине частоты ядра), а кеш-память, установленная на материнской плате, рассматривается как кеш третьего уровня. Тактовые частоты 400—500 МГц.

Долго оставаться в Socket 7 процессоры от AMD не могли, так как предел его возможностей уже был достигнут. 23 июня 1999 года были представлены модели AMD Athlon 500, 550, 600, изготовленные по 0,25-микронной технологии в новом корпусе Slot A (чуть более тонкий картридж по сравнению с Slot 1).

После этого компания выпустила ещё несколько процессоров с более высокой частотой. 29 ноября 1999 года были выпущены процессоры Athlon с частотами от 550—800 МГц, изготовленные по технологии 0,18 мкм (чтобы отличать, они именовались Model 1 — 0,250 микрона и Model 2 — 0,180 микрона). Основные характеристики: внутренняя архитектура — типа RISC; 3 конвейера для целочисленных вычислений и 3 для операций с плавающей точкой; добавлены новые команды в блок 3DNow! (Enhanced 3DNow!); L1-кеш — 128 КБ (64+64), L2-кеш — 512 КБ (в перспективе до 8 МБ) расположен в отдельных микросхемах рядом с процессором и работает на частоте равной половине частоты ядра, поддерживает ECC-механизм; многопроцессорность — теоретически до 14 процессоров на одной шине; системная шина — 100 МГц, но работает по обоим фронтам сигнала, результирующая 200 МГц.

В январе 2000 года президентом и главным управляющим стал Гектор Руис.

Переход на технологию 0,180 мкм для AMD состоялся летом 2000 года разработкой ядра Thunderbird. Для процессоров Athlon AMD разработан новый разъём Socket A (Socket 462 в виде микросхемы); первый Athlon содержал 37 млн транзисторов, L1-кеш — 128 КБ, L2-кеш (расположенный на кристалле процессора) — 256 КБ, работал на шине 200 МГц (2×100). Последующие модели перешли на шину 266 МГц (2×133). Набор команд — x86, MMX, Enhanced 3DNow!

В ядре Athlon 4 появился блок аппаратной предвыборки данных. Изменения коснулись SIMD-инструкций 3DNow! Третья версия этих инструкций получила наименования «3DNow! Professional», для управления энергопотреблением в процессоре впервые реализована технология PowerNow! Также в ядре Athlon 4 появился встроенный в кристалл процессора диод для измерения температуры.

В 2000 году выпущен процессор Duron 1 и 1,1 ГГц (позже — 1,2 ГГц) на ядре Morgan (переработанное Palomino). Процессор получил поддержку усовершенствованного набора инструкций 3DNow! Professional, а также инструкций SSE. Ядро Morgan получило механизм предсказания переходов (процессор пытается предсказать, какие данные ему могут потребоваться) и буфер преобразования адреса (кэширование адресов памяти).

В 2002 году компания объявила о переходе на технологию 0,130 мкм и о внедрении технологии SOI («кремний на изоляторе»). В апреле 2002 года компания выпустила процессор Alchemy Au1100, который должен был конкурировать с Intel XScale. В начале лета 2002 года были объявлены более совершенные Athlon XP 2100+ и 2200+ на 0,130-микронном ядре Thoroughbred. Отличается от Palomino только технологией 0,130 микрона.

10 февраля 2003 компания выпустила Athlon XP 3000+, 2800+ и 2500+ на ядре Barton с увеличенной вдвое кеш-памятью второго уровня (L2 — 512 КБ). Само вычислительное ядро процессора никаких существенных изменений не претерпело, то есть, по сути, мы имеем тот же самый Thoroughbred ревизии B с добавленной памятью. С новым объёмом кеша AMD пересчитывает рейтинг своих процессоров 3000+ на Barton — реально работает на частоте 2167 МГц и 2700+ Thoroughbred-B — реально работает на той же частоте 2167 МГц.
Аноним 15/01/21 Птн 14:16:37 23782293796
>>237822809
А зачем под говно ссд вообще?
15/01/21 Птн 14:16:56 23782294897
image.png 2776Кб, 900x1200
900x1200
Minecraft
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).
Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.
Minecraft
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios
Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios
Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic)
18 ноября 2011 года (официальный релиз)
Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение
Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года)
Жанр\tПесочница
Возрастные
рейтинги\tCERO: A — All ages
ESRB: E10+ — Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководитель\tЙенс Бергенстен
Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011)
Йенс Бергенстен (с 2011)
Программист\tЙенс Бергенстен
Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра
Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн
Технические данные
Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский
Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования\tсм. ниже
Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.


Содержание
1\tИгровой процесс
1.1\tСоздание предметов
1.2\tРедстоун
1.3\tРежимы игры
1.3.1\tМногопользовательская игра
2\tРазработка
2.1\tПосле выпуска
3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек
3.1\tMinecraft — Volume Alpha
3.2\tMinecraft — Volume Beta
4\tВыпуск
4.1\tJava edition и другие версии
4.2\tLegacy console
4.3\tBedrock Edition
4.4\tRaspberry Pi
4.5\tУстройства виртуальной реальности
5\tЗагружаемый контент
5.1\tМодификации
5.1.1\tИстория
5.1.2\tСодержание
6\tMinecraft: Story Mode
7\tКритика
7.1\tДругие платформы
7.2\tПродажи
7.3\tНаграды
8\tКультурное влияние
8.1\tСпециализированные товары
8.2\tMinecon
9\tПрикладное применение
10\tПримечания
11\tЛитература
12\tСсылки
Игровой процесс

Лесной биом с растительностью и существами
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
Аноним 15/01/21 Птн 14:17:02 23782295898
>>237822867
Нет. Я единственный интелонищук итт и мне как-то похуй. Спросил вот выше какую мать купить для 10600кф, но ту что мне предложили хуй знает, хорошая или нет.
15/01/21 Птн 14:17:11 23782297499
image.png 101Кб, 1254x751
1254x751
AMD
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Advanced Micro Devices»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. AMD (значения).
Advanced Micro Devices, Inc.
AMD Logo.svg
Amdheadquarters.jpg
Тип\tПубличная компания
Листинг на бирже\tNASDAQ: AMD
MCX: AMD-RM
Основание\t1969 год
Основатели\tДжерри Сандерс, Джон Кэри
Расположение\t США: Санта-Клара, Калифорния
Ключевые фигуры\t
Джон Э. Колдуэлл[en] (Председатель),
Лиза Су (Президент и CEO),
Рик Бергман[en] (Зам.гендиректора),
Марк Пейпермастер[en] (CTO)[1]
Отрасль\tПолупроводниковые приборы
Продукция\tМикропроцессоры
Графические процессоры
Чипсеты
Платы видеозахвата
Собственный капитал\t
6,03 млрд $ (2019)[2]
Оборот\t
6,48 млрд $ (2019)[2]
Операционная прибыль\t
631 млн $ (2019)[2]
Чистая прибыль\t
341 млн $ (2019)[2]
Активы\t
6,03 млрд $ (2019)[3]
Число сотрудников\t
11 400 чел. (2019)[4]
Дочерние компании\tSeaMicro[d] и ATI Technologies
Сайт\twww.amd.com
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
AMD (Advanced Micro Devices, с англ. — «передовые микроустройства»[5]) — американский производитель интегральной микросхемной электроники, один из крупнейших производителей центральных процессоров, графических процессоров и адаптеров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), материнских плат и чипсетов для них, также поставляет оперативную память и твердотельные накопители под торговой маркой Radeon.

С 2009 года не имеет собственного микроэлектронного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. В роли постоянного партнёра-производственного подрядчика для производства своих чипов использует компании GlobalFoundries и, с 2018 года, TSMC[6][7][8].

Стратегическими партнёрами AMD на рынке персональных компьютеров и серверов являются такие компании, как HP Inc., Dell, Acer, Fujitsu, Fujitsu Technology Solutions и IBM. В сфере сетевых продуктов — Bay Networks, Cabletron Systems, Cisco. На рынке телекоммуникационных систем — Nokia, AT&T, Ericsson, NEC, Siemens, Sony. Главные конкуренты AMD: Intel (производство процессоров и чипсетов; при этом компании имели несколько совместных проектов) и Nvidia (производство графических процессоров).


Содержание
1\tИстория
1.1\tКорпоративная история
1.2\tПроцессоры
1.3\tЧипсеты
2\tРуководство
2.1\tСовет директоров[1]
2.2\tВысший менеджмент[1]
2.3\tКлючевые фигуры в истории компании
3\tДоля на рынке
3.1\tПроцессоры
3.2\tГрафические процессоры
4\tПрограммное обеспечение
5\tСудебные разбирательства с Intel
6\tСм. также
7\tПримечания
8\tСсылки
История

Кампус AMD, по совместительству штаб ATI

Штаб AMD в Техасе
Корпоративная история
Основана 1 мая 1969 года Джерри Сандерсом вместе с семью его коллегами — выходцами из компании Fairchild Semiconductor. Стартовый капитал составлял $100 000. Компания начала свою деятельность как производитель логических интегральных микросхем. Первым микропроцессором стал Am9080 — клон 8080, выпущенный по лицензии Intel. В 1975 году AMD выпускает первую микросхему RAM AM1902.

24 июля 2006 года объявлено о поглощении ATI Technologies за $5,4 млрд, сделка завершена 24 октября 2006 года[9][10].

По сообщениям в декабре 2006 года AMD вместе со своим главным конкурентом в области графики Nvidia получили повестки в суд от Министерства юстиции США из-за подозрений в нарушении антимонопольного законодательства в области производства видеоплат, в частности в ценовом сговоре[11].

В октябре 2008 года AMD объявила о планах создания совместного предприятия с Advanced Technology Investment, инвестиционной компанией, созданной правительством Абу-Даби. В это новое совместное предприятие, названное GlobalFoundries, было выделено производственное подразделение AMD — все фабрики и полупроводниковые производства компании. Это позволило AMD стать бесфабричной компанией и сконцентрироваться исключительно на проектировании и разработке микросхем[12].

В начале 2012 года за $334 млн AMD купила компанию SeaMicro[en] — производителя ультракомпактных и энергоэффективных серверов со сверхплотным размещением многопроцессорных конфигураций, которому принадлежала интеллектуальная собственность на сетевую коммутирующую архитектуру межпроцессорных соединений Freedom Fabric[13][14].

Процессоры
Основная статья: Список микропроцессоров AMD
В 1969 году AMD представила чип-регистр Am9300 и процессор Am2501. В 1975 году, подписав кросс-лицензионное соглашение с Intel, AMD представляет свой процессор 8080, клон был совместим с оригиналом по набору команд. Затем компания выпустила первую плату оперативной памяти Am1902. Процессор собственной разработки Am2900 оказался очень удачным для своего времени (высокая скорость работы, уменьшенное тепловыделение, программируемые инструкции для приложений).

в 1984 году фирма включена в рейтинг «Сто лучших компаний США».

В 1991 году выпустила аналог i386 — Am386, а в 1993 году — процессор Am486. В 1993 году в результате сотрудничества с Fujitsu освоила производство флеш-памяти, а также техпроцесс менее одного микрона. После представления Intel процессора Pentium в 1997 году AMD выпустила его аналог — AMD K6. Далее вышли AMD K6-2 с технологией 3DNow!.

В первой половине 1999 года компания начала поставки процессоров K6-III (К6-3D+) с разъёмом Socket 7. Главная особенность — встроенная кеш-память второго уровня 256 КБ (L1-кеш остался 64 КБ, что вдвое больше, чем Pentium III), работающая на полной частоте ядра (ранние Pentium III в конструктиве SECC 2 на половине частоты ядра), а кеш-память, установленная на материнской плате, рассматривается как кеш третьего уровня. Тактовые частоты 400—500 МГц.

Долго оставаться в Socket 7 процессоры от AMD не могли, так как предел его возможностей уже был достигнут. 23 июня 1999 года были представлены модели AMD Athlon 500, 550, 600, изготовленные по 0,25-микронной технологии в новом корпусе Slot A (чуть более тонкий картридж по сравнению с Slot 1).

После этого компания выпустила ещё несколько процессоров с более высокой частотой. 29 ноября 1999 года были выпущены процессоры Athlon с частотами от 550—800 МГц, изготовленные по технологии 0,18 мкм (чтобы отличать, они именовались Model 1 — 0,250 микрона и Model 2 — 0,180 микрона). Основные характеристики: внутренняя архитектура — типа RISC; 3 конвейера для целочисленных вычислений и 3 для операций с плавающей точкой; добавлены новые команды в блок 3DNow! (Enhanced 3DNow!); L1-кеш — 128 КБ (64+64), L2-кеш — 512 КБ (в перспективе до 8 МБ) расположен в отдельных микросхемах рядом с процессором и работает на частоте равной половине частоты ядра, поддерживает ECC-механизм; многопроцессорность — теоретически до 14 процессоров на одной шине; системная шина — 100 МГц, но работает по обоим фронтам сигнала, результирующая 200 МГц.

В январе 2000 года президентом и главным управляющим стал Гектор Руис.

Переход на технологию 0,180 мкм для AMD состоялся летом 2000 года разработкой ядра Thunderbird. Для процессоров Athlon AMD разработан новый разъём Socket A (Socket 462 в виде микросхемы); первый Athlon содержал 37 млн транзисторов, L1-кеш — 128 КБ, L2-кеш (расположенный на кристалле процессора) — 256 КБ, работал на шине 200 МГц (2×100). Последующие модели перешли на шину 266 МГц (2×133). Набор команд — x86, MMX, Enhanced 3DNow!

В ядре Athlon 4 появился блок аппаратной предвыборки данных. Изменения коснулись SIMD-инструкций 3DNow! Третья версия этих инструкций получила наименования «3DNow! Professional», для управления энергопотреблением в процессоре впервые реализована технология PowerNow! Также в ядре Athlon 4 появился встроенный в кристалл процессора диод для измерения температуры.

В 2000 году выпущен процессор Duron 1 и 1,1 ГГц (позже — 1,2 ГГц) на ядре Morgan (переработанное Palomino). Процессор получил поддержку усовершенствованного набора инструкций 3DNow! Professional, а также инструкций SSE. Ядро Morgan получило механизм предсказания переходов (процессор пытается предсказать, какие данные ему могут потребоваться) и буфер преобразования адреса (кэширование адресов памяти).

В 2002 году компания объявила о переходе на технологию 0,130 мкм и о внедрении технологии SOI («кремний на изоляторе»). В апреле 2002 года компания выпустила процессор Alchemy Au1100, который должен был конкурировать с Intel XScale. В начале лета 2002 года были объявлены более совершенные Athlon XP 2100+ и 2200+ на 0,130-микронном ядре Thoroughbred. Отличается от Palomino только технологией 0,130 микрона.

10 февраля 2003 компания выпустила Athlon XP 3000+, 2800+ и 2500+ на ядре Barton с увеличенной вдвое кеш-памятью второго уровня (L2 — 512 КБ). Само вычислительное ядро процессора никаких существенных изменений не претерпело, то есть, по сути, мы имеем тот же самый Thoroughbred ревизии B с добавленной памятью. С новым объёмом кеша AMD пересчитывает рейтинг своих процессоров 3000+ на Barton — реально работает на частоте 2167 МГц и 2700+ Thoroughbred-B — реально работает на той же частоте 2167 МГц.
Аноним 15/01/21 Птн 14:17:24 237822982100
>>237820325 (OP)
>4 плашки памяти
>корпус из пивных банок в который не войдёт ноктуа от слова совсем
ебанарий, свали нахуй
Аноним 15/01/21 Птн 14:17:32 237822987101
>>237822937
Любишь когда у тебя хдд начинает трещать и тупить?
15/01/21 Птн 14:17:37 237822994102
image.png 1736Кб, 1024x768
1024x768
Minecraft
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).
Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.
Minecraft
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios
Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios
Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic)
18 ноября 2011 года (официальный релиз)
Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение
Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года)
Жанр\tПесочница
Возрастные
рейтинги\tCERO: A — All ages
ESRB: E10+ — Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководитель\tЙенс Бергенстен
Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011)
Йенс Бергенстен (с 2011)
Программист\tЙенс Бергенстен
Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра
Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн
Технические данные
Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский
Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования\tсм. ниже
Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.


Содержание
1\tИгровой процесс
1.1\tСоздание предметов
1.2\tРедстоун
1.3\tРежимы игры
1.3.1\tМногопользовательская игра
2\tРазработка
2.1\tПосле выпуска
3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек
3.1\tMinecraft — Volume Alpha
3.2\tMinecraft — Volume Beta
4\tВыпуск
4.1\tJava edition и другие версии
4.2\tLegacy console
4.3\tBedrock Edition
4.4\tRaspberry Pi
4.5\tУстройства виртуальной реальности
5\tЗагружаемый контент
5.1\tМодификации
5.1.1\tИстория
5.1.2\tСодержание
6\tMinecraft: Story Mode
7\tКритика
7.1\tДругие платформы
7.2\tПродажи
7.3\tНаграды
8\tКультурное влияние
8.1\tСпециализированные товары
8.2\tMinecon
9\tПрикладное применение
10\tПримечания
11\tЛитература
12\tСсылки
Игровой процесс

Лесной биом с растительностью и существами
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
Аноним 15/01/21 Птн 14:17:40 237822998103
>>237822741 Я же написал что оргстекло выкину и воткну вентилятор из сортира на саморезы, поэтому дешевый корпус и беру

>>237822098
Аноним 15/01/21 Птн 14:18:05 237823015104
>>237822958
Хорошая, недавно делал сборку на ней, единственный минус, нет дров на 8 шиндовс.
Аноним 15/01/21 Птн 14:18:05 237823016105
bump
15/01/21 Птн 14:18:07 237823018106
image.png 2372Кб, 960x847
960x847
Minecraft
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
У этого термина существуют и другие значения, см. Minecraft (значения).
Запрос «Модификации Minecraft»[d] перенаправляется сюда. На эту тему нужно создать отдельную статью.
Minecraft
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик\tФлаг Швеции Mojang Studios
Издатель\tВесь мир Xbox Game Studios
Дата выпуска\t17 мая 2009 года (Classic)
18 ноября 2011 года (официальный релиз)
Лицензия\tпроприетарное программное обеспечение
Последняя версия\t1.16.4 (3 ноября 2020 года)
Жанр\tПесочница
Возрастные
рейтинги\tCERO: A — All ages
ESRB: E10+ — Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководитель\tЙенс Бергенстен
Геймдизайнеры\tМаркус Перссон (2009-2011)
Йенс Бергенстен (с 2011)
Программист\tЙенс Бергенстен
Художники\tХенрик Петтерссон, Маркус Тойвонен, Кристофер Зеттерстранд, Джаспер Бурстра
Композиторы\tДаниэль Розенфельд, Лина Рейн
Технические данные
Платформы\tWindows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi
Режимы игры\tоднопользовательский многопользовательский
Носитель\tJava-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования\tсм. ниже
Управление\tклавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Minecraft (от англ. mine «шахта; добывать» + craft «ремесло») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за 2,5 миллиарда $. 4J Studios (англ.)русск. портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer (англ.)русск.[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и необыкновенную свободу творчества, ограниченную лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На лето 2020 года было продано более 200 миллионов копий на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории (англ.)русск., и 132 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. В разные годы был выпущен ряд побочных игр, в том числе Minecraft: Story Mode[⇨], Minecraft Earth и Minecraft Dungeons.


Содержание
1\tИгровой процесс
1.1\tСоздание предметов
1.2\tРедстоун
1.3\tРежимы игры
1.3.1\tМногопользовательская игра
2\tРазработка
2.1\tПосле выпуска
3\tЗвуковое сопровождение и саундтрек
3.1\tMinecraft — Volume Alpha
3.2\tMinecraft — Volume Beta
4\tВыпуск
4.1\tJava edition и другие версии
4.2\tLegacy console
4.3\tBedrock Edition
4.4\tRaspberry Pi
4.5\tУстройства виртуальной реальности
5\tЗагружаемый контент
5.1\tМодификации
5.1.1\tИстория
5.1.2\tСодержание
6\tMinecraft: Story Mode
7\tКритика
7.1\tДругие платформы
7.2\tПродажи
7.3\tНаграды
8\tКультурное влияние
8.1\tСпециализированные товары
8.2\tMinecon
9\tПрикладное применение
10\tПримечания
11\tЛитература
12\tСсылки
Игровой процесс

Лесной биом с растительностью и существами
Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[1][2]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры. Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[1][3][4]. Поэтому, если игрок создаст два мира с одинаковыми значениями, то такие миры также будут одинаковы[4]. Таким образом создаётся игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, и у такого мира практически нет ограничений в пространстве[3]. Игровой мир делится на различные биомы, у каждого из которых свои погода и объекты[5][6]. Дно мира состоит из бедрока (англ. Bedrock), который можно сломать только в творческом режиме[7]. В начале игры игровой персонаж появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесу и так далее[1]. В Minecraft нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[8]. По мере прохождения Minecraft игрок будет получать достижения за выполнения определённых действий[9]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но игрок также может переключиться на режим от третьего лица[10]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которыми могут быть земля, камень, руды, древесина, вода, лава и многие другие[11]. Таким образом игрок может сооружать различные конструкции, и эта особенность делает игру схожей с конструктором LEGO[11][12].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[1]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: например, животные, деревенские жители и противники[1][13]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать — за изумруды можно купить или продать какие-нибудь полезные предметы[13][14][15]. Кроме того, у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[15]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, чтобы добыть пропитание и материалы для создания определённых предметов, кроме того, игрок может разводить их с помощью корма[16][17]. Игрок может использовать животных для тех или иных целей — например, свинью можно оседлать для быстрого перемещения по миру, овец можно стричь для получения шерсти, а коров — доить, чтобы получить молоко. Игрок может выращивать различные растения, вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[17]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. Также враги могут быть днём в неосвещённых местах: например, в пещерах[11][17]. В Minecraft есть крипер (англ. Creeper), один из характерных для игры противников — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт характерное шипение, взрывается и уничтожает несколько блоков вокруг себя[18]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[17].
15/01/21 Птн 14:18:47 237823056107
Главная Контакты Пожертвования Пасскод Реклама [...]
[ b / news / + ] Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки
brg
Бред
Создать тред

Разное
Купить пасскод
/d/ - дискуссии о два.ч
/b/ - бред
/o/ - оэкаки
/soc/ - общение
/media/ - анимация
/r/ - просьбы
/api/ - API
/rf/ - убежище
Тивач
Политика
/int/ - international
/po/ - политика
/news/ - новости
/hry/ - х р ю
Тематика
/au/ - автомобили и транспорт
/bi/ - велосипеды
/biz/ - бизнес
/bo/ - книги
/c/ - комиксы и мультфильмы
/em/ - другие страны и туризм
/fa/ - мода и стиль
/fiz/ - физкультура
/fl/ - иностранные языки
/ftb/ - футбол
/hh/ - hip-hop
/hi/ - история
/me/ - медицина
/mg/ - магия
/mlp/ - my little pony
/mo/ - мотоциклы
/mov/ - Фильмы
/mu/ - музыка
/ne/ - животные и природа
/psy/ - психология
/re/ - религия
/sci/ - наука
/sf/ - научная фантастика
/sn/ - паранормальные явления
/sp/ - спорт
/spc/ - космос и астрономия
/tv/ - тв и кино
/un/ - образование
/w/ - оружие
/wh/ - warhammer
/wm/ - военная техника и оружие
/wp/ - обои и высокое разрешение
/zog/ - теории заговора
Творчество
/de/ - дизайн
/di/ - столовая
/diy/ - хобби
/mus/ - музыканты
/pa/ - живопись
/p/ - фото
/wrk/ - РАБота и карьера
/trv/ - путешествия
Техника и софт
/gd/ - gamedev
/hw/ - компьютерное железо
/mobi/ - мобильные устройства и приложения
/pr/ - программирование
/ra/ - радиотехника
/s/ - программы
/t/ - техника
/web/ - веб-мастера
Игры
/bg/ - настольные игры
/cg/ - консоли
/gsg/ - grand strategy games
/ruvn/ - российские визуальные новеллы
/tes/ - the elder scrolls
/v/ - video games
/vg/ - video games general
/wr/ - текстовые авторские рпг
Японская культура
/a/ - аниме
/fd/ - фэндом
/ja/ - японская культура
/ma/ - манга
/vn/ - визуальные новеллы
Взрослым
/fg/ - трапы
/fur/ - фурри
/gg/ - хорошие девушки
/ga/ - геи
/vape/ - электронные сигареты
/h/ - хентай
/ho/ - прочий хентай
/hc/ - hardcore
/e/ - extreme pron
/fet/ - фетиш
/sex/ - секс и отношения
/fag/ - фагготрия
Обратная связь
twitter
e-mail
разбан

Аноним 15/01/21 Птн 14:19:04 237823068108
>>237820325 (OP)
> нохча вместо водянки
Пизда твоему процу
Аноним 15/01/21 Птн 14:19:12 237823071109
>>237823015
Ну раз так, доверюсь. Спасибо.
Аноним 15/01/21 Птн 14:19:12 237823072110
>>237822364
Нищук еще и по себе судит, ведь не знает что бывает иначе, как же ору
15/01/21 Птн 14:19:18 237823080111
image.png 5057Кб, 1920x1080
1920x1080
Моргенштерн (музыкант)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
В Википедии есть статьи о других людях с фамилиями Моргенштерн и Валеев.
Моргенштерн
Morgenshtern
Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018
Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018
Личные данные
Имя при рождении Алишер Тагирович Валеев (1998—2012)[комм 1]
Полное имя Алишер Тагирович Моргенштерн (2012—н. в.)
Дата рождения 17 февраля 1998 (22 года)
Место рождения Уфа, Башкортостан, Россия
Страна
Flag of Russia.svg Россия
Место жительства Москва, Россия
Род деятельности
видеоблогер, ютубер, рэпер, музыкант, композитор, битмейкер, автор-исполнитель, ресторатор
Годы активности 2010 — н. в.
Псевдоним(ы) Morgenshtern, 1st July, MamaVirgin, DeeneS MC
YouTube
Канал MORGENSHTERN
Дата создания 8 июня 2013 (7 лет)
Жанр видео музыка, юмор
Подписчики 8,87 млн. (январь 2021)
Просмотры 1 млрд. (январь 2021)
Многоканальная сеть Yoola
Коллективы «ММД CREW», «OTHERS crew»
Кнопки
YouTube Silver Play Button 2.svg 100 000 подписчиков 2017
YouTube Gold Play Button 2.svg 1 000 000 подписчиков 2018
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Моргенштéрн (настоящее имя — Алишер Тагирович Моргенштéрн, урожд. — Валеев[комм 2]; род. 17 февраля 1998, Уфа, Россия) — российский рэп-исполнитель и музыкант. Ранее вёл активную видеоблогерскую деятельность на YouTube.


Содержание
1 Биография
2 Личная жизнь
3 Бизнес
4 Дискография
4.1 Студийные альбомы
4.2 Мини-альбомы
4.3 Синглы
4.3.1 Как основной артист
4.3.2 Как приглашённый артист
4.4 Гостевое участие
5 Видеография
5.1 Участие
6 Награды и номинации
6.1 Рейтинги
7 Примечания
7.1 Комментарии
7.2 Источники
8 Ссылки
Биография
Алишер Тагирович Валеев родился 17 февраля 1998 года в Уфе[2]. По сообщениям MTV, по национальности — «наполовину русский, наполовину башкир»[3]. Мать занималась цветочным бизнесом. Родители развелись, а когда Алишеру исполнилось 11 лет, его отец умер от цирроза печени в связи с сильным алкоголизмом[4]. Есть младшая сестра. Рэпом он начал увлекаться в школьные годы, когда в его плеере играли Гуф и АК-47. Когда ему исполнилось 16 лет, он работал на автомойке, мыл окна, раздавал рекламные листовки на улице и попробовал себя в роли курьера.

Последние годы школы провёл в МАОУ «Гимназия 91». С детства проявлял интерес к музыке. В подростковом возрасте катался со своими друзьями на скейтбордах, снимая это на видео, они себя называли «Others Crew». Самый первый клип под названием «Выше облаков» был снят в 2010 году[5].

Некоторое время учился в педагогическом университете, впоследствии был исключён, после того как на практике в школе предложил ученице заняться сексом в туалете и записал это на видео. В руководстве вуза его открыто называли «уродом», а его творчество — «дерьмом»[6]. Поступить в университет ему удалось только по причине льгот, которые он имел из-за смерти отца[7]. Затем поступил в Уфимский государственный авиационный технический университет по специальности информатика, но вскоре был отчислен[8]. Подрабатывал курьером, мойщиком автомобилей, а также был уличным музыкантом[9]. Был лидером рок-группы под названием «ММД CREW». Сотрудничал с рэп-исполнителем Face, делая постпродакшн для видеоклипов «Гоша Рубчинский» и «Megan Fox»[10].

Первую известность получил благодаря пародийным видеороликам в рамках собственного проекта «#ИзиРеп» на YouTube[2]. Позднее он снова поступил в вуз — в Уфимский государственный авиационный технический университет, на кафедру информатики и робототехники. Чтобы навсегда отрезать себе путь к обычной офисной работе, Моргенштерн набил себе на лицо татуировку в виде числа «666»: «Я просто сидел и думал: „Если до утра ничего умнее трех шестерок не придумаю, их и набью“»[4].

В января 2018 года выпустил видеоклип-дисс на Юрия Хованского, где вызвал его на рэп-баттл в рамках площадки Versus Battle[11]. Хованский сначала отказался от поединка, аргументируя свою позицию тем, что Моргенштерн «не его уровня хайпа»[12], однако позже изменил своё решение, попросив гонорар в виде двух миллионов рублей. Моргенштерн ответил, что рэп-баттлы за деньги ему неинтересны[13].

17 февраля 2018 года выпустил дебютный мини-альбом Hate Me, а также видеоклип на треки «Дикий» и «Insomnia»[14]. В августе 2018 года совершил перформанс, выпустив видео с рекламной интеграцией и чёрным экраном[15], получив за него 500 тысяч рублей (по словам Моргенштерна), показательно сжёг 100 тысяч рублей[16] и 2 сентября выпустил видеоклип «Вот так», который по состоянию на 4 сентября входил в ТОП-8 популярнейших музыкальных композиций социальной сети «ВКонтакте»[17][18].

4 октября 2018 года скрыл все видео на своём канале, а уже 13 октября выпустил альбом «До того как стал известен»[19], который состоял исключительно из треков, выпущенных ещё до популярности Моргенштерна. Впоследствии в социальных сетях начали ходить догадки о том, что это не тот альбом, который должен был выйти на самом деле, и все ждали совершенно другого материала. В первый день альбом побил рекорд по репостам в социальной сети «ВКонтакте», собрав 50 тысяч репостов за сутки и обогнав предыдущий рекорд, который принадлежал рэперу LIZER[20]. Позже на канале был выпущен ролик, в котором Моргенштерн признался в том, что всё это время он якобы являлся коммерческим проектом, целью которого было зарабатывание денег и продвижение творчества. В доказательство Алишер пригласил якобы своего продюсера, который подтвердил слова ютубера[21]. Через 4 дня вышел ролик, в котором Моргенштерн опровергает все свои слова о том, что он является проектом, говорит о том, что он заканчивает с видеоблогингом и начинает серьёзно заниматься музыкой, а также срезает свои дреды и набивает новую татуировку — моргенштерн[22]. 16 ноября был выпущен клип на композицию «Уфф… Деньги…», в котором, по словам Моргенштерна, он окончательно хоронит свой старый образ и впервые появляется без своих дредлок[23][24].

1 января 2019 года вышел альбом «Улыбнись, дурак!»[25]. В альбоме приняли участие исполнители 4Teen и ЛСП[26], а также видеоблогер Дмитрий Ларин. Песня «Зеленоглазые деффки!», записанная при участии ЛСП, попала в топ-30 мирового рейтинга сайта Genius, а также в топ-10 музыкального чарта «ВКонтакте».

17 февраля 2019 года удалил все видео на своём канале[27], выпустив «Последний клип», в котором объявил о том, что деятельность на платформе YouTube более не приносит ему удовольствия и он собирается удалить свой канал, отправившись на поиски нового дела, от которого у него «загорятся глаза так же сильно, как когда-то загорелись от ютуба»[28][29]. Был запущен стрим с таймером обратного отсчёта[28]. Также в этот день Моргенштерн пришёл гостем на «Ларин Шоу Лайв», проведя совместный благотворительный стрим с Дмитрием Лариным. Блогеры собрали почти 62 000 рублей на помощь бездомным животным[30].

20 февраля 2019 года вышел выпуск ютуб-шоу Амирана Сардарова («Дневник Хача») «Шоу без названия» с участием Дмитрия Ларина и Моргенштерна, куда последний пришёл попрощаться с ютубом и поотвечать на вопросы ведущих и зрителей[31]. 21 февраля на своём канале провёл прямую трансляцию, в которой объявил о том, что в результате 4-дневного обдумывания после запуска таймера обратного отсчёта передумал удалять канал, и попросил у зрителей прощения[29].

28 февраля сообщил в своём официальном сообществе «ВКонтакте», что почти все видео на его канале были восстановлены: «Не удалось вернуть пару клипов, изирепов и разговорок, галочку[en] забрали, но в целом всё ок» — и анонсировал новый видеоролик про концертный тур[32].

30 августа 2019 года Моргенштерн выпустил трек и клип под названием «Новый Мерин»[33].

1 ноября 2019 года вышел сингл «Грустная песня» Thrill Pill при уч. Егора Крида и Моргенштерна[34].

15 ноября 2019 года вышел совместный с Клавой Кока сингл «Мне пох». 3 декабря вышел музыкальный клип на песню[35].

20 декабря выпустил сингл и клип под названием «Yung Hefner», в котором сообщил о намерениях записать в январе альбом в прямом эфире за неделю. Альбом под названием «Легендарная пыль» был выпущен 17 января 2020 года и сумел собрать 21 миллион прослушиваний ВКонтакте за первые двое суток[36].

30 января 2020 года посетил шоу «Вечерний Ургант»[37], где вместе с Иваном Ургантом и Slava Marlow записали рэп-трек[38].

5 марта 2020 года вышел сингл с клипом под названием «Малышка» совместно с Шарлотом[39].

30 апреля 2020 года провёл онлайн концерт на платформе от МТС, в котором перепел несколько своих хитов в стиле рок[40].

5 июня 2020 года вышел сингл и клип под названием «Пососи»[41].
Аноним 15/01/21 Птн 14:19:46 237823110112
>>23782032
Хуйня, не азлетит
15/01/21 Птн 14:19:58 237823125113
image.png 2806Кб, 1200x800
1200x800
Моргенштерн (музыкант)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
В Википедии есть статьи о других людях с фамилиями Моргенштерн и Валеев.
Моргенштерн
Morgenshtern
Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018
Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018
Личные данные
Имя при рождении Алишер Тагирович Валеев (1998—2012)[комм 1]
Полное имя Алишер Тагирович Моргенштерн (2012—н. в.)
Дата рождения 17 февраля 1998 (22 года)
Место рождения Уфа, Башкортостан, Россия
Страна
Flag of Russia.svg Россия
Место жительства Москва, Россия
Род деятельности
видеоблогер, ютубер, рэпер, музыкант, композитор, битмейкер, автор-исполнитель, ресторатор
Годы активности 2010 — н. в.
Псевдоним(ы) Morgenshtern, 1st July, MamaVirgin, DeeneS MC
YouTube
Канал MORGENSHTERN
Дата создания 8 июня 2013 (7 лет)
Жанр видео музыка, юмор
Подписчики 8,87 млн. (январь 2021)
Просмотры 1 млрд. (январь 2021)
Многоканальная сеть Yoola
Коллективы «ММД CREW», «OTHERS crew»
Кнопки
YouTube Silver Play Button 2.svg 100 000 подписчиков 2017
YouTube Gold Play Button 2.svg 1 000 000 подписчиков 2018
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Моргенштéрн (настоящее имя — Алишер Тагирович Моргенштéрн, урожд. — Валеев[комм 2]; род. 17 февраля 1998, Уфа, Россия) — российский рэп-исполнитель и музыкант. Ранее вёл активную видеоблогерскую деятельность на YouTube.


Содержание
1 Биография
2 Личная жизнь
3 Бизнес
4 Дискография
4.1 Студийные альбомы
4.2 Мини-альбомы
4.3 Синглы
4.3.1 Как основной артист
4.3.2 Как приглашённый артист
4.4 Гостевое участие
5 Видеография
5.1 Участие
6 Награды и номинации
6.1 Рейтинги
7 Примечания
7.1 Комментарии
7.2 Источники
8 Ссылки
Биография
Алишер Тагирович Валеев родился 17 февраля 1998 года в Уфе[2]. По сообщениям MTV, по национальности — «наполовину русский, наполовину башкир»[3]. Мать занималась цветочным бизнесом. Родители развелись, а когда Алишеру исполнилось 11 лет, его отец умер от цирроза печени в связи с сильным алкоголизмом[4]. Есть младшая сестра. Рэпом он начал увлекаться в школьные годы, когда в его плеере играли Гуф и АК-47. Когда ему исполнилось 16 лет, он работал на автомойке, мыл окна, раздавал рекламные листовки на улице и попробовал себя в роли курьера.

Последние годы школы провёл в МАОУ «Гимназия 91». С детства проявлял интерес к музыке. В подростковом возрасте катался со своими друзьями на скейтбордах, снимая это на видео, они себя называли «Others Crew». Самый первый клип под названием «Выше облаков» был снят в 2010 году[5].

Некоторое время учился в педагогическом университете, впоследствии был исключён, после того как на практике в школе предложил ученице заняться сексом в туалете и записал это на видео. В руководстве вуза его открыто называли «уродом», а его творчество — «дерьмом»[6]. Поступить в университет ему удалось только по причине льгот, которые он имел из-за смерти отца[7]. Затем поступил в Уфимский государственный авиационный технический университет по специальности информатика, но вскоре был отчислен[8]. Подрабатывал курьером, мойщиком автомобилей, а также был уличным музыкантом[9]. Был лидером рок-группы под названием «ММД CREW». Сотрудничал с рэп-исполнителем Face, делая постпродакшн для видеоклипов «Гоша Рубчинский» и «Megan Fox»[10].

Первую известность получил благодаря пародийным видеороликам в рамках собственного проекта «#ИзиРеп» на YouTube[2]. Позднее он снова поступил в вуз — в Уфимский государственный авиационный технический университет, на кафедру информатики и робототехники. Чтобы навсегда отрезать себе путь к обычной офисной работе, Моргенштерн набил себе на лицо татуировку в виде числа «666»: «Я просто сидел и думал: „Если до утра ничего умнее трех шестерок не придумаю, их и набью“»[4].

В января 2018 года выпустил видеоклип-дисс на Юрия Хованского, где вызвал его на рэп-баттл в рамках площадки Versus Battle[11]. Хованский сначала отказался от поединка, аргументируя свою позицию тем, что Моргенштерн «не его уровня хайпа»[12], однако позже изменил своё решение, попросив гонорар в виде двух миллионов рублей. Моргенштерн ответил, что рэп-баттлы за деньги ему неинтересны[13].

17 февраля 2018 года выпустил дебютный мини-альбом Hate Me, а также видеоклип на треки «Дикий» и «Insomnia»[14]. В августе 2018 года совершил перформанс, выпустив видео с рекламной интеграцией и чёрным экраном[15], получив за него 500 тысяч рублей (по словам Моргенштерна), показательно сжёг 100 тысяч рублей[16] и 2 сентября выпустил видеоклип «Вот так», который по состоянию на 4 сентября входил в ТОП-8 популярнейших музыкальных композиций социальной сети «ВКонтакте»[17][18].

4 октября 2018 года скрыл все видео на своём канале, а уже 13 октября выпустил альбом «До того как стал известен»[19], который состоял исключительно из треков, выпущенных ещё до популярности Моргенштерна. Впоследствии в социальных сетях начали ходить догадки о том, что это не тот альбом, который должен был выйти на самом деле, и все ждали совершенно другого материала. В первый день альбом побил рекорд по репостам в социальной сети «ВКонтакте», собрав 50 тысяч репостов за сутки и обогнав предыдущий рекорд, который принадлежал рэперу LIZER[20]. Позже на канале был выпущен ролик, в котором Моргенштерн признался в том, что всё это время он якобы являлся коммерческим проектом, целью которого было зарабатывание денег и продвижение творчества. В доказательство Алишер пригласил якобы своего продюсера, который подтвердил слова ютубера[21]. Через 4 дня вышел ролик, в котором Моргенштерн опровергает все свои слова о том, что он является проектом, говорит о том, что он заканчивает с видеоблогингом и начинает серьёзно заниматься музыкой, а также срезает свои дреды и набивает новую татуировку — моргенштерн[22]. 16 ноября был выпущен клип на композицию «Уфф… Деньги…», в котором, по словам Моргенштерна, он окончательно хоронит свой старый образ и впервые появляется без своих дредлок[23][24].

1 января 2019 года вышел альбом «Улыбнись, дурак!»[25]. В альбоме приняли участие исполнители 4Teen и ЛСП[26], а также видеоблогер Дмитрий Ларин. Песня «Зеленоглазые деффки!», записанная при участии ЛСП, попала в топ-30 мирового рейтинга сайта Genius, а также в топ-10 музыкального чарта «ВКонтакте».

17 февраля 2019 года удалил все видео на своём канале[27], выпустив «Последний клип», в котором объявил о том, что деятельность на платформе YouTube более не приносит ему удовольствия и он собирается удалить свой канал, отправившись на поиски нового дела, от которого у него «загорятся глаза так же сильно, как когда-то загорелись от ютуба»[28][29]. Был запущен стрим с таймером обратного отсчёта[28]. Также в этот день Моргенштерн пришёл гостем на «Ларин Шоу Лайв», проведя совместный благотворительный стрим с Дмитрием Лариным. Блогеры собрали почти 62 000 рублей на помощь бездомным животным[30].

20 февраля 2019 года вышел выпуск ютуб-шоу Амирана Сардарова («Дневник Хача») «Шоу без названия» с участием Дмитрия Ларина и Моргенштерна, куда последний пришёл попрощаться с ютубом и поотвечать на вопросы ведущих и зрителей[31]. 21 февраля на своём канале провёл прямую трансляцию, в которой объявил о том, что в результате 4-дневного обдумывания после запуска таймера обратного отсчёта передумал удалять канал, и попросил у зрителей прощения[29].

28 февраля сообщил в своём официальном сообществе «ВКонтакте», что почти все видео на его канале были восстановлены: «Не удалось вернуть пару клипов, изирепов и разговорок, галочку[en] забрали, но в целом всё ок» — и анонсировал новый видеоролик про концертный тур[32].

30 августа 2019 года Моргенштерн выпустил трек и клип под названием «Новый Мерин»[33].

1 ноября 2019 года вышел сингл «Грустная песня» Thrill Pill при уч. Егора Крида и Моргенштерна[34].

15 ноября 2019 года вышел совместный с Клавой Кока сингл «Мне пох». 3 декабря вышел музыкальный клип на песню[35].

20 декабря выпустил сингл и клип под названием «Yung Hefner», в котором сообщил о намерениях записать в январе альбом в прямом эфире за неделю. Альбом под названием «Легендарная пыль» был выпущен 17 января 2020 года и сумел собрать 21 миллион прослушиваний ВКонтакте за первые двое суток[36].

30 января 2020 года посетил шоу «Вечерний Ургант»[37], где вместе с Иваном Ургантом и Slava Marlow записали рэп-трек[38].

5 марта 2020 года вышел сингл с клипом под названием «Малышка» совместно с Шарлотом[39].

30 апреля 2020 года провёл онлайн концерт на платформе от МТС, в котором перепел несколько своих хитов в стиле рок[40].

5 июня 2020 года вышел сингл и клип под названием «Пососи»[41].
Аноним 15/01/21 Птн 14:20:37 237823162114
>>237823071
Не за что, только учти, что в /b/ сидит добрая половина пиздаболов например оп, и подобные вопросы лучше вентилировать в /hw/.
15/01/21 Птн 14:20:39 237823164115
image.png 3134Кб, 1500x1000
1500x1000
Моргенштерн (музыкант)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
В Википедии есть статьи о других людях с фамилиями Моргенштерн и Валеев.
Моргенштерн
Morgenshtern
Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018
Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018
Личные данные
Имя при рождении\tАлишер Тагирович Валеев (1998—2012)[комм 1]
Полное имя\tАлишер Тагирович Моргенштерн (2012—н. в.)
Дата рождения\t17 февраля 1998 (22 года)
Место рождения\tУфа, Башкортостан, Россия
Страна\t
Flag of Russia.svg Россия
Место жительства\tМосква, Россия
Род деятельности\t
видеоблогер, ютубер, рэпер, музыкант, композитор, битмейкер, автор-исполнитель, ресторатор
Годы активности\t2010 — н. в.
Псевдоним(ы)\tMorgenshtern, 1st July, MamaVirgin, DeeneS MC
YouTube
Канал\tMORGENSHTERN
Дата создания\t8 июня 2013 (7 лет)
Жанр видео\tмузыка, юмор
Подписчики\t8,87 млн. (январь 2021)
Просмотры\t1 млрд. (январь 2021)
Многоканальная сеть\tYoola
Коллективы\t«ММД CREW», «OTHERS crew»
Кнопки
YouTube Silver Play Button 2.svg\t100 000 подписчиков\t2017
YouTube Gold Play Button 2.svg\t1 000 000 подписчиков\t2018
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Моргенштéрн (настоящее имя — Алишер Тагирович Моргенштéрн, урожд. — Валеев[комм 2]; род. 17 февраля 1998, Уфа, Россия) — российский рэп-исполнитель и музыкант. Ранее вёл активную видеоблогерскую деятельность на YouTube.


Содержание
1\tБиография
2\tЛичная жизнь
3\tБизнес
4\tДискография
4.1\tСтудийные альбомы
4.2\tМини-альбомы
4.3\tСинглы
4.3.1\tКак основной артист
4.3.2\tКак приглашённый артист
4.4\tГостевое участие
5\tВидеография
5.1\tУчастие
6\tНаграды и номинации
6.1\tРейтинги
7\tПримечания
7.1\tКомментарии
7.2\tИсточники
8\tСсылки
Биография
Алишер Тагирович Валеев родился 17 февраля 1998 года в Уфе[2]. По сообщениям MTV, по национальности — «наполовину русский, наполовину башкир»[3]. Мать занималась цветочным бизнесом. Родители развелись, а когда Алишеру исполнилось 11 лет, его отец умер от цирроза печени в связи с сильным алкоголизмом[4]. Есть младшая сестра. Рэпом он начал увлекаться в школьные годы, когда в его плеере играли Гуф и АК-47. Когда ему исполнилось 16 лет, он работал на автомойке, мыл окна, раздавал рекламные листовки на улице и попробовал себя в роли курьера.

Последние годы школы провёл в МАОУ «Гимназия 91». С детства проявлял интерес к музыке. В подростковом возрасте катался со своими друзьями на скейтбордах, снимая это на видео, они себя называли «Others Crew». Самый первый клип под названием «Выше облаков» был снят в 2010 году[5].

Некоторое время учился в педагогическом университете, впоследствии был исключён, после того как на практике в школе предложил ученице заняться сексом в туалете и записал это на видео. В руководстве вуза его открыто называли «уродом», а его творчество — «дерьмом»[6]. Поступить в университет ему удалось только по причине льгот, которые он имел из-за смерти отца[7]. Затем поступил в Уфимский государственный авиационный технический университет по специальности информатика, но вскоре был отчислен[8]. Подрабатывал курьером, мойщиком автомобилей, а также был уличным музыкантом[9]. Был лидером рок-группы под названием «ММД CREW». Сотрудничал с рэп-исполнителем Face, делая постпродакшн для видеоклипов «Гоша Рубчинский» и «Megan Fox»[10].

Первую известность получил благодаря пародийным видеороликам в рамках собственного проекта «#ИзиРеп» на YouTube[2]. Позднее он снова поступил в вуз — в Уфимский государственный авиационный технический университет, на кафедру информатики и робототехники. Чтобы навсегда отрезать себе путь к обычной офисной работе, Моргенштерн набил себе на лицо татуировку в виде числа «666»: «Я просто сидел и думал: „Если до утра ничего умнее трех шестерок не придумаю, их и набью“»[4].

В января 2018 года выпустил видеоклип-дисс на Юрия Хованского, где вызвал его на рэп-баттл в рамках площадки Versus Battle[11]. Хованский сначала отказался от поединка, аргументируя свою позицию тем, что Моргенштерн «не его уровня хайпа»[12], однако позже изменил своё решение, попросив гонорар в виде двух миллионов рублей. Моргенштерн ответил, что рэп-баттлы за деньги ему неинтересны[13].

17 февраля 2018 года выпустил дебютный мини-альбом Hate Me, а также видеоклип на треки «Дикий» и «Insomnia»[14]. В августе 2018 года совершил перформанс, выпустив видео с рекламной интеграцией и чёрным экраном[15], получив за него 500 тысяч рублей (по словам Моргенштерна), показательно сжёг 100 тысяч рублей[16] и 2 сентября выпустил видеоклип «Вот так», который по состоянию на 4 сентября входил в ТОП-8 популярнейших музыкальных композиций социальной сети «ВКонтакте»[17][18].

4 октября 2018 года скрыл все видео на своём канале, а уже 13 октября выпустил альбом «До того как стал известен»[19], который состоял исключительно из треков, выпущенных ещё до популярности Моргенштерна. Впоследствии в социальных сетях начали ходить догадки о том, что это не тот альбом, который должен был выйти на самом деле, и все ждали совершенно другого материала. В первый день альбом побил рекорд по репостам в социальной сети «ВКонтакте», собрав 50 тысяч репостов за сутки и обогнав предыдущий рекорд, который принадлежал рэперу LIZER[20]. Позже на канале был выпущен ролик, в котором Моргенштерн признался в том, что всё это время он якобы являлся коммерческим проектом, целью которого было зарабатывание денег и продвижение творчества. В доказательство Алишер пригласил якобы своего продюсера, который подтвердил слова ютубера[21]. Через 4 дня вышел ролик, в котором Моргенштерн опровергает все свои слова о том, что он является проектом, говорит о том, что он заканчивает с видеоблогингом и начинает серьёзно заниматься музыкой, а также срезает свои дреды и набивает новую татуировку — моргенштерн[22]. 16 ноября был выпущен клип на композицию «Уфф… Деньги…», в котором, по словам Моргенштерна, он окончательно хоронит свой старый образ и впервые появляется без своих дредлок[23][24].

1 января 2019 года вышел альбом «Улыбнись, дурак!»[25]. В альбоме приняли участие исполнители 4Teen и ЛСП[26], а также видеоблогер Дмитрий Ларин. Песня «Зеленоглазые деффки!», записанная при участии ЛСП, попала в топ-30 мирового рейтинга сайта Genius, а также в топ-10 музыкального чарта «ВКонтакте».

17 февраля 2019 года удалил все видео на своём канале[27], выпустив «Последний клип», в котором объявил о том, что деятельность на платформе YouTube более не приносит ему удовольствия и он собирается удалить свой канал, отправившись на поиски нового дела, от которого у него «загорятся глаза так же сильно, как когда-то загорелись от ютуба»[28][29]. Был запущен стрим с таймером обратного отсчёта[28]. Также в этот день Моргенштерн пришёл гостем на «Ларин Шоу Лайв», проведя совместный благотворительный стрим с Дмитрием Лариным. Блогеры собрали почти 62 000 рублей на помощь бездомным животным[30].

20 февраля 2019 года вышел выпуск ютуб-шоу Амирана Сардарова («Дневник Хача») «Шоу без названия» с участием Дмитрия Ларина и Моргенштерна, куда последний пришёл попрощаться с ютубом и поотвечать на вопросы ведущих и зрителей[31]. 21 февраля на своём канале провёл прямую трансляцию, в которой объявил о том, что в результате 4-дневного обдумывания после запуска таймера обратного отсчёта передумал удалять канал, и попросил у зрителей прощения[29].

28 февраля сообщил в своём официальном сообществе «ВКонтакте», что почти все видео на его канале были восстановлены: «Не удалось вернуть пару клипов, изирепов и разговорок, галочку[en] забрали, но в целом всё ок» — и анонсировал новый видеоролик про концертный тур[32].

30 августа 2019 года Моргенштерн выпустил трек и клип под названием «Новый Мерин»[33].

1 ноября 2019 года вышел сингл «Грустная песня» Thrill Pill при уч. Егора Крида и Моргенштерна[34].

15 ноября 2019 года вышел совместный с Клавой Кока сингл «Мне пох». 3 декабря вышел музыкальный клип на песню[35].

20 декабря выпустил сингл и клип под названием «Yung Hefner», в котором сообщил о намерениях записать в январе альбом в прямом эфире за неделю. Альбом под названием «Легендарная пыль» был выпущен 17 января 2020 года и сумел собрать 21 миллион прослушиваний ВКонтакте за первые двое суток[36].

30 января 2020 года посетил шоу «Вечерний Ургант»[37], где вместе с Иваном Ургантом и Slava Marlow записали рэп-трек[38].

5 марта 2020 года вышел сингл с клипом под названием «Малышка» совместно с Шарлотом[39].

30 апреля 2020 года провёл онлайн концерт на платформе от МТС, в котором перепел несколько своих хитов в стиле рок[40].

5 июня 2020 года вышел сингл и клип под названием «Пососи»[41].
Аноним 15/01/21 Птн 14:20:45 237823168116
>>237820325 (OP)
>хард в 2к21
дольше не смотрел, переделывай
15/01/21 Птн 14:21:12 237823198117
image.png 74Кб, 450x380
450x380
В сотку долбится твой core i5
Не желаешь ли с бутылки ты встать, а ?
Познать потоки и пздатый разгон ?
Тогда купи рязань и забудь про зеон, а-а!
На авито свой синий хлам сливай
А лучше в мусорку его кидай !
У тебя пробитый синий анус - зашивай, зашивай

Купил i5 значит с мозгами беда
Без гипертрейдинга, то полный х
йня, а!
Без гипертрейдинга уже жизнь не та
Пробитый анус у владельцев штуеда, а-а!
На авито свой синий хлам сливай
А лучше в мусорку его кидай !
У тебя пробитый синий анус - зашивай, зашивай

Лучше купи райзен, 2700 райзен
Он затащит все что хочешь - игры, стриминг, рендер -
Это все есть он и разгон, разгон, разгон, разгон
Необходем, штуед вон, вон, вон, вон.А вон стоит штуед -
Райзену в хй дует,i7 за оверпрайс толкают вам
Но мы то знаем, кто тут босс - 2700 700, 700, 700 -
Лучший в мире проц, проц, проц, проц, проц - 2700

Солнечный мальчик не хотел брать rx
Солнечный мальчик захотел rtx
Пошел в кредит этот кал покупать
Но все равно стал rtx отключать, а-а!
На авито свой зеленый хлам сливай
А лучше в мусорку его кидай!
У тебя пробитый зеленый анус - зашивай, зашивай

Лучше купи вегу - 56 вегу, она затащит все что хочешь -
Игры, стриминг, рендер, на VR подрочешь
Мощь, мощь, мощь, мощь, мощь - под разгоном хочешь
Хочешь, хочешь, хочешь, хочешь ?
А вон рядом райзен,2700 райзен
Он затащит все что хочешь - игры, стриминг, рендер -
Это все есть он и разгон, разгон, разгон, разгон
Необходем, штуед вон, вон, вон, вон - пошел нах
й лох
15/01/21 Птн 14:21:16 237823205118
image.png 1490Кб, 706x800
706x800
Моргенштерн (музыкант)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
В Википедии есть статьи о других людях с фамилиями Моргенштерн и Валеев.
Моргенштерн
Morgenshtern
Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018
Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018
Личные данные
Имя при рождении\tАлишер Тагирович Валеев (1998—2012)[комм 1]
Полное имя\tАлишер Тагирович Моргенштерн (2012—н. в.)
Дата рождения\t17 февраля 1998 (22 года)
Место рождения\tУфа, Башкортостан, Россия
Страна\t
Flag of Russia.svg Россия
Место жительства\tМосква, Россия
Род деятельности\t
видеоблогер, ютубер, рэпер, музыкант, композитор, битмейкер, автор-исполнитель, ресторатор
Годы активности\t2010 — н. в.
Псевдоним(ы)\tMorgenshtern, 1st July, MamaVirgin, DeeneS MC
YouTube
Канал\tMORGENSHTERN
Дата создания\t8 июня 2013 (7 лет)
Жанр видео\tмузыка, юмор
Подписчики\t8,87 млн. (январь 2021)
Просмотры\t1 млрд. (январь 2021)
Многоканальная сеть\tYoola
Коллективы\t«ММД CREW», «OTHERS crew»
Кнопки
YouTube Silver Play Button 2.svg\t100 000 подписчиков\t2017
YouTube Gold Play Button 2.svg\t1 000 000 подписчиков\t2018
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Моргенштéрн (настоящее имя — Алишер Тагирович Моргенштéрн, урожд. — Валеев[комм 2]; род. 17 февраля 1998, Уфа, Россия) — российский рэп-исполнитель и музыкант. Ранее вёл активную видеоблогерскую деятельность на YouTube.


Содержание
1\tБиография
2\tЛичная жизнь
3\tБизнес
4\tДискография
4.1\tСтудийные альбомы
4.2\tМини-альбомы
4.3\tСинглы
4.3.1\tКак основной артист
4.3.2\tКак приглашённый артист
4.4\tГостевое участие
5\tВидеография
5.1\tУчастие
6\tНаграды и номинации
6.1\tРейтинги
7\tПримечания
7.1\tКомментарии
7.2\tИсточники
8\tСсылки
Биография
Алишер Тагирович Валеев родился 17 февраля 1998 года в Уфе[2]. По сообщениям MTV, по национальности — «наполовину русский, наполовину башкир»[3]. Мать занималась цветочным бизнесом. Родители развелись, а когда Алишеру исполнилось 11 лет, его отец умер от цирроза печени в связи с сильным алкоголизмом[4]. Есть младшая сестра. Рэпом он начал увлекаться в школьные годы, когда в его плеере играли Гуф и АК-47. Когда ему исполнилось 16 лет, он работал на автомойке, мыл окна, раздавал рекламные листовки на улице и попробовал себя в роли курьера.

Последние годы школы провёл в МАОУ «Гимназия 91». С детства проявлял интерес к музыке. В подростковом возрасте катался со своими друзьями на скейтбордах, снимая это на видео, они себя называли «Others Crew». Самый первый клип под названием «Выше облаков» был снят в 2010 году[5].

Некоторое время учился в педагогическом университете, впоследствии был исключён, после того как на практике в школе предложил ученице заняться сексом в туалете и записал это на видео. В руководстве вуза его открыто называли «уродом», а его творчество — «дерьмом»[6]. Поступить в университет ему удалось только по причине льгот, которые он имел из-за смерти отца[7]. Затем поступил в Уфимский государственный авиационный технический университет по специальности информатика, но вскоре был отчислен[8]. Подрабатывал курьером, мойщиком автомобилей, а также был уличным музыкантом[9]. Был лидером рок-группы под названием «ММД CREW». Сотрудничал с рэп-исполнителем Face, делая постпродакшн для видеоклипов «Гоша Рубчинский» и «Megan Fox»[10].

Первую известность получил благодаря пародийным видеороликам в рамках собственного проекта «#ИзиРеп» на YouTube[2]. Позднее он снова поступил в вуз — в Уфимский государственный авиационный технический университет, на кафедру информатики и робототехники. Чтобы навсегда отрезать себе путь к обычной офисной работе, Моргенштерн набил себе на лицо татуировку в виде числа «666»: «Я просто сидел и думал: „Если до утра ничего умнее трех шестерок не придумаю, их и набью“»[4].

В января 2018 года выпустил видеоклип-дисс на Юрия Хованского, где вызвал его на рэп-баттл в рамках площадки Versus Battle[11]. Хованский сначала отказался от поединка, аргументируя свою позицию тем, что Моргенштерн «не его уровня хайпа»[12], однако позже изменил своё решение, попросив гонорар в виде двух миллионов рублей. Моргенштерн ответил, что рэп-баттлы за деньги ему неинтересны[13].

17 февраля 2018 года выпустил дебютный мини-альбом Hate Me, а также видеоклип на треки «Дикий» и «Insomnia»[14]. В августе 2018 года совершил перформанс, выпустив видео с рекламной интеграцией и чёрным экраном[15], получив за него 500 тысяч рублей (по словам Моргенштерна), показательно сжёг 100 тысяч рублей[16] и 2 сентября выпустил видеоклип «Вот так», который по состоянию на 4 сентября входил в ТОП-8 популярнейших музыкальных композиций социальной сети «ВКонтакте»[17][18].

4 октября 2018 года скрыл все видео на своём канале, а уже 13 октября выпустил альбом «До того как стал известен»[19], который состоял исключительно из треков, выпущенных ещё до популярности Моргенштерна. Впоследствии в социальных сетях начали ходить догадки о том, что это не тот альбом, который должен был выйти на самом деле, и все ждали совершенно другого материала. В первый день альбом побил рекорд по репостам в социальной сети «ВКонтакте», собрав 50 тысяч репостов за сутки и обогнав предыдущий рекорд, который принадлежал рэперу LIZER[20]. Позже на канале был выпущен ролик, в котором Моргенштерн признался в том, что всё это время он якобы являлся коммерческим проектом, целью которого было зарабатывание денег и продвижение творчества. В доказательство Алишер пригласил якобы своего продюсера, который подтвердил слова ютубера[21]. Через 4 дня вышел ролик, в котором Моргенштерн опровергает все свои слова о том, что он является проектом, говорит о том, что он заканчивает с видеоблогингом и начинает серьёзно заниматься музыкой, а также срезает свои дреды и набивает новую татуировку — моргенштерн[22]. 16 ноября был выпущен клип на композицию «Уфф… Деньги…», в котором, по словам Моргенштерна, он окончательно хоронит свой старый образ и впервые появляется без своих дредлок[23][24].

1 января 2019 года вышел альбом «Улыбнись, дурак!»[25]. В альбоме приняли участие исполнители 4Teen и ЛСП[26], а также видеоблогер Дмитрий Ларин. Песня «Зеленоглазые деффки!», записанная при участии ЛСП, попала в топ-30 мирового рейтинга сайта Genius, а также в топ-10 музыкального чарта «ВКонтакте».

17 февраля 2019 года удалил все видео на своём канале[27], выпустив «Последний клип», в котором объявил о том, что деятельность на платформе YouTube более не приносит ему удовольствия и он собирается удалить свой канал, отправившись на поиски нового дела, от которого у него «загорятся глаза так же сильно, как когда-то загорелись от ютуба»[28][29]. Был запущен стрим с таймером обратного отсчёта[28]. Также в этот день Моргенштерн пришёл гостем на «Ларин Шоу Лайв», проведя совместный благотворительный стрим с Дмитрием Лариным. Блогеры собрали почти 62 000 рублей на помощь бездомным животным[30].

20 февраля 2019 года вышел выпуск ютуб-шоу Амирана Сардарова («Дневник Хача») «Шоу без названия» с участием Дмитрия Ларина и Моргенштерна, куда последний пришёл попрощаться с ютубом и поотвечать на вопросы ведущих и зрителей[31]. 21 февраля на своём канале провёл прямую трансляцию, в которой объявил о том, что в результате 4-дневного обдумывания после запуска таймера обратного отсчёта передумал удалять канал, и попросил у зрителей прощения[29].

28 февраля сообщил в своём официальном сообществе «ВКонтакте», что почти все видео на его канале были восстановлены: «Не удалось вернуть пару клипов, изирепов и разговорок, галочку[en] забрали, но в целом всё ок» — и анонсировал новый видеоролик про концертный тур[32].

30 августа 2019 года Моргенштерн выпустил трек и клип под названием «Новый Мерин»[33].

1 ноября 2019 года вышел сингл «Грустная песня» Thrill Pill при уч. Егора Крида и Моргенштерна[34].

15 ноября 2019 года вышел совместный с Клавой Кока сингл «Мне пох». 3 декабря вышел музыкальный клип на песню[35].

20 декабря выпустил сингл и клип под названием «Yung Hefner», в котором сообщил о намерениях записать в январе альбом в прямом эфире за неделю. Альбом под названием «Легендарная пыль» был выпущен 17 января 2020 года и сумел собрать 21 миллион прослушиваний ВКонтакте за первые двое суток[36].

30 января 2020 года посетил шоу «Вечерний Ургант»[37], где вместе с Иваном Ургантом и Slava Marlow записали рэп-трек[38].

5 марта 2020 года вышел сингл с клипом под названием «Малышка» совместно с Шарлотом[39].

30 апреля 2020 года провёл онлайн концерт на платформе от МТС, в котором перепел несколько своих хитов в стиле рок[40].

5 июня 2020 года вышел сингл и клип под названием «Пососи»[41].
Аноним 15/01/21 Птн 14:21:45 237823233119
2021-01-14202959.jpg 152Кб, 1078x839
1078x839
Что на что поменять чтобы было нормально? Нихуя не понимаю в этих ваших комплюхтерах.
Аноним 15/01/21 Птн 14:22:24 237823270120
15/01/21 Птн 14:23:18 237823312121
image.png 186Кб, 1046x158
1046x158
>>237823233
Надеюсь ОП купит это, замкнет цепь и больше никогда не будет создавать треды
Аноним 15/01/21 Птн 14:23:50 237823346122
>>237821143
А кто виноват, что под словом gaming продают нормальное железо? Не, если тебе важно, важна не железка, а ее маркетинговое позиционирование - ты долбоеб
15/01/21 Птн 14:23:55 237823353123
image.png 487Кб, 656x492
656x492
Моргенштерн (музыкант)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
В Википедии есть статьи о других людях с фамилиями Моргенштерн и Валеев.
Моргенштерн
Morgenshtern
Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018
Моргенштерн на «Видфесте» в Москве, 2018
Личные данные
Имя при рождении\tАлишер Тагирович Валеев (1998—2012)[комм 1]
Полное имя\tАлишер Тагирович Моргенштерн (2012—н. в.)
Дата рождения\t17 февраля 1998 (22 года)
Место рождения\tУфа, Башкортостан, Россия
Страна\t
Flag of Russia.svg Россия
Место жительства\tМосква, Россия
Род деятельности\t
видеоблогер, ютубер, рэпер, музыкант, композитор, битмейкер, автор-исполнитель, ресторатор
Годы активности\t2010 — н. в.
Псевдоним(ы)\tMorgenshtern, 1st July, MamaVirgin, DeeneS MC
YouTube
Канал\tMORGENSHTERN
Дата создания\t8 июня 2013 (7 лет)
Жанр видео\tмузыка, юмор
Подписчики\t8,87 млн. (январь 2021)
Просмотры\t1 млрд. (январь 2021)
Многоканальная сеть\tYoola
Коллективы\t«ММД CREW», «OTHERS crew»
Кнопки
YouTube Silver Play Button 2.svg\t100 000 подписчиков\t2017
YouTube Gold Play Button 2.svg\t1 000 000 подписчиков\t2018
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе
Моргенштéрн (настоящее имя — Алишер Тагирович Моргенштéрн, урожд. — Валеев[комм 2]; род. 17 февраля 1998, Уфа, Россия) — российский рэп-исполнитель и музыкант. Ранее вёл активную видеоблогерскую деятельность на YouTube.


Содержание
1\tБиография
2\tЛичная жизнь
3\tБизнес
4\tДискография
4.1\tСтудийные альбомы
4.2\tМини-альбомы
4.3\tСинглы
4.3.1\tКак основной артист
4.3.2\tКак приглашённый артист
4.4\tГостевое участие
5\tВидеография
5.1\tУчастие
6\tНаграды и номинации
6.1\tРейтинги
7\tПримечания
7.1\tКомментарии
7.2\tИсточники
8\tСсылки
Биография
Алишер Тагирович Валеев родился 17 февраля 1998 года в Уфе[2]. По сообщениям MTV, по национальности — «наполовину русский, наполовину башкир»[3]. Мать занималась цветочным бизнесом. Родители развелись, а когда Алишеру исполнилось 11 лет, его отец умер от цирроза печени в связи с сильным алкоголизмом[4]. Есть младшая сестра. Рэпом он начал увлекаться в школьные годы, когда в его плеере играли Гуф и АК-47. Когда ему исполнилось 16 лет, он работал на автомойке, мыл окна, раздавал рекламные листовки на улице и попробовал себя в роли курьера.

Последние годы школы провёл в МАОУ «Гимназия 91». С детства проявлял интерес к музыке. В подростковом возрасте катался со своими друзьями на скейтбордах, снимая это на видео, они себя называли «Others Crew». Самый первый клип под названием «Выше облаков» был снят в 2010 году[5].

Некоторое время учился в педагогическом университете, впоследствии был исключён, после того как на практике в школе предложил ученице заняться сексом в туалете и записал это на видео. В руководстве вуза его открыто называли «уродом», а его творчество — «дерьмом»[6]. Поступить в университет ему удалось только по причине льгот, которые он имел из-за смерти отца[7]. Затем поступил в Уфимский государственный авиационный технический университет по специальности информатика, но вскоре был отчислен[8]. Подрабатывал курьером, мойщиком автомобилей, а также был уличным музыкантом[9]. Был лидером рок-группы под названием «ММД CREW». Сотрудничал с рэп-исполнителем Face, делая постпродакшн для видеоклипов «Гоша Рубчинский» и «Megan Fox»[10].

Первую известность получил благодаря пародийным видеороликам в рамках собственного проекта «#ИзиРеп» на YouTube[2]. Позднее он снова поступил в вуз — в Уфимский государственный авиационный технический университет, на кафедру информатики и робототехники. Чтобы навсегда отрезать себе путь к обычной офисной работе, Моргенштерн набил себе на лицо татуировку в виде числа «666»: «Я просто сидел и думал: „Если до утра ничего умнее трех шестерок не придумаю, их и набью“»[4].

В января 2018 года выпустил видеоклип-дисс на Юрия Хованского, где вызвал его на рэп-баттл в рамках площадки Versus Battle[11]. Хованский сначала отказался от поединка, аргументируя свою позицию тем, что Моргенштерн «не его уровня хайпа»[12], однако позже изменил своё решение, попросив гонорар в виде двух миллионов рублей. Моргенштерн ответил, что рэп-баттлы за деньги ему неинтересны[13].

17 февраля 2018 года выпустил дебютный мини-альбом Hate Me, а также видеоклип на треки «Дикий» и «Insomnia»[14]. В августе 2018 года совершил перформанс, выпустив видео с рекламной интеграцией и чёрным экраном[15], получив за него 500 тысяч рублей (по словам Моргенштерна), показательно сжёг 100 тысяч рублей[16] и 2 сентября выпустил видеоклип «Вот так», который по состоянию на 4 сентября входил в ТОП-8 популярнейших музыкальных композиций социальной сети «ВКонтакте»[17][18].

4 октября 2018 года скрыл все видео на своём канале, а уже 13 октября выпустил альбом «До того как стал известен»[19], который состоял исключительно из треков, выпущенных ещё до популярности Моргенштерна. Впоследствии в социальных сетях начали ходить догадки о том, что это не тот альбом, который должен был выйти на самом деле, и все ждали совершенно другого материала. В первый день альбом побил рекорд по репостам в социальной сети «ВКонтакте», собрав 50 тысяч репостов за сутки и обогнав предыдущий рекорд, который принадлежал рэперу LIZER[20]. Позже на канале был выпущен ролик, в котором Моргенштерн признался в том, что всё это время он якобы являлся коммерческим проектом, целью которого было зарабатывание денег и продвижение творчества. В доказательство Алишер пригласил якобы своего продюсера, который подтвердил слова ютубера[21]. Через 4 дня вышел ролик, в котором Моргенштерн опровергает все свои слова о том, что он является проектом, говорит о том, что он заканчивает с видеоблогингом и начинает серьёзно заниматься музыкой, а также срезает свои дреды и набивает новую татуировку — моргенштерн[22]. 16 ноября был выпущен клип на композицию «Уфф… Деньги…», в котором, по словам Моргенштерна, он окончательно хоронит свой старый образ и впервые появляется без своих дредлок[23][24].

1 января 2019 года вышел альбом «Улыбнись, дурак!»[25]. В альбоме приняли участие исполнители 4Teen и ЛСП[26], а также видеоблогер Дмитрий Ларин. Песня «Зеленоглазые деффки!», записанная при участии ЛСП, попала в топ-30 мирового рейтинга сайта Genius, а также в топ-10 музыкального чарта «ВКонтакте».

17 февраля 2019 года удалил все видео на своём канале[27], выпустив «Последний клип», в котором объявил о том, что деятельность на платформе YouTube более не приносит ему удовольствия и он собирается удалить свой канал, отправившись на поиски нового дела, от которого у него «загорятся глаза так же сильно, как когда-то загорелись от ютуба»[28][29]. Был запущен стрим с таймером обратного отсчёта[28]. Также в этот день Моргенштерн пришёл гостем на «Ларин Шоу Лайв», проведя совместный благотворительный стрим с Дмитрием Лариным. Блогеры собрали почти 62 000 рублей на помощь бездомным животным[30].

20 февраля 2019 года вышел выпуск ютуб-шоу Амирана Сардарова («Дневник Хача») «Шоу без названия» с участием Дмитрия Ларина и Моргенштерна, куда последний пришёл попрощаться с ютубом и поотвечать на вопросы ведущих и зрителей[31]. 21 февраля на своём канале провёл прямую трансляцию, в которой объявил о том, что в результате 4-дневного обдумывания после запуска таймера обратного отсчёта передумал удалять канал, и попросил у зрителей прощения[29].

28 февраля сообщил в своём официальном сообществе «ВКонтакте», что почти все видео на его канале были восстановлены: «Не удалось вернуть пару клипов, изирепов и разговорок, галочку[en] забрали, но в целом всё ок» — и анонсировал новый видеоролик про концертный тур[32].

30 августа 2019 года Моргенштерн выпустил трек и клип под названием «Новый Мерин»[33].

1 ноября 2019 года вышел сингл «Грустная песня» Thrill Pill при уч. Егора Крида и Моргенштерна[34].

15 ноября 2019 года вышел совместный с Клавой Кока сингл «Мне пох». 3 декабря вышел музыкальный клип на песню[35].

20 декабря выпустил сингл и клип под названием «Yung Hefner», в котором сообщил о намерениях записать в январе альбом в прямом эфире за неделю. Альбом под названием «Легендарная пыль» был выпущен 17 января 2020 года и сумел собрать 21 миллион прослушиваний ВКонтакте за первые двое суток[36].

30 января 2020 года посетил шоу «Вечерний Ургант»[37], где вместе с Иваном Ургантом и Slava Marlow записали рэп-трек[38].

5 марта 2020 года вышел сингл с клипом под названием «Малышка» совместно с Шарлотом[39].

30 апреля 2020 года провёл онлайн концерт на платформе от МТС, в котором перепел несколько своих хитов в стиле рок[40].

5 июня 2020 года вышел сингл и клип под названием «Пососи»[41].
Аноним 15/01/21 Птн 14:24:02 237823357124
1610709843602.jpg 19Кб, 696x395
696x395
>>237823233
>3600 за 18к
Можете поблагодарить амудешкольников с оверсракерс которые расхайпили проц, скоро будет в биткоинах измеряться
15/01/21 Птн 14:24:18 237823372125
>>237823233
Оперативку с лучшими таймингами поищи, ибо 3к это полная поебень. ССД так себе, откровенно. aerococ VX выкидывай нахуй, ищи другой бп. Ну и собственно затычка 1660.
Аноним 15/01/21 Птн 14:25:13 237823422126
>>237822958
Ну я интол сейчас ток на ноуте держу 6 поколения, так что х.з. что там. А для Ryzen вывел простую формулу, никаких видеовыходов на матери быть не должно т.к. там будет минимум Ryzen 7, должно быть достаточно usb всяких версий для периферии, встроенный wifi, пара сетевух (минимум 1Гбит каждая), минимум 2 m.2 слота под nvme ssd, побольше фаз на 12В, хорошее охлаждение VRM, адекватный BIOS для тюнинга. Вот сейчас жду смену старичку gigabyte x470 aorus gaming 7 wifi на gigabyte x570 aorus master.
Аноним 15/01/21 Птн 14:27:18 237823547127
>>237820325 (OP)
Вд синий говно
М2 ссд нету
4 плашки не особо нужны можно и 2 взять
Кулер я бы взял дарк рок про 4
Проц слишком мощный, мне райзен 7 3700x под бустом выше крыши, слишком мощно под обычные задачи 9 брать
Видюхи нет в сборке
Аноним 15/01/21 Птн 14:27:31 237823559128
2021-01-15162613.jpg 18Кб, 792x119
792x119
>>237823372
Такой сойдет? Или можно дешевле.
>Ну и собственно затычка 1660.
Я нищук, у меня нету денег на эти ваши 3070. А 1660 вроде неплоха в плане производительности для своей цены.
Аноним 15/01/21 Птн 14:27:45 237823574129
Аноним 15/01/21 Птн 14:28:09 237823596130
>>237823547
>райзен 7 3700x под бустом
Через биос гнал?
Аноним 15/01/21 Птн 14:28:09 237823597131
15/01/21 Птн 14:28:38 237823625132
Аноним 15/01/21 Птн 14:29:06 237823661133
Screenshot.png 274Кб, 1426x755
1426x755
>>237820325 (OP)
Ха ток посмотрел. Выйдет 55,740грн. Ебать вы там пидарах охуели
Аноним 15/01/21 Птн 14:29:10 237823670134
>>237823559
Би квайт систем павер на 600 хватит. Супер флавер слишком жирно для такой сборки.
Аноним 15/01/21 Птн 14:29:46 237823704135
>>237823072
Орешь от хуя отчима в твоей заднице?
Аноним 15/01/21 Птн 14:29:50 237823709136
>>237823661
Ты еще цены в Гейропопии не видел, вообще с ума нахуй сойдешь.
Аноним 15/01/21 Птн 14:30:29 237823754137
Аноним 15/01/21 Птн 14:31:23 237823812138
>>237823754
Но все таки возьми память по-активнее, 3200-3600 частоты.
3000 твоих будет маловато для сризена.
15/01/21 Птн 14:32:02 237823849139
Главная Контакты Пожертвования Пасскод Реклама [...]
[ b / news / + ] Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки
tv
Бред
Ответить в тред

Разное
Купить пасскод
/d/ - дискуссии о два.ч
/b/ - бред
/o/ - оэкаки
/soc/ - общение
/media/ - анимация
/r/ - просьбы
/api/ - API
/rf/ - убежище
Тивач
Политика
/int/ - international
/po/ - политика
/news/ - новости
/hry/ - х р ю
Тематика
/au/ - автомобили и транспорт
/bi/ - велосипеды
/biz/ - бизнес
/bo/ - книги
/c/ - комиксы и мультфильмы
/em/ - другие страны и туризм
/fa/ - мода и стиль
/fiz/ - физкультура
/fl/ - иностранные языки
/ftb/ - футбол
/hh/ - hip-hop
/hi/ - история
/me/ - медицина
/mg/ - магия
/mlp/ - my little pony
/mo/ - мотоциклы
/mov/ - Фильмы
/mu/ - музыка
/ne/ - животные и природа
/psy/ - психология
/re/ - религия
/sci/ - наука
/sf/ - научная фантастика
/sn/ - паранормальные явления
/sp/ - спорт
/spc/ - космос и астрономия
/tv/ - тв и кино
/un/ - образование
/w/ - оружие
/wh/ - warhammer
/wm/ - военная техника и оружие
/wp/ - обои и высокое разрешение
/zog/ - теории заговора
Творчество
/de/ - дизайн
/di/ - столовая
/diy/ - хобби
/mus/ - музыканты
/pa/ - живопись
/p/ - фото
/wrk/ - РАБота и карьера
/trv/ - путешествия
Техника и софт
/gd/ - gamedev
/hw/ - компьютерное железо
/mobi/ - мобильные устройства и приложения
/pr/ - программирование
/ra/ - радиотехника
/s/ - программы
/t/ - техника
/web/ - веб-мастера
Игры
/bg/ - настольные игры
/cg/ - консоли
/gsg/ - grand strategy games
/ruvn/ - российские визуальные новеллы
/tes/ - the elder scrolls
/v/ - video games
/vg/ - video games general
/wr/ - текстовые авторские рпг
Японская культура
/a/ - аниме
/fd/ - фэндом
/ja/ - японская культура
/ma/ - манга
/vn/ - визуальные новеллы
Взрослым
/fg/ - трапы
/fur/ - фурри
/gg/ - хорошие девушки
/ga/ - геи
/vape/ - электронные сигареты
/h/ - хентай
/ho/ - прочий хентай
/hc/ - hardcore
/e/ - extreme pron
/fet/ - фетиш
/sex/ - секс и отношения
/fag/ - фагготрия
Обратная связь
twitter
e-mail
разбан

Аноним 15/01/21 Птн 14:34:10 237823980140
Screenshot (1).png 329Кб, 757x762
757x762
>>237823709
хз, я себе комп собрал - мне в 25К вышло с 2-мя мониками и видухой.
Тут в сетапе опа-хуя нет видухи.
В таком корпусе, но увы туда не всунешь мощный графен. Но я оч дрочу на минимализм.
Потому комп у меня на спец-крепеже на столе. и провода все заныканы. Так вообще не видно где системник
Аноним 15/01/21 Птн 14:35:29 237824053141
>>237823422
Я не шарю, но так ли нужно брать новую дорогую мать если скоро будет поддержка ddr5?
Аноним 15/01/21 Птн 14:36:38 237824121142
>>237824053
>скоро будет поддержка ddr5
Будет к марту, скорее всего, но цены ебанутые, абсолютно припизднутые.
Аноним 15/01/21 Птн 14:37:05 237824156143
>>237824053
Ты долбоёб? Во-первых,тебе баба срака в подьезде сказала такое? Во-вторых,даже если так,и что? Не пользоватся теперь ддр4?
Аноним 15/01/21 Птн 14:37:53 237824207144
Аноним 15/01/21 Птн 14:39:06 237824286145
>>237824207
Какая мать?
Интересует, сбивает ли гарантию матери, проца автобуст
Аноним 15/01/21 Птн 14:39:07 237824289146
>>237824053
На старте будет оверпрайс за ддр5, доступным станет через год-два, а там 150-200к подкопить как два байта переслать.
15/01/21 Птн 14:39:10 237824295147
Аноним 15/01/21 Птн 14:40:13 237824344148
>>237824286
Любая мать, гарантии не лишает т.к. это стандартная фича. Послать могут толькоьесли есть явные термические повреждения от хуевого охлада
Аноним 15/01/21 Птн 14:40:25 237824365149
>>237824286
Мать асрок б550 стил легенд. С проца сбивает гарантию, с матери хз, но мне и похуй)
Аноним 15/01/21 Птн 14:41:48 237824450150
Аноним 15/01/21 Птн 14:43:27 237824569151
image.png 186Кб, 1154x947
1154x947
Рейтаните, плз
денег не очень много, в супер новинки играть не собираюсь
дополнительно ещё собираюсь купить 5 вертушек Abconcore Spider на вдув/выдув для корпуса
Аноним 15/01/21 Птн 14:45:09 237824671152
GG-Allin-with-s[...].jpg 56Кб, 1200x675
1200x675
>>237824569
Заебись, годнота, одобряю
Аноним 15/01/21 Птн 14:49:33 237824946153
>>237820325 (OP)
Видях процом со встройкой решил заменить? Смешной тред. тро-ло-ло жырнота
Аноним 15/01/21 Птн 14:50:48 237825030154
image.png 3185Кб, 1112x1080
1112x1080
Аноним 15/01/21 Птн 14:51:16 237825051155
>>237820325 (OP)
>700ват
>видеокарта 5 летней давности

ты еблан?
Аноним 15/01/21 Птн 14:52:13 237825116156
>>237825051
алсо 17к за рузен, ебать я выпал
Аноним 15/01/21 Птн 15:05:56 237826016157
бамп
Аноним 15/01/21 Птн 15:09:06 237826211158
бамп
Аноним 15/01/21 Птн 15:09:38 237826255159
>>237820910
Ты еблан? 30хх серия на несколько голов выше 10хх и 20хх. Ладно еще 20хх серия вот это точно бессмысленная хуета была, но 30 это реальный прогресс.
Аноним 15/01/21 Птн 15:11:49 237826401160
бамп
Аноним # OP 15/01/21 Птн 15:13:29 237826511161
>>237825051

Что не так? Я же сказал на первое время. И где ты 700 ват увидел у меня в ОП посте блок 850, тут еще какой то додик присосался со своим барахлом
Аноним 15/01/21 Птн 15:13:49 237826525162
бамп
Аноним 15/01/21 Птн 15:17:56 237826821163
бамп
Аноним 15/01/21 Птн 15:18:01 237826828164
10400F 5600x 3800x 10700K - что брать?
нужна для дрочения виртуалок + макетов + шопошоп.
игры вторичны.
Аноним 15/01/21 Птн 15:19:39 237826947165
бамп теме
Аноним 15/01/21 Птн 15:20:48 237827024166
>>237824569
ссд на 120 зачем? под файлы нужен хдд.
башня за 5к нахуй не нужна.
Аноним 15/01/21 Птн 15:23:22 237827184167
>>237827024
ссд под систему, который на 128
а ссд под файлы - действительно плохая идея?
что до башни и блока питания - это всё с большим запасом, чтобы система работала особо не напрягаясь и была возможность апгрейда в дальнейшем
Аноним 15/01/21 Птн 15:24:29 237827257168
бамп
Аноним 15/01/21 Птн 15:24:54 237827284169
2021-01-15172455.jpg 144Кб, 890x866
890x866
Аноним 15/01/21 Птн 15:25:50 237827325170
бамп
Аноним 15/01/21 Птн 15:29:43 237827581171
треду бамп
Аноним 15/01/21 Птн 15:30:08 237827600172
>>237827284
Ебанат, тебе уже ночью сказали, что это говно, а не сборка, а ты долбоёб.
Аноним 15/01/21 Птн 15:31:29 237827692173
бамп треду
Аноним 15/01/21 Птн 15:31:46 237827713174
>>237827184
смотри. тебе нужен 500гб ссд под систему и всякие рабочие штуки - браузер, шоп, чем ты там дрочишь, игры быстро скачивать со стима. только отключи некоторые функции в хроме или мозилле, чтобы не дрочил диск.
а хдд на2-4 тб под файлопомойку всяко лучше ссд.
торренты качаешь? вот они ссд жрут.
Аноним 15/01/21 Птн 15:31:48 237827714175
>>237827284
>корпус за 7 к
>видюха 1660
Гениально
Аноним 15/01/21 Птн 15:33:07 237827803176
>>237827600
Сказали, но не предложили ничего.
Аноним 15/01/21 Птн 15:34:11 237827863177
>>237827713
вот за такой совет спасибо, /b/рат, двачую
Аноним 15/01/21 Птн 15:35:55 237827951178
бамп треду
Аноним 15/01/21 Птн 15:35:56 237827952179
Аноним 15/01/21 Птн 15:38:19 237828127180
бамп
Аноним 15/01/21 Птн 15:38:50 237828166181
>>237824569
если ты УЖЕ купил это по старым ценам - заебца, если же сейчас - видюху лучше взять GTX1660S
Аноним 15/01/21 Птн 15:39:43 237828228182
>>237827803
>не предложили ничего
Предложили менять проц, мать, видяху и БП.
Аноним 15/01/21 Птн 15:40:02 237828248183
бамп
Аноним 15/01/21 Птн 15:44:15 237828555184
>>237828228
Предложение без конкретики - это не предложение.
Аноним 15/01/21 Птн 15:46:31 237828713185
>>237828555
Тебе конкретно сказали, что у тебя райзен вместо проца, мать асрок, видяха из палеозоя, бп слабый. Ты тупой что ли и выводы сделать не в состоянии?
Аноним 15/01/21 Птн 15:48:06 237828833186
>>237828713
Сделал выводы насчет тебя, можешь идти нахуй, советчик хуев.
Аноним 15/01/21 Птн 15:48:46 237828885187
>>237828833
Тупень рваный, угомонись и прислушайся к тому, что тебе говорят.
Аноним 15/01/21 Птн 15:50:06 237828989188
>>237828885
Так ты ничего и не сказал, кроме оскорблений и пердежа в лужу без конкретики.
Аноним 15/01/21 Птн 15:50:42 237829027189
>>237820325 (OP)
Не бери 850.
Бери сразу киловат.
У меня был этот санный тихушник, отвалился через полгода.
Чекай сеть, это массово именно 850Вт серия.
Аноним 15/01/21 Птн 15:51:17 237829076190
>>237824569
вот как-то так я и представлял себе нормальную сбалансированную сборку, хотя башню и правда можно попроще
Аноним 15/01/21 Птн 15:52:15 237829149191
бамп
Аноним 15/01/21 Птн 15:54:14 237829296192
бамп треду
Аноним 15/01/21 Птн 15:56:00 237829405193
бамп
Аноним # OP 15/01/21 Птн 15:58:00 237829538194
Аноним 15/01/21 Птн 16:31:34 237831805195
>>237827284
Корпус можешь подешевле найти, повторюсь на счет ссд, возьми какой нибудь 240 гб, под систему и пару игорь, и на остаток от суммы докупи террабайтник.
мимо >>237823670
Аноним 15/01/21 Птн 16:32:10 237831847196
Аноним 15/01/21 Птн 16:32:49 237831891197
>>237820325 (OP)
Хоспаде, как же я каждый раз кекаю с людей с таким бюджетом и которые берут Рузен. Просто блять, реально, че за хуйня?
Аноним 15/01/21 Птн 16:34:29 237831999198
Купил проц за 12к (сами знаете что 10400Ф) и его даже киберпук на 100 процентов не грузит. Нахуя тогда процессоры дороже, кто нить скажет?
Аноним 15/01/21 Птн 16:40:35 237832380199
Я бы до ддр 5 потерпел, а там бы уже и собрал машину за тыщ 400
Два года максимум
15/01/21 Птн 16:42:48 237832519200
>>237820325 (OP)
Хуйня. Я бы написал как собрать, но иди на хуй, толстый!
Аноним 15/01/21 Птн 16:43:14 237832542201
>>237823233
1660? Лучше уж блять взять 1080 ти на авито, ибо 1660 дешманская и непригодная к нынешним играм хуета
Аноним 15/01/21 Птн 16:44:11 237832595202
Аноним 15/01/21 Птн 16:44:27 237832611203
>>237832380
>Я бы до ддр 5 потерпел
А там и новое поколение интел! Еще подождать чутка. А потом еще и наверняка и Супер версии РТХ 3000 серии, тоже чутка подождать и все. Ну а если этого дождался, то наверняка какой нить ЛГА 1200 v2 анонсируют и снова можно подождать немного
Аноним 15/01/21 Птн 16:45:12 237832659204
>>237832595
В 2К с 2060суперпупер. Загрузка в среднем на 70 процентов. Все упирается только в видяху.
Аноним 15/01/21 Птн 16:48:56 237832889205
>>237831805
Спасибо, сдд заменю, хдд уже есть.
>>237832542
Я бы рад купить б\у, да только я из мухосрани и тут продают только никому не нужное говно, или норм карты по цене выше чем в том же ДНС.
Аноним 15/01/21 Птн 17:03:39 237833823206
>>237832519
специально сфоткаю всю эту кучу, когда привезут, обещают 22.01
Аноним 15/01/21 Птн 17:17:33 237834727207
Аноним 15/01/21 Птн 17:37:11 237835994208
>>237834727
Я не собираюсь ставить крышку боковую, как писал ранее - беру дешевый чтобы заколхозить под себя и без задней мысли рубить в нем отверстия под вентиляторы, у меня системник стоит за монитором, так что похуй что будет торчать башня
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов