SW Kotor 1-2 - просто ёбаный душный кал с АБСОЛЮТНО УНЫЛЫМИ квестами, первая половина из которых - это убей цель, а другая - принеси вещь, ВСЁ. Притом даже без какой-то более-менее интересной истории - просто приходишь в анклав джедаев, а тебе говорят: ну, там бывший джежай предал и хуярит республику, иди и убей его. Прилетаешь на Перагус во втором, а там ещё пизже, там, вроде, вообще никакой мотивации не дают - ничего нахуй не говорят.
Диалоговая система худшая среди всех игр истории вообще, я серьёзно не видел, чтоб где-то было хуже, и даже не представляю, как в принципе можно сделать хуже. Уже через 30 минут разговаривать с Креей не хочется вообще, ибо заебет, НО у неё могут быть какие-то униКАЛьные реплики. Копаться в этой википедиподобной философии сроду копанию в самой настоящей помойке в попытках найти что-то съедобное.
Боевая система. Блять. Они просто ебанутые, это выглядело смешно уже тогда, это просто ёбаный пиздец и портит всё погружение, когда ты вплотную кого-то можешь 10 минут ковырять шахтерным лазером/вибромечом, и ты ведь видишь, что попадаешь по цели, но урон тупо не засчитывают. Короче, продолжать я могу сколько угодно, SW Tor буквально во всём лучше первых, я не понимаю уток, который говорят обратное.
Нет буквально ничего, в чём котор 1-2 были бы лучше. Оо да, в них деконструкция вселенной звездных войн!!! Ой, но первая часть копирует оригинальную трилогию фильмов, а во второй вылезет очередной баг и придется загружаться.
НО ВО ВТОРОМ КОТОРЕ МОЖНО БЫЛО СОЗДАВАТЬ МОДИФИКАЦИИ К ОРУЖИЮ!!! ....Которые можно было просто купить, по факту
Кроме этого я даже не представляю, что любители старых которов могут сказать в оправдание.
>>248800115 можно было бы не делать вовсе. псевдорпг с нахуй не нужными скилами, где весь отыгрыш руинит наличие напарников и остаётся только качать ебаную машину смерти с вкачаным убеждением и лечением
Поиграл кста в Джедай фоллен ордёр - ёптваямать, какое же говно И какой мудак додумался это с дарк соулсом сравнить? Кривое нахуй всратое поделие больных недоручек.
>>248800392 Может для впечатлительных долбоебов, которых сам факт распределения характеристик на старте приводит в экстаз. После божественного МорроWINда и Готики смотрелось крайне уныло, даже если ты фанат зв
>>248800530 Пошаговые бои в РПГ это классика, ты просто сразу воспитался полуфабрикатами типа Морры или Готики. Наследник геймплея котора это дивинити 2
А мня знаете чо бесит. Морриган! В смысле Драгон эйдж. Чета позавчера или когда там поставил - думаю. ебать я наслажусь Агааа... Выбрал гнома-царя кароч. Пиздец. Просто пиздец. И есть же норм невервинтер, но нет. Ай, блядь, да кому не похуй.
>>248799785 (OP) >SW Kotor Бро, ей 20 лет уже. Для своего времени это была революция в РПГ, попробуй найти что-то подобное того-же возраста - не найдешь.
>>248800655 > это дивинити 2 Какое дивинити 2 ты имеешь в виду? Дивинити 2 которое Beyond Divinity Дивинити 2 которое Ego Dragonus Дивинити 2 которое Original sin 2
>>248800752 Всё нормально. Там вариативность прохождения квестов большая. Тебе никто не мешает пройти любым придуманным тобой способом. >>248800811 Ребятки смогли понять как грамотно перенести пошаговый режим настолок в игры, биовары раком встали пытаясь и пошаг и реалтайм объединить, очевидно что-то среднее сделать нельзя.
>>248801130 Хуй пойми. При любом упоминании соулсов триггерится фонот РЕ-франшизы и убивает всех. А я соулс-то вскользь упомянул, а оно вон как. Простите. посоны
>>248801344 >ненавижу шутеры. Самый тупой жанр видеоигр. @ >Просто блядь бегаешь и жмёшь пиу-пиу, пруф ми вронг @ >Любое рпг @ >Выбирает класс воин, раскачивается по билдам в сила/ловкость/уклонение @ >закликивает врагов с двумя самыми эффективными приёмами @ >вот это да @ >любое сомнение в нужности подобной стратегии @ >долбоёб неосилятор, спешите видеть
>>248799785 (OP) Первый котор довольно ламповая игра с хорошо переданной атмосферой киношных Звёздных Войн (в частности 4-6 эпизодов). Но вот второй это какой-то блять ебаный пиздец. Я в душе не ебу как можно любить эту ультрадепрессивную мрачную помойку, после прохождения которой хочется разве что застрелится. Абсолютно тоскливая и неинтересная хуйня, в которой на каждом шагу чувствуется недоделанность (ебучие обсидианы обосрались), недосказанность и пустота локаций.
>>248801595 НЕТ, ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ @ Я ТРАЧУ УСИЛИЯ НА ЧИТАНИЕ ГАЙДОВ И ГУГЛЕЖ ИНФОРМАЦИИ, ЧТОБЫ ИГРАТЬ САМОЙ СИЛЬНОЙ ДЕКОЙ @ ЭТО НАМНОГО ЛУЧШЕ ТУПЫХ СТРЕЛЯЛОК
>>248801843 Проходил игру два раза. И нифига не понял в сюжете игры. В один момент после планеты ледяных фемок теряю нить повествования. Почему бабка была нашим учителем, а потом главным боссом? Почему зомби охотился за бабкой, а потом стал ее сучкой? Что вообще хотели герои? Можете назвать меня тупым, но я нихуя не понимаю о чем он
Я, кстати, недавно старые треды смотрел с архивача, яростный онанист на классические рпг спорил с тем, что на любом уровне сложности можно пройти рпг хоть одному, и в пример видео запостил, так понимаю, своё, он всерьёз занимается тем, что выманивает врагов, тупящих в стены, на протяжении получаса. https://www.youtube.com/watch?v=8gHGVpqr6qQ
>>248802186 >ресторейшн Пиздец, даже с ним игра ощущается очень недоделанной. Планета дроидов меня вообще своей унылостью убила. Если б только обсидианы не обосрались и не вырезали половину контента, мечты мечты...
Я понял. Просто вы, зумеры ёбаные уже могли поиграть в котор, а я не мог, тому что я старше. и вообще у меня компуктера не было. А у вас синдром утёнка просто.
>>248802387 Планета дроидов это отдельный мод, написанный почти с нуля. Не приписывай его, это васянизм. Крайняя мера, так как коррибан был слишком сильно порезан.
>>248802064 Двачую. Я и так заебался после завода, мне тридцак, кстати, а мне по приходе домой вечером предлагают заебаться ещё больше сомнительным способом. Только у идиотов есть время на такие глупости.
>>248802948 > коридорные уровни, которые играют роль целых планет > поломанная боевка > сложность ниже плинтуса, из-за чего игрушка имеет статус самой софткорной рпг простите, что назвал котор рпг > не нужные перки Нет, ближе все таки к говну
>>248803376 Это же ты там выше задавал вопросы уровня человека, который ни разу не запускал игру? Мол, почему бабка вдруг стала злой и почему лысый снова стал ей служить?
>>248803484 Ну так тогда какой смысл разговаривать с человеком, который в игру даже не играл или играл жопой, или просто тупой настолько, что даже то что лежит на поверхности не смог понять?
>>248803615 ОТРЕЗАЕШЬ БАБКЕ РУКУ И ЛЕТИШЬ ПОЛ ГАЛАКТИКИ, ЧТОБЫ УБИТЬ ЕЕ @ СПУСТЯ ВРЕМЯ ИСПОЛНЯЕШЬ КАЖДОЕ ЕЕ СЛОВО I don't get it, man. Если ты можешь это объяснить, то прошу
>>248803757 Поиграй в игру и поймёшь. Но так как ты не поиграешь и не играл до этого, то объясню. В игре даже есть сцена, когда Сион видит Крею после всего этого, говорит там свой короткий злой монолог и готовится её грохнуть, но в ответ та его душит и роняет на колени так, что даже до него доходит, что теперь он её не ровня и не имеет против нее никаких шансов. И просто повинуется, сломленный как физически, так и морально. А при встрече с Экзайлом еще и упоминает это, говоря о том что даже сейчас он слышит в голове голос Креи с нравоучениями, презрением и оскорблениями и предупреждает Экзайла о том, что Крея сломает его так же, как и самого Сиона.
>>248803757 Потому что Крея стала снова сильной из-за связи Силы с Изгнанником. Настолько, что ебаный лысый хуй не может ей противостоять даже. Это даже объясняет, почему Сион уже был готов к тому, что Изгнанник его выебет и высушит, а сам он лишь испытание для него. С другой стороны, он цеплялся за ненависть и неуязвимость. В конце концов, его подавили морально, что было уже несложно сделать, исходя из первоначальных данных.
>>248804154 Суди я только по этому треду - я еще мог бы в это поверить, предполагая что в игру ты играл жопой. Но вспоминай твои высеры из прошлых тредов, в игру ты играть никак не мог, так что не пизди, которохейтерок.
>>248804377 Но ты только насерил себе в штаны, неся абсолютную хуйню уровня той же, что и сейчас несешь тут треде. Что то там про убийство Малака начальными бластерами, невкаченным на бластеры персонажем. И еще всякую срань того же уровня.
>>248804317 На самом деле всех, так как она была форсюзером, а значит полностью зависима от Силы. Это и стало отправной точкой её философии. Именно поэтому она начала ненавидить Силу.
>>248804489 Есть один нюанс - она слепая. А без Силы она бы и того немногого что делала в начале игры, не смогла бы. Если только уже тогда не начала восстанавливать свою связь с Силой благодаря Экзайлу.
>>248799785 (OP) Мне больше стратежка зашла из звёздной серии. В коррапшн катал часик, потом забыл нахуй. Щас бы попробовал и оригинал, и дополнение, но компа просто нет. От биотварей драконий век оригиналы лучше которов.
>>248799785 (OP) Ну а чего ты ждал от игры 2003 года, шиз? По тем временам она более чем смотрелась. Да и половина твоих доебов а-ля квесты убей цель/подай принеси применимы к 98% игр.
>>248805309 Два чаю Про существования аддона узнал только в году 2017, но ебаться с поломанными репаками и вылетами не хотелось В пиздячестве оригинал затёр до дыр. Даже к наземным боям придрочился и начало доставлять. Одна из лучших стратежок, на уровне с играми на саге
>>248799785 (OP) star wars просто ёбаный душный кал с АБСОЛЮТНО УНЫЛЫМ сюжетом, убогими персонажами, отсутствием ЛОРа, все в нем выглядим максимум убого и жалко, вся техника выглядит как сральное ведро с прикрученным к тему изолентой лазером, оружие и одежда с броней и дизайн инопланетных расс выглядит так будто наблевали и размазали это по полу и полученный результат зарисовали. просто космоопера которую Лукас сделал на коленке просто так, он ее высрал а говно не бывает привлекательным но копрофилы продолжают пожирать его причмокивая,
>>248806182 Особенно в морровинде, да. С ДНД боевкой в реальном времени с промахами в упор, с читерской алхимией и возможностью убить всех финальных боссов вилкой щекотки.
>>248806182 >бой крутой >морровинд с тупым закликиванием врага где решает ебучий шанс попадания, а не твоя реакция и мастерство >готика где нужно просто закликивать врага атаками слева-справа чтобы он не смог атаковать в ответ Бой там хоть и лучше чем в санном которе, но далеко не крутой. Хотя в других аспектах эти игры пизже, соглашусь.
>>248806182 В морровинде то бой крутой, когда как еблан тычешь кинжалом и не можешь попасть, а блок щитом срабатывает без твоего участия? В готике крутой? Где можно залезть на камушек и убить любого моба в игре дефольным луком?
>>248806586 >В готике крутой? Где можно залезть на камушек и убить любого моба в игре дефольным луком? Так можно до любой боёвки доебаться, лол. Всегда есть абьюзы и баги, просто не пользуйся ими.
>>248806497 > днд Там не днд система, лол. > с промахами в упор, Потому что навык не вкачан. Очевидно. В какой рпг нет промахов в упор? Даже в варкравте 3 они есть > с читерской алхимией и возможностью убить всех финальных боссов вилкой щекотки. Не баг, а фича
>>248799785 (OP) Мне диалоги, сюжет и проработка персонажей очень даже зашли. Ясное дело, боевка, ролевая система, дизайн уровней, UX проверку временем не прошли. Думаю, ремейк котора может стать большим вином.
Единственное, что реально плохо в которе для меня - это баги. В первом которе, я словил 3 бага, которые полностью делают игру непроходимой, и проходилось играться с редактором сохранений и удалением/восстановлением ресурсных файлов игры. К слову, в DA:O это тоже перекочевало, и качество кода стало выправляться только в DA2.
>>248806586 > В морровинде то бой крутой, когда как еблан тычешь кинжалом и не можешь попасть, Прокачай навык, нуб > а блок щитом срабатывает без твоего участия? Потому что это рпг. Тут все от цифр, а не реакции идет > В готике крутой? Где можно залезть на камушек и убить любого моба в игре дефольным луком? Учитывая, что луки в игре немного пятое колесо и хуже остальных методов боя я рад, что у них есть такое применение. И не на каждом камне это сработает
>>248807062 >Прокачай навык, нуб Ну так в которе прокачай атаку, нуб. > Учитывая, что луки в игре немного пятое колесо и хуже остальных методов боя я рад Похуже магии, с которой ничо не сравнится, но все еще лучше, чем махать ножом.
>>248807102 Не отрицаю, я автор этого >>248806561 поста. Но абьюз всё таки я хуй знает к чему ты приплёл. В любом случае, котор заметно отстаёт от этой боёвки, ибо там даже такого нет. Да и по остальным параметрам он от готики отстаёт.
>>248807216 Второй аналогичен, но все на него дрочат из-за Креи с её феласофией которую я своей фелософией помощи другим для того чтобы они отвечали тем же другим людям разъебал.
>>248807194 > Ну так в которе прокачай атаку, нуб. Я не против промахов в которе. Я против того, что в игре можно хит энд ранить милишников. Вот это действительно читерная херня которая убивает даже малака
>>248806844 >Там не днд система, лол. О да, и невидимые кубики не падают, чтобы в очередной раз высчитать шанс попадания/блока при каждом ударе. >Потому что навык не вкачан. Очевидно. Персонаж на старте игры с основным навыком на длинные мечи будет этими длинными мечами переодически мазать. Чем более крутой враг - тем чаще. >В какой рпг нет промахов в упор? В пошаговой РПГ, где персонаж зачастую дерется по команде, а не с твоим непосредственным участием такая хуйня не раздражает и это норма. Но ни в одной приличной РПГ реального времени от 1-3 лица такой хуйни не будет, если только ты сам непосредственно не промахнулся, а не как в Морре, когда ты мечом в упор ударил прямо в жбан, а урон не засчитали. >Даже в варкравте 3 они есть Только если у врага уворот или на тебе миссы. И это это выглядит нормально, ибо это стратегия и ты не видишь от первого лица как твой меч ударяет прямо во врага и пролетает насквозь. >Не баг, а фича О да. То есть якобы "убийство малака с бластеров" - это плоха сделоли и вообще игра поэтому полное говно. Но возможность в морре на самом старте вкачать алхимию и сварить банку +9999999 стат на 9999999999 секунд - это заебись. И убить после этого всех врагов с одного удара вилки щекотки, в том числе всех финальных боссов тоже.
>>248807261 Ты доебывался до "казуальности и отсутствия баланса в навыках", которая присутствует в морре. И до "кайта врагов", как в готане. >>248807137 В которе тесли ты промахнешься в упор, это будет выглядеть как уворот/блок, а не как пролетающий сквозь бошку лайтсабер.
Где-то в возрасте 10 лет играл в нее и дропнул примерно на татуине (если он там вообще был я не помню), не понимал куда идти и часто вылетала (на виндовс хп играл). Довольно унылая игра, хотя есть свои приколюхи.
>>248807626 >В которе тесли ты промахнешься в упор, это будет выглядеть как уворот/блок, а не как пролетающий сквозь бошку лайтсабер. Уворот от заряда бластера, лол?
>>248799785 (OP) >когда ты вплотную кого-то можешь 10 минут ковырять шахтерным лазером Просто плохо билд сделал. Я в Pathfinder: Kingmaker сначала тоже охуевал, а потом понял смысл. В целом, хороших диалогов в играх, кроме VTMB, я не помню.
>>248807435 > О да, и невидимые кубики не падают, Нет, не падают. Там %тная вероятность > Персонаж на старте игры с основным навыком на длинные мечи будет этими длинными мечами переодически мазать. Чем более крутой враг - тем чаще. Потому что он вкачан на лоу. Промахиваешься реже чем остальным оружием. Левел апы или обучение у тренера исправит ситуацию. Очевидно > такая хуйня не раздражает и это норма. > если только ты сам непосредственно не промахнулся, а не как в Морре, когда ты мечом в упор ударил прямо в жбан, а урон не засчитали. Так а какая разница ты нажал атаку с небес и персонаж не попал в упор или из глаз персонажа? Разница только в камере, порридж > И это это выглядит нормально, БУГАЙ СТОИТ В УПОР К БАНЬШИ @ НЕ ПОПАДАЕТ СВОИМ ТОПОРОМ @ НЕ, НУ ЧО ЗА ТУПОСТЬ???? @ ДАЖЕ Я БЫ ПОПАЛ ЭТИМ ЕБАНЫМ ТОПОРОМ Теперь понимаешь как ты выглядишь со стороны? > О да. То есть якобы "убийство малака с бластеров" - это плоха сделоли и вообще игра поэтому полное говно. Но возможность в морре на самом старте вкачать алхимию и сварить банку +9999999 стат на 9999999999 секунд - это заебись. И убить после этого всех врагов с одного удара вилки щекотки, в том числе всех финальных боссов тоже. Алхимия предусмотрена. Лосать врагов не предусмотрено. Если бы в котрое были интерактивные предметы, а их нет, сука, там все деревянное и прилепленное, я был бы рад убить малака вилкой. Это же круто.
>>248807721 В упор? Да, именно так. Блок заряда бластера сабером или поглощение его заряда броней. Или же стреляющий очередью куда то в сторону ты в момент, когда тебя пиздит враг в упор. Но не пролетающие сквозь врага заряды бластера.
Игра гамно согласен в опом через некоторое время реально ахуел а чем я вообще занимаюсь ета боевка всратая выбираешь в квадратиках чем тебе ударить кек рили блять внатуре поиграл часов 100 и дропнул единственное прикольное што помню там как-то изьебацца надо было шоб кристаллы разные для мечей достать чтоб скрафтить Вот Джедай академи топчикк канешн ну я больше такие игры люблю динамичные шоб дохуя понажимать кнопак)))
>>248807626 > Ты доебывался до "казуальности и отсутствия баланса в навыках", которая присутствует в морре. Учитывая как тут некоторые бомбят с боевки морровинда, не могу его назвать казуальным. > И до "кайта врагов", как в готане. В готике есть открытый мир и есть хай лвл мобы. Те же орки тебе пизды дадут на начальных левелах. Но ты хочешь получить опыт + шмотки на продажу, но не можешь их убить честно. Вот и выходит лук. И кайтить в готике труднее. Это как раз тонкая грань между изобретательностью и багоюзом
>>248807941 >Нет, не падают. Там %тная вероятность Ебать дебил. Выпадет тебе 1 или 6 - это тоже процентная вероятность. >Потому что он вкачан на лоу. Промахиваешься реже чем остальным оружием. Левел апы или обучение у тренера исправит ситуацию. Очевидно И как это меняет то, что я буду промахиваться по врагу в упор, даже когда я попадаю, но меч просто пролетает сквозь врага? >Так а какая разница ты нажал атаку с небес и персонаж не попал в упор или из глаз персонажа? Разница только в камере, порридж Персонаж не попадет что от третьего лица, что от первого. При этом меч пролетает прямо сквозь врага. >Теперь понимаешь как ты выглядишь со стороны? Не припомню, чтобы в третьем варкрафте топор пролетал сквозь модельку банши. При том что это вообще стратегия и такие мелочи ты даже не будешь рассматривать. В отличие от морры, где у тебя перед ебалом постоянно будет проносящийся сквозь врага меч. >Алхимия предусмотрена. Предусмотрено что ты на старте сваришь банку бога и катаясь ебалом пройдешь всю игру? Ну значит морровинд просто изначально задуман полным говнищем. >Лосать врагов не предусмотрено. Прямо как в готане, да? А нет, в которе ты не сможешь заставить стоять врага на одном месте и застрять в камне. Максимум - выбегать из-за стены и прятаться за ней, что нихуя не спасет из-за дндшной боевки. >Если бы в котрое были интерактивные предметы, а их нет, сука, там все деревянное и прилепленное, я был бы рад убить малака вилкой. Речь о вилке щекотки, а не обычной столовой. Это оружие, а не предмет интерьера. Самое слабое во всей игре, аки начальный бластер в которе. Или ты и в морру тоже не играл?
>>248808456 >Учитывая как тут некоторые бомбят с боевки морровинда, не могу его назвать казуальным. Бомбят с кривости боевки, а не ее сложности. Сложности тут нет, особенно когда под боком есть читерская алхимия и магия. >В готике есть открытый мир и есть хай лвл мобы. Те же орки тебе пизды дадут на начальных левелах Да. И они есть чтобы ты не совался раньше времени туда, куда пока тебе проход закрыт. Для этого они и существуют. Но кайтить можно не только их, а вообще любых врагов в игре. >И кайтить в готике труднее. Труднее чем где? В которе кайтить по сути и нельзя, только если против нефорсюзера на форс спиде, который требует маны так или иначе и как правило такой кайт не имеет смысла. Во всех остальных случаях ты так или иначе получишь по ебалу. Но тебе, в которы не игравшему, конечно этого знать не откуда. >Это как раз тонкая грань между изобретательностью и багоюзом Ох уж эти маняоправдания.
>>248808595 > Ебать дебил. Выпадет тебе 1 или 6 - это тоже процентная вероятность. Ну епта бля и Diablo 2 у нас это ДНД система тогда, ведь там на дубине пишут 1-6. И в Героях 3 у нас кубики ведь Ангелы бьют 6-23. Шизик, рандом и кубики это разные системы > И как это меняет то, что я буду промахиваться по врагу в упор, даже когда я попадаю, но меч просто пролетает сквозь врага? Ты прокачал длинный клинок - мажешь меньше Надел кинжал - не попадаешь вообще Вот так это меняет > Не припомню, чтобы в третьем варкрафте топор пролетал сквозь модельку банши. При том что это вообще стратегия и такие мелочи ты даже не будешь рассматривать. Там вообще нет такого понятия как проходит сквозь. Но что-то от этого ты не триггеришься > В отличие от морры, где у тебя перед ебалом постоянно будет проносящийся сквозь врага меч. Не понимаю почему тебя это триггерит > Предусмотрено что ты на старте сваришь банку бога и катаясь ебалом пройдешь всю игру? Ну значит морровинд просто изначально задуман полным говнищем. Это вполне возможно, но вероятность того, что ты это сделаешь крайне мала. Нигде не сказано, что Алхимия хороша. Ты сам исследуешь игру и на какое-то прохождение открываешь для себя эту фичу. В которе же смехотворная сложность и можно фейсролить чем угодно. > Прямо как в готане, да? А нет, в которе ты не сможешь заставить стоять врага на одном месте и застрять в камне. Максимум - выбегать из-за стены и прятаться за ней, что нихуя не спасет из-за дндшной боевки. Ты вообще не знаешь как работает бой в которе. Мобы сверх чувствительны к твоему передвижению. Соль не в препятствиях потому что их нет, сука, там все стерильное как лаборатории > Речь о вилке щекотки, а не обычной столовой. Это оружие, а не предмет интерьера. Самое слабое во всей игре, аки начальный бластер в которе. Или ты и в морру тоже не играл? Вилкой не убивал, прости. Звучит весело
>>248808967 > Бомбят с кривости боевки, а не ее сложности. Сложности тут нет, особенно когда под боком есть читерская алхимия и магия. Она не кривая, ее просто понять надо. А на это видимо не все способны Алхимию мало кто качает в первое прохождение. Да даже во второе. И даже если так - это один навык. А в которе все бесполезны > Да. И они есть чтобы ты не совался раньше времени туда, куда пока тебе проход закрыт. Для этого они и существуют. Но кайтить можно не только их, а вообще любых врагов в игре. Так это запретный плод. За орков дают хороший опыт и лишние деньги за их обмундирование. Игра стоит свеч. Ничего похожего в которе и близко нет, там ебаш по коридору и все тут. > Труднее чем где? В которе кайтить по сути и нельзя, только если против нефорсюзера на форс спиде, который требует маны так или иначе и как правило такой кайт не имеет смысла. Во всех остальных случаях ты так или иначе получишь по ебалу. Но тебе, в которы не игравшему, конечно этого знать не откуда. Форс спид это чистейший трек тату нас не догонят. Но можно и без него лосать и я чувствую, что ты не знаешь как, лол > Ох уж эти маняоправдания. Это так, друг
>>248809738 >Ну епта бля и Diablo 2 у нас это ДНД система тогда, ведь там на дубине пишут 1-6. И в Героях 3 у нас кубики ведь Ангелы бьют 6-23. Шизик, рандом и кубики это разные системы Причем тут разброс урона и вероятность попадания, дебил? >Там вообще нет такого понятия как проходит сквозь. Но что-то от этого ты не триггеришься Именно что нету. Я и этого не вижу, потому что там такой хуйни нет.И промахи воспринимаются нормально, потому что это стратегия, а не РПГ реального времени от 1-3 лица. >Не понимаю почему тебя это триггерит Потому что это выглядит по уебански? >Это вполне возможно, но вероятность того, что ты это сделаешь крайне мала. Нигде не сказано, что Алхимия хороша. Ты сам исследуешь игру и на какое-то прохождение открываешь для себя эту фичу. В которе же смехотворная сложность и можно фейсролить чем угодно. То ли дело вероятность убить Малака одним начальным бластером да? И называние котора казуальной (так и есть, готан и морра тоже казуальны, как почти все синглплеерные игры), просто потому что ты не играл в игру и придумал себе прохождение, где ты проходишь игру, катаясь еблом по клавиатуре? При этом никто, играющий в котор не скажет о её излишней легкости и каждая первая обезьяна знае про багнутую алхимию/магию в морре. >Ты вообще не знаешь как работает бой в которе. Мобы сверх чувствительны к твоему передвижению. Соль не в препятствиях Ну так просвети меня, человек никогда не игравший в которы, как она работает и каким хуем ты лосаешь? Придумай еще какую нибудь очередную хуйню. >Вилкой не убивал, прости. Звучит весело Ну я так и понял, может и ты квест Шео с этой самой вилкой не проходил с затыкиванием замертво нетча и вообще в игру не играл, как и в котор?
>>248810393 >Она не кривая, ее просто понять надо. А на это видимо не все способны Понять что? Что пока не вкачаешь героя как следует, будешь пиздить воздух, вместо врагов и тратить на этот цирк время? То же и к врагам относится, кстати. Стоят два долбоеба в упор друг к другу и метелят воздух. >Алхимию мало кто качает в первое прохождение. Да даже во второе. И даже если так - это один навык. А в которе все бесполезны Ну а которе никто не убивает Малака начальным бластером невкаченным персонажем и не лосает врагов, а знаешь почему? Потому что фантазер, не игравший в котор, тут только один. Ну и в морре тоже все навыки бесполезны, ведь есть алхимия, которая ломает всю игру. >Так это запретный плод. За орков дают хороший опыт и лишние деньги за их обмундирование. Игра стоит свеч. Ничего похожего в которе и близко нет, там ебаш по коридору и все тут. Ну да, в которе такой забагованности нет. >и я чувствую, что ты не знаешь как, лол Так этого никто не знает, кроме тебя. В отличие от алхимии в морре.
>>248810819 > Причем тут разброс урона и вероятность попадания, дебил? Так это же просто кубики бросаются)) Да и Diablo 2 тоже есть промахи от ловкости, а в Героях от всяких уклонений > Именно что нету. Я и этого не вижу, потому что там такой хуйни нет.И промахи воспринимаются нормально, потому что это стратегия, а не РПГ реального времени от 1-3 лица. ДА КАК ЭТОТ БУГАЙ БЬЕТ БАНЬШИ, А ТОПОР СКВОЗЬ НЕ ПРОХОДИТ @ ЧО ЗА ХЕРНЯ? Еще раз, разница буквально только в камере, а суть олна и та же, порридж > Потому что это выглядит по уебански? Условности есть во многих игрушках > То ли дело вероятность убить Малака одним начальным бластером да? Он был настолько легким, что захотелось это сделать. Это называется тестить игру > И называние котора казуальной (так и есть, готан и морра тоже казуальны, как почти все синглплеерные игры), Они не сложные конечно. Но котор в разы казуальный. Не зря же она имеет титул самой софткорной рпг ой, простите за то что назвал котор рпг > и придумал себе прохождение, где ты проходишь игру, катаясь еблом по клавиатуре? Любой человек так проходит котор. Там нет сложности от слова "вообще". В Морровинде из-за нераскаченности бои могут заканчиваться твоей смертью, в Готике орки сильны, да Арена в старом лагере не с первого раза проходится. А в которе нет ничего сложного, Jedi Knight с умной паузой > и каждая первая обезьяна знае про багнутую алхимию/магию в морре. Когда мы с друзьями играли в морровинд и обсуждали наши приключения никто не говорил об алхимии > Ну так просвети меня, человек никогда не игравший в которы, как она работает и каким хуем ты лосаешь? Придумай еще какую нибудь очередную хуйню. Вообще до этого легко догадаться и в прошлом посте я тебе даже дал подсказку > Ну я так и понял, может и ты квест Шео с этой самой вилкой не проходил с затыкиванием замертво нетча и вообще в игру не играл, как и в котор? Не помню кто такая Шео, прости
>>248811198 > Понять что? Что пока не вкачаешь героя как следует, будешь пиздить воздух, вместо врагов и тратить на этот цирк время? То же и к врагам относится, кстати. Стоят два долбоеба в упор друг к другу и метелят воздух. Видимо. Мне сразу было ясно, что чем больше навык - тем лучше. Но видимо порриджи думают по другому. Сам в шоке, что это вызывает проблемы у кого-то > Ну а которе никто не убивает Малака начальным бластером невкаченным персонажем и не лосает врагов, а знаешь почему? Потому что фантазер, не игравший в котор, тут только один. Ну и в морре тоже все навыки бесполезны, ведь есть алхимия, которая ломает всю игру. Еще раз, друг. Софткорность малака узнается сразу. Алхимия не факт что и на второе прохождение. > Ну да, в которе такой забагованности нет. Ага, только лосается каждый моб в игре, кек > Так этого никто не знает, кроме тебя. В отличие от алхимии в морре. Качаешь спиды - лосаешь Без спидов немного сложнее но суть та же. Потому даже они не обязательны в отличии от алхимии, которая тебя так триггерит
Бля в которые втором самая пиздатая мотивация антагониста которую я только видел Только хорошие воспоминания про игру Она конечно не доделана и немного сломана но послевкусие после неё очень хорошее
>>248812239 >Так это же просто кубики бросаются)) >Да и Diablo 2 тоже есть промахи от ловкости, а в Героях от всяких уклонений Именно так, в диабле тоже дндшная боевка. Её создатели днд как раз и вдохновлялись. А в героях нет промахов, только уменьшения урона. Если ты не про пятерку с её призраками, но даже там это реализовано иначе. >Еще раз, разница буквально только в камере, а суть олна и та же, порридж Нет, говноед. Суть тоже совершенно другая. В каком нибудь фоллыче это выглядет нормально из-за изометрии и пошагового режима, ибо ты не можешь все все видеть и промахи там не выглядят как несущийся насквозь врага меч. В отличие от морры или новых икскомов. >Условности есть во многих игрушках Есть. Но они либо замаскированы либо еще как то приведены в порядок. Либо тебе их не показывают из-за особенностей камеры и самой игры, как в изометрии, например, или стараются сгладить пошаговостью. Либо просто убирают нахуй неуместную боевку, как в последующих свитках. Тут нет ни того ни другого, ни третьего. Тебе просто разработчики навалили кучу говна в ебало, а ты и рад. >Он был настолько легким, что захотелось это сделать. Это называется тестить игру Разве что в твоих фантазиях. Почему то те, кто играли в котор, никакой простоты в Малаке не увидели. Разве что в столкновении с ним в середине игры. >Любой человек так проходит котор. Там нет сложности от слова "вообще". В Морровинде из-за нераскаченности бои могут заканчиваться твоей смертью, в Готике орки сильны, да Арена в старом лагере не с первого раза проходится. А в которе нет ничего сложного, Jedi Knight с умной паузой С точки зрения человека, не игравшего в котор - безусловно. То то народ даже спрашивает, как правильно качать персонажа, чтобы не огребать. Особенно с учетом что игра не дает тебе бесконечных возможностей дроча и багоюза в открытом мире, как готан с моррой. >Когда мы с друзьями играли в морровинд и обсуждали наши приключения никто не говорил об алхимии Забавно. Когда мы играли в него, все всегда говорили: качай алхимию, бери знаком атронаха. Как универсальный способ решения любой проблемы. >Вообще до этого легко догадаться и в прошлом посте я тебе даже дал подсказку Конечно, очень легко. Поэтому никто об этом не знает и даже гугл ничего не выдает на эту тему. Тебе то, в игру не игравшему, и виляющего от прямого ответа, виднее. >Не помню кто такая Шео, прости Перетолстил.
>>248812716 >Видимо. Мне сразу было ясно, что чем больше навык - тем лучше. Но видимо порриджи думают по другому. Сам в шоке, что это вызывает проблемы у кого-то Клоун, блядь. На старте игры у тебя никак не будет высоким навык. И все что ты будешь делать первую её половину - месить воздух на паре с противником. >Еще раз, друг. Софткорность малака узнается сразу. Алхимия не факт что и на второе прохождение. С точки зрения человека, не игравшего в котор - безусловно.(2) >Качаешь спиды - лосаешь И кого ты будешь лосать, клоун? Обычных бомжей, которые ходят толпой и половина которых один хуй вооружена бластерами? Или форсюзеров, которые при такой хуйне сами врубят форс спид и без проблем догонят тебя? >Без спидов немного сложнее но суть та же. Потому даже они не обязательны в отличии от алхимии, которая тебя так триггерит В отличие от алхимии в морре, хуйня которую ты тут несешь - маняфантазии не игравшего в игру хейтерка.
>>248813654 > Именно так, в диабле тоже дндшная боевка. Че несет, вообще ахуеть)) Собственно и в WarCraft 3 тоже бугай по ДНДшным кубикам работает? > ибо ты не можешь все все видеть и промахи Я тоже могу включить долбоеба и недоумевать как персонаж стоя в упор не попал. Это выглядит так же тупо, но с этого ты не тригеришься > Разве что в твоих фантазиях. Почему то те, кто играли в котор, никакой простоты в Малаке не увидели. Разве что в столкновении с ним в середине игры. Потому что котор игра 2003 года, то есть в нее играли дети. Очевидно дети осилили эту софткорную рпг простите, что назвал котор рпг и спустя года это покрывается ностальгией. Если элемент игры не вызывал бугурта - он является гладким и на нем внимание не заостряется. Например в Vice City миссия с вертолетиком - мем. Миссии не вызываюшие сложность просто не упоминаются. Сейм и тут. > То то народ даже спрашивает, как правильно качать персонажа, Рассмешил чертяка)) А как можно "неправильно" качать? Можно поподробнее? И напомню, что эту софткорную лепеху BioWare сделали после NeverWinter Nights, где действительно была гениальная ролевая система > Конечно, очень легко. Поэтому никто об этом не знает и даже гугл ничего не выдает на эту тему. Тебе то, в игру не игравшему, и виляющего от прямого ответа, виднее. Ну инфу на каких камнях расстреливать орков в готике тоже не найдешь. Эти вещи узнаются самостоятельно > Перетолстил. Как знаешь
>>248814160 > Клоун, блядь. На старте игры у тебя никак не будет высоким навык. И все что ты будешь делать первую её половину - месить воздух на паре с противником. Нет, я в целом, что надо стремится к высоким значениям. А не как дебс дрюкать лкм в надежде на божье спасение > С точки зрения человека, не игравшего в котор - безусловно.(2) Эта фразочка мелькает, когда ты не знаешь что ответить? > И кого ты будешь лосать, клоун? Обычных бомжей, которые ходят толпой и половина которых один хуй вооружена бластерами? Или форсюзеров, которые при такой хуйне сами врубят форс спид и без проблем догонят тебя? Эм, если их 4 и половина с бластерами, то это уже только 2 мили. Если их 6 - милика 3. Кстати бластеры конечно же слабое говно, если не лосать. И рейнджевик соснет милику 1х1. Отличный баланс > В отличие от алхимии в морре, хуйня которую ты тут несешь - маняфантазии не игравшего в игру хейтерка. Я себя сейчас чувствую Альбертом Эйнштейном, ей богу. То есть, ты реально не знал про возможность лоса противников в которе?
>>248814948 >Собственно и в WarCraft 3 тоже бугай по ДНДшным кубикам работает? Бугай в варкрафте попадает в 100% случаев из 100%, если на нем нет миссов или если он не пиздит героя с уворотом. >Я тоже могу включить долбоеба и недоумевать как персонаж стоя в упор не попал. Это выглядит так же тупо, но с этого ты не тригеришься Тебе его и включать не нужно. И дело не в том что он не попал, дело в том как это подается и выглядит. Либо как в фолле, где ты один хуй нихуя не видишь из-за изометрии и поэтому можешь додумать почему он промахнулся, либо как в морре, где меч пролетает сквозь голову. >Если элемент игры не вызывал бугурта - он является гладким и на нем внимание не заостряется. Как любой элемент морры или готана, не считая багнутых кабанов в последнем, ага. Ну и кроме мемной читерской алхимии в морре, которая полностью ломает всю игру. >А как можно "неправильно" качать? Можно поподробнее? Очень легко. Вообще достаточно дать все очки распределяться автоматически и Малак тебе покажется серьезнейшим врагом. >И напомню, что эту софткорную лепеху BioWare сделали после NeverWinter Nights, где действительно была гениальная ролевая система И максимально уебанский геймплей. >Ну инфу на каких камнях расстреливать орков в готике тоже не найдешь. Эти вещи узнаются самостоятельно На любых и не только на камнях. Враги застрять могут практически в любой хуйне. Это общеизвестно и без упоминания возможности увернуться практически от любой атаки даже при сражении лоб в лоб. И все это я могу подробно описать и даже притащить видос, но не ты. >>248815385 >Нет, я в целом, что надо стремится к высоким значениям. Ебать ты гений нахуй! А кто этого, блядь, не понимает? Но это понимание тебе не поможет на ранних этапах игры, когда значения один хуй будут низкими, если не прибегать к алхимии. >Эта фразочка мелькает, когда ты не знаешь что ответить? Эта фразочка мелькает, когда ты начинаешь нести хуйню. То есть по сути кроме нее вообще можно ничего и не писать и здорово сэкономить себе время. >Эм, если их 4 и половина с бластерами, то это уже только 2 мили. Если их 6 - милика 3. Блядь, пока ты бегаешь - ты не атакуешь. А значит просто проебываешь время. А враги атакуют постоянно Не говоря уже о том что ты не один и напарники побегут за тобой, а стало быть тоже перестанут атаковать под вражеским огнем. >Кстати бластеры конечно же слабое говно, если не лосать. И рейнджевик соснет милику 1х1. Отличный баланс Конечно, соснет, если милишник - форсюзер и дело не в бластерах. В остальном прокаченный рейдж выносит врагов не хуже милишника. И игру тоже можно пройти просто вкачивая дальний бой. Очень странно слышать это от хуесоса, якобы убившего Малака непрокаченным персонажем с самого слабого бластера. >Я себя сейчас чувствую Альбертом Эйнштейном, ей богу. То есть, ты реально не знал про возможность лоса противников в которе? Я уже выше писал об этом. Можно прятаться за стены и высовываться обратно только чтобы выстрелить, можно удирать от обычных врагов на форсспиде. Но ни то ни другое не имеет смысла из-за особенностей боевки, которая на самом деле вообще пошаговая, и тебе в обоих случаях прилетит по ебальнику. Про мифический лос от пиздабола, не игравшего в игру, я, конечно же, не в курсе. Как собственно и любой другой человек на нашей планете, в отличие, блядь, от алхимии в морровинде.
>>248801641 >>248799785 (OP) Не знаю, мне КОТОР2 запомнился именно топовой мрачной атмосферой (хотя то, что он недоделан - это вот прям видно, особенно ебучий Коррибан). Это на любителя, как и желание застрелиться после прохождения. Мор. Утопия же не просто так стала культовой игрой, и КОТОР2, как ни странно, по духу к ней весьма близок.
>>248802017 Сюжет там крайне упоротый и забористый. Если очень, очень кратко: Сила - зло, поскольку заставляет и ситхов, и джедаев служить себе и вести бесконечную войну; Реван и Изгнанница - сверхчеловеки, потому что смогли послать натрибу кодексы своих фракций, а Изгнанница еще и отказалась от Силы, продемонстрировав свою самодостаточность; вокруг этого по факту и вертится сюжет
>>248817131 > Бугай в варкрафте попадает в 100% случаев из 100%, если на нем нет миссов или если он не пиздит героя с уворотом. Так а когда есть, это сразу ДНД-систему врубают? > поэтому можешь додумать почему он промахнулся Но я могу додумать, что вероятность промаха не сработала, потому и промахнулся. > Как любой элемент морры или готана, не считая багнутых кабанов в последнем, ага. Ну и кроме мемной читерской алхимии в морре, которая полностью ломает всю игру. Каждое обсуждение Морровинда - это недоумевание как играть в нее. От боя, до юзанья Силт Страйдера. В Готике тоже начало вызывало у многих сложность. 1-2левелом куриц валить без сноровки тяжело. > читерской алхимии Еще раз: один навык против всех навыков в которе. И один навык, о котором ты можешь не узнать и на второе прохождение против возможности лоса врагов, которая детектится в первое же прохождение. > Очень легко. Вообще достаточно дать все очки распределяться автоматически и Малак тебе покажется серьезнейшим врагом. Спасибо что напомнил. В которе для Big Boy'ев даже автопрокачака есть. Ну чтобы ты не отвлекался от шинкования врагов в своем Jedi Knight of the Old Republik > И максимально уебанский геймплей. Нельзя лосать - уже хорошо > На любых и не только на камнях. Враги застрять могут практически в любой хуйне. Это общеизвестно и без упоминания возможности увернуться практически от любой атаки даже при сражении лоб в лоб. И все это я могу подробно описать и даже притащить видос, но не ты. Нет, не на любых, на некоторые они могут взбираться. И что мне нести, бери рейнджа, качни спиды и наслаждайся > Ебать ты гений нахуй! А кто этого, блядь, не понимает? Порриджи вот и не понимают. Встают как дауны с низкими значениями и надеются на что-то > Эта фразочка мелькает, когда ты начинаешь нести хуйню. То есть по сути кроме нее вообще можно ничего и не писать и здорово сэкономить себе время Ты только номерки не забывай писать. Хочу знать сколько раз ты уходил от ответа. Так малак был для тебя сложным боссом?)) > Блядь, пока ты бегаешь - ты не атакуешь. А значит просто проебываешь время. А враги атакуют постоянно Не говоря уже о том что ты не один и напарники побегут за тобой, а стало быть тоже перестанут атаковать под вражеским огнем. Вот в очередной раз вижу твое незнание механик. Ты рейндж, ты стреляешь 1 раз в n'ое кол-во секунд. Выстрелил - отбежал -> гкд шота прошло. Выстрелил - отбежал итд. Даже по этому абзацу я вижу, что ты играешь как чорт. Не удивительно, что ты считаешь малака сложным. > Конечно, соснет, если милишник - форсюзер и дело не в бластерах. В остальном прокаченный рейдж выносит врагов не хуже милишника. И игру тоже можно пройти просто вкачивая дальний бой. Очень странно слышать это от хуесоса, якобы убившего Малака непрокаченным персонажем с самого слабого бластера. Нет, фул пати мили джеди сильнее и комфортнее в прохождении фул пати рейнджей (при условии не лосать) > Но ни то ни другое не имеет смысла из-за особенностей боевки, Хорошо, давай возьмем начальный лос на спидах. Вот есть мили и ты. Ты шотаешь - он бежит к тебе. Он же тебя не догонит. Ты этого не понимаешь?
>>248818785 >Так а когда есть, это сразу ДНД-систему врубают? Когда есть статы и типичные формулы, по которым, опираясь на эти статы, рассчитывается успех/провал любого действия - да, ДНД система и её клоны. >Но я могу додумать, что вероятность промаха не сработала, потому и промахнулся. С технической точки зрения - да, но такая реализация ломает все погружение, и на игру уже начинаешь смотреть как на набор формул и циферок. >Каждое обсуждение Морровинда - это недоумевание как играть в нее. От боя, до юзанья Силт Страйдера. У нынешних двух с половиной зумерков что ли? Возможно, но это нонсенс. Как тред с чуваком, который не смог разобраться как играть в героев. По факту претензии там могут быть только к отсутствию маркеров и невозможности найти очередную квестовую пещерку по одному только описанию, во всем остальном сложностей у нормальных людей не возникает. Ну и к боевки, но исключительно к её кривости, а не сложности. >В Готике тоже начало вызывало у многих сложность. 1-2левелом куриц валить без сноровки тяжело. Возможно. Но по такой логике в которе та же хуйня, особенно на старте. Особенно на арене с её финальным боссом, которого по сути без гранат никак и не убить. >Еще раз: один навык против всех навыков в которе. Против всех? В которе каждый навык имеет свой смысл. В морровинде только алхимия имеет смысл и делает все остальные навыки бесполезными. >И один навык, о котором ты можешь не узнать и на второе >прохождение против возможности лоса врагов, которая детектится в первое же прохождение. О, снова этот мифический лос, о котором никто не знает, против алхимии о котором знают абсолютно все. >Спасибо что напомнил. В которе для Big Boy'ев даже автопрокачака есть. Ну чтобы ты не отвлекался от шинкования врагов в своем Jedi Knight of the Old Republik Не то что в морре, да? Где всегда можно специально качать исключительную имбу. >Нельзя лосать - уже хорошо И снова мифический лос от неигравшего в в игру дауна. Даже если бы он был в которе, в нн он был бы и не нужен. Зачем, если умереть ты никак не можешь, а имбовая магия один хуй позволяет вынести кого угодно? >Нет, не на любых, на некоторые они могут взбираться. Да, если забраться можно с любой стороны, но стоит убрать её хоть с одной стороны камня, так тут же начинается цирк. >И что мне нести, бери рейнджа, качни спиды и наслаждайся Клоун, в отличие от тебя в игру я играл и прекрасно знаю что и как там работает. >Порриджи вот и не понимают. Встают как дауны с низкими значениями и надеются на что-то Ебать дебил, а что им еще остается на ранних этапах игры? Только месить воздух и только к её середине вкачивать навык до нормальных значений. Если без алхимии, само собой. >Ты только номерки не забывай писать. Хочу знать сколько раз ты уходил от ответа. Но от ответа уходишь только ты, не игравший в игру и несущий полную хуйню клоун. >Так малак был для тебя сложным боссом?)) Да. Я отдал игре самой выбирать навыки за меня, а посему не вкачивал специально имбу, плюс не юзал щиты и аптечки. И Малак дал мне просраться. >Вот в очередной раз вижу твое незнание механик. Ты рейндж, ты стреляешь 1 раз в n'ое кол-во секунд. Выстрелил - отбежал -> гкд шота прошло. Выстрелил - отбежал итд. Даже по этому абзацу я вижу, что ты играешь как чорт. Не удивительно, что ты считаешь малака сложным. Вот ты и окончательно обосрался со своим лосом, блядь, клоун неигравший. Я тебе еще раз говорю, игра блядь по сути пошаговая. Если ты не атакуешь - ты проебываешь ход на беготню, а выстрел не происходит в мгновение ока, он занимает ход, персонаж встает в стойку и начинает несколько раз хуярить из бастера или прицеливаться и стрелять один, если с точного выстрела, а враг в это время добегает до тебя и дает по ебалу. Исключение - форс спид, но форсюзеры его тоже юзают, а против обычных бомжей смысла нет как я уже писал выше. >Нет, фул пати мили джеди сильнее и комфортнее в прохождении фул пати рейнджей (при условии не лосать) Конечно, бллдь, фул пати джедаев комфортнее чем пати не джедаев. Но если выдать этим джедаям бластеры и вкачать их через них, сложнее не станет. >Хорошо, давай возьмем начальный лос на спидах. Вот есть мили и ты. Ты шотаешь - он бежит к тебе. Он же тебя не догонит. Ты этого не понимаешь? При наличии у тебя форс спида и отсутствии у него - да, не догонит. Но форс спида нет только у бомжей, а против них таких усилий и не требуется. Почти у любого форсюзера в игре он есть и при использовании тобой такой хуйни, он использует его и догонит тебя.
>>248822299 А какие претензии к неграм в ебучей фантастике, блять? Ау, у тебя там Джабба Хатт, блять, дроиды и прочие пришельцы с Мейс Винду - хули и нет-то, это же не Англия 10 века, что не так?
>>248821144 > Когда есть статы и типичные формулы, по которым, опираясь на эти статы, рассчитывается успех/провал любого действия - да, ДНД система и её клоны. Да, Diablo 2 моя любимая ДНД игра))) Но не стоит забывать и про классический ДНД-лайк WarCraft 3))) > С технической точки зрения - да, но такая реализация ломает все погружение, и на игру уже начинаешь смотреть как на набор формул и циферок. А невозможность увидеть что там происходит внизу не портит? > Ну и к боевки, но исключительно к её кривости, а не сложности. Прокачиваешь главный навык - не промахиваешься. Почему порриджам так трудно понять это? > Возможно. Но по такой логике в которе та же хуйня, особенно на старте. Особенно на арене с её финальным боссом, которого по сути без гранат никак и не убить. Л-О-С-А-Т-Ь > Против всех? В которе каждый навык имеет свой смысл. Не имеет, потому что есть напарники, которым уже задали нужный навык. И возможность призывать их в любой момент времени кроме боя. Зачем качать безопасность, если есть твилейка? Зачем качать компьютеры, если есть дроид? Зачем качать ремонт, если он есть у робота? Зачем качать медицину, если у тебя есть джедай с аоехилкой? Именно потому на прокачку тебе по большому счету насрать и ты можешь сосредоточится на шинковании врагов. Ебать, как я люблю котор > О, снова этот мифический лос, о котором никто не знает, против алхимии о котором знают абсолютно все. Ты сам выше говорил о лосе на спидах. Чего дурачка строишь? > Не то что в морре, да? Где всегда можно специально качать исключительную имбу. А ты не знаешь что имба. Автопрокачки ведь нет, только сам пробуешь ручками)) > имбовая магия один хуй позволяет вынести кого угодно? Прокачал крутого мага по лучшей ролевой системе и выносишь все живое. Почему это плохо? Это же намного лучше чем через лосанье миликов выносить. Больше удовольствия > Да, если забраться можно с любой стороны, но стоит убрать её хоть с одной стороны камня, так тут же начинается цирк. Так и скинешь мне гайдик по нужным камням в готике?)) > Ебать дебил, а что им еще остается на ранних этапах игры? Только месить воздух и только к её середине вкачивать навык до нормальных значений. Если без алхимии, само собой. Очевидно стараться избегать боя. Тем более это довольно быстро проходит. Пару раз к тренеру, пара левелов и уже нормально > Но от ответа уходишь только ты, не игравший в игру и несущий полную хуйню клоун. И на что же я не ответил? > Да. Я отдал игре самой выбирать навыки за меня, а посему не вкачивал специально имбу, плюс не юзал щиты и аптечки. И Малак дал мне просраться. Так и что же вкачалось? > Если ты не атакуешь - ты проебываешь ход на беготню, а выстрел не происходит в мгновение ока, он занимает ход, персонаж встает в стойку и начинает несколько раз хуярить из бастера или прицеливаться и стрелять один, если с точного выстрела, а враг в это время добегает до тебя и дает по ебалу. Исключение - форс спид, но форсюзеры его тоже юзают, а против обычных бомжей смысла нет как я уже писал выше. Все настолько плохо со знанием боя? Раунды могут заканчиваться по времени, игра не ждет пока мили добежит до тебя и сделает свой удар. Ты сделал свой шот, если мили не успел добежать - он продолжает это делать на следующем ходу. Твоя задача только держать дистанцию на спидах и делать шоты, если мы говорим о начальном лосе. Чувствую после нашего разговора ты по настоящему откроешь для себя котор > Конечно, бллдь, фул пати джедаев комфортнее чем пати не джедаев. Но если выдать этим джедаям бластеры и вкачать их через них, сложнее не станет. Дэмейдж понизится, поскольку в первом которе рейнджи порезанные и у них не было всяких +5 к дамагу, если враг стоит в упор. И вообще фул пати рейнджей это легитимный челлендж котора. Странно, что ты такой шарящий в мемасах не знаешь об этом > При наличии у тебя форс спида и отсутствии у него - да, не догонит. Но форс спида нет только у бомжей, а против них таких усилий и не требуется. Почти у любого форсюзера в игре он есть и при использовании тобой такой хуйни, он использует его и догонит тебя. У твоего любимого малака его нет.
>>248822476 >А какие претензии к неграм в ебучей фантастике, блять? То что их впихивают целыми пачками куда можно и куда нельзя >что не так? В 2000 не было негров и сжв кала, который ты сейчас улепетываешь за обе щеки и добавки просишь.
Да, странно что игру бросили, такой потенциал был. Модеры до сих пор вроде пытаются что то делать. Причем глобальные моды, но двигло игры увы не тянет маштабность что критично.
Странно про какие ты вылеты, игры весьма стабильна только патч официалов накатить. Там другая проблема. Говно ии что делает неиграбельными сценарии в соло и после кампании нет смысла играть.
>>248823763 >Да, Diablo 2 моя любимая ДНД игра))) Её можно было бы назвать таковой, если бы в ней было больше ролевых элементов, как в той же морре, например. >Но не стоит забывать и про классический ДНД-лайк WarCraft 3))) Иди нахуй, клоун. >А невозможность увидеть что там происходит внизу не портит? Нет. не портит, потому что благодаря этому ты не видишь весь вот этот вот посос. Это как сравнивать старый икском с новым, именно в последнем все косяки как раз таки видно. >Прокачиваешь главный навык - не промахиваешься. Почему порриджам так трудно понять это? Клоун, у тебя навык прокачивается на старте игры до 150 что ли? Нет, ты добрую половину игры будешь бегать и месить воздух. >Л-О-С-А-Т-Ь У клоуна один ответ с манялосом на все вопросы. >Не имеет, потому что есть напарники, которым уже задали нужный навык. И возможность призывать их в любой момент времени кроме боя. Зачем качать безопасность, если есть твилейка? Зачем качать компьютеры, если есть дроид? Зачем качать ремонт, если он есть у робота? Зачем качать медицину, если у тебя есть джедай с аоехилкой? Именно потому на прокачку тебе по большому счету насрать и ты можешь сосредоточится на шинковании врагов. Ебать, как я люблю котор Ну значит ты будешь прокачивать все эти необходимые скиллы у напарников, не велика разница. >Ты сам выше говорил о лосе на спидах. Чего дурачка строишь? Я говорил о том что он бесполезен. Но в твоем манямирке это хуйня, позволяющая вынести вообще всех, и вообще универсальный ответ на любой вопрос. >А ты не знаешь что имба. Автопрокачки ведь нет, только сам пробуешь ручками)) Если бы я был дегенератом, до которого только на второе прохождение дошло что есть алхимия - может не знал бы. Но я не дегенерат и методом тыка и чтением описаний навыков и магий сразу понятно что имба, а что нет. >Прокачал крутого мага по лучшей ролевой системе и выносишь все живое. Почему это плохо? Это же намного лучше чем через лосанье миликов выносить. Больше удовольствия С точки зрения говноеда-дегенерата - безусловно. Но в котор не за геймплеем идут, хотя даже там он гораздо приятнее. Без ДНД-дрочева с постоянными промахами и дрочем отдыха за мага. >Так и скинешь мне гайдик по нужным камням в готике?)) Там и без камней можно кайтить, в отличие от котора. https://www.youtube.com/watch?v=VNyvWzYe0GM >Очевидно стараться избегать боя. Тем более это довольно быстро проходит. Пару раз к тренеру, пара левелов и уже нормально О да. Избегать боя, чтобы прокачать боевые же навыки, гениально. И пару раз к тренеру без единой монетки в кармане. >И на что же я не ответил? На все. На любой вопрос у тебя один ответ: >пук, среньк, лосать))) >Так и что же вкачалось? Вкачалась не имба, выносящая всех с одного пинка. И стоило герою остаться с врагами один на один - возникали трудности. >Все настолько плохо со знанием боя? Раунды могут заканчиваться по времени, игра не ждет пока мили добежит до тебя и сделает свой удар. Ты сделал свой шот, если мили не успел добежать - он продолжает это делать на следующем ходу. Твоя задача только держать дистанцию на спидах и делать шоты, если мы говорим о начальном лосе. Чувствую после нашего разговора ты по настоящему откроешь для себя котор Про спиды я тебе уже все сказал. Все форсюзеры юзают его тоже если ты занимаешься такой хуйней, а с обычными бомжами это не имеет блядь никакого смысла, особенно с учетом того что многие из них рейнджы. Во всем остальном игра специально сделана так, чтобы бегать вечно не вышло. Потому что блядь на беготню ты тратишь ход. И на атаку тоже тратишь ход. В итоге рано или поздно враг будет возле тебя стоять/бежать в упор от тебя, сколько бы ты не бегал, если он милишник. Потому что пока ты стоишь и стреляешь - он бежит. А когда побежишь ты, он уже будет к тебе ближе, и бежать быстрее него без форс спида ты не сможешь. Но о нем я уже говорил. >Дэмейдж понизится, поскольку в первом которе рейнджи порезанные и у них не было всяких +5 к дамагу, если враг стоит в упор. И вообще фул пати рейнджей это легитимный челлендж котора. Странно, что ты такой шарящий в мемасах не знаешь об этом Фул пати не форс-юзеров, а не рейджей. Набери джедаев в пати и дай им пушки, будет все так же легко. >У твоего любимого малака его нет. Игру, блядь, уже открой, клоун не игравший в котор. Почти у всех форсюзеров он есть, но врубают они его только когда его врубаешь ты. И уж у Малака, как и у всех боссов-форсюзеров, уж точно. https://youtu.be/5eHtPkUw_XE?t=237
>>248826909 > Её можно было бы назвать таковой, если бы в ней было больше ролевых элементов, как в той же морре, например. Что значит если бы? Вот промахи, считаются кубиками))) ДНД))) И не забываем про мою самую любимую ДНД игру - World of WarCraft. Там тоже есть промахи на кубиках))) > Нет. не портит, потому что благодаря этому ты не видишь весь вот этот вот посос. Я вижу результат. Модельки стоят в упор и не попадают. МОЙ ПЕРСОНАЖ СТРЕЛЯЕТ В СУПЕРМУТАНТА СТОЯ К НЕМУ В УПОР И НИ ПОПАДАЕТ @ Я БЫ ПОПАЛ В УПОР НА ИЗИ @ ГОВНО ИГРА РУШИТ МОЕ ПОГРУЖЕНИЕ > Клоун, у тебя навык прокачивается на старте игры до 150 что ли? Нет, ты добрую половину игры будешь бегать и месить воздух. Ты долго стартовым персонажем не побегаешь, уже с первыми деньгами идет тренер. Идут первые левел апы. Из-за этого уже каждый третий удар будет попадать. Это все равно что ругать Diablo 2 за бег. Ты просто прокачиваешься и забываешь о нем. > У клоуна один ответ с манялосом на все вопросы. Это ответ на все вопросы в которе, потому что котор поломанное говнище > Ну значит ты будешь прокачивать все эти необходимые скиллы у напарников, не велика разница. Разница в том, что тебе уже дают все необходимое. Тебе не надо думать что качать или кого в пати брать, потому что с корабля можно призвать любого. В отличии от Baldur's Gate где ты можешь зафакапится. Нет вора - соси на ловушках, которые кстати не пропадают от срабатывания как в которе. Есть вор, но он не вкачан на взлом - сундуки будут пропущены. Есть жрецы но нет магов? На физ имунных противниках сосать итд. В очередной раз котор доказывает свой титул самой софткорной рпг простите, что назвал котор рпг > Я говорил о том что он бесполезен. Но в твоем манямирке это хуйня, позволяющая вынести вообще всех, и вообще универсальный ответ на любой вопрос. Скажи спасибо BiоWare за имбу > Если бы я был дегенератом, до которого только на второе прохождение дошло что есть алхимия - может не знал бы. Но я не дегенерат и методом тыка и чтением описаний навыков и магий сразу понятно что имба, а что нет. Что такого особенного в описании? > Но в котор не за геймплеем идут, Потому что он говно очевидно > хотя даже там он гораздо приятнее. Без ДНД-дрочева с постоянными промахами и дрочем отдыха за мага. В которе сейм отдых. Какая разница? > Там и без камней можно кайтить, в отличие от котора. Учи механики, чтобы не быть батхертом, лос в которе точно такой же, НО Готика гораздо динамичнее котора, что напрягает твою реакцию и в нем нет умной паузы. От чего я считаю видева легитимным скиллом > О да. Избегать боя, чтобы прокачать боевые же навыки, гениально. И пару раз к тренеру без единой монетки в кармане. Ты можешь выполнить квесты, шарить окружение, украсть и продать. Это открытый мир и в нем каждый делает что и как хочет. Но видимо коридорным котороежкам это сложнло > На все. На любой вопрос у тебя один ответ: Так я не отвечаю на вопросы или на все вопросы отвечаю. Ты определись > Вкачалась не имба, выносящая всех с одного пинка. Так что вкачалось? В третий раз спрашиваю > особенно с учетом того что многие из них рейнджы. И конкретно рейнджи сосут в которе 1 > Во всем остальном игра специально сделана так, чтобы бегать вечно не вышло. Если ты рукожоп и у тебя не выходит - не значит, что все такие. У тебя преимущество в скорости. И оно ничем не контрится. Ты не стоишь как даун в ожидании следующего хода, чтобы выстрелить - ты в движении. Если ты в зоне добегания - лос. Вышел из зоны- стреляешь. Я прям чувствую твой порридж стиль игры. Не смотря на то что игра делится на раунды реал тайм боевка создает много окон для лишней атаки. Но ты этого не видишь. В этом плане игра поломанна о я ебу. В отличии от NeverWinter Nights > Фул пати не форс-юзеров, а не рейджей. Набери джедаев в пати и дай им пушки, будет все так же легко. Не джеди мили так же будут убивать все > Игру, блядь, уже открой, клоун не игравший в котор. Почти у всех форсюзеров он есть, но врубают они его только когда его врубаешь ты. И уж у Малака, как и у всех боссов-форсюзеров, уж точно. И на видева гг сотню раз применил спиды, пока малак дрочил в сторонке))
>>248830423 >Что значит если бы? Вот промахи, считаются кубиками))) ДНД))) >И не забываем про мою самую любимую ДНД игру - World of WarCraft. Там тоже есть промахи на кубиках))) Иди нахуй, дегенерат. >Я вижу результат. Модельки стоят в упор и не попадают. И это совершенно разные вещи. Можно перехватить пистолет или руку врага, можно промахнуться под вражеским ударом, который собьет твой атаку. Ты лишь знаешь что кто то промахнулся, но ты не видишь как пули летят сквозь врагов и мечи проходят насквозь чьей то головы. >Ты долго стартовым персонажем не побегаешь, уже с первыми деньгами идет тренер. Идут первые левел апы. Из-за этого уже каждый третий удар будет попадать. Каждый третьий удар, ебать нахуй какой прогресс. Или по-твоему это редкие промахи? >Это все равно что ругать Diablo 2 за бег. Не то же самое, ведь даже это не выглядит так убого. >Это ответ на все вопросы в которе, потому что котор поломанное говнище С точки зрения говноеда-дегенерата, даже не игравшего в котор и придумавшего какой то маня лос - безусловно. >Разница в том, что тебе уже дают все необходимое. Тебе не надо думать что качать или кого в пати брать, потому что с корабля можно призвать любого. А вот и очередные откровения от неигравшего в игру дегенерата. Сопартийцам тоже нужна прокачка и опыт, если они всю игру продрочили на корабле, то и опыта не получили и навыки не развили. А значит что твои дроиды и взломщики точно так же будут сосать на поздних лвлах, ведь автолевелинг прокачал все вокруг, а твои взломщики так и остались невкаченными. >Скажи спасибо BiоWare за имбу За имбу, которая существует только в воспаленных мозгах шизла вроде тебя? >Что такого особенного в описании? Они дают представление о том, что делает та или иная магия или навык, охуеть, да? >Потому что он говно очевидно С точки зрения говноеда вроде тебя - да, шоколадка будет говном, а говно шоколадкой. >В которе сейм отдых. Какая разница? В которе нет отдыха, дегенерат, не игравший в игру. Я уже помню ты высерал когда то уже такую хуйню. >Учи механики, чтобы не быть батхертом, лос в которе точно такой же, НО Готика гораздо динамичнее котора, что напрягает твою реакцию и в нем нет умной паузы. От чего я считаю видева легитимным скиллом О да, щас я еще буду выслушивать маняпоучения от дегенерата, который не играл в игру и несет полную хуйню о том, чего в игре нет. >Ты можешь выполнить квесты, шарить окружение, украсть и продать. Это открытый мир и в нем каждый делает что и как хочет. Но видимо коридорным котороежкам это сложнло Ну да, а еще я могу всю игру прятаться в тенях, вообще быть магом и забыть про ущербную боевку как страшный сон или абузить алхимию. Но речь не о том, как обойти и не столкнуться с ущербной боевкой, способы этого я и без тебя знаю. Речь о том, что если ты играешь за чистого воина тебе так или иначе придется жрать говно. >Так я не отвечаю на вопросы или на все вопросы отвечаю. Ты определись Ты отвечаешь на вопросы своим очередным пердежом в лужу. Ответ это или нет - суди сам. >Так что вкачалось? В третий раз спрашиваю Щас я буду вспоминать специально для тебя что у меня вкачивалось из скиллов при каждом повышении лвла 15 лет назад, ага. >И конкретно рейнджи сосут в которе 1 Еще раз, в которе сосут нефорсюзеры, а не рейнджы. >Если ты рукожоп и у тебя не выходит - не значит, что все такие. У тебя преимущество в скорости. И оно ничем не контрится. Ты не стоишь как даун в ожидании следующего хода, чтобы выстрелить - ты в движении. Если ты в зоне добегания - лос. Вышел из зоны- стреляешь. Я прям чувствую твой порридж стиль игры. Не смотря на то что игра делится на раунды реал тайм боевка создает много окон для лишней атаки. Но ты этого не видишь. В этом плане игра поломанна о я ебу. У меня не только преимущество в скорости перед обычными бомжами, у меня перед ними преимущество во всем, блядь. Надо быть дегенератом чтобы кайтить их там, где можно обойтись без этого и просто раскидать всех или кинуть их в стан. Перед форсюзерами твое преимущество испаряется, ведь они тоже юзают форс спид всякий раз, когда его юзаешь ты. >В отличии от NeverWinter Nights О да, унылое говно с промахами аля моррошинд и имбовой магией аля он же. Только алхимии не хватает для полного говноедства. >Не джеди мили так же будут убивать все Не так же. Скажу по секрету не игравшему в игру, джедаи могут играть вообще без бластеров и без мечей, там одной Силы хватит. >И на видева гг сотню раз применил спиды, пока малак дрочил в сторонке)) Тогда посмотри его еще раз, слепошарый дегенерат. Малак дрочит в сторонке не потому что не может догнать ГГ под форс спидом, а потому что болтается в стане.
>>248823763 >Раунды могут заканчиваться по времени, игра не ждет пока мили добежит до тебя и сделает свой удар. Ты сделал свой шот, если мили не успел добежать - он продолжает это делать на следующем ходу. Твоя задача только держать дистанцию на спидах и делать шоты, если мы говорим о начальном лосе. Чувствую после нашего разговора ты по настоящему откроешь для себя котор Ёбаный в рот, чумазик, что ты несешь?
>>248833021 > Иди нахуй, дегенерат. Обосрался - обтекай. Теперь каждый раз когда будешь думать про "промахи = ДНД" вспоминай этот разговор > Ты лишь знаешь что кто то промахнулся, но ты не видишь как пули летят сквозь врагов и мечи проходят насквозь чьей то головы. Я знаю что кто-то не попал В УПОР. Причем это может быть мили оружие, пистолет, автомат, да даже дробовик. Где логика? Нет ее. Разрушили мне все погружение > Каждый третьий удар, ебать нахуй какой прогресс. Или по-твоему это редкие промахи? Да. > Не то же самое, ведь даже это не выглядит так убого. На самом деле выглядит и сбивает темп. Но адекватные люди просто не ноют из-за мелочей > С точки зрения говноеда-дегенерата, даже не игравшего в котор и придумавшего какой то маня лос - безусловно. Отрицание и обиженное обзывательство. Записал > если они всю игру продрочили на корабле, то и опыта не получили и навыки не развили. А значит что твои дроиды и взломщики точно так же будут сосать на поздних лвлах, ведь автолевелинг прокачал все вокруг, а твои взломщики так и остались невкаченными. Ты вообще в игру играл? Они апаются до примерно того же левела > За имбу, которая существует только в воспаленных мозгах шизла вроде тебя? Учитывая все написанное тобой я делаю вывод, что ты нихуя не умеешь играться в эту игру. Не знать про лос, отсасывать у малака. Какой же ты хуевый в которе > Они дают представление о том, что делает та или иная магия или навык, охуеть, да? Все описания нормальные. Что такого особенного в описании алхимии? > С точки зрения говноеда вроде тебя - да, шоколадка будет говном, а говно шоколадкой. Отрицание и обиженное обзывательство. Записал х2 От этого котор менее говном быть не перестанет. Держу в курсе > В которе нет отдыха, дегенерат, не игравший в игру. Я уже помню ты высерал когда то уже такую хуйню. Есть, на букву T вроде. Но ты и про лос не знаешь. Не удивлюсь, если и про отдых тоже > О да, щас я еще буду выслушивать маняпоучения от дегенерата, который не играл в игру и несет полную хуйню о том, чего в игре нет. Я разбираюсь лучше тебя как бы, вот уже 2 механики знаю и от малака не отсасываю. Послушал бы умных людей > Ну да, а еще я могу всю игру прятаться в тенях, вообще быть магом и забыть про ущербную боевку как страшный сон или абузить алхимию. Но речь не о том, как обойти и не столкнуться с ущербной боевкой, способы этого я и без тебя знаю. Речь о том, что если ты играешь за чистого воина тебе так или иначе придется жрать говно. Любой класс в игре по началу сложно дается. Да и все таки после раскачки ты перестаешь жрать говно в отличии от котора > Ты отвечаешь на вопросы своим очередным пердежом в лужу. Ответ это или нет - суди сам. Ваши ответы - не ответы. Классика. > Щас я буду вспоминать специально для тебя что у меня вкачивалось из скиллов при каждом повышении лвла 15 лет назад, ага. Так что же ты пиздишь, если ничего не помнишь? > Еще раз, в которе сосут нефорсюзеры, а не рейнджы. Во-первых, спасибо, что сам подтвердил какой кривой баланс в которе А во-вторых, мили пати более живучее чем рейнджи. > У меня не только преимущество в скорости перед обычными бомжами, у меня перед ними преимущество во всем, блядь. Надо быть дегенератом чтобы кайтить их там, где можно обойтись без этого и просто раскидать всех или кинуть их в стан. Перед форсюзерами твое преимущество испаряется, ведь они тоже юзают форс спид всякий раз, когда его юзаешь ты. И тогда идет лос в стиле готики, который ты скидывал > О да, унылое говно с промахами аля моррошинд и имбовой магией аля он же. В которе тоже промахи вообще-то есть. Почему они тебя так триггерят? Я же тебе рассказал как от них избавиться. И насчет имбовой магии. Молнии в которе не имба? Забавляют меня твои двойные стандарты > Только алхимии не хватает для полного говноедства Поломанная боевка и лос > 1 навык алхимии Все навыки котора > 1 навык алхимии Хоть тресни, но у говнотора грехов побольше > Не так же. Все равно эффективно, чтобы пройти игру > Тогда посмотри его еще раз, слепошарый дегенерат. Малак дрочит в сторонке не потому что не может догнать ГГ под форс спидом, а потому что болтается в стане. Так если он в стане, зачем ты скинул видева?
В итоге я понял, что ты нихрена не знаешь механик, забыл половину всего и копротивляешься с синдромом утенка, потому что в детстве малак, тот самый малак из самой софткорной рпг простите, что назвал котор рпг, дал тебе пизды. Пойди поиграй в котор сейчас и узри этот поносговна
>>248835113 Чухло, ты понимаешь, что ЛоС - это Line-of-Sight, механика, основанная на отмене атак из-за потери линии видимости между тобой и противником. А то, что ты, хуйло, называешь лосом - это кайтинг. И, да, я посмотрю, как ты покайтишь Бендера Стардриллера на арене.
>>248835469 Мне казалось, что кайт основан на оббегании препятствий. Я говорю о хит энд ране за рейнджа против мили. Поскольку мили надо подойти вплотную
>>248835600 >кайт основан на оббегании препятствий Кайт - это любые механики, основанные на том, что ты не даешь противнику подойти на расстояние атаки (да, с ренж противниками в некоторых случаях это тоже работает) вне зависимости от конкретного способа.
>>248835600 >Поскольку мили надо подойти вплотную В которе это практически не работает, т.к. а. Энкаунтеры происходят на весьма ограниченных пространствах. б. Форсюзеры легко тебя догоняют или вообще чарджатся тебе в еблет. в. Бомжи, которые не могут догнать/зачаржиться отлетают и без этих изъебств.
>>248836047 A. Достаточное для кайта. Максимум первая рума после загрузки левела не пригодна. Но это самый максимум Б. Я понял о чем ты. Можно не только так. Там если делать отскок во время, то атака милика не проходит В. Ну можно и на пофиг.
>>248836911 >A. Достаточное для кайта. Максимум первая рума после загрузки левела не пригодна. Но это самый максимум Пили килл Бендера на арене с кайтом, я поржу. >Б. Я понял о чем ты. Можно не только так. Там если делать отскок во время, то атака милика не проходит Лол, просто лол.
>>248835044 >Обосрался - обтекай. Теперь каждый раз когда будешь думать про "промахи = ДНД" вспоминай этот разговор Но обосралось в очередной раз только ты, чмо. Начав маняврировать и приводить в пример совершенно левые игры уровня третьего блядь варкрафта, лишь бы увильнуть от ответа. >Я знаю что кто-то не попал В УПОР. Причем это может быть мили оружие, пистолет, автомат, да даже дробовик. Где логика? Нет ее. Разрушили мне все погружение Удар можно заблокировать, можно своим ударом сбить с толку врага, выбив руку противника в другую сторону. Можно как в которе реализовать нормальные красочные бои, где если у врага не получилось попасть, то в сражении это отобразится тем, что он в этот момент просто неудачно парирует удар противника, а не атакует сам. Или враг парирует его атаку, а после атакует. >Да. Ну, с точки зрения говноеда, может и так. Нормально же махать мечом и в 66% месить воздух вместо врага. Неудивительно что тебе и нн и бг после этого заходят. >На самом деле выглядит и сбивает темп. Но адекватные люди просто не ноют из-за мелочей Нихуя себе, кажется до тебя доходить начинает. Особенно если вернуться к тому, с чего все началось и с цитаты анона про то, что доебаться можно вообще до всего так же, как ты доебываешься до котора. Только есть разница, я доебываюсь до фактов, а ты пытаешься судить игру, в которую не играл. >Отрицание и обиженное обзывательство. Записал Отнюдь, это просто констатация факта. >Ты вообще в игру играл? Они апаются до примерно того же левела Да, играл, в отличие от тебя. И нет, они лишь имеют свой определенный стартовый лвл, когда ты их находишь и просто быстро апаются в процессе, так как враги высокоуровневые и дают много опыта, как и квесты. >Учитывая все написанное тобой я делаю вывод, что ты нихуя не умеешь играться в эту игру. Не знать про лос, отсасывать у малака. Какой же ты хуевый в которе Начинается. Твой лос существует только в твоем манямирке, ну а малака победить, серьезно задрачивая и качая имбу в сингловой блядь игре - много ума не нужно. Челенж в том, чтобы вкачать говно и все равно победить. это как проходить фаллалут персонажем с единичками. >Все описания нормальные. Что такого особенного в описании алхимии? Абсолютно ничего, а вот формулы зелий, которые с помощью её могут быть созданы - уже очень многое. >Отрицание и обиженное обзывательство. Записал х2 Ей богу, что опять что ли? Это просто констатация факта и от твоих отрицаний быть говноедом ты не перестаешь. >Есть, на букву T вроде. Но ты и про лос не знаешь. Не удивлюсь, если и про отдых тоже Да, да, именно эту хуйню ты и нес. И еще раз, нет там блядь никакого отдыха ебана рот, как собственно и лоса. Хватит уже позориться. >Я разбираюсь лучше тебя как бы, вот уже 2 механики знаю и от малака не отсасываю. Послушал бы умных людей Умный человек, не знающий сюжета второй части, несущий хуйню про лос и про мифический отдых, которого нет в игре и еще много другой хуйни, угу. >Любой класс в игре по началу сложно дается. Сложно не дается ни один класс, даже воина. Он просто злоебучий и унылый из-за того что приходится месить воздух, сложнее от этого игра не становится, только более унылой. >Так что же ты пиздишь, если ничего не помнишь? Я помню что мне сложно давался бой не то что с Малаком, но даже с Бастилой. Этого достаточно. >Во-первых, спасибо, что сам подтвердил какой кривой баланс в которе Щас бы баланс искать в сингловой игрушке. Но в любом случае баланса в которе гораздо больше, чем в морре, нн, бг или готике. >А во-вторых, мили пати более живучее чем рейнджи. Это зависит исключительно от защитных характеристик и от того что за милишники в тиме. Если это джедаи - понятное дело, они заряды отбивают. в отличие от нефорсюзеров. >В которе тоже промахи вообще-то есть. Есть, но в отличие от морры они там нормально реализованы. Персонажи уворачиваются от мечей, а не принимают их прямо в голову без всякого вреда для себя со звуком свистящего воздуха. >Я же тебе рассказал как от них избавиться. Да, пройди игру до конца с высоким навыком, когда уже не промахиваешься или вообще не дерись до поры до времени, я это уже слышал и знаю сам. >И насчет имбовой магии. Молнии в которе не имба? Не большая имба, чем любые другие Силы. >забавляют меня твои двойные стандарты Кто бы говорил про двойные стандарты, но уж точно не ты, которохейтерок. >Поломанная боевка и лос > 1 навык алхимии >Все навыки котора > 1 навык алхимии >Хоть тресни, но у говнотора грехов побольше С точки зрения дегенерата - безусловно. Но в которе нет навыком, которые бы делали тебя неуязвимой машиной смерти +9999999 к статам до конца игры, а в морре он есть и это алхимия. >Все равно эффективно, чтобы пройти игру Несомненно. Ровно как и пати рейнджей. >Так если он в стане, зачем ты скинул видева? Я скинул момент когда он не в стане и ГГ под форс спидом бежит за Малаком, но не может догнать, потому что тот тоже врубил форс спид. После этого ГГ станит Малака и бежит ломать ебальники пленным джедаям. >В итоге я понял, что ты нихрена не знаешь механик, забыл половину всего и копротивляешься с синдромом утенка Сказал человек, у которого в которе есть отдых и мифический лос. Хотя в действительности там нет ни того, ни другого.
>>248799785 (OP) По меркам 2003 года было очень хорошо. Сейчас и МОРРОWNНД калом говна кажется, в который никакой поридж играть не будет, а дропнет игру на квесте принести двемерскую головоломку, т.к. нет стрелочки, которая будет вести за ручку прямо к объекту поиска. А от того, что все квесты стоит решать, исходя из записей в дневнике, у них вообще голова лопнет.
>>248837691 >Сейчас и МОРРОWNНД калом говна кажется, в который никакой поридж играть не будет, а дропнет игру на квесте принести двемерскую головоломку, т.к. нет стрелочки, которая будет вести за ручку прямо к объекту поиска. А от того, что все квесты стоит решать, исходя из записей в дневнике, у них вообще голова лопнет. согласен ведь в Морре надо было читать журнальчик - не путать север с югом и учиться ориентироваться на местности. А ну ка поди найди ебаный лук который в пещере. А пещера в 70 шагах на юго восток от северо заподного склода горы в виде зуба. Гора сама находится где то на северо - востоке. Ну че ты вылупился? Пиздуй ищи пещеру эту. Ах да не забудь еще что вход в пещеру скрыт от посторонних глаз
>>248799785 (OP) >Кроме этого я даже не представляю, что любители старых которов могут сказать в оправдание. могут сказать что ты пидор Иди играй в свои зумерские линейные рпг долбоеб
>>248799785 (OP) >ряя, мне не нравятся квесты Тогда игра не для тебя, вот и всё. Квесты там - главное. >ряя, я не хочу говорить с Креей Почти никто не хочет, она долбоёбка. Зато с HK-47 поговорить заебись, в обеих частях. >ряя, классическая настолочная боевая система не боевая, потому что изображаемая на экране иллюстрация броска кубика не вполне реалистична Что ты, блядь, несёшь? >в них деконструкция вселенной звездных войн Что ты, блядь, несёшь [2]? Нету там никакой нахуй деконструкции, поехавший.
>>248837385 > Но обосралось в очередной раз только ты, чмо. Начав маняврировать и приводить в пример совершенно левые игры уровня третьего блядь варкрафта, лишь бы увильнуть от ответа. Друг, еще раз объясни нам тупым, почему вероятнотность попадания в Морровинде - это ДНД, а попадания в World of WarCraft нет. > Удар можно заблокировать, можно своим ударом сбить с толку врага, выбив руку противника в другую сторону. Можно как в которе реализовать нормальные красочные бои, где если у врага не получилось попасть, то в сражении это отобразится тем, что он в этот момент просто неудачно парирует удар противника, а не атакует сам. Или враг парирует его атаку, а после атакует. НАНОСИШЬ УРОН ПРОТИВНИКУ СВЕТОВЫМ МЕЧОМ @ ОН НЕ УМИРАЕТ @ НЕ, НУ ЧО ЗА ТУПОСТЬ? @ ВСЕ ПОГРУЖЕНИЕ РАЗРУШИЛИ > Неудивительно что тебе и нн и бг после этого заходят. Лучшие рпг в этой вселенной? Ничего удивительного > Только есть разница, я доебываюсь до фактов, а ты пытаешься судить игру, в которую не играл. Так ты же ничего не помнишь об игре Да и к тому же бег в Диабло и кач в Морровинде это временные явления. А софткор котора, коридоры котора, кайтинг котора из-за кривой боевки вещи перманентные. > Отнюдь, это просто констатация факта. И ни разу не обижаешься что твою любимую рпг простите, что назвал котор рпг поносят? > Начинается. Твой лос существует только в твоем манямирке, ну а малака победить, серьезно задрачивая и качая имбу в сингловой блядь игре - много ума не нужно. Челенж в том, чтобы вкачать говно и все равно победить. это как проходить фаллалут персонажем с единичками. Согласен, не нужно. Потому что котор софткорная параша, которую проходили детишки в 2003ьем. Потому что не надо думать над пати, ведь это не Baldur's Gate. Не надо бояться запороть прокачку, ведь это не NeverWinter Nights. И я сейчас не иронизирую. Надо быть полным дауном, чтобы не осилить Малака. Проще босса просто не существует > Абсолютно ничего, а вот формулы зелий, которые с помощью её могут быть созданы - уже очень многое. -я по описанию понял что имба - в описании ничего, а вот сами зелья... Ну в интернетике гайды почитал. Я понял. Ну да, сложная же игра, не котор ни разу. Понимаю > и от твоих отрицаний быть говноедом ты не перестаешь. А вот тут еще и стрелочка. Ты сам виноват, нечего защищать говнокотор > И еще раз, нет там блядь никакого отдыха ебана рот, как собственно и лоса. Хватит уже позориться. Вот это сэлфовн > Умный человек, не знающий сюжета второй части, несущий хуйню про лос и про мифический отдых, которого нет в игре и еще много другой хуйни, угу. Он действительно по-дебильному написан. А незнание механик только лишний раз показывает какой ты чорт залетный. Нет, уже всякое уважение потерял к тебе. Ладно там в боевке не разбираться, но таперь еще и в отдыхе... > Сложно не дается ни один класс, даже воина. Он просто злоебучий и унылый из-за того что приходится месить воздух, сложнее от этого игра не становится, только более унылой. Если это не так сложно, что жп ты бугуртишь? > Я помню что мне сложно давался бой не то что с Малаком, но даже с Бастилой. Этого достаточно. Рак. И этот человек что-то рассказывает про игру > Щас бы баланс искать в сингловой игрушке. Но в любом случае баланса в которе гораздо больше, чем в морре, нн, бг или готике. В перечисленных тобой нет таких перегибов > Это зависит исключительно от защитных характеристик Понятное дело, что там будет вкачана выносливость > Есть, но в отличие от морры они там нормально реализованы. Персонажи уворачиваются от мечей, а не принимают их прямо в голову без всякого вреда для себя со звуком свистящего воздуха. Как же зумерку трудно в погружение. Такая мелочь его триггерит. Почти жаль > Да, пройди игру до конца с высоким навыком, когда уже не промахиваешься или вообще не дерись до поры до времени, я это уже слышал и знаю сам. Так что же ты горишь тогда? > Не большая имба, чем любые другие Силы. Не имба? > Кто бы говорил про двойные стандарты, но уж точно не ты, которохейтерок. Почему не я? > С точки зрения дегенерата - безусловно. Но в которе нет навыком, которые бы делали тебя неуязвимой машиной смерти +9999999 к статам до конца игры, а в морре он есть и это алхимия. Я тебе уже в тысячный раз говорю, что это 1 навык и ты даже на второе прохождение можешь не знать о нем. А имбовый лос детектится с первого прохождения > Несомненно. Ровно как и пати рейнджей. Что лишний раз доказывает какой котор софткорный обосрамс в рпг мире. > Я скинул момент когда он не в стане и ГГ под форс спидом бежит за Малаком, но не может догнать, потому что тот тоже врубил форс спид. После этого ГГ станит Малака и бежит ломать ебальники пленным джедаям. То есть, он не за ним гнался... Напомни, нахуй ты скинул еще раз? > Сказал человек, у которого в которе есть отдых и мифический лос. Хотя в действительности там нет ни того, ни другого. Если не разбираешься в игре - не вякай
>>248839973 >Понятное дело, что там будет вкачана выносливость Охлол. Ты срсли считаешь, что выносливость это защитная характеристика в которе? >Не имба? Нет. В сравнении с каким-нибудь станом, БоСом или ЕР - вообще фуфел. >Если не разбираешься в игре - не вякай Лалка, нет в которе реста и никогда не было.
>>248840617 > Охлол. Ты срсли считаешь, что выносливость это защитная характеристика в которе? А какая тогда защитная? > Нет. В сравнении с каким-нибудь станом, БоСом или ЕР - вообще фуфел. Что такое БоСом и EP?
>>248817640 Философия Креи кал претенциозный, этот видос тоже, заебали этот кал форсить. Второй Котор недоделанное говнище. Первый Котор в десять раз лучше.
>>248842346 Так если бы ты играл в которы, ты бы знал. Это очевидный детектор кукаретиков навроде тебя, у которых попук молнией это топовая сила, а конста - защитный параметр.
>>248839973 >Друг, еще раз объясни нам тупым, почему вероятнотность попадания в Морровинде - это ДНД, а попадания в World of WarCraft нет. Ебать, сначала третий варкрафт, потом дьябла, а теперь уже вовно приволок. Про него не скажу даже, ибо не играл. >НАНОСИШЬ УРОН ПРОТИВНИКУ СВЕТОВЫМ МЕЧОМ >@ >ОН НЕ УМИРАЕТ Не умирает, потому что блокирует твои удары, а не принимает их головой, как в морре. >Лучшие рпг в этой вселенной? Ничего удивительного С точки зрения говножора - безусловно. Ладно бы еще морру или готан назвал, это действительно хорошие игры, пусть и со своими минусами. Но эти ущербные помойки, которые только как площадки для модов называть играми... >Так ты же ничего не помнишь об игре Клоун, в отличие от тебя, я в нее хотя бы играл. >Да и к тому же бег в Диабло и кач в Морровинде это временные явления. А софткор котора, коридоры котора, кайтинг котора из-за кривой боевки вещи перманентные. Алхимия в морре, ломающая игру и делающая её проходимой как угодно - вещь перманентная. >И ни разу не обижаешься что твою любимую рпг простите, что назвал котор рпг поносят? Поносят кто? Её все восхваляют, кроме одного единственного шизика и говножора - тебя. >Согласен, не нужно. Потому что котор софткорная параша, которую проходили детишки в 2003ьем. Потому что не надо думать над пати, ведь это не Baldur's Gate. Не надо бояться запороть прокачку, ведь это не NeverWinter Nights. Надо быть дегенератом, чтобы что то умудриться запороть в игре, где даже подохнуть нельзя. Они обе проходятся даже если качаться через жопу, проверено мною. Впрочем, это относится к любой игре, кроме какой нибудь Облы, лол. >И я сейчас не иронизирую. Надо быть полным дауном, чтобы не осилить Малака. Проще босса просто не существует Ой, ой, ой. Какой грозный, сильный и умный игрок, смог раскачать персонажа в сингловой игре, сделав из него имбу, какой молодец! Сразу видно умелого игрока, наверное, и в фоллыче всех нагнул персонажем с 10 ловкости и силы, пока я, жалкий нуб и долбоеб, проходил игру с 1 силы, ловкости и выносливости. >Ну в интернетике гайды почитал. Я понял. Ну да, сложная же игра, не котор ни разу. Понимаю Во-первых, изначально речь шла не конкретно об алхимии в морре, а вообще о скиллах и навыках в любой игре. Там описаний и метода тыка понятно, что надо качать чтобы сделать в игру. Так что это опять твои передергивания и маняврирования. Во-вторых, чтобы понять что алхимия имба - достаточно просто прочитать описание навыка, а именно зависимость оного от инты, сварить пару зелий, чтобы разобраться что такое вообще эта алхимия, а потом дойти до того, что можно варить зелья повышения инты, чтобы варить еще более крутые зелья. >А вот тут еще и стрелочка. Ты сам виноват, нечего защищать говнокотор Ох уж эти проецирования и манявры, гоноедик. >Он действительно по-дебильному написан. Нет, ты просто обосраный дегенерат, не игравший в игру. Ему в ебало вывалили диалоги и ролики, но он нихуя не понял. Не удивительно, в игру же ты не играл, а поэтому ни диалогов, ни роликов не видел. >А незнание механик только лишний раз показывает какой ты чорт залетный. Нет, уже всякое уважение потерял к тебе. Ладно там в >боевке не разбираться, но таперь еще и в отдыхе... Охуеть. Серьезно, это уже не смешно. Скоро дойдет до того что ты будешь говорить что в которе вообще нет ни одного квеста и игра проходится нажатием одной кнопки. И я буду еще доказывать что это не так. Все, на этом этапе я прекращая споры с тобой, дегенератом, хотя этот свой пост допишу до конца. Пока ты не принесешь пруфы этого самого лоса, которого нет в игре. И заодно и отдыха, которого в ней так же нет. А теперь можешь идти нахуй, так как никаких пруфов ты, понятное дело, не принесешь, потому что их не существует. >Если это не так сложно, что жп ты бугуртишь? Ты тупой? Читать не умеешь? Я уже сто раз говорил, потому что это унылое через жопу сделанное говно, ломающее погружение. >Рак. И этот человек что-то рассказывает про игру Сказало чмо, специально ищущие имбовые билды в казуальных сингловых играх уровня морры, готана, нн и бг, лол. Я тебе больше скажу, в том же первом фолле с персонажем на единичках я не смог победить в открытом бою ни создателя, ни лейтенанта, а просто взорвал их нахуй обоих. Пока рачок с имбовой залупкой для одноклеточных, уровня 10 силы и ловкости просто катался еблом по клавиатуре, фантазируя о том какой он умелый игрок. >В перечисленных тобой нет таких перегибов ох уж эти говноедские отрицания. Про алхимию в морре и застревание врагов в готане с возможностью уворота от любой атаки даже в чистом поле - я уже говорил. >Понятное дело, что там будет вкачана выносливость Причем тут выносливость, клоун? В первую очередь тут идет ловкость и качество брони. Хотя да, в игру то ты не играл, я и забыл. >Как же зумерку трудно в погружение. Такая мелочь его триггерит. Почти жаль Ну да, тебе погружение и в кучу говна будет норм, говноед. Но не мне, мне нужна нормальная игра с нормальной реализацией боя. >Не имба? На фоне форс дрейна, масс фира/форс пуша/аффект майнда/паралича и блядь многих других - нет. >Почему не я? Потому что ты, клоун, демонстрируешь их постоянно, обсирая игру, в которую ты даже не играл ни разу судя по всем высерам. >И яростно защищая очень сильные недостатки в других играх. Я тебе уже в тысячный раз говорю, что это 1 навык и ты даже на второе прохождение можешь не знать о нем. А имбовый лос детектится с первого прохождения Мне похуй что ты говоришь, чтобы не воспользоваться алхимией даже в первом прохождении - нужно либо сознательно избегать её, либо быть дегенератом. Твой очередной пиздеж о мифическом лосе в игре, в которую ты не играл, даже не буду нечего говорить. >Что лишний раз доказывает какой котор софткорный обосрамс в рпг мире. Это доказывает только что ты в очередной раз обосрался. >То есть, он не за ним гнался... Напомни, нахуй ты скинул еще раз? ГГ гнался за Малаком, но не наоборот. В любом случае не имеет смысла что то доказывать дегенерату вроде тебя. Форсюзеры автоматически врубают форс спид каждый раз, когда это делает ГГ. И неважно кто за кем гоняется. Во второй части я бегал от Нихилуса под фс и он в свою очередь постоянно был под ней. >Если не разбираешься в игре - не вякай Соси хуй чмо. И да, напомню тебе, тупоголовому высерку, можешь даже не высирать свой очередной пост без пруфов своих высеров про лос и отдых в которе, я максимум боевую картинку прикреплю, большего ты не достоин.
Что такое? Поехавший шизик снова копротивляется древней игре? Почти 20 лет прошло со времён появление дилогии. Из миллионов игравших остались только самые преданные фанаты... и один дурак. Это означает лишь одно - эхо Малакора всё ещё движется через вселенную и достигло чьего-то ануса.
>>248842959 > Ебать, сначала третий варкрафт, потом дьябла, а теперь уже вовно приволок. Про него не скажу даже, ибо не играл. Да как это ты в лучшую ДНД игру не играл? > Не умирает, потому что блокирует твои удары, а не принимает их головой, как в морре. Так если он их блокирует, то чего урон наносится? А? А? Все, погружение разрушилось. Тупость какая-то, а не игра > С точки зрения говножора - безусловно. Ладно бы еще морру или готан назвал, это действительно хорошие игры, пусть и со своими минусами. Но эти ущербные помойки, которые только как площадки для модов называть играми... Не осилил? Понимаю, после срфткорного котора трудно играться в нормальные рпг простите, что назвал котор рпг > Клоун, в отличие от тебя, я в нее хотя бы играл. Так а какой смысл, если ты не помнишь? > Алхимия в морре, ломающая игру и делающая её проходимой как угодно - вещь перманентная. Значение знаешь? Для алхимии нужна алхимия. Для кайта нужен всего лишь WASD > Поносят кто? Её все восхваляют, кроме одного единственного шизика и говножора - тебя. Вот это имплаинг. Вместо того, чтобы здраво оценить игру только зарываешься глубже в манямирке. А правда в том, что у котора нет вообще ни одного плюса. Абсолютно каждый аспект либо работает через жопу, либо является лютейшим поносом > Надо быть дегенератом, чтобы что то умудриться запороть в игре, где даже подохнуть нельзя. Они обе проходятся даже если качаться через жопу, проверено мною. Впрочем, это относится к любой игре, кроме какой нибудь Облы, лол. В NeverWinter Nights-то? Да вообще изи запороть. Это же не софткорная которнина, в котором по сути и билдов нет. Качаешь на что первое кликнул и похуй. > Ой, ой, ой. Какой грозный, сильный и умный игрок, смог раскачать персонажа в сингловой игре, сделав из него имбу, какой молодец! Но ты же этого не смог > Ох уж эти проецирования и манявры, гоноедик. А чем еще считать твои стрелочки? > Нет, ты просто обосраный дегенерат, Согласен. Возможно. Но в плане критики, даже если не брать сюжет котор 2 еще та говнина > Охуеть. Серьезно, это уже не смешно. Сам не разобрался в игре, а виноваты другие. Ну смехота. Вот что синдром утенка головного мозга делает > Сказало чмо, специально ищущие имбовые билды в казуальных сингловых играх уровня морры, готана, нн и бг, лол. Я специально малака с начальных бластеров убивал, чтобы было максимально не имбово. И все равно прошел. О чем ты? > ох уж эти говноедские отрицания. Про алхимию в морре Все навыки в которе > 1 навык морровинда > и застревание врагов в готане с возможностью уворота от любой атаки даже в чистом поле - я уже говорил. А кайт в которе не смущает. Двойные стандарты такие двойные > Причем тут выносливость, клоун? В первую очередь тут идет ловкость и качество брони. Хотя да, в игру то ты не играл, я и забыл. И как же ты "вкачаешь броню"? Кек. Броня идет от шмоток, которые ты находишь, а не от кача > Ну да, тебе погружение и в кучу говна будет норм, говноед. Но не мне, мне нужна нормальная игра с нормальной реализацией боя. Что же ты в котор игрался, где перманентный хит энд ран есть? > Потому что ты, клоун, демонстрируешь их постоянно, обсирая игру, в которую ты даже не играл ни разу судя по всем высерам. К сожалению я игрался в этот высер. И даже дважды прошел, потому что не мог поверить, что авторы таких великих рпг как Baldur's Gate и NeverWinter Nights способны так обосраться > Мне похуй что ты говоришь, Бисер перед свиньей, ей богу > Это доказывает только что ты в очередной раз обосрался. "Нет, ты"? Серьезно? Ты уже настолько в отчаянии? > В любом случае не имеет смысла что то доказывать дегенерату вроде тебя. Обосрался - обтекай > я максимум боевую картинку прикреплю, большего ты не достоин. Твою капитуляцию принимаю, друг
>>248799785 (OP) Так если тебе не нравится найди сейчас партийную рпг лучше, DAO может круче будет, но она 10 лет назад вышла, а щас нет игр такого уровня.
>>248844866 >Я специально малака с начальных бластеров убивал, чтобы было максимально не имбово. Ты малака даже не нюхал, фантазер. >А кайт в которе не смущает. Которого нет. Иначе - пруфируй хотя бы киллом кошкодевки (да, один из наиболее удобных для кайта в теории боссов) >Броня идет от шмоток, которые ты находишь, а не от кача Окстись, неигравший, ты серешь. Со шмоток ты максимум 10-12 армора возьмешь (а форсюзером и того меньше). Остальное - только прокачкой. >великих рпг как Baldur's Gate и NeverWinter Nights Это просто планетарная мортира. Ладно ещё БГ можно назвать "великой" из-за годной сюжетки, но НВН-то унылый коридорный дьяблоид в ДНД-антураже.