Пора брать все в свои руки, пилим хоррор игру всем двачом.
Анон, тебе доверили создание дизайна нех в новой хоррор игре. Что ты боишься больше всего? Какое сочетание образов в одном существе заставляю тебя покрыться холодным потом? Может есть примеры из других произведений?
>>250323167 (OP) Очень многие игроки боятся пауков, гусениц, личинок, сороконожек и червей. В моей игре 100% бы присутствовали все эти гадости. Пугал их вид, их было бы очень много.
>>250323167 (OP) Боюсь, что меня в моей бытовой жизни заменит клон, а я навсегда останусь где-нибудь гнить. Нет такого существа, которое вызывало бы у меня страх. Скорее возникает первобытная злоба и желание изничтожить его. А мой клон действительно заставляет меня бояться.
Torso из Hellraiser. Но я придумал более страшную его версию для своей хоррор игры - Torso, скрещенный с многоножкой. Я назвал его Многоручка. Он ваншотит и пиздец как быстро бегает.
>>250323167 (OP) Очевидно сочетание болезни и зоны смерти. Например маникены у которых что-то очень не правильное в телосложении. Например, руки не от туда растут или на них больше 5 пальцев. Лицо не как у человека, а на половину, остальное как у горилки (что бы было как на картине пикрил). Но главное это не образ, а его поведение. Он должен быть быстрым, когда не должен и медленным, когда должен бежать. Как в чужом, что бы показать своё превосходство. А ещё окружение. ИМХО очень удачно получается, когда автор игры даёт тебе безопасную зону, где ты привыкаешь быть защищённым, а потом отнимает у тебя это чувство, помещая туда монстра. Ну и вообще общая атмосфера должна быть. Музыка, звуки и шорохи. Разрушение ожиданий (когда ждёшь скрмера, а там ничего). Саспенс. А не куча скримеров, которые задолбали. Ну и да, было бы здорово ещё что бы ты видел как персонаж преображается. Типа как в мистере балде (он в начале хороший учитель, а потом сотона. Вот таких бы стадий, но побольше).
>>250323738 В лучшую сторону скорее. Которая смогла бы добиться того, чего оригинал (я) не смог. Стать любимым сыном, хорошим парнем для еот и т.д. Можно было бы внедрить это как кат сцену в игру. Например, в её конец. А потом намёк на продолжение.
>>250323724 Но он же только раздражает и нисколько не пугает.
>>250323738 Да вообще то легко. Просто добавить пару сцен с зеркалом, что бы однажды ты типа умываешься, а изображение тебе машет/уходит от тебя/просто отсутствует и появляется сзади тебя/хватает тебя за шкирку, крича я лучше тебя или теперь твоя очередь.
>>250323799 а что если такие ангелы будут в игре они как бы добрые тоесть будут нужны чтобы убить другого монтстра но при этом людей они тоже убивают и поэтому надо их заманивать к монстрам при этом не попадаясь им на глаза
>>250323792 Ну, в этом отношении я тот ещё говноед. Я написал только то, что ХОТЕЛ бы увидеть. Для меня большая проблема, что меня не пугают игры вообще. Помню, что когда проходил амнезию, то монстряк тупо раздражал, а не пугал. Так что хороших хороров по моему мнению просто нет.
>>250323167 (OP) как правильно называется этот эффект? Можно ли с помощью современных технологий внедрить в игру существо с такой переливающейся внешностью?
>>250323791 Ну это может тебя не пугает. А я в пиздючестве эту хуилу случайно увидел в Восставших из Ада и обосрался. А еще я не выношу, когда насекомые по мне ползают, так что для меня Многоручка вполне страшная НЕХ
>>250323878 Не, я не про то. Про его поведение в игре. Если монстр слишком часто будет появляться, то он будет тебя пугать не сильнее, чем монстры из дума. Задумывался почему никто не боится какадемона? Воот. Потому что ты с ним слишком часто встречаешься. (ну и убиваешь изи).
Неживые объекты, близко похожие на людей. Ростовые куклы, чучела, манекены, пугало, скульптуры. Круто, если при наличии лица, повторять пропорции как у человека, но при этом немного искажать их. Очень большой рот или глаза на разной высоте, отсутствие носа или одного уха. Тело так же можно извратить, огромные длинные пальцы на руках, длинные руки, тянущиеся до пола, отсутствие шеи или головы совсем, странно изгибающиеся суставы.
>>250323862 ну да дбрые но надо сделать немного злыми так типа они не добрые не злые просто сильные или можно сделать чтобы если поднять и юзнуть какую нибудь книжку культистов или принести жертву нпс то ангел тебя не трогает какое то время
>>250323906 Ну так он не будет часто встречаться. Эта типа сессионная многопользовательская игра. Там вообще интересную я систему придумал, но мне сегодня лень расписывать, да и спать хочется
>>250323922 Проще сделать так, что бы они занимались своими скриптовыми делами, которые включали убийство (страшное и кровавое) тебе подобных. А потом уже переключались на монстров. Возможно, ты мог бы (если говорить об ангелах) вырывать "души" их других людей, делать из них приманки для ангелов и перемещать их от алтаря к алтарю, а монстры бы сбегали из этой области. И получаем безопасную зону, в которой в вечной агонии бьётся душа человека, пожираемая ангелом. Если просидишь слишком долго, то он переключится на тебя. А потом ты сам становишься монстром и либо начинаешь сам охотиться, либо отдаёшься ангелу ИМХО лучше не давать возможность игроку убивать монстров. Макксимум в самом конце.
>>250323945 Эх, ещё один хуй. >>250323985 Как я и написал, то никакая хорор игра не считается мной хорошей. Если хочешь тупо поиграть в хорор для слабых ПК, то так и вбей в гугл.
>>250323831 я бы скорее представил их как что-то? разрушающее ожидание. То есть, ты узнаешь что это ангел, но его поведение и цели не соответствуют человеческой морали, что является для них нормой. Так же было ужасно узнать что Рая как такового нету, а Богу плевать на все человечество в целом
>>250323167 (OP) Сделайте тогда заебатый хорор по самосбору. Подкину идею - хорор рогалик выживательный где лабиринты коридоров будут процедурно генерироваться и каждый раз будут разные нёх появлятся из пула в 10-20 нёхов. У каждого своя механика давания тебе пизды Работайте братья
>>250323999 Сессионный хорор? Лол, ты бы тогда так и говорил. Любой кооп не может быть страшным. Так что просто юзай знакомые образы, что бы люди фан ловили, а не пытайся их напугать.
>>undefined Я боюсь мучительной смерти Боюсь испытытать боль и ужас, боюсь осознать что прямо сейчас я умру И умру в муках Например смерть от лап животного Медведя скажем Который растерзает тебя
Но как это отобразить в игре? Самой смерти не боюсь, не пугают и игры, фильмы, где человека таким образом убивают
>>250324145 Стирать игру с твоего аккаунта стим при смерти. Тебе придётся покупать игру заново каждую смерть. А ещё лучше привязать твой аккаунт твитера/вконтаче к игре и каждую смерть постить нигерские хуи каждые 2-3 часа игры от твоего имени всем твоим контактам.
>>250324079 ну идея не плохая, но вот на вопрос не отвечает. Чем населить эту игру? Если рисовать монстров из пасты, то будет так себе(отбросим акул и прочее), если придумывать новое, ты мы опять возвращаемся в этот тред, какие твари, не типичные и невиданные ранее в играх населяли гигахрущ?
меня наверное больше всего пугало бы что-то типа "совы не то чем кажутся". ну т.е. важно чтобы вещи выглядели максимально обыденно, но пугали непредсказуемым поведением. прикольно было бы если бы в игре у тебя был нпс напарник, друг, а потом внезапно оказывалось, что он -- не он, и лучше от него убегать/избавляться. но до этого надо, чтобы примерно похожее происходило со всем остальным, и возникало ощущение, что доверять ничему нельзя
представляю, как при первом прохождении это будет пугать неожиданность перемены в друге, а при последующих -- когда на поведение друга будешь обращать больше внимания -- то, что "друга подменили" задолго до того, как не-он дал об этом знать
>>250324087 Там типа DayZ. Ты помимо монстров этих ебучих, еще и не знаешь кто из реальных людей тебя захочет пиздануть и обокрасть. Плюс это сами игроки спаунят этих убер-ебак, а они поочереди вырезают всех игроков, начиная с тех, кто дольше всего на сервере. Кароче сложная тема, но мне кажется такое может слегка пошатать нервишки. Если интересно и тред доживет до завтра, то могу поподробнее описать, что там я накириллил
еще пугала бы какая-то хуйня человекообразная (лучше даже обычный человек на вид), которая нихуя не умирала бы. т.е. вела бы себя агрессивно, нападала, ты бы её пиздил (да, получалось бы повалить, нанести увечья, отхуярить в голову), но она потом она вставала бы и продолжала тебя преследовать
>>250323167 (OP) дико боюсь гуманоидов после рен тв и лиц которых вижу из за ошибки перефирического зрения похожих на гримассы улыбок и гуманоидов или теневых сушеств
>>250324288 Да нет же, блять, это как Дейзи, в котором вместо тупых зомбаков - редкие убер-ебаки, которых призывают другие игроки. А убер-ебаки ведут себя, как настоящие пиздюки и придется очень изъебнуться, чтобы их захуярить. Ну если играл в Мафию, там была такая миссия то ли пасхалка, то ли бонусная, где очень быстрый нпс куда-то пиздячил и его надо было хитрым способом завалить. А тут все монстры такие, с подъебом.
>>250324234 Представь что это хоррор в кооперативе, без возможности подключит реального друга(тупо с рандомом, что бы в дискорде не нельзя общаться). К тебе подключается реальный игрок с ником, делает обычную дичь, или наоборот адекватно себя ведет и помогает, но проходя через определенный момент игры, его подменят, НО ТЫ ОБ ЭТОМ НЕ ЗНАЕШЬ. И дальше модель персонажа твоего тимейта ведет себя уже как задумано игрой, пялится на тебя(не на персонажа, а именно в камеру, на игрока), делает сначала необычные, а потом криповые, даже кажущиеся багованными гримасы, запускает какие нибудь катсцены, которые никак не ожидаешь. Тем временем у твоего тимейта происходит та же ситуация. Правда то что я описал с натяжкой игрой можно назвать, скорее "проект" т.к реиграбельность у этой шняги напрочь отсутствует, а благодаря интернету все будут знать фишку игры еще до ее запуска
>>250324440 Да поебать. Я вообще все хорроры с каменным ебалом проходил уже лет с 13-ти. Взрослого человека реально напугать может только реальность. А детки, они вон до сих пор с ФНАФа ссутся.
>>250324434 да, прикольно. может быть, реиграбельность увеличится, если подмена друга будет происходить не в момент кульминации сюжета, а будет обыденным делом. т.е. если кого угодно в этой игре могут на время подменить. ну и подмена будет заключаться не столько в том, что они будут странно себя вести, а в том что например могут тебе отравленную еду дать. идея сырая, конечно
>>250324434 >К тебе подключается реальный игрок с ником, делает обычную дичь, или наоборот адекватно себя ведет и помогает, но проходя через определенный момент игры, его подменят, НО ТЫ ОБ ЭТОМ НЕ ЗНАЕШЬ
>>250324667 А если без подмены вообще? У тебя и другого игрока цель выбраться, вы получаете подсказки/указания в виде текста или голоса в голове. Сначала все обычно, подставь [блокнейм] что бы опереться или допрыгнуть, подтащи то, посвети там, а потом указания начинают приходить разные, но в своей манере такие же обычные на первый взгляд. Не знаю там, у одного игрока высвечивается "будь как можно ближе к товарищу, но только за спиной, по такой то причине", а у другого "не позволяй никому подходить к тебе со спины". А дальше по накатанной, "возьми у товарища [восполнитьздоровьенейм], недавно он нашел один и положил к себе в инвентарь", а у другого "твой напарник подобрал нож и зачем то ищет тебя"
>>250323506 хуй знает, это только если совсем пиздюков пугать. Я помню как в сосничестве играл в Thief, там были пауки, вот они меня криповали, я даже играть дропнул, тому що там в какой то локе их было овер дохуя. Сейчас как то пересматривал на ютабе прохождение, и сам с себя того времени смеялся. Еще до Вора играл в Blood, то вообще раритет, и там была отрубленная кисть руки которая могла выпрыгнуть из рандомного места типа шкафа и вцепиться в ебальник, при этом закрывался обзор и как ее снять, было неясно, вроде это был геймовер. Вот эта хуйня пугала пиздец.
Сейчас ни одна игра не может напугать, разве что внезапно выскакивающая НЕХ, сопровождающаюся громкими звуками и ты в наушниках ночью при этом, но это не иррациональный страх уже, а просто реакция на громкий неожиданный звук. Все фильмы современные этим же грешат.
>>250323167 (OP) Лучший хоррор что я видел это PT. Сраная демка, но блять.. Идея с хождением по одному и тому же коридору это гениально. Игрок входит в медитацию и ему невероятно легко создать напряжение минимальными изменениями в цикле. Ещё могу сказать что гуманоидные монстры с огромным ростом, которые упираются в потолок довольно криповые. Слендермен с его длинными руками тоже неплохо меня пугал раньше.
>>250324919 Нравится тоже. Но надо конечно огромное мастерство иметь для написания хорошего сценария.
Еще подумал, что можно просто во враждебную среду кинуть людей одной группой. Они могут переговариваться в дискорде, а лучше для "better experience" по встроенному голосовому чату, который моделирует слышимость в зависимости от того где вы находитесь, как далеко друг от друга. Цель тоже выбраться, но при этом среда будет постоянно вынуждать их разделиться: рвется веревка, когда по ней будет подниматься второй человек, в дырку один из вас не пролезает из-за большего телосложения и т.п. При дизайне игры надо давать возможность а) снова воссоединиться с командой (должны быть обходные пути, другие способы добраться в ключевые для игры места) б) не дожидаться игроков, проходить в одиночку. В самом конце будет способ спастись, но игрокам должно быть ясно: если этим воспользоваться сейчас, то отстающие игроки (если они живы) им воспользоваться не смогут. И в самом конце спасшимся показать, как кто умер :3
Ах да, в игре можно умереть))) и смэрть мучительная
>>250325115 Там весь профит в отсутствии чёткого понимания как играть, в отсутствии стандартной игровой структуры, из-за чего чувство уверенности в себе вместе с багажом опыта игры в хорроры сразу идут куда подальше, и ты остаёшься в безграничных незнакомых открытых водах.
>>250323738 Почему сложно? Достаточно сделать зеркала рабочими, а потом в один момент сделать какое-то движение в зеркале, которое ты очевидно не делал. Мне было бы очень крипово с этой хуйни.
>>250323754 >ИМХО очень удачно получается, когда автор игры даёт тебе безопасную зону, где ты привыкаешь быть защищённым, а потом отнимает у тебя это чувство, помещая туда монстра.
>>250325172 Я думаю что геймплей хоррорам серьёзно мешает. Максимум можно заставить игрока искать записочки. В лучшем случае хоррор должен быть просто виртуальным миром, а цель должна быть типа "найди выход".
>>250325227 В целом - да. Но это не мешает SH 3, и, допустим, RE7 быть страшными. Или тому же Condemned.
Алсо, хороший лично для меня хоррор - Passing Pineview Forest. Короткая бесплатная демка полной игры, где ты просто ходишь. Ничего не происходит, но как же это блядь страшно - что-то дышит за спиной, какие-то шаги в ночном лесу, какой-то жуткий саундтрек включается, и ты идёшь и идёшь, и пытаешься понять, что сейчас произойдёт, но ничего не происходит, и ты ссышься ещё больше...
>>250325227 Не совсем. Геймплей это просто ещё один способ описать историю и раскрыть мир. Если не будет истории, не будет мира, то ничто не спасёт хорор. Вот есть два подхода: Ты идёшь по узкому коридору, вдруг одна из дверей открывается и от туда выскакивает труп. Это не хорор, это скример. А вотидёт персонаж по коридору. Пока он медленно подходит к двери музыка становится всё тревожнее. Неожиданно скрипнувшая половица пугает и так напряжённого героя. Но он продолжает движение, берёт ручку двери, медленно поворачивает её и резко открывает. Ничего. Он поворачивается, мы видим как проступает удивление и ужас на его лице. Кадр отдаляется и изображение монстра закрывает вопящего в страхе персонажа. Это киношный хорор.
А вот теперь другой подход. Перед персонажем коридор. Он может пройти по нему. На небольших столах стоят вазы с давно мёртвыми цветами. Кое-где висят картины, который при ближайшем рассмотрении представляют собой изображение насекомых, одетых как людей. Всю дорогу до конца коридора игрок будет слышать тихий шёпот и звуки движения насекомых, то как их ножки стукают по отслоившимся обоям, как их жвалы трутся друг о друга и грызут непонятно что. Когда персонаж проходит первую треть коридора, дверь в дальнем его конце с громким хлопком закрывается. Пройдя половину коридора, игрок слышит кашель за спиной. Повернувшись он сможет рассмотреть лишь тёмный силуэт, убегающий из коридора. Он может вернуться, но увидит лишь перекрытый чем-то путь. Насекомые на картинах теперь частично повреждены. У них нет части панцеря, оторваны конечности, одежда порвана и сочится кровью. Цветы опали, некоторые вазы треснули. Игроку придётся дойти до коридора и активировать сцену, где его персонаж возьмётся за ручку двери. Уверенным движением, рука игрока берёт дверную ручку, начинает поворачивать её, но у двери вырастает зубастая пасть, что схватывает руку и начинает протыкать её многочисленными хоботками. У игрока начинается QTE, в котором он должен в начале атаковать ножом дверь, а затем (увидев бессмысленность данного действия) сделать выбор: продолжить атаковать дверь и получить конец игры, либо отрезать себе руку и продолжить игру. Вот это уже хорор в игре.
Как видишь, по сути, одна ситуация с помощью различных способов выражения становится совершенно различной, и дарит абсолютно разное восприятие произведения. Так что это не геймплей мешает- это авторы криворукие.
>>250325858 Нет, геймплей конкретно портит беспомощность героя и сбивает саспенс. Отличный пример это как раз резидент эвил где абсолютно все пугалки предельно банальные. QTE это высший пилотаж кринжа, полное убийство атмосферы. То что ты описал что-то совсем мне не зашло, ничего не затриггерило. Но возможность выбора куда пойти и что отрезать это почти не геймплей, это не помешает.
>>250323830 Вот кстати когда начинается катсценка когда ебака приближается к тебе это очень сильно портит атмосферу. Меня прям тошнит от таких моментов, это крайне убого ощущается.
>>250325994 >резидент эвил Потому что это не хорор, а просо атракцион. Ходил когда-нибудь в комнату страха? Вот такая же хуйня. >портит беспомощность героя и сбивает саспенс Если противник непредставляет угрозы, то бояться сложно. Это как со скилетами. Зачем их бояться, если можно просто подойти отобрать у них голову. Но, опять таки, я не мастер создавать саспенс, да и я просто хотел показать приёмы, которые можно использовать в игре и которые не доступны фильмам.
>>250326097 Прикол игрушки в том что ты сам ходишь и весь хоррор происходит от первого лица. Это уже большая разница. И всякие QTE на мой взгляд убивают эту уникальную для игр иммерсивность. Нажимая на кнопки которые всплывают на экране игрок не вовлекается в процесс, а наоборот отвлекается на эти самые кнопки. Да чёрт, вообще катсцен не должно быть, нужно либо давать возможность игроку использовать wasd до конца, либо вообще не давать такой возможности.
>>250326172 Из игр не знаю. Для меня довольно страшным было нечто (которое на северном полюсе). Или хижина змей. Думаю мне легче почувствовать страх, если он как бы везде, но при этом крайне личный, что бы прямо за спиной стоял.
>>250326216 Это уже технические особенности. Вот по сюжету тебе нужно, например, оттяпать герою руку, что бы оправдать его стремление найти аптечку или дебаф на открытие определённой локации (что бы не как в том тупом аутласте, где ты понимаешь, что спокойно можешь тупой уйти с территории игры, но тебя программно ограничивают).
>>250326274 Я думаю аптечку лучше искать в областной больнице, а не в старой заброшенной хижине.. Уйти с территории это отличная цель на самом деле, нужно только изначально героя помещать в какие-то ебеня. Начинать игру с того что тебе нужно проникнуть в стрёмное место это такое себе, да.
>>250323167 (OP) >Какое сочетание образов в одном существе заставляю тебя покрыться холодным потом? Саунд-дизайн и тени в дарквуде. Конкретного образа нет.
>>250323167 (OP) Я бы монстра НЕ ПОКАЗЫВАЛ, чтобы было страшнее всего, так как неизвестность это самое страшное. Пусть он колобродит где-нибудь в темноте всегда, издаёт стрёмные ни на что не похожие звуки и делает что-нибудь непонятное и ни в какие ворота не лезущее, а показывать его ни в коем случае нельзя.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>250326340 У людей вполне есть определенные маркеры страха. Темнота - это просто боязнь хищников в темном лесу. Есть вещи куда пострашнее и неизвестность можно создавать не только темнотой, а всяким выносом мозга как в СХ и другими штуками.
>>250323167 (OP) Блядь, такую простыню накатал про то, чего НЕ надо делать в хорроре. А потом перечитал ОП-пост, и понял, что речь итт идёт именно о НЕХ, а не обо всём жанре, как таковом. Ладно. Мои идеи:
1.Паучьи лапы и паукообразные. Как правило, вызывает омерзение и неприязнь. Здесь очень важно уловить одну тонкость - лапы должны быть тонкими и покрытыми волосками (т.е. как у настоящих пауков). Толстые хитинистые лапы не производят такой эффект. Примеры работ - радиоактивные хедкрабы из HL2.
2.Человеко-подобное существо с нарушенными пропорциями тела. Как правило, сильно вытянутое и худое пугает лучше, чем толстое (по крайней мере, я не припомню страшных толстяков ни в одной игре). Также пугает, если у существа проглядываются определённые признаки "инвалидности" (что может быть выражено в неестественных движениях, жутких стонах).
3.Высокий силуэт, занимающий весь дверной проём/всю высоту коридора. Такое навевает определённую тревожность, не знаю почему. Видно, это что-то на психологическом уровне. Примеры работ - призрак из P.T., плесневики из RE7 (которые по высоте как раз занимали всё пространство коридоров подвала), "старушка" из ОНО 2.
>>250326694 Рад, что ты спросил. Как чувствовал, что надо скопировать в блокнот.
Могу написать, что НЕ следует делать в хорроре.
1.Ставку на скримеры. Сразу нахуй. 1-2 за игру можно, но срать ими каждые 2 минуты не надо. 2.Никаких ебучих манекенов. Серьёзно, что не так с создателями хорроров? Почему в каждый долбанный ужастик надо вставить манекенов? Особенно "доставляет" момент, когда эти манекены типа начинают перемещаться за спиной игрока. Нет, блядь, этого никого не испугает! Это самый избитый и примитивный штамп, не надо этого делать! Нет, правда, не нужно. Хватит с нас пластика. Единственный вариант использовать манекена - это грамотно его вставить в каком-нибудь одном моменте игры. Хороший пример - обезглавленный манекен из кладовки в Silent Hill 3. Но у новичка, вероятнее всего, с манекеном ничего интересного не получится придумать, поэтому лучше даже не пытаться. 3.Маленькая мёртвая девочка - это штамп, причём, часто встречаемый. Завязывать всю игру на маленькой мёртвой девочке - значит, сделать скучное говно. Это было заезженно даже во времена первого FEAR, и за годы свежее не стало. 4.Изображать параллельный мир/ад в в декорациях TES4 Oblivion/Doom 2016. Это НЕ пугает. Унылые пещеры в оранжевом освещении НЕ Пугают. Унылая пустошь под оранжевым небом НЕ пугает. Хватит заигрывать с этим говном. Я только из-за этой хуйни даже не стал притрагиваться к недавнему Медиуму, настолько скучным мне показалось окружение в этой игре. Ищите вдохновение в качественных хоррорах, где люди знали, как нагнать страху. Хотите сделать какую-нибудь параллельную реальность с ебанутым окружением - поиграйте в Silent Hill. Хотите сделать чего-то более приземлённого и тревожного - поиграйте в Зов Ктулху 2006 года. Но никак не в Дум 2016 или Облу.
>Никаких ебучих манекенов. Серьёзно, что не так с создателями хорроров? Почему в каждый долбанный ужастик надо вставить манекенов? Потому что uncanney valley. В Condemned было классно реализовано.
>3.Маленькая мёртвая девочка - это штамп, причём, часто встречаемый Согласен, онрё уже всем надоели.
>Изображать параллельный мир/ад в в декорациях TES4 Oblivion/Doom 2016 А где это используется как хоррор? Обычно это именно типичное изображение ада для изображения ада. Всё. Ну или параллельного мира.
>>250326815 >Обычно это именно типичное изображение ада для изображения ада Вот с этим и беда, что "типичное". Ад - это такое многогранное слово, столько всего интересного можно придумать. Но нет, мы не хотим думать, мы хотим оранжевое небо, косточки и пепел на земле (ну и +- атмосферу какого-то пост-апокалипсиса).
>>250323167 (OP) >Что ты боишься больше всего? Совмести тян с детьми и работу, получится ужас любого двачера. А вообще иди на хуй, если нет своей фантазии.
>>250324434 Ого, весьма оригинально и интересно звучит
>>250324996 Это физическая реакция психики, а не страх.
>>250325115 >>250325172 Что самое страшное в линейных/сюжетных хоррорах? Атмосфера! Момент нарастания атмосферы это как-раз идти и чего-то ожидать. В ПТ бурят схитрил зациклив начало игры со всей игрой, ходишь по одним и тем же помещениям, которые сначала твоя зона комфорта, а потом меняется и твоему мозгу это НЕПРИЯТНО
>>250326727 >медиум Страшнейшая душнина с бесполезным разделением на 2 экрана, будто в инди из 2014 играю, только модельки хорошего качества.
Сложно что-то придумать, когда сожрал столько хорроров, что они в принципе перестали тебя пугать. Последний раз до мурашек я смог напугаться благодаря VR и фантазмафобии, после ВР-а даже на скримеры перестал реагировать.
>>250323724 Многоручка судя по всему не накаутер, а очковик, или может борцуха. Так что он должен бегать вокруг тебя шевеля своими маленькими ручками и пинать со всех сторон
>>250323167 (OP) Эффект зловещей долины в хоррор играх однозначно сильнее, чем в кино. Я бы использовал это. Ещё, не уверен точно почему, но меня приводят в восторг, и одновременно пугают старозаветные ангелы. Так же доставляет тема всяких тайных сообществ и заговоров, только не Параша вроде массонов и прочая попса, а нечто более скрытое. Например всякие старообрядцы, скопцы .
>>250323167 (OP) я боюсь добрых людей. Самая крипота - когда ты приезжаешь в загнивающий зажопинск, повсюду полный упадок, но каждый второй тебе говорит - Здравствуйте многоуважаемый, как ваша жизнь? Все ли хорошо? Или наоборот, каждый второй говорит - Хули ты понаехал, нам и без тебя тут заебись. Проваливай.
А потом вылазит такой петрович из под моста, и говорит - остерегайся людей сынок оно не то что кажется, хотя кажется что то, но порой все-таки не то Блюет на тебя тухлой брагой и подыхает от цирроза печени
Самая мерзкая и неприятная тварь, которую я видел в своей жизни это мутант-пиздюк из подвала в доме Беневенто в последнем резике. Я и так пиздюков терпеть не могу, а тут оно ещё и огромное, мутированное и ещё отвратительные звуки издаёт.
>>250323167 (OP) пиздецки боюсь одержимости и одержимых не только демонами, в первую очередь вполне себе материальной хуетой. ещё неестественности какой-то, которая снаружи не видна, но сквозит. не знаю, помогло или нет.
>>250339365 была же еще containment breach, хоть самих сцп там и мало было, но игра для своего времени была вполне не плоха, но насколько я помню так и не закончена по нормальному
>>250323167 (OP) Обычные существа в необычных условиях. Например, идешь себе по какому-нибудь страшному заброшенному госпиталю ночью, а там лошадь в коридоре стоит и смотрит на тебя неподвижно
>>250323906 >Если монстр слишком часто будет появляться, то он будет тебя пугать не сильнее, чем монстры из дума. Задумывался почему никто не боится какодемона? В думе так-то и не предполагалось, что ты их будешь бояться, дум совсем не про это, у тебя в думе нет времени даже на мысли о страхе, игра про стрейф и бесконечное выкашивание толп вражин третью часть в расчет не берем
>>250340219 От части, взяв его идею с другого бока можно постоянно давать игроку новых монстров, тем самым от части постоянно подкармливая неизвестностью, но разве индюк осилит больше 1 монстра - который будет просто идти в лицо и все
Вообще все это хуйня, в хорроре для людей за 25 локации должны быть обклеены счетами за жкх, а в виде монстров должны выступать налоговые испекторы и инкассаторы, вот это пиздец страшно было бы
Бежишь от налоговиков и все замедляешься, как во сне, воздух становится кисельно-тягучим, а они догоняют и кричат страшными голосами ОТКУДА У ВАС ДЕНЬГИ НА ПЕЙПАЛЕ, А НЕ РИСУЕТЕ ЛИ ВЫ ГОМОФУРРЕЙ, ЭТО ЗАПРЕЩЕНО В РФ! ВЫ НАПИСАЛИ КОММЕНТАРИЙ, ОСКОРБЛЯЮЩИЙ ВЛАСТЬ, ШТРАФ СТО ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ! СЧЕТ ЗА УСЛУГИ СТОМАТОЛОГА СТО ТЫЫЫСЯЯЧ
>>250340219 бля можно просто в жанре поставить хоррор, а выпустить какую-нибудь головоломку с зловещей атмосферой, но без монстра, и игроки всю игру будут ссаться, что пока они решают, на них что-нибудь блять выпрыгнет, а в итоге так нихуя и не произойдет
>>250340352 Я про то, что вот взять например фильм Чужой, там монстр всегда показывался на секунды, лишь частями, или в полумраке, что разглядеть его тяжело. И сравни это с фантастикой пятидесятых и шестидесятых, где монстры это просто люди в костюмах и это вызывает лишь смех. Да и реальности, вот сидишь ты ночью в палатке и слышишь шуршание в траве и твоё воображение строит всякие ужасные вещи, а на самом деле это вообще какой-нибудь сурок или хомяк. Это сама природа страха такая: человек стремится все контролировать, видеть картину полностью, а темнота делает тебя слепым и уязвимым, быстрота и сила врага тоже.
Я хуй знает как такое в игре реализовать но каннибализм уровня ЕЛИ МЯСО МУЖИКИ ПИВОМ ЗАПИВАЛИ очень пугает. Причём не самому быть жертвой такого, а скорее поглощать не зная.
>>250341982 Из старых: классическое нечто, классический чужой, лестница якова
Из новых: Если любишь одержимых и весь фильм в доме - реинкорнация Если любишь хорроры ради интересных идей - солнцестояние, платформа Если любишь треш хорроры с мемами - Безумные родители
Из сомнительных: Begotten на 99% уверен, что ты не поймешь о чем фильм
пиздос капча не человеческая, с 5 раза смог пройти, самый страшный хоррор, спасибо абу
>>250343486 Я делал игру по самосбору, сделал генерацию квартир, блоков и продивнутый AI (он умеет двери закрывать, звать на помощь, подбирать предметы, кидать их и тд, для монстров тоже заморочился), заебался делать 3Д контент и заморозил Еще можно набухаться говняком и начать ловить галюцинации
Анон, не пугают всякие хуепутала, карлики вот что действительно страшно! Ебучие маленькие недочеловеки со скрюченными гримасами. Я не понимаю почему этот образ так редко используют. Конечно такому можно дать пизды, но что если он не идет на тебя в открытую а прячется где-то? Мне кажется нужно поработать с мимикой персонажа, изучить какие выражения лица больше всего пугают и уделить этому внимания. Но то что этот ужаснейший должен быть карликом это 100%.
Вот это говно http://www.12542.ru/pg_0003.htm Вообще реально не по себе становиться от всяхих крипи видосов из 00х и начала 10х. Ещё вот игры этого разработчика https://puppetcombo.com/ довольно криповые. Плохое качество, и кривость делает свое дело. По этой же причине вылизанные хорроры, с технической стороны, не пугают
>>250323167 (OP) >Какое сочетание образов в одном существе заставляю тебя покрыться холодным потом? Есть один прием, который в последнее время практически не используется в играх и кино. Суть такова: не нужно описывать нех или то, что она может сделать. Вместо этого нужно создать неопределенность, когда игрок сам не знает, что с ним сделают, и как вообще выглядит его мучитель, знает лишь то, что если он попадется ей на глаза - ему пиздец. Из-за этого он сам напридумывает страшную хуйню.
>>250323167 (OP) Дело не всуществах, монстры никому не страшны. Дело в том, чтобы подвести человека к двери и сказать "слушай" и что бы он обосралсяя от звуков за дверью. Или от реакции других на звуки или от грамотно поставленных сцен, которые оканчиваются одним пусть и скримером, но к которому подводят несколько часов. Просто пугачами в ебало и монстрами уже никого не удивить.
Сибирь, одинокий город на пару тысяч человек, занимающийся добычей "чего-то". Вокруг один снег, старые панельки и покосившиеся деревянные домики, солнце всего пару часов в сутки. Город полностью отделен от внешнего мира и управления.
>>250354115 Ух блядь, эти фиолетовые лампочки или что это там. В моей мухосрани есть одна такая всратая хрущёвка из одного окна которой постоянно горит фиолетовый свет, будто там порнуху снимают. Всегда очень сюрно почему-то смотрится.
>>250354527 >Ух блядь, эти фиолетовые лампочки или что это там. В моей мухосрани есть одна такая всратая хрущёвка из одного окна которой постоянно горит фиолетовый свет, будто там порнуху снимают. >Всегда очень сюрно почему-то смотрится. Лол. Я весь 2020-й снимал однуху в хруще на 5-м этаже. И, чтоб как-то повеселее было, сразу, как въехал, налепил на окно ярко-синюю диодную ленту. А местные двачеры тоже, наверное, думали что я там порнуху снимаю...
>>250323167 (OP) > Что ты боишься больше всего? Какое сочетание образов в одном существе заставляю тебя покрыться холодным потом? Низкая культура, быковатый взгляд, алкоголь, никотиновая зависимость, отбитые мозги, и холодное оружие. Иными словами, гопники. Не знаю, насколько они актуальны для современной молодежи, но в мое детство это был один из основных страхов.
>>250323167 (OP) Что-то по типу такого. Обычно неуют таких изображений связывают с Кенопсией(Жуть заброшенной атмосферы в месте, где обычно полно людей) и Лиминальными пространствами(Лиминальность — термин, обозначающий переходное состояние между 2 стадиями развития человека/сообщества) Кстати, сверху люди кидали вариант с пустующим сибирским городком, там тоже чтото подобное
>>250360022 Скорее лестницы были покрыты огромными трещинами, и даже были здоровенные щели через которые можно было на этажи пониже посмотреть. Я не проваливался, но был страх что один неверный шаг и либо я ебанусь вниз через одну из этих щелей, либо лестница развалится к хуям и я тоже с ней полечу вниз.
>>250360022 >>250360288 А на всякий случай скажу что и как на той пикче кругом (включая ступени) был лёд, поэтому страх подскользнуться и навернуться усиливался.
Бежишь по подъезду/парадной от нех, залетаешь домой, закрываешь входную дверь а толкаешь - открывается а снова закрываешь - опять открывается а нех все ближе
>>250323167 (OP) Неважно, как будет выглядеть. Главное создать ощущение максимальной беспомощности перед устрашающим существом, я считаю. Но при этом надо не переборщить и не обездвижить игрока, иначе он только больше расслабится. Надо заставить игрока постоянно двигаться, маневрировать, бояться совершать вообще какую-либо ошибку, при этом не тупо жать на клавиши. Ещё нужно, чтобы игрок изначально не понимал, как устроено явление, которое его терроризирует, и будет бояться вообще любых событий. И чтобы игрок не привыкал ко всему этому, нужно увеличивать сложность и вводить что-то новое. Пример — phasmophobia. Там, конечно, нет никакой динамичности, но страх создаётся из-за того, что скорость ходьбы игрока слишком медленная, значит нельзя просто убежать (так кажется), при этом бездействовать тоже нельзя. Нельзя также убить призрака, т.е. остаётся только надеяться, что хорошо спрятался или смог выжить в погоне призрака за тобой (бывает так, что призрак быстрее игрока). Второй вышеперечисленный пункт тоже присутствует: ньюфаги боятся вообще ходить по дому, ибо думают, что призрак может их захуярить в любой момент, и боятся любого пука от призрака. Минус игры в том, что геймплей простой и однообразный, из-за чего уже через пару каток понимаешь механику игры и перестаёшь бояться. Если бы я создавал хоррор, то вводил бы оригинальную механику на каждого босса и делал бы очень сильными простых енемисов. В начале в dying light, когда у тебя есть только труба из под жопы, ты кое-как захуяришь одного только заражённого, а против толпы тебе определённо пизда. Первое время меня это пугало, т.к. я думал, что меня просто схватят за ляжку и будут месить толпой, если я случайно попадусь. В первой миссии с ночью тоже боялся, ибо ещё плохо ориентировался в местности, а из каждого угла вылазили прыгуны.
>>250361361 > Надо заставить игрока постоянно двигаться, маневрировать, бояться совершать вообще какую-либо ошибку, при этом не тупо жать на клавиши. У Call of Cthulhu в первых главах это получается