Бро, расскажи про свою самую любимую игру? Важно, чтобы это было что-то одно, что тебе ближе всего по духу, реиграбельности, ламповости и так далее. Даже если игр несколько, постарайся выбрать что-то одно, дабы было проще дискутировать друг с другом и не распыляться.
Если хочешь, можешь расписать по пунктам:
1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? 2. Что зацепило больше всего? 3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? 4. Сколько раз проходил/часов наиграл? 5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему?
>>256500941 > Half-life 2 А я больше не могу её перепроходить, так как надежда на продолжение убита, а играть, чтобы опять упереться в неизвестность, нет абсолютно никакого желания.
>>256501016 Любая часть из 3д по своему шикарна. Но все таки именно San Andreas, эта та самая игра когда я впервые познакомился с пк, именно её всегда первой устанавливал на свои следующие пк. В общем я на ней вырос и др сих пор играю. А ещё я купил звуковую карту с EAX и эта игра зазвучала по новому! Окружение такое живое стало.
>>256501069 >надежда на продолжение убита После выхода аликс была вроде даже "оффициальная" инфа, что ведутся работы на продолжением серии. Ну собственно сама аликс и есть продолжение
>>256500716 (OP) Вовка образца 2005 (ванилла, классика, 1.12) 1. В компьютерном клубе в конце нулевых 2. Огромный мир, интересные кресты, механики, онлайн, возможности 3. Целостность мира 4. Тысячи часов, если не десятки тысяч 5. Игру убили сессионизированием, как я это называю. Больше не нужно бегать искать пати, знакомиться с игроками, можно просто играть в неё под пивас как в сессионку (стоишь в городе, читай в лобби, регистрируешься в данжи или арены, читай в сессии, и вот так можно "пройти" игру не познакомившись ни с 1 игроком).
>>256500716 (OP) 1. В 2004 году, когда взял диск у одноклассника и понеслось. 2. Редактор карт и последующие за ним тысячи кастомок всех жанров и видов на любой вкус. 3. Смотреть второй пункт. Ну и мелочи вроде совершенного баланса и неустаревающего приятного графена. 4. Проходил раз 5, в мультиплеере наиграл десятки тысяч часов. 5. Ремастер, конечно полное говно, но не сказать чтобы убили. Напротив интерес к третьему варкрафту снова хоть немного но взлетел.
Мне позвонил знакомый и спросил купил ли я уже себе бб. Я ответил что если он про ту векторианскую хуету с демоническими собаками и мужиками в шляпах(на тот момент видел только первый синематик) то нет. Ну он срочно посоветовал купить , типа огонь , лютая охуительность, и оргазм без рук. Ну ок , купил. Как же я ее блять ненавидел , это был пиздец, меня трясло от этого мусора, я вообще не понимал нахуй я в это играю , бросал диск в стену , пытался подсунуть его знакомым, в итоге забросил игру на пару месяцев. А когда вернулся на меня снизошло озарение, мне понравилось все , визуал, лор, само ощущение отклика от игры, вообщем я прошел её раз 15 , несколько раз выбивал платину на разных аккаунтах, и готов вернутся снова , кто не играл всем советую.
1.Впервые познакомился на альфе, тогда только-только набирали популярность стриминговые сервисы. Увидел, что довольно много людей играет в какую-то всратую игру. Зашел посмотреть в чем смысл и тогда мне просто сорвало крышу, что можно буквально разобрать по кирпичам все окружение. Тогда даже не знали еще такого слова как воксель. Сразу же графика отошла на второй план.
2.Полная свобода действий и неземной какой-то загадочный этот мир с олдовой старой генерацией и туманом. Тогда и гайдов-то не было, и вики, даже в самой игре. Приходилось опытным путем искать новые рецепты, но это было нереально удовольствие, когда ты эти рецепты находил.
3.Ламповость в том, что это ультимативная песочница без цели, а значит ты не чувствуешь давления, что должен играть так, как задумал разработчик или твои друзья. Просто аутируешь как хочешь, общаешься в чате с другими такими же аутистами, потом флексите друг перед другом своими постройками или вообще чем угодно. На моем сервере можно было получить тонну респектов даже за самую большую вырытую яму. Абсолютно не важно чем ты занимаешься, люди готовы оценить любую тупую идею, если ты действительно вложил в нее тонны жопочасов и любви к процессу.
4.Не так уж и много за такой большой промежуток времени. Часов 3 тысячи может. Последние годы больше смотрю hermitcraft и scicraft, как играют другие. Потому что довольно трудно найти хороший сервер самому.
5.50 на 50. Некоторые вещи, которые mojang добавляет классные, некоторые полное говно, которому не место в игре. Но сама природа игры позволяет просто не пользоваться тем, что тебе не нравится. Я бы хотел, чтобы они больше внимания уделили разным типам камня, почвы, рудам. Но они этого не делают, поэтому раз в пару лет наворачиваю TFC чтобы утолить жажду настоящего гнома.
1. На сосаче посоветовали 2. Feels like work 3. Infinite replayability 4. Не считал часы, как минимум один сейв есть с 600 часами, т.е. многократно больше. 5. Нет новых частей есть намеки что будет официальное расширение с SE и это должно быть крайне охуенно, потому что оригинальный SE пизда тормозит с корабликами
>>256500716 (OP) Finding Paradise >1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Наткнулся на интервью автора в интернете >2. Что зацепило больше всего? Сюжет, атмосфера, пиксельная графика >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Неспешное повествование, цепляющие персонажи,ахуенная история и саундтрек. >4. Сколько раз проходил/часов наиграл? Прошел один раз, часов 12 заняло >5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Это третья игра от этого автора. Все три части пиздатые, но эта лучше всех
>>256502253 > агелбоб + пьянь + мэдкловн Какой ебанутый это придумал? Нахуя сочетать моды у которых абсолютно разные принципы? достижения одних и тех же вещей
>>256500716 (OP) Был в гостях у одноклассника, увидел обложку, попросил поиграть. Сюжет, музыка, даже артбук внутри игры - насколько это было все ахуенно. Я проходил ее 12 раз, как сейчас помню, когда выбирал логин с загрузками прохождений приходилось долго листать вниз, что бы выбрать новый, каждый раз открывал для себя что-то новое, искал все секреты, безумно любил эту игру. А то что там две концовки узнал только после 5-6 прохождения. В игре прекрасно все, головоломки, локации, боссы, а эти принцессы, боже мой. О ремастере или даже ремейке с современными возможностями только мечтаю. Таких игр больше нет
При автоматическом запуске ракет игра превращается в дрочь по переносу базы к новым месторождениям, у кринждилки Forager реиграбельности больше, правда контента меньше
>>256500716 (OP) Ну и очевидный вариант, скажу честно, компанию я не очень любил, пробежался по ней и все, без особых эмоций. Но вот когда я увидел врата батл.нета, и то как они открылись передо мной - аж до муражек, осознание в те далекие годы, что можно играть с такими же людьми как и ты, не выходя из дома, полглотило меня всецело на всю мою юность. Соло, АТ, РТ, Ладдер, аватарки за победы, внутриигровые турниры. КЛАНЫ, КЛАНВАРЫ, не вылазил из игры 24х7. Очень любил режим 2х2 ладдера играть с другом, был в топе ЕУ ладдера. Играть было тяжело, ибо мапхакерами были заполнены сервера, а первую строчку ладдера занимали абьюзеры. Читеры в ней были всегда, каждый патч, безнаказанно, это очень грустно. Но в остальном же - игра легенда, игра поколения. И лишь спустя пяток лет я дошел до КАСТОМОК, где для меня открылся еще один целый мир. Тавер дефенсы, раннеры, всякие мобы,РПГ, абсолютно все что угодно, конечно же редактор в который пытался вкатиться. Про ремастер даже говорить не буду.
>>256500716 (OP) Вов. 1. У знакомых. 2. Всё. 3. Во всём лол. 4. Очень дохуя. Прям очень. 5. Да. Убивали и возраждали пару раз, но в связи с последними событиями в пидарас-метелице никогда больше не вернусь.
>>256500716 (OP) Первая часть темных душ. 1. Абсолютно случайно. Точно и не помню как 2. Взаимосвязанный и единый мир, геймплей 3. Душа. 4. Порядка 400-500 часов. Даже сл1 проходил. 5. Новые части не то. Безусловно, там произошло развитие идеи. Но ушла эта идея куда-то не туда.
Дедовский Спайс 2 1. Купил по приколу а стиме на сдачу с распродажи 2. Обилие резни и костюмчики 3. Да хуй знает, щас ремейк ебашут, посмотрю как выйдет 4. 306 часиков 5. Третья была залупой в части сюжета и ебучей системы крафта
>>256504796 Если интересно - безусловно. Кастомок всегда полно, ладдер тоже есть. Даже киберспорт есть, но там как раз ветераны которые играют в игру уже 15 лет Единственное что цена, лол. Я покупал диски за 150р лицензии, которые все еще где-то лежат пару штук, а сейчас ебучий рефордж косарик полтора стоит
>>256505233 Самое главное ладдер и элемент соревнования. А актуал сейчас это рефордж? Разве там старой (оригинальной) версии вк3 не осталось? Я думал рефордж все засрали и никто не играет
>>256500716 (OP) Вайс Сити. 1. Сперва школьный друг рассказал про новую модную игру ГТА3, мы ходили к нему и играли. Чуть позже и мне, наконец, заменили древний комп, первой купленной игрой на него была эта самая ГТА3, в которую я очень долго и много резался. Потом этот же друг рассказал о недавно вышедшем продолжении трешки - Вайс Сити. С первого взгляда она не зацепила, я продолжил гонять в 3. Но немного погодя я попробовал поиграть во второй раз, с тех пор она не отпускает. 2. Прежде всего атмосфера. Ну и все та же возможность как проходить сюжет, так и маяться фигней, везде ездить на мафынках, пукать из пестиков, исследовать город. 3. Опять же атмосфера и свобода. 4. Часов дофигища, неизвестно. И единственная ГТА, в которой я прошел и далеко не один раз сюжетку, а не забросил ее по ходу. 5. Трудно сравнивать, все же это разные игры, у каждой своя атмосфера, они самодостаточны, хоть и связаны. СА в целом мне не понравилась, хотя некоторые добавленные новшества все же годные. В четверке было относительно интересно, но далеко не так, как в ВС, конечно, и графонисто. До пятерки я уже не добрался.
>>256505450 Да, актуал рефордж, ты конечно можешь купить отдельно тфт и рок, тебе нужно 2 ключа чтобы играть в варик, но это выйдет еще дороже чем рефордж, так что нет смысла. Просто покупаешь рефордж, графоний переключается на старый вк3 в настройках, и уаля у тебя тот самый варик
>>256500716 (OP) Neverwinter nights. В детстве купил диск в ларьке и охуел от количества всего в этой игре (про днд тогда не знал). Там только драконов видов 20 наверно, если не больше, сотни всяких других монстряк, огромное количество всякого оружия, доспехов и прочих артефактов. Разнообразие просто ударило в голову. Ну а музыка от Джереми Соула просто шедевр на шедевре и чуть ли не для каждой локации своя. Сюжет в игре средненький, но атмосфера, разнообразие и геймплей перекрывают этот недостаток полностью. Чуть позже я узнал о редакторе, который прилагается к игре и провел там еще в разы больше времени, чем в самой игре. А потом узнал о хаках, с пользовательским контентом, тот же CEP, там уже количество монстров идет не на сотни, а чуть ли не на тысячи. До сих пор иногда хочется сделать свой модуль мечты. Сейчас Бимдоги делают ремастер. Испортить они не испортят, но сделают его к моей пенсии, если вообще сделают.
>>256500716 (OP) Очевидный майнкрафт. Даже сложно представить сколько тысяч часов я в него наиграл
>1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Друг показал в 2013 >2. Что зацепило больше всего? Нелинейность и огромные возможности. В майнкрафте делали абсолютно всё. Майнкрафт - это не игра а игровой движок с безграничным функционалом. Сколько серверов, модов, в это можно играть всю жизнь >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? в том, что остальные игры загнаны в рамки и не так реиграбельны >4. Сколько раз проходил/часов наиграл? майнкрафт невозможно пройти. Дракон это всё хуета полная, большую часть времени я гонял с друзьями, на серверах, с огромным количеством модов. Если именно дракон инетересен, то 3 раза его валил >5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Конечно убили. Когда майкрософт купили майнкрафт и стали массово переделывать майн в игру для детей и делать говнообновы. Они реально пилят деньги, огромный офис, штат сотрудников, а обновы мизерные и бесполезные. А вот нотч очень много всего добавлял и даже планы были на нового босса. Вместе с этим ненавижу уёбков ютуберов которые начали снимать говноконтент с кривляниями и подставными криками, тем самым отпугивая адекватных игроков и создавая репутацию майнкрафта как игры для школьников. А ведь ещё 10 лет назад это была ламповая игра для определённой кучки адекватных ценителей
>>256506503 Вот ты наглядный пример человека, которому навязали что майнкрафт игра для школьников через видосы с криками. Переубеждать бесполезно, виноваты любители лёгких денег
>>256500716 (OP) Outer Wilds Впервые увидел на записи стрима Давга, сразу, не смотря дальше, скачал игру и охринел от идеи, а дальше из-за продуманности мира. Больше всего нравилась музыка и реализация многих механик, разрабы очень постарались. Для прохождения надо хорошо вчитываться в текст и думать над разгадками задач. А недавнее обновление получилось шедевральным. Когда я получил концовку, то все чувства смешались, но я остался очень доволен. Наиграл примерно часов 40 и считаю, что время потрачено не зря. Такую игру конечно заново проходить будет не так интересно, так как все тайны разгаданы и все локации исследованы, так что остаётся ждать следующую игру от разрабов и надеяться, что они сохранят качество своей работы.
1. Случайно, взял на распродаже в стиме в 2018 автомату. 2. Сначала геймплей (особенно проникся когда стартанул на сложном и пытался пройти вступление часа 1.5 - очень залип в тайминги уклонений/атак и т.п.). Затем стало интересно что вообще происходит в мире и почему, т.к. не был знаком с серией 3. Атмосфера, сюжет и его подача. Смена контекста при прохождении одних и тех же событий для раскрытия персонажей - очень сложно реализуемый подход как по мне, т.к. может стать скучно. Но авторы смогли. Метаморфозы персонажей заметны и интересны И конечно музыка, она в обеих частях просто невероятная и делает 50% атмосферы. 4. 200 часов, 1 раз репликанта и 2 раза автомату 5. Не убили, т.к. в репликанта поиграл именно в ремастер
>>256500716 (OP) С детства любил фантастику про космос, помню как с родителями смотрели секретные материалы в субботу вечером, а любимым фильмом были Чужой/Чужие. Эта любовь переходила и на игры. Хотя на денди и сеге мне тогда мало чего по теме попадалось, помню как играл в саб теранию и дюну. В студенческие годы у меня долго был некропк. А потом я купил ломаную вии за 3,5к. скачивал и играл во все подряд. Еще когда эмулировал снес на пк, очень понравился метроид, на вии прошел 3 части прайма. Наверное 3 часть самя любимая игра.
2) Атмосфера исследования в неизвестных планет, всякие пришельцы, головоломки. лор, гг и это вот всё. 3) Ни в чем, игр много разных отличных, каждому что-то сильней западет в душу просто в силу его пристрастий. С метроидами советовал бы ознакомится тем, кто любит метроидвании и космическую тематику такую как я описал. Там офигительный саундтрек, временами эмбиент, временами что-то оперное почти. оркестровые темы из игры кстати часто исполняют разные оркестры, можно на ютубах послушать, и вот эта музыка, немного пара от дыхания на стекле скафандра, а верней охуенного костюма планета с которой происходит что-то непонятное и ты один и пустота - прикольное ощущение. 4) Именно прайм 3 - 2 раза до конца. Часов 50 всего наиграл наверное. 5) Уверен на 99% что 4ая часть будет охуенной, остается ждать. Новый 2д метроид получился похожим на старые 2д метроиды, у игры есть фанаты и есть кому оно не нравится, мне нравится.
Наверное никому мои простыни не нужны, но я люблю читать такие треды и люблю, когда анон развернуто пишет.
>>256508414 Хуй бы с ней с графикой, но даже я, не графодрочер с трудом сейчас вывожу всратые модельки персонажей и анимацию боя, хотя в остальном игра прекрасна. Мимо.
>>256500716 (OP) Бладборн 1. Насмотрелся обзоров на ютубе 2. Стилистика, сэттинг, отсосылки к Лавкрафту. Охуенный дизайн всего: боссов, оружия, лакаций и сэтов брони 3. Сюжет в стиле соулсов. Мне нравится самостоятельно собирать обрывки информации воедино и строить теории, а потом видеть кардинально другой взгляд от других игроков на теже вещи 4. Часов 200 5. Ради проложения купил бы пс5 ладно, пизжу, арендовал бы на недельку-другую., вот только о нём ничего не слышно даже
>>256500716 (OP) Battlefield 2 1) друг на пиратке принес 2) непохожесть на другие шутеры 3) командная игра, баланс между аркадой и реализом, отсутствие быдла 4) лет 8 5) новые части полностью убили серию, превратив ее в контер-страйк смешанный с кол оф дюти
>>256500716 (OP) Ведьмак 2. Убийцы королей >1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Наслышавшись на двачах о сраче по поводу 3 части, я прошёл её. Негоже, подумал я, забивать хер на предыдущие и перед прохождением 1 части, прошёл вторую >2. Что зацепило больше всего? От выбора игра сюжет игры сильно меняется. Тут выбор реально игру изменил А ещё как у Роше горела жопа, когда его отряд перебило войско Каэдвена, а король Хенсельт изнасиловал Бьянку. Ух, бля, как он тогда нож ему в пузо загнал, что я кончил >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Не знаю как описать, потому напишу как думаю- мне понравилось переживать 2-м разным сторонам- Как Роше, так и Йорвету. Нет отрицательных персонажей вовсе >4. Сколько раз проходил/часов наиграл? 2 раза прошёл, чисто сюжет узнать, не более, всё до сих пор в голове >5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? ДА и ещё раз ДА! Из игры, в которой выбор действительно на что-то влиял, превратили симулятор выбора. Твои поступки в начале игры не заденут тебя в будущем почти никак. А это прискорбно после 1 и 2 части
>>256508414 Вот у беседки актив - подправь немного графоний и греби бабло лопатой. Нет блядь, хочу фолычы выпускать, старфилды какие-то, кому блядь это говно надо.
Замечательный образец MMORPG западной школы с огромным миром и непревзойденной атмосферой. Играл ещё с Mail.ru. Отлично подойдёт для любителей PVE 1) Сюжет - огромный, полный смысла, последовательный и увлекательный, кропотливо перенесенный разработчиками в игру из книг Толкиена. Так хочется уже отдохнуть от гриндилок и просто спасать мир. 2) Атмосфера - сочетание музыки и графики, хоть и слегка устаревшей, но тем не менее есть ощущение погружения в мир Средиземья. 3) Не надо никуда спешить, апать гир и лвл, можно неторопливо, с толком чувством и расстановкой играть в свое удовольствие на любом уровне. Эта игра как хороший старый друг - можно не играть длительное время, но всегда приятно возвращаться.
До 30 ноября идет раздача паков, спасибо анону, спалившему сие меропирятие.
>>256506351 Хз, я не сказть, что большой поклонник первых трёх частей, но играл в них с удовольствием, особенно в первую часть. Но когда вышла четвертая, чот ахуел, что такую ахуенную стелс хорор игру превратили в сраный шутер
>>256500716 (OP) > Бро, расскажи про свою самую любимую игру? TES4 Oblivion Наверное, не самая лучшая часть свитков, но тут уже синдром утенка включился. Мозг 13летнего пиздюка, до этого видевшего разве что каэсик и кваку в компьютерных клубах, да шутаны всякие типа серьезного сэма, конкретно прихуел от широты мира и возможности идти искать приключения на жопу на все четыре стороны, вместо обязательной беготни по одним релbсам какой урод пополнял фильтр по словам, блядь. Хорошо, что я уже сталкивался с этим и быстро вспомнил, где проблема
> 1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Купил пиратский диск в ларьке на рынке, мне ее мужик впарил, сам бы вряд ли взял > 2. Что зацепило больше всего? Уже писал выше, плюс детальный лор, атмосфера волшебной сказки и приключений по первому впечатлению намертво въелись в мозг. > 3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Объективно вряд ли скажу, это синдром утёнка. > 4. Сколько раз проходил/часов наиграл? Не считал, до сих пор перепрохожу время от времени, получая массу удовольствия. > 5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Какая часть свитков лучше, и испортились они или нет - предмет отдельного срача, и не на этой доске.
>>256500716 (OP) В плане эмоций мне понравилась очень Valiant Hearts, хз может название чуть другое, короче это игра про первую мировую войну с 2д графикой. Прям заебись зашла. Что еще подобное есть?
А так больше всего по времени играю в кс го, но я не могу назвать её супер мега охуительной, просто большинство друзей в неё играют и как убийцу времени использую.
Готика 2 Взял диск у дяди поиграть, он оказался пиратским, то есть с невозможностью зайти в хоринис даже, а в городе уже все тупо молчали. Я долго пытался понять как сука все устроено, и атмосфера так зацепила, что я пошел и купил лицензию от акелла, и боже, я играл сутками напролет, до этого играл так только в игры на плойке. Боже плойка просто нахуй пошла в сравнении. Помню лето, жара, время уже шесть, солнце садится за горизонт, оранжевые блики и лучи повсюду, за окном детвора орет, маман пришла с работы и купила литр газировки ариант со вкусом лайма и буратино по 15рублей литр. Я сижу пью ее и пытаюсь проникнуть в осожденный замок в долине рудников. Лучшее лето, лучшая игра, лучшие каникулы. Далее была пройдена готика 2 ночь ворона взахлеб.
>>256509722 Когда графику Моры подтянут до Скайрим, тогда и приходи. Бегать от толчка до монитора каждые 10-15 не каждый сможет, когда тебя от такого графония подташнивает, меня хватило на треть игры, далее такой "челендж" я уже не мог вынести.
>>256500716 (OP) В детстве всерьёз залип во 2-й фолаут, это была, пожалуй, эталонная рпг. Однако лучшей частью считаю 4-ку, и сейчас объясню, почему.
Главная претензия фанатов заключается в том, что в 4-ке почти не осталось рпг-элемента. Что ж, замечание справедливое, но справедливо ли ставить на серии крест? Почему фоллаут непременно обязан быть рпг? Сейчас выходит огромное число рпг, из постапока - тот же вейстленд. Но столь же масштабной арпг с песочницей я что-то не припомню. 4-ка - экспериментальная часть, и эксперимент, в отличие от фоллаут 76, увенчался успехом.
Причин успеха несколько. Первая - великолепный экшен-элемент. Ватс стал динамичным и явно от этого выиграл. Играть, впрочем, можно и без ватса - стрельба в игре великолепная. Оружие претерпело сильные изменения, однако выглядит по-прежнему неплохо. Единственное - советую играю либо на нормале, либо на выживании, на харде противники больно толстые, что убивает динамичность геймплея.
Вторая причина успеха - шикарная песочница. Сразу скажу, элемент опциональный, если не нравится - просто идите по сюжету, делайте квесты. Жить без поселений можно, хотя они сильно облегчают игроку жизнь, особенно на выживании. Если игрок хоть чуточку Плюшкин - он будет просто счастлив, собирать вещи теперь интересно и полезно. В вегасе от хлама почти не было толку, здесь же он позволяет строить целые города. Моды очень сильно расширяют возможности песочницы, построить можно хоть японский замок. Будем надеяться, что механику не забросят и она появится хотя бы в 6-м TES.
Тут мы плавно подошли к третьей причине успеха - обширнейшему моддингу. По числу модов игра занимает почётное второе место после скайрима. Немало квестовых расширений, оружия просто неимоверно много, есть даже раса акулочеловеков. Есть и новые территории. Удобства добавляет симсетлмент - с данным модом города строятся сами по себе.
Стиль игры очень изменился. Он стал более ярким и даже немного мультяшным. Лично я устал от чернухи и воспринял такие перемены с радостью. Однако и для любителей мрака есть решение - всё те же моды. С их помощью игру можно превратить во что угодно, хоть в Сайлент Хилл. Дизайн монстров великолепен. Коготь смерти здесь - настоящая гроза Пустоши. Другие монстры тоже хороши, гули здесь так вообще лучшие в серии.
Из старых фракций в игре только Братство Стали, и то теперь превратилось в каких-то технофашистов. Добряками можно назвать лишь минитменов, и то с натяжкой. Концовка за этих ковбоев позволяет уничтожить лишь одну фракцию - Институт. В других концовках геноциду подлежат 2 фракции. Институт здесь - эдакий филиал Анклава. Похищения людей, замена их искуственными синтами, сомнительные экмперименты с ВРЭ - всё это делает подземных учёных объектом заслуженной ненависти жителей Содружества. К тому же, как выясняется в одном из эпизодов, даже собственный отец для главы Института - лишь очередная подопытная крыса. Подземка - вариант тоже сомнительный. Казалось бы, помогают синтам сбежать, дают им новую жизнь, но при этом зачем-то полностью стирают личность искусственных существ. Братство Стали, как я уже отметил, теперь напоминает фашистов. Супермутанты, дикие гули, даже мирные синты - всё это подлежит экстерминатусу согласно политике старейшины Мэксона. Впрочем, в целом это всё те же бравые вояки из 3-й части, которые пытаются навести на Пустоши порядок. И у них есть винтокрылы, которые очень выручают на выживании. И огромный робот из 3-й части.
Игра радует массой отсылок - как к американской истории, так и к мировой культуре, к тому же творчеству Лавкрафта. Галерея Пикмана - пожалуй, самая атмосферная локация игры.
Из DLC внимания заслуживают лишь 2: Фар Харбор и Нюка-ворлд. Они добавляют целые локации и длинные сюжетные линии. В Фар Харборе игрока ждёт невероятно атмосферный остров с уникальной фауной, а также довольно запутанный сюжет. Нюка-ворлд не так хорош, но и он даёт очень много - позволяет почувствовать себя в шкуре рейдера и даже осуществить рейдерский захват Содружества.
>>256510022 Надо быть потнарём. Пиздец, вышел из деревни - забила голая бомжиха, а всё потому, что ПРАВИЛЬНА НАДА БИТЬ. А даже если бьёшь правильно - всёравно иди нахуй, мисс мисс мисс мисс. А ещё этот убийца ебучий - разводишь его, дибила, на то что б он за тобой в деревеньку пришёл - хуяк топ-сет в начале игры, заебись. Заблудился среди однообразных лок? Ой, ну прасти, мы не знаем где ты, сам поищи по карте, хорошо? Список недочётов можно продолжать, но играл я настолько давно, что уже и не помню чё ещё там было. Квесты, кстати, были пиздатые, этого не отнять
>>256500716 (OP) Для меня это линейдж2 познакомил брат когда мне было лет 6-7 тогда была версия с3 как же было кайфово гриндить 24 на 7, брат меня вместо бота ставил и я фармил как помню на сервере х1-2 алькар играл лет 10, сервер закрылся хотя онлайн в нем был вполне себе =( не играл после грации.. не зашли новая раса слишком имбовая.. щас бы ремастер и с удовольствием пошел бы поиграть)
Сраный фуфеллаут новый Вегас. Впервые познакомился после трёшки, она мне показалось весьма неплохой, а тут как раз спин-офф анонснули. И я просто охуел
Самым пиздатым был выбор. При первом ране я стал блядуном бомбером, нечаянно пизданув брамина в гудспрингсе, тем самым став опущенцем. Пизданув брамина я открыл себе целую ветку квестов. Ебанарот, ни в одной игре с того времени хорчмак 3 не в счёт,ведь даже там такой разнообразности не было[ /spoiler] даже близко такой разветвленности сюжета не было.
ЛампоостИ в ней дохуя. Сидишь вечерком, хуяришь деревни, кидаешь Оливера с дамбы, ебёшь труп очередного легионера, расстреливаешь караваны, сопровождаешь караваны, играешь в караван
Часов 300-350
Не просто убили. Серию изнасиловали, разрубили на части и кинули у обочины напоследок поводя хуем по губам. Четверка - это блять не игра, это плацдарм для модов. 76 это просто блять шутка
>>256510788 >посоветую-ка я графонистого говна, но сам я его не накачу Еще какие будут советы от чмони? >я на графику в игрулях не дрочу Да ты и в игры давно не играешь, потому что давно игровой импотент.
Hollow knight 1. Неиронично выплыла в рекомендациях стима. Глаз зацепился за визуальный стиль, загрузился бочонками рома, прнял, что игра слишком охуенна и купил. 2. Атмосфера, лор, стиль 3. Смотри выше 4. 200+ часов и собираюсь еще 5. Тим черри ваяяют сиквел уже... уже... сколько времени прошло? Год? Два? Вечность? В рот их ебал с радиомолчанием. Но пока что совершенно непонятно чем будет силксонг. Сделать что то на уровне Полого - уже прыгнуть выше головы. Смогут ли они это сделать дважды? Сердце говорит - смогут, а разум шепчет, что скорее всего силксонг будет по ощущениям достойным, но все же чем то не тем. Поживем - увидим
>>256500716 (OP) >Важно, чтобы это было что-то одно, что тебе ближе всего по духу, реиграбельности, ламповости и так далее. ..... Думаю, Minecraft. >1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Сложно вспомнить, давно это было. Скорее всего мой бывший одноклассник рассказал мне о ней, помню место где я построил свою первую коробку, думаю это был примерно 2012, ибо мы играли в PE версию, а она вышла в середине 2011. Я время от времени играл с этим другом, потом начал играть и сам, в каком-то году (уже не помню) я начал играть на пк и тогда я играл сначала в одиночку, но быстро перекатился на сервера, я просиживал там довольно много времени и это было классно. Помню как смотрел лололошку а точней "Зимне-летние Приключения".
>2. Что зацепило больше всего? Думаю, что больше всего понравилась "песочница", можно много чего создать, а если чего-то не хватает, то просто скачай моды, которых десятки тысяч.
>3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Атмосфера. Думаю те кто играл в Minecraft, со мной согласятся, что когда ты играешь, то погружаешься в этот мир, вроде такая простая, буквально пиксельная графика, но ты просто перестаёшь обращать на это внимание. Но самый большой вклад, сделала музыка. Музыка в Minecraft просто шикарная, она успокаивает и не надоедает, слушать её одно удовольствие, даже спустя много лет, я с радость могу её слушать копаясь в шахтах Minecraft. Ещё для меня Minecraft очень важен сам по себе, я встретил там много людей, с кем-то подружился, с кем-то ругался, были вознесения и упадки, это осталось в моей памяти, хоть год за годом она размывается, но я всё равно помню все эти приключения и это согревает моё сердечно. Интересно, как там поживают те с кем я играл ещё в условном 2013, как сложились их жизни, помнят ли они меня, помнят ли они наши приключения, вряд ли я смогу когда то это узнать.
>4. Сколько раз проходил/часов наиграл? Невозможно ответить. Наверное больше, чем на какую либо другую игру.
>5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Есть нарекания к новым версиям, особенно по поводу графики, старая как по мне была лучше. А так всё отлично, добавляют новые фишки, новых мобов и.т.д.
1. Увидел на диске ЛКИ "Клуб игропутешествий" про Коррол. Аухел знатно. Был в третьем классе. Тогда это был номер с KB на главной, если не ошибаюсь. Даже сначала не понял, ММО это или сингл. Четыре года спустя на дачу со мной приеахл комп, а у друга нашелся диск с игрой. У меня аж руки тряслись. Помню как резанул первого импа после канализации и спросил у друга "это сложный был противник или не очень?" Было смешно. Алсо первое прохождение было своеобразное, тк я забыл, что поднимать уровни надо сном. Вспомнил только перед поездкой на дрожащие острова и анпул с 4 на 13ый за ночь в таверне. Ахуел от появления всяких минотавров, дреугов и огров.
2. Сказка и масштабы. Каждый пиксель был пропитан какой то волшебной, невероятной, манящей, сочной, дикой в своей искренности сказкой. А музыка при взгляде в горизонт создавала непередаваемое желание остаться в этом мире навсегда, и вечно скитаться по бесконечным лесам. Это буквально был идеальный мир, самый красивый из тогда мне знакомых.
3. Как и у любой хорошей игры, у нее есть свой стиль, неповторимый. Обливион это отдельностоящий эпизод графония в игровой индустрии. И это очень интересный эпизод. Алсо Дрожащие Острова - шедевр геймдизайна ноудискасс. Интересная система фехтования, где нет обмена анимациями, как в скае, но есть чувство полного контроля над ситуацией и свобода самому выделывать фортели. Алсо в фехтовании обливиона много тонкостей которые не сразу становятся понятны. Ландшафт передает экспириенс потерянности в лесу, довольно неплохо передает. Ну и само сочетание атрибутной счетной системы с экшн-боями по моей оценке получилось очень сочное. В скае уже слишком экшн где все на скиллах чисто, в морре ты будешь выебан по статам персонажа, а не по своей воле.
4. Раскачал 19 стандартных классов (которые предлагались в начале игры на выбор), используя только их главные навыки. К примеру, если у рыцаря не было ремонта, он чинил броню строго у НПС (ух и деньжат там въебывалось). Или например без навыка блокирования щит надевать было нельзя (хотя он и качался при ручном блоке, но тут исключение сродни атлетике, а для взлома замков поставил морровинд локпикинг, чтобы строго по навыку). И при этом квестов тоже не проходил, вся прокачка шла в данжах вокруг ИГ и еще парочке, их карты помню почти наизусть тк прошел дохуиллиард раз. С перерывами на другие игры получилось где то пара лет. В итоге было ахуенно осознавать, насколько же на самом деле обла позволяет отыгрывать. Как сейчас помню сильнейшие - Инквизитор (колдовство+лук) и Чародей (Тяж броня + Разрушение), и вроде еще ориджинал лучник который мог одновременно мечом махать (у него были клинки в главных).
5. Скай уже совсем про другое, тут даже рассуждать не о чем. Его прошел не используя фаст тревела и раскачивая воина-мага, безусловно это ахуительное приключение, но от РПГ там все же поменьше осталось.
>>256500716 (OP) Горячая линия Маймы Одноклассник в 7 классе рассказывал про игру где, цитирую: МНОГА КРОВИ ОНА ВООБЩЕ ПИЗДЕЦ ЖЕСКАЯ ТАМ ЕЩЕ МУЗЫКА АХУЕННАЯ. Ну и я решил ее купить зимой в стиме так-как деньги появились из-за нового года и рождества. Ну и не соврал однако он, игра реально пиздатая оказалась сформировала мой музыкальный вкус и вообще вайбы. Собственно прошел я обе части наверное 20 раз суммарно. Сюжет честно пиздатый, персонажи тоже. Особенно мне понравился писатель Эван который имхо самый интересный и реалистичный персонаж.
>1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Зашел в /vg и увидел безымянную вебм с альфы. На релизе сразу скачал, когда понял, что это она. >2. Что зацепило больше всего? Тут можно жить. >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Лучшая ММО с красивой графикой, первая ММО с реалистичной физикой, очень строгое средневековое фэнтези и большой задел для развития персонажа на несколько лет. >4. Сколько раз проходил/часов наиграл? ~25к часов >5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Нет, более того успешно воскрешали дважды, но на данный момент очень много людей, которые смогли преодолеть заложенный разрабами 6 лет назад хардкап. Многие вещи потеряли уникальность и ценность. Разработчики облегчают прогресс новичкам, а новый не вводят.
>>256511819 Я кстати сам жестко в 7мом ахуел, что подобная примитивная одноклеточная параша нравится кому то из ровесников, вроде люди уже в циву гоняли там на максах, в тотал вары, в крайнем случае мету героев курили. А тут какой то двумерная залупа говна с дабстепом, и кому то это интересно.
>>256509279 Забей, чувак. Это типо пацаны троллят так и делают самодельные переводы от "Фаргуса". Ну слышал может про кривой перевод в GTA San Andreas про хочу сладенького и траханье? Вот они типо тоже самое делают но собственные работы Типо там жажда спидов (speed как спиды) Десу секс (К ex добавляется S)
Короче весь такой быдло юморок про бухло, сиськи, письки, матюки итд.
>>256507241 Я не осилил. С одной стороны очень заинтересовала идея - постоянное повторение одного дня, загадочная история исчезнувшей расы, интересные руины, другие планеты. Но вот её какая-то несерьезность меня прямо отталкивает. Погрузился такой в это приключение, день за днём пытаешься понять что произошло вообще. А потом на другой планете находишь какого парня, который на банжо играет у костра. И что это за хуйня?
>>256511970 Считаю, что бдо могла бы стать лучшей ММОРПГ на данный момент, если бы там были р2р сервера. Для меня донат, который там натурально помогает побеждать убивает весь интерес к игре.
>>256501291 >>256511331 Прошёл один раз, но возвращаюсь каждые полгода, дохожу до сбора всех спяших и бросаю ибо к этому моменту игра уже заёбывает и полгода вообще не могу видеть ничего похожего
>>256500716 (OP) Dark Souls. > 1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Купил в Стиме по совету брата. > 2. Что зацепило больше всего? Высокий порог вхождения, суровые битвы с боссами, перекаты и парирования, сотни вариантов билдов, реиграбельность, ПвП, лор. > 3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? То, что по крупицам собираешь сюжетную линию, общая атмосфера уныния, дарк-фэнтези, отсылки к Берсерку. Ну и как писал, высокий порог вхождения - школьники и казуалы бросают играть сразу после встречи с Демоном Капра. > 4. Сколько раз проходил/часов наиграл? Уже не сосчитать, на НГ7+ сбился. 900 часов в Стиме. > 5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Двушка - говно на один раз, трёшка - тоже вин. Бладборн и Демонс Соулс тоже по несколько раз перепроходил, пока платину не выбил.
>>256500716 (OP) Очевидная Готика. Пожалуй вторая часть. 1. Когда прошел первую, узнал что вторая, и побежал искать по ларькам своего города. Нашел, но там была немецкая озвучка. До сихпор помню когда нпс избиваешь, он встает после и такой. ФАДАНТ ВАС ИЗ ЛОС? Как это что, это моя дубина епта! 2. Приятные мелочи. Проработка мира настолько шикарная, что куда бы ты не пошел, всегда есть чем заняться, или получить пездюлей, или найти что то интересное. А уж про то, анимации меняются, и диалоги совпадают с тем, чему тебя учат нпс это прямо каеф. Особенно классно, по моему это пофиксили или наоборот сломали в патчах совместимости которые сейчас нужно накатывать чтобы игра нормально работала. Если ты маг и в городе кто нибудь тебя ударил, то все кидаются тебя защищать, ИБО ЦЕРКОВНИКИ ИЗБРАНЫ ИНОСОМ А ТЫ РУКУ НА НИХ ПОДНЯЛ. Если паладин так же кстати. Если наемник то всем насрать. Много много таких мелочей. 3. Тем что это не серия свитков, с их убогими одинаковыми подземельями, всратыми квестами, и стрелочками для дебилов показывающих куда надо идти. И обязательным вторым выходом из подземелья, и обязательным сундуком в конце. В готике весь лут раскидан так, что веришь да так все и было. Тут скелетик валяется, пытался видать мракориса забороть но не смог. Вот тут похоже лагерь то ли охотников то ли лесорубов. Чего они сбежали оставив вещи? Так вот волки/варги тут. Похоже из за них и сбежали. Анимации атаки и боевка смотрятся очень даже сейчас. Она не сверх сложная, но и не легкая. Это тебе не консольный кувырок и удар, как в том же слешере ведьме/душах. В целом интересный мир. Который агрессивно к тебе относится. ОТСУТСТВИЕ АВТОЛЕВИлиНГА. Главный плюс. Ибо автолевелинг это плевок в лицо игроку, потому что разработчику лень было думать и тратить ресурсы на то, чтобы понять куда игрок может пойти, и чем он будет занят. Хотя говноеды и не такое сожрут. 4. Много. Первую, вторую и третью часть. Даже четвертую прошел 1 раз. 5. Да 3 часть вышла спорной, но мне понравилось, хотя утки конечно горели знатно. 4 часть убили все. Можно ли назвать ризен ремастером? Первая часть это кастрированная готика, очень короткая, и без новых идей. Социальная составляющая которая была неплоха в первой части, и ахуительной во второй убита. В общем не очень. Не верится мне в этот мир. Последующие части вообще какой то ужас.
>>256500716 (OP) Underrail >1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Даже не помню. >2. Что зацепило больше всего? Она переплюнула все самые смелые ожидания. Я ждал третьесортную треш-пародию на Фоллауты в которой я долго не задержусь, но оказалось, что там довольно самобытная олдскульная эрпеджи с проработанной боевкой, географией и интересными квестами. >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Душа и атмосфера. Один из лучших киберпанков. Неплохой юмор, Ее интересно изучать и бродить даже там, где не нужно по основному квесту. >4. Сколько раз проходил/часов наиграл? 1.5 раза проходил. Первый раз через жопу. Не помню сколько часов >5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? -
>>256508743 Как же я орал когда Роше Отрезал яйца этому выблядку Детмольду, это было 10 из 10ти ахуенная игра, помню жалел что морозился из-за этого голливудского стиля в игре. >превратили симулятор выбора Вот и я не понимаю как прожектам так легко удалось заруинить главную фишку игры, слышал только что большая часть игры на фрилансе делалась, такая грусть сика.
>>256512329 Это их сигнал сос, тебе ж мужик сказал вначале разыщи типов по их инструментам. Уже позже выясняешь что играют они скорее от безысходности, рассказывают тебе стори о том как одному типу к примеру впадлу уходить по новой каждый раз с куска почвы, несмотря на то что его ураган в открытый космос выкидывает
>1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Брат подарил диск на мои 13 лет в 2001 >2. Что зацепило больше всего? Тогда: атмосфера, сейчас: стратежность и спортивный интерес к задрачиванию эффективности, нервы в тонусе держит >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Охуенная интуитивность всего, простота для новичка, глубина для бывалого >4. Сколько раз проходил/часов наиграл? За 20+ лет трудно подсчитать. Чуть больше, чем дохуя; стояла на всех компах с первого до сегодняшних двух, могу даже в поезде/самолёте на тачпаде >5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Новые номерные части просто неиграбельны после второй, hence у неё дохуя обновлений и крайне годный дефенитив; с каждой новой обновой и патчем игра только становилась лучше
>>256514133 А что в ней хорошего? До хуя боссов, но действительно сложных и продуманных нет. Из всех только Стеклянный Рыцарь запомнился, так как жопу он мне конкретно намылил, ну и боссы из ДЛЦ хороши. В ПВП играть невозможно из-за уёбищного пинга. Вот противник перед тобой, а через секунду телепортируется за жопу и бэкстабает. Оружие, которое ломается через 10-15 врагов. Бегаешь с пукалкой против мобов, чтоьы не сломать пуху для ушатывания боссов, пока не закупишься пыльцой для починки или не добудешь Копьё Сортира. Сказочный сюжет и диснеевский графоний, похеренная атмосфера и никаких отсылок к первым душам. Конченный левелдизайн и полупустые локации, чего стоит лифт на ядовитой мельнице, который ПОДНИМАЕТ тебя в лавовую локацию, лол. Даунгрейд графики. Посмотрите первые демонстрационные геймплейные ролики на презентации и на то, что мы получили. Даже в Школяре не пофиксили, только темноту добавили и местоположения врагов. Если бы выпустили это как отдельную игру - никто бы не придрался. Но так как Миядзаки над ней не работал, это просто харчок Фромов в лицо серии Душ.
Я люблю соло игры, где не нужно соперничать, а еще где можно аутировать. Эта игра как раз про это. Во первых несмотря на пиксельную графику там бывают охуенно красивые виды рандомно сгенерированных локаций. Во вторых пространство для творчества в строительстве. Охуенное ощущение исследования мира, гринда каких то нужных ингредиентов. Необходимость переодически ходить на охото и фармить оленей, кабанчиков или быкоящеров. Далее ощущение превозмогания и вознаграждения, когда ты сначала находишь допустим болота, потом делаешь разведку, потом фармишь склепы и собираешь железо и наконец загружаешь лодку и спустя 4-6 часов плывешь на свою базу что бы переплавить руду и накрафтить ништяков, что дает ощущение приключений.
Из минусов - игра в предрелизной стадии и в ней относительно мало контента, а учитывая малую команду разрабов (5-6 человек) новый контент появляется медленно и всего в дорожной карте разрабы рассказали что будет всего несколько крупных контент апдейтов и на этом они игру бросят. Ну и от факт что игра ограничена мифологией викингов, то время если будь игра просто по дарк фентези сеттингу в нее можно было бы добавить гораздо больше разнообразия в плане локаций, мобов, оружия и т.п. Несмотря на это я уже наиграл 280 часов и перепрошел ее месяц назад, а меня уже тянет создать нового персонажа и новый мир и зааутировать с нуля.
Продажи игры к слову с выпуска ее в раннем доступе в феврале 2021 года на данный момент вроде как 7.9 лямов копий. Хотелось бы что бы какая нибудь другая студия разработчик оценила успех такого гейм дизана и создала свою игру с подобной механикой, только с нормальным количеством разрабов, что бы мир был больше и было больше контента, получилась бы вообще конфетка.
>>256501382 Будучи школьником в 2005 году помню как залипал в редактор карт. У меня тогда была локалка и инет был дорогой. В моем тарифе помню был бонус в виде 50 мегабайт инета бесплатно на каждый месяц. Я бережно тратил эти мегабайты луркая форум по картостроению вк3, вычитывая фишки и скачивая кастомные модельки. Кайфовое время было.
world of warcraft 1. Играли знакомые, вот и я вкатился 2. Очевидный геймплей, однако наверное немаловажным оказался лор игры, который так же в душу запал. 3. Вероятнее всего в локациях, они действительно очень ламповые, однако тут ещё и уникальность от других мморпг как в плане графики, допустим, так и в плане классов. 4. Не знаю, много 5. Исключительная вкусовщина. Я играл во все аддоны кроме шл и бк. Все хороши, но любимыми оказались относительно новые пандария и легион. Однако, судя по тому что сейчас творится в шл - это по настоящему неудачный аддон, так что ответ скорее да.
Zanzarah 1. Мамка себе притащила диск откуда то. 2. Няшность манямирка и пиксельная жёппа ГГ 3. см п.2 4. Раз 8, из них раз 5 собрал всю внигу. 5. Нет и не будет, только васянский хордкор-ребаланс и убогая попытка натрашек в новый графен. Хотя в васянском с его двустихийными тварями всё же повеселее.
1. Лет в 15-16, точно не помню. Была на диске в сборной солянке из рандомно подобранных игр. 2. Атмосфера. Я такой больше ни в одной другой игре не встречал. Она абсолютно ебанутая, больная, жуткая, и при этом непостижимым образом уютная. 3. Выше написал. 4. Перепрохожу каждые пару лет осенью. 5. Неремейк говнина.
>>256510546 >Тут мы плавно подошли к третьей причине успеха - обширнейшему моддингу. Это, нахуй, ёбаный рак современных игорей. Зачем делать сюжет, заморачиваться с болвансом, синглом? Просто скажем, что наше поделие - это охуенная платформа для модов.
>>256500716 (OP) Конечно же Catherine))) Нужно сразу сказать, что до знакомства с азиатскими поделиями я играл в фоллаут нью вегас и работы беседки, которые до сих пор люблю, но писать про это было бы не так оригинально. В один прекрасный день до моих ушей дошли слухи, что у японцев лучшие рпг с хорошо проработанными персонажами и отличным геймплеем.
Конечно же, это было наебалово. После очередной анимешной дрисни, в которой ты либо гриндишь, либо играешь в калькулятор навыков, я хотел уж было забить на рисоедов, но тут на горизонте появилась студия ATLUS. Я поиграл в четвёртую персону и... увидел тот же унылый гринд с калькулятором, но было более лампово, чем обычно.
Потом открыл для себя Катерину. Никогда не думал, что пазлы и прыжки по блокам могут доставить столько удовольствия. Не менее доставляет и вторая половина геймплея, когда ты сидишь в баре, пьёшь, отправляешь сообщения разным людям тяночкам и просто страдаешь хуйнёй под приятную музыку.
Ещё тут вроде как даже есть сюжет, который состоит из биопроблем, конечно же. Кто-то это считает лучшим сюжетом эвер, а саму игру невероятно взрослой, но для меня копродихотомии "хорошо-плохо" и "порядок-хаос" не представляют интереса. Впрочем, в игре встречаются довольно забавные концовки, да и процесс выборов отнимает не так много времени. Напоминает чем-то выборы во Вратах Штейна, кстати.
Ну, это, в общем-то, всё. Подписывайтесь, ставьте лайки))
>>256513776 Хоть кто-то мои мысли буквально написал, ибо ебучие свиткодебилы со своими кривым и убогим говном с пустым картонным мирком просто заебали уже.
>>256500716 (OP) DCSS. Roguelike рпг, пошаговый подземельный ползун без сюжета. >1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Гуглил рогалики после того, как меня забанили на форуме по Dwarf Fortress. >2. Что зацепило больше всего? Система некромантии. Там около десятка способов создавать нежить, и все полезные в разных ситуациях. Например, один из богов дает возможность превратить одного босса в призрака, который будет иметь те же способности, что и босс, и помогать игроку пока призрака не убьют. Одно заклинание делает больших ебак из кусков трупов врагов. Пантеон. Куча богов, которые радикально меняют геймплей, от возможности быть скрытным для толстых огров до превращения всех трупов в золото. Система менеджмента еды, которую, к сожалению, выпилили несколько лет назад. Но раньше можно было жрать трупы, но только если персонаж голоден. >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? У этой игры открытая лицензия и предопределенная философия дизайна, направленная на создание идеальной рпг. DCSS разрабатывается уже 30 лет; к этому времени проприетарное говнище уже обросло бы убивающими баланс DLC, получило бы пять сиквелов, было бы куплено EA и заброшен, и сейчас бы о нем вспоминали фанаты и удивлялись бы, почему таких игр больше не делают. https://github.com/crawl/crawl/blob/master/crawl-ref/docs/crawl_manual.rst#n-philosophy-pas-de-faq >4. Сколько раз проходил/часов наиграл? 451 день 13 часов 4 минуты (на разных аккаунтах) >5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Нет, она живее всех живых.
1. На локальном серваке моего провайдера в начале нулевых. Через полгода перешёл на офф где и играл пока игру не похоронили сами разрабы. 2. Всё сразу. Визуал, музыка, сама концепция открытого и свободного мира - вышел из города можешь убить кого угодно и тебя может ебнуть любой прохожий. Кланвары, осады, пвп, экономика и политика. 3. Несколько лет безвылазно и ещё несколько лет по лайту. 4. Убили как пыня свободу и экономику в рашке, т.е на глушняк.
л2 оказала на меня огромное влияние, я благодарен игре и людям которых встретил в игре, тому опыту что приобрёл. Ирл я был хикканом который общался только с такими же игроками на сходках а в игре был социо999 лвла, благодаря игре социализировался, научился разбираться в людях, находил тян, отношения и секс. Сколько лет прошло но такой багаж воспоминаний всегда грееет душу.
Ведьмак 2
1. на релизе так как ждал после очень понравившейся 1 части. 2. Атмосфера грязного, приземленного фентези. Персонажи, игровые события. Музыка. 3. Проходил раз 7 точно. Просто запускал главы и переигрывал квесты хз, очень дохуя. 4. 3 часть масштабнее, мир, квесты и тд но история слабее в разы. Вторая часть по мне одна из лучших сюжетных игр вообще. Почему снизили уровень жести и трагизма в трешке? Очевидно потому что трешка игра для масс, она всё еще душевная в побочках но сурового трагизма в ней ноль что бы подпивасы не бугуртили с чернухи и сложного сюжета.
Не помню когда точно, но первую пекарню мне купили когда в комп залах играли в GTA Vice City и Red Alert 2. Пека была слабая, на раннем этапе даже без звуковухи хех (потом докупил). Проц был 133 Мгц. Гонял в областной центр с мамой по ее делам, уломал купить какую-нибудь игру, с акцентом на то, что комп ультра слабый. Продавец дисков посоветовал Фоллыч, сказав, что эта игра пойдет на любом некро железе, и в принципе, не обманул. За игрой я провел сотни часов, с тех пор постъядер плотно въелся в мои мозги.
>2. Что зацепило больше всего?
Тематика, саунд, атмосфера, альтернативная ветвь развития планеты, возможность решать судьбу целых локаций путем выполнения нелинейных квестов.
>3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми?
Сложно сказать, это субъективщина, но стоило бы выделить лор и развитие сюжета/вселенной игры как до войны, так и после.
>4. Сколько раз проходил/часов наиграл?
Не могу сказать, минимум часов 500.
>5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему?
Глобально - скорее да. Есть светлые моменты в виде отдельных квестлайнов/локаций/DLC. Навернуть стоит наверное, каждую часть, везде есть свои достоинства, но первые две части все же, как-то больше ими изобилуют.
>>256500716 (OP) Duck game. Увидел на канале у Тиджоя ещё давно, потом в один момент вспомнил что была такая игра и она мне дико понравилась. Очень зацепил динамичный геймплей(онлайн игра кстати) один выстрел - один труп. Я видел похожие игры, но всё же с ней они не сравнимы эта игра максимально киберспортивная и реиграбельная, так что даже спустя 500 часов на пользовательских картах и с модами мне влом было играть т.к. не наигрался в ванилу. А ещё можно с друзьями(они у меня были) за одним компом с гейпадов играть. Недавно эту игру буквально оживили крупным обновлением, спустя 4 года.
>>256525216 Эти ещё хуже, тесодетей хоть понять можно, а тем выблядкам которым нравится говнотика - надо глаза выколоть и руки отрубить, пиздец, вангую, если бы гитлер был жив, он бы играл в готику.
>>256500716 (OP) Fallout: New Vegas 1)Очень-очень давно, лет в 14. 2)Вариативность прохождения, диалоги, истории персонажей, ненавязчиво задетые философские темы, рпг. 3)Лучший и самый ламповый 3д Фоллаут, вся ламповость из пункта 2 + перепроходимость за разные фракции x разными билдами. 4)В пиратку около 150, в стиме 89.7 часа. 5)Убили четверкой и 76. Диалоги говна, персонажи говна, сюжет говна, механики МАЙНКРАФТА!!!!111 В ФОЛЛАУТЕ!!!1 говна, dlc говна. Только Фар Харбор приятен.
Из минусов необходимость ставить NVSE и NVSR. Иначе никак. Но, с другой стороны отсеивает тупых зуммеров тестом на английский и сообразительность.
Познакомился я с игрой когда у меня ещё не было своего ПК, а потому приходилось играть на бабкином компе из днса с AMD владA4-5300 со встройкой. Интернет был модемный, с ограничением трафика в 30 гигабайт в месяц. Я скачал ДЛ и у меня кончился трафик. В игру я играл весь оставшийся месяц, проходя её в 9-12 фпс. Кое-как прошёл её, скорее всего из-за того что просто не мог ни во что играть трафика то не осталось, лол.
Игра зацепила своей реиграбельностью. Я прошёл её раз 12, но до сих пор захожу туда чтобы пройти пару миссий, найти новые крутые пушки и просто покромсать зомбаков. Считаю что в ДЛ очень и очень классный сюжет. Да, простенький, но мне ли надо сюжет на Оскар, в игре где фишка в кромсании полчищ трупоедов?
Особенно понравились мне побочные задания. Я ни в какой игре не видел чтобы они так прекрасно преподносились. Каждая побочка просто очень крутая в сюжетном плане, при этом в геймплейной составляющей тоже не отстаёт. Каждое подай-принеси имеет под собой веское основание, например когда надо для Альфи выкрутить лампочки с моста ночью, чтобы обезопасить башню, или миссия с человеком в противогазе - Шакуром.
Dying Light показал какой именно должна быть игра про мертвяков. В ней есть всё: хорошая боевая система кучи оружия и улучшений, крутая реализация зомбей, великолепный сюжет с не менее великолепными побочными заданиями, довольно неплохая графика для середины 15 года, а так-же реиграбельность.
Наиграл я в неё не то чтобы много, где-то часов 200-250 в пиратку и 100 часов в стиме, но камон, как по мне для синглплеерной отчасти игры это довольно неплохой показатель.
Возлагаю просто колоссальные надежды как на DL 2, так и на все новые игры в принципе. Поляки, конечно, опечалили меня своей волшебной карточкой переноса, которая походу скоро станет нормой в игровом сообществе, но я понимаю их, они ведь хотят сделать игру лучше, а я и не тороплюсь.
NIER 1. Случайно попалась на глаза, когда пиратил все подряд на пс3. Увидел логотип Скваер Эникс, подумал мейби жрпг какая. 2. Нестандартный сюжет, персонажи, смешение жанров; каждое новое прохождение открывает новые части сюжета. 3. Да хз, просто запала в душу. 4. 4 раза оригинал и 4 раза ремейк. 5. Ремейк 10/10, улучшили все, добавили немного. Автомата тоже неплоха, хотя больше слешер.
>>256508251 Пытался играть в скайрим в этом году в первый раз. Я бля, не могу понять по чему вокруг него столько шума? Из меня геймер так себе, может чего-то упустил, но какого хуя вся игра состоит из пещер? 80% игрового времени ты тупо идешь по какой-то кишке, доходя в конце до босса. Короче утомительная хуета ваш скайрим. Сюжет вообще не затягивает, сеттинг тоже, но это уже вкусовщина.
>>256500716 (OP) А у меня их несколько, не могу выбрать что-то одно. Помимо задроченного майнкрафта
Starbound Аналог террарии, понравился бесконечностью мира и бОльшими возможностями, особенно с Frackin Universe, который наполняет игру настолько, что в соло её можно месяцами дрочить. Собственно, как и майн, как и любую другую песочницу. Очень ламповая, особенно для любителей пиксель-арта. Если бы был мод на общение с персонажами, был бы просто эпик вин. На самом деле, игра почему-то не очень-то известна в широких кругах. Не убили. Сами сдохли, лул.
Stalker Nuff said. Играю периодически в Anomaly, бегаю по зоне, дрочу на небо, собираю арты, отстреливаю монолитовцев. Раньше играл в десматчи по сети, но потом как-то надоело (хотя было интереснее многих других онлайн-шутанов) Не убили пока
Half Life, в частности, первый (но и все остальные тоже) Играл ещё в нулевых. Играл в ебаный HLDM и AG по несколько часов в день на протяжении нескольких лет, тупо заходил и пиздился на околосветовых скоростях. Никогда не забуду этот звук гаусски. Не убили.
>>256526876 > Stalker > Nuff said. Играю периодически в Anomaly, бегаю по зоне, дрочу на небо, собираю арты, отстреливаю монолитовцев. Раньше играл в десматчи по сети, но потом как-то надоело (хотя было интереснее многих других онлайн-шутанов) > Не убили пока хрр тьфу
Господи, как можно любить этот кусок говна и ставить его рядом с божественным HL, оскверняя старый шин этим омерзительным калом, в котором нет нихуя, кроме так любимой долбоебами "атмосферы". Ты шизик?
>>256527332 > Цс целевая сбалансированность? централизованное снабжение? центральная станция? центральное снабжение? центральный склад? Центральный совет? центральный союз? центр связи? центр сертификации? центр снабжения?
Это сейчас - как и любая старая игра. Но для 98 года это был шин шинов, прорыв в игростроении. Сралкер же изначально был куском говна. Им и остался. Всерьез смотрю на любителей этой поделки как на слабоумных говноедов.
Так что именно там тебе нравится - можешь пояснить? Стрельба(ганплей, импакт) там отвратительна, сюжет невнятное говно с претензией, даже интерфейс в игре будто рисовал говнорукий школьник. Чем она некоторым заходит? Откуда в постсовке такой дроч на это УГ? Патамушта там атмасфера ти непанимаеш)))000?
>>256500716 (OP) >1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Пришел к однокласснику домой, поиграли вместе, услышал сандтрек я сразу влюбился. >2. Что зацепило больше всего? Открытый мир, ролевая составляющая, свобода действий, музыка, атмосфера средневековой скандинавии, и что самое главное - лор. >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Глубокий лор, но это касается в принципе серии TES. Преимущество наверное в реиграбельности и возможности устанавливать моды. >4. Сколько раз проходил/часов наиграл? Проходил около 10 раз, точно не вспомню. Наиграл ~2000 часов. >5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Ясен хуй. Уже 10 лет жду шестую часть.
В него нужно было играть в год выхода, как это делал, например, я. Тоже не понимаю дебичей, которые по прежнему гоняют в эту устаревшую игру. Она была очень хороша, но для своего времени.
>>256527758 Кстати, стрельба там мне нравится. Это первая моя игра, в которой была какая-никакая симуляция баллистики. Люблю смотреть за летящими пульками. А сейчас я играю в Anomaly с некоторыми оверхолами, там модельки и анимации сделали на порядок лучше.
Дальше, это моя первая игра, в которой была такая охуенная погода, облака и динамическое освещение. Люблю просто позалипать в то, как это всё выглядит.
Места, в которых происходят действия, напоминают места, в которых я бывал в детстве. Всегда любил заброшки, пересечённую местность и прочую поебень. Мне это просто близко.
Зона. Аномалии, мутанты, артефакты, ты в соло против НЁХ - один из моих любимых жанров фантастики. Трудно объяснить, просто нравится и всё.
И да, хули ты доебался со своими скобочками, чего ты такой агрессивный?
1. начал играть в тес с обливиона а потом узнал про него 2. хз, просто люблю фентезийную тематику, но геймплей в скайриме как по мне лучший среди фентези игр. 3. просто нериальная реиграбельность, атмосфера, да и просто мемность. 4.прошёл раз 30-35 точно не помню, покупал на х-боксе 360-ом и не печке недавно купил в сумме около 130 часов но это не считая пиратскую версию. 5. ах еслибы вышел 6 тес, но это не скоро. а до ремастеров мне дела нет, лишь скаду что моды в спешал эдишен это прикольно.
Я не доебался, а попросил объяснить, чем ты с удовольствием и занялся. Скобочки всего 3 в конце и еще 3 нолика. Это напрягает?
Баллистика может быть любой, ощущение от стрельбы при этом лучше не становятся. В итоге ты, как я и ожидал, рассказал мне про атмосферу, места и НЁХ, забыв о главном - геймплее.
>1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Релиз неплохо хайпанули в Игромании. Диск валялся дома несколько лет. В сытый 2008 поставил, прошел на одном дыхании и убежал перепроходить биошоки с тесачами. Спустя 10 лет во время лютого ногамеза поставил снова и вдумчиво прошел на 100%, охуев от подачи.
>2. Что зацепило больше всего? Сеттинг, уровни и персонажи больше всего запомнились.
>3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Абсолютно безупречная игра. Сюжет, юмор, визуалы, звук - все на высшем уровне. Это при том, что я с детства ненавижу платформеры и не поклонник других проектов Шофера. Есть много отличных бессмертных игр, сделанных с любовью и знанием дела. Но ни одна даже близко не прошла рядом с пикрилейтед.
>4. Сколько раз проходил/часов наиграл? 2 раза. Во время полного прохождения долго ебался с коллектибалсами, но нашел все сам без солюшенов.
>5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? VR-огрызок я прошел на ютюбе и знатно подгорел от градуса хуиты и самопародии. Хотя сиквел получил хорошие отзывы - обилие СЖВ в рядах разработчиков и ебейшее долгостроительство очень возможно станет фейлом. Так или иначе, буду проходить сиквел лет через 5, когда соберу новую пеку и будет время на игрульки.
>>256500716 (OP) S.T.A.L.K.E.R. Я конечно понимаю что меня щас говноедом назовут и тд. Я играл в много хороших и действительно достойных и качественных игр, обьективно лучше сталкера, в том числе и олдовых, но я просто блять люблю этот багованный кусок дерьма. С этими фотореалистичными текстурами, с этим освещением из ЧН, этой незабываемой атмосферой, разрухой, которая отдает постовком, с этим пиздецом и похуизмом, который чувствуется в этой игре, такое только наши разрабы смогли передать, возможно еще пикник на обочине усилили эти чувства. В основном в игре привлекает именно атмосфера, сеттинг, васяны конечно знатно попортили эту игру, но есть парочку достойных модификаций именно по части сеттинга. Ну и само собой - эмбиент, без него бы тоже эта игра не была такой привлекательной и охуенной. Если геймплей, сюжет - полное дерьмо, то музыкально сопровождение очень достойное, единственное где не накосячили.
Так что если речь идет об одной субьективно самой любимой, то только сталкер.
Не знаю что со мной, меня туда постоянно тянет, я уже прошел 10+ модов и играл 20+, и хочу снова и снова возвращаться в тот мир, мне и реальный мир нахуй не нужен, если бы я смог бы стать героем исекая, то я бы хотел именно в зону попасть ( в такую как в сталкере )
>>256529192 Так же - понимаю что хуета но всё равно раз в год(обычно на новогодние каникулы) прохожу её.
Она как раз такая мрачноватая, с охуенными звуками эмбиента.
Обожаю накатить CoC с модами на оружие и запустить режим одна жизнь+рандомную группировку. А лушче - наёмников и отыгрывть волка-одиночку, который ебашит всех - вояк, бандосов, сталкеров, долговцев, свободовцев... Но вместе с тем доступна основная сюжетная ветка игры.
>>256529303 >Обожаю накатить CoC с модами на оружие и запустить режим одна жизнь+рандомную группировку. А лушче - наёмников и отыгрывть волка-одиночку, который ебашит всех - вояк, бандосов, сталкеров, долговцев, свободовцев... Но вместе с тем доступна основная сюжетная ветка игры.
Ну это уже извращение, лучше поиграй в олр или лост альфу, вот там сталкер, да. Хотя каждому свое нравится.
>>256500716 (OP) Лига Легенд 1) Подрочил на порноигру по мотивам. 2) Возможность ебашить уродов своими руками. 3) Тупо самая популярная игра в мире. 4) Ахаха, сингло-плеер даун, смеёшься? 4) Всё ещё нет.
>>256527758 Ну кстати ванила да, геймплей и сюжет - полное дерьмо, но есть моды вполне достойные(только ненужно вопить про васянство, что за двойные стандарты, как если мод на витчера выкатят или HL то это - УУУУ КЛАСС, как на сталкер - ФУУУУ ВАСЯНЫ99, сразу видно школьника максималиста, которому лишь бы доебатся) которые фиксят как и геймплей так и сюжет, единственное что нереально спасти это АНИМАЦИИ, МИМИКУ, какие же они уебищные просто пиздец. >>256527758 >Так что именно там тебе нравится - можешь пояснить? Ну сеттинг там пиздатый, че надо, хули доебался ? Хейтер что-ли ? Доебись до любой другой игры в треде, везде есть минусы, но нет тебе чем-то сталкер не нравится, видимо пичот тебе знатно от него.
>>256529699 Но это же мёртвое говно для быдла. Нет ни единой причины играть в лол в 2021. Ещё и всратый клон дотки, в которую играли бати, вымершие, аки мамонт, лет так 10 назад.
>>256500716 (OP) >1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Я уже не помню. Наверно просто просматривал списки лучших игр, и где-то там она была. >2. Что зацепило больше всего? Ни одна другая игра не давала мне таких сильных эмоций, кроме разве что приквела - Before the storm. На первый взгляд игра может показаться несерьёзной, в том числе из-за такой полумультяшной графики и то, что главные герои - подростки, но по ходу сюжета эта игра просто рвёт всё внутри - я просто не знаю ни одной другой такой ни игры. >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Уникальная атмосфера, которая получается из красивого дизайна локаций, музыки. Живые персонажи. Драматичный сюжет. Плюс нет всякого мусора типа всяких вопросиков на карте, прокачки и пр. - только чистый сюжет. >4. Сколько раз проходил/часов наиграл? Раза 3. >5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Before the storm хороша. Во второй прошёл несколько эпизодов - не особо понравилось. В последнюю часть даже не стал играть. Первые части - это не игры про лесбиянок и пр.
>>256530052 >То-то ты сидишь на Абуче, а не Доллчане каком. Я здесь сижу веками, во тьме, построенной из сгустков атомов, рождённых смертью света, и сотканной в агонии случайных встреч. А теперь я должен сидеть и смотреть на твоё тупорылое ебало.
>>256500716 (OP) >1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? В декабре 2010 года >2. Что зацепило больше всего? Полная интерактивность мира и отсутствие сюжета >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? В свободе действий, сюжет ничем не ограничен из-за этого играть приятно, идеальная песочница >4. Сколько раз проходил/часов наиграл? Не много, я не майнкрафтер, просто мне игра нравится >5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Нет, только лучше стало, то что майкрософт купили это вообще замечательно, уже бы все умерло если бы не они
>>256500716 (OP) купил на рутрекере редактор миссий Gamespy, режим CTI online, flashpoint.ru катал месяцами ArmA3 вполне норм, серьезныеигры_на_Тушино актуальны до сих пор
>>256500716 (OP) Сложно выделить именно одну какую-то любимую. Примерно поровну уже лет 20 самые любимые это рпг-вины конца 90-ых-середины нулевых. Но напишу для прикола про MM6 например, тк она можно сказать первая из таких рпгшек для меня.
>1. Как ты познакомился впервые с этой игрой?
В далеком 98-ом родоки запилили первый нормальный компуктер интел, вскоре еще первую ВИДЮХУ туда даже запилили. К тому моменту был обширнейший опыт игр на сегах/денди и вот эта MM6 меня прямо убила, примерно подобное ощутил когда потом выходили балдурач первый и морошинд в большей степени. Открытый мир, генерация своей пати, квесты, ФЕНТОЗИ, путешествия, пиздец как вдохновляло это все.
>2. Что зацепило больше всего?
Открытый мир, и условно средневековая сказочная ламповая атмосфера. После тех же денди-аркад-платформеров, казалось что это невозможно как круто, ты можешь просто аутировать и бродить туда-сюда куда хочешь, ебашить гоглинов, качаться, кастовать магию и тд.
>3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми?
Проработка, не зря шестерку считают по праву вершиной серии.
>4. Сколько раз проходил/часов наиграл?
Именно 6-ку проходил по сути раза 3, не более, один раз вот год назад зачистил буквально вилкой ВСЕ просто, плюс в гоговской версии починили музыку наконец-то, в пиратских оригиналах детства её то не было вообще, то был баг, что на любой локе ост этой локи проигрывался один раз, и потом ты бродил под тишину и звук своих шагов.
>5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему?
Уничтожили нахуй, лол. Ну там и вся контора к хуям развалилась. Но хорошей отдушиной являются герои, с ними знакомился начиная со вторых паралельно, и всегда знал о связях лора. Сейчас очень кайфую с Хоты, мода на третьих героев, ничего лучше для героев никто никогда не делал.
>>256529699 >Возможность ебашить уродов своими руками Охуительная возможность, когда у тебя великий кормчий бегает по лесу и три школьника сурят на 15. Лолка - лучшая игра в жанре. Но без друзяшек больше половины каток - рейдж топливо. https://youtu.be/VjzgbZL12VI катаю лол с 2012
>>256500716 (OP) Это Майнкрафт, но конкретно мод pixelmon версии 1.7.10 > 1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Смотрел, как и любой шкила того времени лестплеи, и мне очень понравилась игра. > 2. Что зацепило больше всего? Анончики, больше всего я любил, люблю и буду любить в майнкрафте мод pixelmon. Это интеграция игры про покемонов в Майнкрафт, несчётные тысячи часов были проведены в поиске лучшей команды сервера. Но именно 1.7.10 версия мода, дальше его скатили в парашу с дисбалансом в виде ОП легендарок с занебесными статами. > 3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? У нас был свой задротский сервер на котором играло много задротов мода, было невероятно интересно придумывать новые стратегии, реализовывать и искать нужных покемонов. > 4. Сколько раз проходил/часов наиграл? Я играл лет 5 в этот мод до момента как не умер последний сервер на 1.7.10 в ру сегменте по этому моду. > 5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Да, как писал выше, слишком много лишнего и ОП-шного добавили.
>>256500716 (OP) Наверно, анон опять меня обзовёт говноедом, но любимая - всё-таки Ведьмак 3. Как познакомился? Ну слышал везде, популярная всё-таки. Понравился мир, сюжет, персонажи. Мало где настолько же интересные персонажи. Музыка мне нравится. Один раз прошел, но наиграл много, часов под 100. Новых частей нет.
Я бы назвал БЛ, но не считаю её игрой, а скорее чтивом. Поэтому пусть будет Dead Space. 1. Просто искал игру в торрентах от хатаба ну и скачал её. 2. Атмосфера и сама тематика игры. Всегда интересовался подобным, концепция и лор игры превосходны. 3. В атмосфере, опять же 4. Перепроходил 4 раза 5. Ремастер скоро выйдет, посмотрим, оценим
>>256531930 Двачую. Никогда кстати не понимал хэйта в сторону курвачка 3, во всем идеальная игра, по мне вообще наследник балдурача 2, охуенный графон, сюжик, музыка вообще прям кайф. Я аж после первого прохождения наворачивал Сенкевича "Огнем и Мечом", польска стронг.
>>256500716 (OP) > 1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? Дядя установил мне на комп > 2. Что зацепило больше всего? Свобода действий > 3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Атмосфера 90-ых > 4. Сколько раз проходил/часов наиграл? Дохуя. Несколько лет играл в мультиплеер. > 5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Скоро узнаем.
>>256532702 Lost Alpha dc, и olr 2.5, модификации разрабы которых хотели воссоздать тот самый сталкер, со старыми билдовскими картами. В альфе графон получше, олр более такой олдовый, будто игра 2004-2005 года. Там нет особо хардкора, больше упор на сеттинг, эмбиент, графику, немного геймплей в альфе улучшили. Мизери это парям крайность, даже один из хардкорных модов, а не около.
>>256530726 Всю жизнь считал ММ6-8 самой любимой игрой. Прошел трилогию хуй знает сколько раз всякими разными партиями, прошел Героев 2-3 с Хрониками ради сюжета. 2 раза осилил высер Демилича на тему Энрота. Что-то есть наркотическое в этом мире.
Но объективно - геймплей невыносимо туп даже для своего времени - закликиваешь данжон и бегаешь как мудак по городу, пытаясь вспомнить где живет эксперт по ношению анальной пробки. >Открытый мир Я хз - если не страдать сейводрочерством и дальнобойным аутизмом - ты можешь комфортно пиздить только монстров своего левела. Зашел не на тот район с ренджевыми мобами - у тебя нет шансов. Забыл зачистить стаю крыс в начале игры - теперь они сдохнут с одного каста и дадут целых 3,5 экспы и +15 золота. А так как больше в игре делать нечего - получается довольно коридорная аркада: на второе прохождение уже точно знаешь куда идти, чтобы уложиться до глобального реса. Наверное так можно до любой РПГ доебаться. Но мне прям очень грустно, что любимая серия с годами обесценилась.
В детстве не обращал внимание на это и мир игры казался бесконечно огромным, проработанным, загадочным. Но это все было на контрасте с 8битками, как ты верно подметил. В первый раз, конечно, интересно бегать от титанов изучать локации и собирать цветочки. Если у меня когда-нибудь будет пездюк - я посоветую ему пройти шестерку и восьмерку в начальных классах, до ведьмаков и довакинов.
>>256500716 (OP) >Даже если игр несколько, постарайся выбрать что-то одно Ну тут одна серия, The Elder Scrolls Morrowind/Oblivion/Skyrim. Смысла разделять их не вижу, ибо все эти игры серии ценят плюс-минус за одно и тоже. >1. Как ты познакомился впервые с этой игрой? В 2008 Обливион был все еще на слуху. Увидел у друга диск - стрельнул и прям охуел вот от всего. >2. Что зацепило больше всего? Атмосфера, свобода в взаимодействии с миром, ну и подход к боевки. >3. Как считаешь, в чём её ламповость и преимущество перед другими играми? Лень за все расписывать, но отмечу, что в отличии от многих фэнтези - лишены, как приторной сказачности, с простой моралью, вечной победой добра и прочими диснеевскими образами, так и утрированной гримдарковости, где каждую секунду кого-то насилуют и потрошат. Все это есть, но в умеренных дозах и на своих местах. 4. Сколько раз проходил/часов наиграл? Морровинд - 4 раза, подразумевая не только сюжетку, но и большую часть фракций и прочего (короче, тех наборов квестов, которые соответствуют классу персонажа), сколько в часах - хз, ибо счетчика нету, но самими можете прикинуть. Обливион - суммарно 1000 часов точно будет, но и не сильно больше, излазил буквально все, сбился со счетов перепрохождений. Скайрим - тоже самое, в Стиме 1188 часов. 5. Убили ли эту игру в новых частях/ремастерах и почему? Нет. Беспесда ничего не сделала, чтобы меня разочаровало, как фаната. Обычно упрекают ролевую систему, но меня все устраивает.
>>256533703 Ну да, открытый мир в своей сути на тот момент и есть просто разветвление коридорной кишки на чуть большее количество базовых вариаций. Но именно в шестерке просто чудовищно хардкорные данжи по рамкам рпгэх. Я вот в последнее прохождение дико кайфанул чистя вилкой этот ебаный Даркмур, Варн, Аламос, спецом игноря гайды, тем более что бм все и так помнил. Буквально пару раз залез при чистке лаборатории Агара (недочистил форт серебряных шлемов в Мисте с ключиком, проебался), да в замке Кригспайр там тупо невозможно физически догадаться до слова-ключа для доступа к кристалу памяти.
Алсо еще кайфанул в семерке за Тьму на квесте на грейд монаха с шифрованием. Я натурально все прочитал внутри игры, погуглил про простые шифрования, и сидел дрочил тот шифр про могилу Мастера вручную дешифровывал, теперь есть хоть понимание что такое криптография. Охуеваю, как диды без инторнета это вообще задрачивали.