Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Тред лучшего движка Unreal Engine 4 #6 Аноним 12/01/20 Вск 05:55:02 6349601
UE4.png 1462Кб, 1839x981
1839x981
15530917443410.png 279Кб, 1400x609
1400x609
Аноним 13/01/20 Пнд 03:12:36 6351082
image.png 58Кб, 845x217
845x217
Напомните, что нужно сделать, чтобы не городить эту костыльную лапшу? Кастовать что ли?
Аноним 13/01/20 Пнд 14:40:20 6352043
>>635108
В чем тут вообще смысл?
Аноним 13/01/20 Пнд 15:10:33 6352094
1de.gif 940Кб, 627x502
627x502
Пацаны, как быстро и просто извлечь файлы из .pak архива?
Аноним 13/01/20 Пнд 15:15:17 6352125
photo2020-01-13[...].jpg 33Кб, 1259x281
1259x281
Бля, реально этому всему самому учиться? С учетом вката в кресты. Думаю записаться на курс, хоть и наслышан что это всё наебалово и говно, но маркетинг меня подкупил.
Есть опыт на питоне, но работал в вебе, всегда хотелось в гейдев. А сейчас есть куча времени и желания.
Аноним 13/01/20 Пнд 19:31:41 6352756
>>635204
Есть актор на уровне, который, собственно и есть "игра" со всем функционалом, есть интерфейс с ивентом"запустить игру", которая должна посылаться на этот актор. Как запустить игру с кнопки виджета?

На пикче самый примитивный вариант, когда из массива всех таких акторов на уровне достаётся нулевой, пушо он на уровне один, и уже с этой переменной запускается ивент интерфейса, что имхо пиздец костыль.

>>635209
Быстро хз, но встречал такой тутор https://www.nexusmods.com/theouterworlds/mods/47
Аноним 13/01/20 Пнд 21:58:32 6353017
>>635275
>nexusmods.com
Охуеть. Дожили. Фанаты околобеседкоподелок теперь копаются в кишках уеча.
Аноним 14/01/20 Втр 05:27:56 6354428
Кто-то юзал лайв линк плагин для майки? Я вот накатил, и сижу как долбоёб не понимая пайплайна. Как я понял, делали его для одной цели - концерта зумерской группы в фортнайте, где захват движений группы, сразу же транслировался на персонажей в игре.

Если же без захвата и прочей лабуды, как его использовать? Делать анимации, а потом их по быстрому фиксить через лайв линк?
Аноним 14/01/20 Втр 06:41:11 6354509
>>635301
Outer Worlds же на UE сделана. Соответственно чтобы делать моды нужен UE.
Аноним 15/01/20 Срд 05:54:53 63558610
Поясните на пальцах, как сделать пушку стреляющую игроком, как я понимаю, это актор
1) Отключает управление игрока
2) Приатачивает его к плоскости дна пушки
3) Включает управление поворотом и углом пушки
4) При запуске отключается управления с актора пушки, плееру задаётся импульс под углом

Что-то начал набрасывать в блюпринтах и споткнулся на передачи управления
Аноним 15/01/20 Срд 08:22:01 63559011
>>635586
> споткнулся на передачи управления
Чисто с дивана предлагаю навесить управление как компонент.
мимокрок
Аноним 15/01/20 Срд 11:47:29 63560312
Аноним 15/01/20 Срд 22:33:45 63571213
6EeWJz50Ots.jpg 141Кб, 927x1200
927x1200
Аноним 15/01/20 Срд 22:35:36 63571314
Zz2CTlLGCnY.jpg 158Кб, 808x1200
808x1200
>>634960 (OP)
А вот и книга по Unreal Engine которая недавно вышла и которую продают за 1400 ахахх смешно да
Скачать здесь:
https://yadi.sk/i/8LU4psNWkDgBqg
15/01/20 Срд 23:21:33 63571715
Аноним 16/01/20 Чтв 08:59:22 63574716
>>635713
Зарёкся не обмазываться книгами, в крайней всё было настолько всрато, где не были описаны шаги и проёбаны скриншоты структур и тд. Вообще охуел, что за такое могут просить деньги.

Курс должен состоять из текста, видео по тексту и примеров проекта. Если этого нет - это макулатура. Особенно с кликбейтными названиями по типу ЗА 24 ЧАСА
Аноним 16/01/20 Чтв 11:31:42 63576317
А видел кто пример блюпринт реализации турельки как в гирзах?
Аноним 16/01/20 Чтв 11:41:20 63576618
>>635763
>как в гирзах
Это как? По-твоему все играли?
Аноним 16/01/20 Чтв 12:55:47 63578419
>>635713
Сейчас пролистал, достаточно неплохая как мне кажется вещь. Собрано все наиболее нужное, для тех кому лень штудировать документацию. Разбито по темам, с предложением практики. Особо не вникал и примеры блюпринтов не смотрел, которых там на 9 гигов, но вроде неплохо. Перед началом работы в анриле вполне можно рекомендовать, да и ознакомиться с темами, которые прошли мимо тоже. Возможно получше всяких видеокурсов вроде "introduction".

>>635747
>Зарёкся не обмазываться книгам
Если не обмазываться книгами, то упустишь всю теоретическую часть. Именно в книгах разжевывается нужна теория. Зачем к ней видео, если указаны скрины нужных элементов интерфейса, к тому же приложены файлы примеров для практической части, на которую в книге идет ссылка и даются упражнения.
Ну даются к книгам пакт видео, текстовая часть и файлы, но от этого они лучше не становятся. Видео там просто бесполезно смотреть, тыкают кнопочки и говорят какие кнопочки тыкают, что зачем, почему ноль объяснений.
Аноним 16/01/20 Чтв 13:33:58 63579220
>>635784
>Если не обмазываться книгами, то упустишь всю теоретическую часть
Какая теоретическая часть? 90% книг про то, в этом уроке мы сделаем слот инвертарь и ЧСХ делают такую всратую реализацию, что её дальше урока нельзя применить, а на следующем мы пишем пакмана на крестах. А так как это не массовый продук определить по отзывам в амазоне, что говно, а что нет крайне проблематично.

Аноним 16/01/20 Чтв 14:02:01 63579521
изображение.png 442Кб, 971x711
971x711
>>635792
>Какая теоретическая часть?
Например как не допускать утечек памяти, как оптимизировать слои материалов и т.п.. То что какой-нибудь челик в видеогайде покажет как что-то делать с помощью блюпринта не значит, что этот скрипт достаточно оптимизирован и не вызывает проблем. При написании книг люди более отвественно подходят к этому делу, собирая материалы и расписывая неправильные подходы и правильные. В отличии от людей которые с первого дубля записывают видеогайды. Крайне мало видеоматериалов где была бы затронута техническая часть и теория, зачастую чистая практика.
Тут также есть моменты когда тебе рассказывают как делать надо и как делать не надо, объясняя почему, что и есть самое важное, добиться понимания не просто как, но и почему именно так.

>>635792
>А так как это не массовый продук определить по отзывам в амазоне, что говно, а что нет крайне проблематично.
Так для этого и сделаны примеры страниц, где можно пролистать полно содержание и посмотреть на первые пару глав, узнав как устроен текст и о чем там говорят.
Отзывы это совершенно бесполезная вещь, то что другим не подойдет может подойти тебе. Кто-то может ждать пошаговую инструкцию по созданию мморпг на блюпринтах и после сових ожиданий влепить единицу, написав, что ему надо было узнать за 24 часа как это сделать, а не читать про принципы работы с мобилками и всякие другие вещи.
Аноним 16/01/20 Чтв 15:41:25 63581322
>>634960 (OP)
Зачем УЕЧ на ОП-пикче бьёт блендер? Ладно другие логотипы, но блендер-то защо?
Аноним 16/01/20 Чтв 16:10:19 63582623
>>635813
Тому що блендер энжин. Которым никто не пользуется.
Аноним 16/01/20 Чтв 16:23:04 63583024
>>635826
Его отменили ещё в 2010ых. Алё.
Аноним 17/01/20 Птн 02:31:10 63592625
>>635830
Хз, что там отменили, но местный шиз бегал с какими-то демонстрациями ранера сделаного в блендере за пару минут и форсил это как убийцу юнити и уеча. ХЗ, что это было, скорее всего какой-то модуль, что на ходился в альфа тестировании.
Аноним 17/01/20 Птн 03:13:42 63593326
>>635795
Ладно, убедил, скачаю
Аноним 17/01/20 Птн 08:32:12 63595127
Уриниалы, когда игры начнёте делать??? Уж сколько лет об этом спрашиваю, но игорей всё нет...
Аноним 17/01/20 Птн 09:18:00 63595528
>>635951
Сразу после игры на блендере под арч линух
Аноним 17/01/20 Птн 21:23:49 63618529
>>635951
>Уриниалы, когда игры начнёте делать???
А ты когда начал?
Аноним 17/01/20 Птн 21:46:13 63619230
Есть ли какой-то хоткей переключения между окном блюпринтов и окном со сценой? Либо есть ли какая-то настройка, чтобы они не группировались и для этих окон работала комбинация alt + tab.
Сейчас окно блюпринтов перкрывает окно сцены и чтобы переключится на сцену(например при старте) надо сворачивать окно блюпринтов что пиздец как неудобно потому что долго.
Аноним 17/01/20 Птн 21:52:22 63619431
>>636192
Жму alt + p и у меня автоматом открывается окно игры пверх вкладки блюпринта. Жму ecs и оно закрывается. Или надо что-то другое? Блюпринты вроде как в любом случае нельзя редактировать в процессе игры. А если ты пилишь что-то констракшн скриптом, то советую в самой вкладке блюпринта вывести отдельно окно вьюпорта и поставить его над details. Жмешь F7 и оно обновляется.
Аноним 17/01/20 Птн 22:00:50 63620232
>>636194
Нет, мне именно нужно чтобы при старте было окно сцены поверх. Я жму alt + P и поверх остается окно блюпринтов, соответсвенно я нифига не вижу что там в сцене, пока не наведу мышкой на значек сворачиваяния окна и не клинку. Мне, как заядлому хоткееебу, это очень неудобно.
У меня 4.24.1 если что.
Аноним 17/01/20 Птн 22:32:14 63621633
Аноним 17/01/20 Птн 22:43:02 63622134
bandicam 2020-0[...].mp4 8851Кб, 1904x1068, 00:00:40
1904x1068
>>636194
>>636216
Это переключение между вкладками блюпринтов.

Вот записал видео. Надеюсь понятно.
Аноним 17/01/20 Птн 23:31:02 63628735
>>636221
Я хз, но ты ж знаешь что можно перетащить окно блюпринтов наверх и оно станет вкладкой? Так у тебя будет две вкладки - сцена и блюпринт. Так же можно докать все остальные окна - меш эдитор, каскад, материалы - и переключаться между ними ктрл-табом.
Аноним 18/01/20 Суб 00:00:07 63632536
u1pp55q.png 121Кб, 680x497
680x497
>>636287
Чайку тебе анон, я знал что можно докать, но не додумался докнуть в другое окно. Если сделать отдельной вкладкой в окне сцены, то как раз при старте появляется окно сцены, как и писал анон >>636194 и можно переключаться через ctrl + tab.
Аноним 18/01/20 Суб 12:37:43 63640837
image.png 90Кб, 686x505
686x505
Поясните в чём разница между референсами. Почему получив референс объекта после трейса, нужно кастовать к нему, чтобы
какой-то другой референс получить?
Аноним 18/01/20 Суб 17:41:19 63647838
>>636408
Здесь кастование работает как фильтр. То есть логика такая - получаем хит актор (а там может быть что угодно - турель, стена, дерево, небо, аллах) и проверяем, турель это или нет. Если турель - работаем с ней, если не турель - то не делаем ничего.
Аноним 18/01/20 Суб 18:16:30 63649239
>>636478
Правильно ли я понимаю, что хит выдаёт, грубо говоря "имя" объекта на уровне, по которому можно вызвать функции, переменные и прочие его потроха? А путаница тут только потому, что всё на уровне называется акторами, а не только блюпринт акторы.
Аноним 18/01/20 Суб 18:31:37 63650040
bug.mp4 8742Кб, 1296x760, 00:00:13
1296x760
Столкнулся с проблемой, если переключится на другой павн, у персонажа анимейшон блюпринт сходит с ума. В моём случае продолжает бег. Потыкал туторы по реализации Possess, они там только пеняют на галку, что включает физон даже, когда у павна нет контроллера, в моём случае это генерит ещё более глючный результат.

Я с анимейшн блюпринтом совсем поверхностно знаком, и я не понимаю где искать причины. Вроде как после смены контроллера анимация прекращает обновлятся и надо как-то уже после телепорта персонажа её в последний раз обновить, но хз.
Аноним 18/01/20 Суб 19:26:33 63651941
>>636492
Да. Трейс не может знать заранее в какой объект он попадет, кроме того, что этот объект будет класса актор. Дальше все зависит от того, что ты хочешь добится от трейса
Аноним 19/01/20 Вск 11:41:53 63673042
image.png 49Кб, 381x433
381x433
image.png 28Кб, 304x177
304x177
image.png 32Кб, 268x94
268x94
>>636500
Ладно, заборол баг, но вот вторая трудность, я хочу показывать траекторию полёта запущенного павна. Думал, что predict projectile, но там нужна скорость, а павн запускается импульсом и я хз, как одно превратить в другое. Ни массу хз как добыть павна, ни время.
Аноним 20/01/20 Пнд 00:45:31 63687743
>>636730
Попробуй кидать павн трансформом по параболе. И в случае, если он пересечется с объектами, включай ему физон. В этом случае легко просчитаешь траекторию и выведешь ее на интерфейс.
Да, без всякой высокоуровневой абстрактной хуйни. Зато сам будешь понимать что да как. Вообще завязывать ключевые механики чисто на физике - это максимум хуевый подход. Надо смешивать расчет по формуле и сам физон в разных пропорциях. Сам подумай, какой пиздец будет, если каждая пуля в шутерах будет считаться по честной физике.
Аноним 20/01/20 Пнд 18:23:41 63705444
fly.mp4 4564Кб, 1296x760, 00:00:22
1296x760
>>636877
>Попробуй кидать павн трансформом по параболе
Видать придётся, я как альтернативный вариант пробовал запускать как проджектайл и всё было охуенно, думаю, если эта нода откажется предсказывать траекторию, я сделаю функцию запуска павна, как пристрел, что в полёте будет спаунить партиклы, дыма например.

Как же я охуел, когда оказалось, что траектория павна с позесом и без охуенно так отличаются. И я даже понять не могу в чём трабла.
Как себя поведёт с аи контроллером проверить что ли или это кручение камеры так тормозит?
Аноним 20/01/20 Пнд 23:07:10 63712145
Посоны есть такая ситуация, есть блюпринт который отвечает за движение, как блюпринт повесить на два разных модели если в блюпринт добавляется только одна модель?
Аноним 21/01/20 Втр 00:08:29 63714146
>>637121
ты про animation blueprint или какой?
Аноним 21/01/20 Втр 00:54:14 63714847
>>637141
Нет я про actor blueprint.
Аноним 21/01/20 Втр 01:55:36 63715848
>>637148
Делаешь копию блюпринта и меняешь модель на другую?
Аноним 21/01/20 Втр 03:03:59 63716649
>>637158
Это будет уже копирование логики а я хочу что бы это был обобщенный блюпринт который отвечает за движение объекта в пространстве. Если мне придется изменить логику движения, то что мне придется менять ее во всех ста блюпринтах?
Как сделать по нормальному?
Аноним 21/01/20 Втр 07:15:08 63718850
>>637166
А зачем менять? Делаешь чайлд блюпринт персонажа или что у тебя там двигается и теперь изменения в паренте наследуются для чайлдов.

Можешь ещё в актор компонент вынести и добавлять потом, но там нет прямой связи с инпутом и нужно городить костыли, например с эвент диспетчером, чтобы передать инпут на этот блюпринт.

Или совсем наркоманию сделать, реализовав движение в контроллере, а передавать его через интерфейсы характеру.
Аноним 21/01/20 Втр 10:00:43 63721351
>>637121
> если в блюпринт добавляется только одна модель?
Решение очевидно: Не добавлять в блюпринт движения модель. Добавлять в блюпринт модели компонент движения с блюпринтом движения.
Аноним 21/01/20 Втр 11:05:39 63722352
spring arm.mp4 9328Кб, 1296x760, 00:00:13
1296x760
Какого чёрта? Как я понимаю, когда что-то с коллизией пересекает ту точку, где крепится спринг арм, то длинна её плеча уходит в ноль. Подобное у меня было, когда ИИ павну добавлял удар и после этого удара камера оказывалась в грудной клетке на секунду.

Как это фиксить, или гуглить, что тут надо фиксить?
Аноним 21/01/20 Втр 11:41:12 63722653
>>637121
>как блюпринт повесить на два разных модели если в блюпринт добавляется только одна модель?
Чушь полная. В компонентс можно добавить бесконечное число статик мешей и скелетал мешей. А потом анимировать их сколько угодно через ивент граф.

Аноним 21/01/20 Втр 11:45:59 63722854
43354353543543.PNG 20Кб, 490x342
490x342
>>637223
>Как я понимаю, когда что-то с коллизией пересекает ту точку, где крепится спринг арм, то длинна её плеча уходит в ноль.
>Как это фиксить, или гуглить, что тут надо фиксить?
Таблицу коллизий объекта настрой.
Аноним 21/01/20 Втр 15:22:25 63730855
Scr96.jpg 42Кб, 795x633
795x633
Scr97.jpg 62Кб, 641x693
641x693
Scr99.jpg 437Кб, 1920x1041
1920x1041
Scr100.jpg 20Кб, 533x283
533x283
Как эти уебки разрабы заебали, пиздец, каждый день все меняют.
Хотел сделать анимацию менюшки, и то что раньше делалось 3мя кликами по туториалу Васяна, щас уже хуй поймешь как сделать ПАТАГОША МЫ ПАМЕНЯЛИ ВСЕ)))0) СПАСИБО БЛЯТЬ


>>637277
Я так и делаю. Закидываю видео файл в папку, импортирую, создаю медиаплеер. И на этапе видео медиа текстуры начинаются проблемы, потому что когда создаю материал там либо черная либо белая обычная текстура. Может я не так создаю?
А в ютабах обычно туториалы на тему телевизора, которые мне не подходят, там они просто накидывают текстуру на плэйн
Короче я так понял опять придеться писать на форум анриела где мне всерано никто не ответит блять...
Аноним 21/01/20 Втр 15:32:12 63731656
image.png 33Кб, 801x308
801x308
image.png 34Кб, 539x148
539x148
image.png 63Кб, 753x317
753x317
image.png 89Кб, 975x304
975x304
>>637308
Ну смотри, вот файлы и материал, что висит на простом имедж в ЮМГ файле и запус видоса в самом виджете. Всё работает. Саму текстуру воспроизводит плеер, если он не запущен, то скорее всего белый экран будет.
Аноним 21/01/20 Втр 15:53:54 63734257
Аноним 21/01/20 Втр 15:55:14 63734358
>>637316
Спасибо. Просто меня этот белый/черный материал отвлекал, я все время думал что неправильно его создаю, и застрял на этом этапе. Теперь все норм
Аноним 21/01/20 Втр 16:46:38 63738059
Инкогнито 21/01/20 Втр 18:21:18 63741760
4tWNvvemDA.jpg 60Кб, 604x453
604x453
Покажите, плз, что-нибудь КРАСИВОЕ на Анрыле4




мимокрокодил
Аноним 21/01/20 Втр 19:03:21 63742461
>>637417
Здесь не играют в игры.
Аноним 21/01/20 Втр 19:12:42 63743262
>>637424
я понимаю.
но вы четвёртый анрил не для текстовых рпг используете ,как я понимаю.
Аноним 21/01/20 Втр 19:37:27 63744163
>>637432
Кстати, была идея, но слишком лень погружаться в логику текстовым движков. Но, думаю, было бы круто. Новелка с гтх580 в минималках.
Аноним 21/01/20 Втр 19:50:14 63744464
image.png 20Кб, 327x96
327x96
Это баг или так и должно быть, когда раздавали спёр пак с природой, там три мапы с демонстрацией, две загружаются, Asset Overview вешает винду. Понятное дело, генерация шейдерков и вся хуйня, но вешает стабильно без какого либо прогресса в открытии.
Аноним 22/01/20 Срд 00:32:07 63751265
11.png 238Кб, 1911x1033
1911x1033
22.png 894Кб, 1912x1044
1912x1044
Почему эта йобаная ссанина не движется верх?
Аноним 22/01/20 Срд 06:27:08 63754066
>>637512
Форс работает только с включённым физоном у объекта, не?
Аноним 22/01/20 Срд 07:02:02 63754267
>>637512
Олсо аксель чендж включи
Аноним 22/01/20 Срд 12:53:43 63760168
>>637540
Да я это уже сделал, сам движок предупредил меня.

>>637542
Спасибо заработало.
Аноним 23/01/20 Чтв 16:54:47 63827569
Только сегодня узнал, что у сабстес плагина была возможность генерить пбр материал из картинки, что с ним произошло? Адоб? С версии 4,20 что ли не поддерживается.
Аноним 24/01/20 Птн 13:57:34 63864270
564646456456.PNG 475Кб, 1335x784
1335x784
>>634960 (OP)
Как в движок Галенкина добавить поддержку кириллических шрифтов? Этот хуесос десятки стримов напролет на своем канале пиздит о том, как они работают на нужды рукомьюнити, но поддержку русского текста из коробки так и не добавили.

Гайды с ютуба по импорту шрифтов не работают. Да они вообще 5-летней давности и интерфейс там совсем переебан к хуям. Ебитесь как хотите, называется.
Аноним 24/01/20 Птн 16:39:21 63872671
>>638642
Текст должен соответствовать действительности.
Аноним 24/01/20 Птн 16:46:51 63872872
image.png 360Кб, 1103x760
1103x760
>>638726
Он вообще ничему не соответствует. Попытался тупо добавить комик санс и вывести цифры - нихуя.

Кажись дело в моей версии. Скачаю максимально древнюю и самую последнюю на пробу.
Аноним 24/01/20 Птн 18:26:57 63874373
>>638642
Эта хрень больше для дебага, чем для юзанья в каких-то игровых целях. Это текстура, на самом деле, элементы которой биндятся под символы, чтобы перевести шрифт в эту хуйню, нужно ебаться. Я как-то пытался, но решил, что мне и с виджетами хорошо.
Аноним 24/01/20 Птн 18:39:17 63874874
image.png 5Кб, 184x67
184x67
Поясните за блендинг лэндскейп материал, правильно я понимаю, что weight - это блендинг по карте номалей? В документации муть какая-то про импорт с ворлд машин. Альфа вроде по карте опасити, а хейт по карте высот, что вставляется в саму ноду, а не материал.
Аноним 24/01/20 Птн 18:55:13 63875075
>>638743
>Я как-то пытался, но решил, что мне и с виджетами хорошо.
В виджетах тоже нихуя не работает
Аноним 24/01/20 Птн 19:08:56 63875776
image.png 40Кб, 1028x395
1028x395
>>638750
Кирилический фонт, юзать не пробовал?
Аноним 24/01/20 Птн 19:18:07 63876077
image.png 124Кб, 1485x610
1485x610
>>638757
Блять, заработало.
Хуйня какая-то.

Хотя если кастомный шрифт вброшу, то по-любому перестанет работать.
Аноним 24/01/20 Птн 19:20:49 63876478
image.png 90Кб, 1450x430
1450x430
И кастомный работает. Да это же просто праздник какой-то!

Видимо надо было просто перезапустить эдитор. Хотя я не уверен.
Вообще все равно хуйня какая-то. В след раз такая проблема будет - опять заебусь решать и опять нихуя не пойму.
Аноним 24/01/20 Птн 19:55:15 63877579
>>638748
>weight - это блендинг по карте номалей
Все три переключателя - это один и тот же блендинг по карте количества материала, которая рисуется кисточкой или импортируется.
Веит - все поверхности отображаются одновременно, конечное распределение материалов зависит только от их карт.
Альфа - фотошоп-стайл. Тот что наверху отображается на верху, в зависимости от его альфы под ним отображается тот что снизу, в зависимости от его альфы под ним отображается тот что еще снизу и т.д.
Хеит - тот же веит, но с дополнительной картой для сглаживания переходов на стыках разных материалов.
Аноним 24/01/20 Птн 20:49:59 63878280
>>638775
Добра тебе и твоим близким, сколько я голову ломал как оно на самом деле работает.
Аноним 25/01/20 Суб 03:22:54 63881781
Можно ли в одном материале держать несколько разных физ-материалов? Если заблендена трава в этом месте то соотв. физ. мат там детектился бы?
Аноним 28/01/20 Втр 17:45:00 63954982
Как в материале удалить например черный цвет на текстуре?
Аноним 28/01/20 Втр 18:55:16 63955983
>>639549
Сделать лерп, где на вход будет идти РГБ канал текстуры + векторный цвет, а в маску кинуть один из каналов, либо изголится и через десатурейшин добится нужной маски. Но это грубый вариант.
Аноним 28/01/20 Втр 19:24:30 63956284
Решил сделать задник в ворл машин и вот в чём проблема, этот задник на 40км квадратных. Есть ли варианты как-то замаскировать те участки, что будут не видны с уровня, а потом их в редакторе почикать? Ну, что б не на глаз.
Аноним 28/01/20 Втр 23:18:31 63959885
>>639549
Что такое удалить цвет на текстуре? Цвет нельзя удалить, его только можно заменить на другой цвет.
Если ты хочешь чтоб черный цвет был прозрачным - то идешь в фотошоп, делаешь маску, возвращаешься в редактор материала и кидаешь ее на Opacity.
Аноним 28/01/20 Втр 23:29:07 63960086
>>639598
Фотошоп не поможет, это медиа текстура. Удалить цвет значит сделать этому цвету прозрачность/маску.
Аноним 29/01/20 Срд 09:30:26 63964087
435345435345.PNG 222Кб, 1265x386
1265x386
435352626.mp4 1819Кб, 470x360, 00:00:44
470x360
Просто оставлю это здесь.
Функция, которая считает отклонение линии обзора от объекта в градусах. В данном случае - сразу по двум осям. При желании векторы можно разбить на две группы и считать оси вращения отдельно. Наверняка пригодится для просчета в каком-нибудь автонаведении, уклонении целей или механиках "прощупывания" невидимых объектов.
Наверняка есть вариант проще, в одну-две ноды. Но я заебался их гуглить и сделал хоть как-нибудь.
Аноним 29/01/20 Срд 09:40:03 63964388
>>639640
Какие же блюпринтодауны ебланы, такое спагетти хуярить вместо того чтобы в одну-две срочки кода все уложить за минуту.
Аноним 29/01/20 Срд 09:47:35 63964589
>>639643
>в одну-две срочки кода все уложить за минуту.
Just do it.
Жду пример на сиплюсах.
Аноним 29/01/20 Срд 09:48:32 63964690
>>639562
> Решил сделать задник в ворл машин и вот в чём проблема, этот задник на 40км квадратных. Есть ли варианты как-то замаскировать те участки, что будут не видны с уровня, а потом их в редакторе почикать? Ну, что б не на глаз.
Загрузить ландшафт в макс или майку, поставить в точку обзора/ игровую область точечный источник света с тенью, отрендерить тени в текстуру. Получиться чёрно-белая маска, белое-освещенное оставляем, чёрное-затененное удаляем.
Аноним 29/01/20 Срд 14:55:45 63969591
>>639646
Воу, спасибо, 10 из 10 способ.
Аноним 29/01/20 Срд 15:42:55 63970592
>>639643
>в одну-две срочки кода все уложить за минуту
Прошло уже больше 360 минут. Где быстрый и эффективный вариант на сиплюсах?
Аноним 29/01/20 Срд 16:58:32 63973093
.png 629Кб, 1381x762
1381x762
Анончесы, помогите с проблемой. Сделал в 3д максе несколько простеньких моделек без текстур. Закинул в новый пустой проект сцены. Добавляю на сцену, настраиваю коллизию. Применяю созданный свой материал (с текстурами, отражением и нормалями). Во вьюпорте он не отражается. Добавляю источник света, жму build. Идёт расчет, и на выходе все модели полностью черные. Как можно это победить?
Аноним 29/01/20 Срд 17:01:14 63973294
>>639730
Развертку для запекания освещения сделал?
Аноним 29/01/20 Срд 17:05:03 63973395
>>639732
Делал по видео какого-то джона, который перед сохранением в FBX прогонял все модели через плагин SteamRolle, после чего у него в ролике все применяемые материалы ложились как надо.
Аноним 29/01/20 Срд 17:20:35 63973696
>>639730
Проверь направление нормалей. Ну и у тебя должны быть uv - лучше нормально развернутые, но просто проверь чтоб хоть какие-то были.
Аноним 29/01/20 Срд 17:27:04 63973797
>>639736
Как это лучше сделать?
Аноним 29/01/20 Срд 18:21:42 63974898
>>639737
Открываешь ассет в уече и нажимаешь "показать нормали". Появятся отрезки, которые означают нормали - они должны торчать из меша наружу, не внутрь. Потом нажимаешь "показать юв" - там должно быть хоть что-то. Развернутое, неразвернутое - похрен, главное чтоб были. Если все так - ищем проблему дальше
Аноним 29/01/20 Срд 18:27:01 63974999
.png 1305Кб, 1447x996
1447x996
Аноним 29/01/20 Срд 19:05:25 639763100
>>639749
Ладно, забей, это не то - материалы показываются даже без uv
Аноним 29/01/20 Срд 22:36:02 639803101
>>639730
>Применяю созданный свой материал
Ну покажи его со всеми окнами с выделеным оутпутом.
Аноним 30/01/20 Чтв 16:02:52 639939102
image.png 63Кб, 393x289
393x289
Поясните, что за херня с 16битными текстурами, при импорте бейс колор становится выцветшим, нашёл на форуме костыль, что нужно цвет в степень возводить, но тогда в чём вообще смысл 16битного цвета в png\tiff?
Аноним 30/01/20 Чтв 17:17:44 639951103
>>639939
очевидно что проблемы в переводе из линейного цвета в sRGB.
Аноним 30/01/20 Чтв 17:21:23 639952104
.png 4837Кб, 2334x1420
2334x1420
В общем, разобрался с лайтмапами. Нужно было при экспорте в FBX поставить галочку.
Теперь встал другой вопрос. Как убрать засветы, слишком темные участки и полосы. С последним больше всего вопрос.
Аноним 30/01/20 Чтв 18:09:51 639963105
.png 4665Кб, 2334x1420
2334x1420
>>639952
Тут так же, двойная тень/полоса на стене. Плюс задняя стена темнее, хотя должна быть светлая как и все остальные.
Аноним 30/01/20 Чтв 23:48:15 640007106
Почему в лучшем движке нет ноды с инпутами Р Г Б А чтоб сделать картинку из каналов?
Аноним 31/01/20 Птн 00:00:23 640008107
image.png 63Кб, 393x289
393x289
>>640007
Открывать движок пробовал? Это, что на пике? >>639939
Аноним 31/01/20 Птн 00:08:28 640011108
Append.jpg 23Кб, 221x341
221x341
Аноним 31/01/20 Птн 00:12:44 640013109
>>640011
Это функция их трёх лерпов?
Аноним 31/01/20 Птн 00:35:31 640015110
>>640013
Из трех Append'ов же
Аноним 31/01/20 Птн 00:43:00 640017111
Аноним 31/01/20 Птн 04:28:31 640030112
345345345435345.gif 447Кб, 640x360
640x360
>>634960 (OP)
Мне кажется, или в уече и впрямь нет функции find and replace для блюпринтов из коробки?

Очень обидно. Перелопачивать туеву хучу нод вручную порой сильно заебывает. Так и хочется основательно перекатиться в плюсы. Ибо в идехах повторяющиеся куски кода правятся на раз-два.

Нашел вот такую хуйню. Как думаете, стоит покупать?

https://github.com/qwaszxasas/AAA/wiki
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/b9d9399255a04771bcd45acff3c1c406

Аноним 31/01/20 Птн 17:50:03 640148113
Давно видел урок как создать хождение по уровню. Вообще, как сделать так, чтобы при нажатии Play персонаж ходил по сцене, а не летал в режиме свободной камеры?
Аноним 31/01/20 Птн 17:59:34 640152114
Screenshot1.png 105Кб, 550x304
550x304
>>640148
Урок блять он видел....
Аноним 31/01/20 Птн 18:20:34 640164115
>>640152
Я с пустого ассета уровень делал. Как мне подключить эту штуку?
Аноним 31/01/20 Птн 21:44:15 640215116
>>640164
Что ж вы беспомощные такие, девелоперы?
>Google->ue4 import template to existing project

>https://forums.unrealengine.com/development-discussion/content-creation/56695-adding-fps-player-to-existing-project

>In Content Browser, click on Add New green button in the top left. Then choose Add Feature Pack, and choose the template you want to add to your project. It will setup everything for you, all you have to do is to select the game type you want.

>Make sure that you use the right axis input in the project settings -> open a fps template - take a screenshot of the settings - open your project and change the settings
Аноним 31/01/20 Птн 22:05:06 640224117
>>640148
Если по правильному, то ты должен создать блюпринт гейм мод, подключить его в настройках либо проекта, либо как овверайд в ворлд сеттингс. Для этого гейммода нужно создать и назначить плеер контроллер, и самого плеера с включённым мувмент компонент, настроив ему управления в графе.

Но это если нужно обязательно что-то своё, без использование темплейтов.
Аноним 01/02/20 Суб 00:26:48 640274118
>>640030
>Как думаете, стоит покупать?
И что, тебе часто приходится заменять больше 3,5 нод?
Аноним 01/02/20 Суб 16:23:04 640379119
Я сделал split structure pin у выхода (hit result), а теперь если выбираю пин и кликаю правой Recombine Struct Pin не кликается. Как запидорасить пины обратно в один пин?
Аноним 01/02/20 Суб 17:14:34 640415120
Аноним 01/02/20 Суб 17:45:33 640423121
>>640224
И ты на полном серьезе считаешь что даун, который не знает как сделать плеера на уровне, по твоему описанию поймет что делать?
Аноним 01/02/20 Суб 18:44:50 640437122
Аноним 02/02/20 Вск 00:37:31 640517123
Скольким сантиметрам равняется 1 Scale?
Аноним 02/02/20 Вск 02:12:54 640529124
>>640517
Ты о чём? Если в панели трансформа, то это просто величина, что = 100% от размера по какой-то из осей.
Аноним 02/02/20 Вск 03:19:21 640533125
>>640529
Где задать размер объекта в сантиметрах я что то не нашел нужного поля?
Аноним 02/02/20 Вск 10:52:39 640560126
Аноним 02/02/20 Вск 12:03:02 640572127
Анон, вот нарисовал я какую-нибудь хуйню на объекте, с помощью render target. Как потом это можно перенести на другой объект, в то место, которое выберет пользователь?
Пока слабо представляю как это можно реализовать, но подозреваю что нужно сделать где-то 5 рейкастов(1 - центр, куда указывает пользователь, потом 4 по углам, чтобы получить прямоугольник/квадрат, вытянуть из hit result UV координаты и потом уже от них как-то плясать, правильно сгенерив текстурку, на которой по этим координатам будет лежать нужный рисунок.
Аноним 03/02/20 Пнд 20:26:09 640788128
В УЕ4 есть специальный пресет для 2д игорь? Хочу попробовать вид сверху, а значит 3д обекты не обязательны так как только нагружают игру.
Или нет такого и все делается в 3д а затем просто камеру настраивать чтобы создать эффект 2д? И вместо кубов использовать плэйны?
Аноним 04/02/20 Втр 05:19:16 640860129
Давно не дрочил ваш уеч, редактирование террейна в рантайме уже завезли?
Аноним 04/02/20 Втр 11:11:02 640906130
>>640788
>есть специальный пресет для 2д игорь
Есть 2д сайд скороллер - но это все равно 3д.
>3д обекты не обязательны так как только нагружают игру
Ты к нам из времен первой плоечки?
Аноним 04/02/20 Втр 20:56:29 641013131
>>640788
>Или нет такого и все делается в 3д а затем просто камеру настраивать чтобы создать эффект 2д?
В принципе да, но модно попробовать лайфхак, усложняющий разработку, но позволяющий сделать все в 2д. Он состоит в том, чтобы сделать игру на виджетах. Это решение подходит и для создания визуальных новелл на уече.
Аноним 04/02/20 Втр 20:57:10 641014132
Аноним 04/02/20 Втр 21:01:42 641015133
>>641013
>Это решение подходит и для создания визуальных новелл на уече.
Кстати, это интересное решение и для рпг/квестов, разрабатываемых в одиночку. Суть в том, что большая часть игры должна проходить в диалоговых виджетах, полноэкранных, а для визуального/концептуального оживления действия можно перемежать их постановочными сценками в 3d. Это позволит сократить количество рутины, превращающий разработку, если она осуществляется одним единственным человеком, в кошмар.
Аноним 04/02/20 Втр 21:48:49 641026134
image.png 204Кб, 1170x839
1170x839
Можно сделать имитацию подобного стиля, ну что бы выглядело как векторная графика с линиями шириной в один пиксель? Пока, что ничего кроме какого-то шейдера, что будет отрисовывать линию по ребру модели ничего в голову не приходит.
Аноним 04/02/20 Втр 22:15:40 641027135
>>641026
В 2001 году это делалось так:
glBegin(GL_LINES)
Какие ещё шейдеры?
05/02/20 Срд 00:24:01 641040136
22.jpg 99Кб, 395x233
395x233
>>641013
Я так понимаю что анриал для игор типа пикрила (то есть рисованный стиль) не очень подходит, и для них есть сециальные движки? Разве что это то что ты говоришь о виджетах, но я вообще хезе как такое делать. просто интересуюсь, что как
Аноним 05/02/20 Срд 10:12:40 641096137
>>641026
Если просто сделать матовый материал и отключить тени, то оно где-то так и будет?
Аноним 05/02/20 Срд 12:50:19 641115138
>>641040
> не очень подходит
Всё прекрасно подходит, просто если ты нацелен на мобилки, готовь своих игроков к тому, что нужно выкачать 200 мб только рантайм-либы движка плюс твой контент.
Аноним 05/02/20 Срд 13:28:40 641121139
>>641115
А можно использовать гейм мейкер, и получить всё то же самое, только не тормозящее, и размером в несколько мегабайт.
Аноним 05/02/20 Срд 13:54:37 641127140
>>641121
А можно получить бан за движкосрач вне огороженного загона.
Аноним 05/02/20 Срд 14:24:05 641137141
>>641127
Вахтёр охуел мои посты тереть, гнида.
Аноним 09/02/20 Вск 18:01:46 641985142
455353535353765[...].PNG 22Кб, 654x430
654x430
345355354353.PNG 34Кб, 811x199
811x199
345353536366.PNG 56Кб, 746x592
746x592
Аноним 10/02/20 Пнд 19:32:06 642197143
А что, Paper2d уже мёрт очень давно? Не стоит его использовать для 2d игры?
Аноним 10/02/20 Пнд 19:42:10 642199144
>>642197
>Не стоит его использовать для 2d игры?
А зачем? Проще движков нет что ли?
Аноним 10/02/20 Пнд 19:50:58 642201145
>>642199
Может я хочу когда-нибудь выпустить на свитч или че нить такое.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:04:14 642206146
Каждые пол года я качаю уеч и захожу сюда в надежде сделать 2д платформер,и ухожу через день
Аноним 10/02/20 Пнд 20:11:16 642209147
>>642206
> и ухожу через день
А чо так? Мож сложности какие? Так ты не молчи. Спрашивай.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:12:17 642210148
>>642209
Сложности в том,что я открываю движок,покавыряюсь,потом говорб,ну завтра начну смотреть туторы,и так и не начинаю
Аноним 10/02/20 Пнд 20:23:36 642214149
>>642210
Ну и пошел нахуй, даун, зачем вообще заходишь сюда, понятно же что ты конченный. Еще спамит.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:48:52 642223150
>>642210
А по 2д не так много туториалов для анрила
Аноним 10/02/20 Пнд 23:05:28 642257151
1581365127535.jpg 21Кб, 292x282
292x282
>>642210
Мужика тебе надо, с большим хуем, а не 2д платформеры делать.
Аноним 11/02/20 Втр 02:49:16 642277152
Слушайте,а пастрейсинг как ваще,норм работает,без артефактов?
А то думал мб демки собирать для себя,типо комнат,небольших улочек и прочего.
Аноним 11/02/20 Втр 05:53:48 642284153
>>642206
Да забей, разрабы положили на 2д модули. Физон в уече только 3дщный с капсулами, добится какой-то попиксельности, даже уровня кастлвании симфони оф зе найт, где спрайты натягивались на плоские полигоны не выйдет.
Аноним 11/02/20 Втр 15:19:57 642357154
1581423582759.png 1459Кб, 1622x979
1622x979
>>642284
Вот непонятно, нахуя пиздеть хуйню, которая за 5 секунд в гугле опровергается? Это какой-то особый космичный прекол?
https://www.youtube.com/watch?v=TLbXNYK4928
Аноним 11/02/20 Втр 18:04:45 642390155
>>642357
Эта игра чуть ли не единственная 2д, которая делается в анриале. По ней еще туториал есть. И кроме этого туториала особо материалов то и нет
Аноним 11/02/20 Втр 19:02:24 642411156
>>642390
Ну понятно.
>Игор таких нет
>Значит я такое не сделаю
Аноним 11/02/20 Втр 23:01:34 642515157
>>642411
Нет, это значит что за многие годы мало кто решил использовать анрил для 2д и похоже для этого есть причины.
Аноним 11/02/20 Втр 23:39:59 642520158
>>642515
Тут где-то недавно вспоминали Nier: Automata. Вот на мой вкус, таким должен быть платформер в 2к20 году. Когда надо, камера становится платформенной сбоку, когда надо - топдаунной сверху и немношк сзади. Но в основном она от третьего лица, с возможностью заглянуть под юбочку главгеройке.
Аноним 12/02/20 Срд 00:47:01 642528159
image.png 26Кб, 611x214
611x214
>>642357
>говоришь про невозможность 2д физона и коллизии
>тебе скидывают видос полностью посвящён имитации пиксельного графона
Аноним 12/02/20 Срд 15:14:04 642604160
А что не так с 2д в двигле? Если нужна спрайтовая графика то рисуем собсно спрайты и вешаем их на дерево анимаций. Если пиксели то еще проще. Камеру в сцене можно выставить как хочется. Что не так?
Аноним 12/02/20 Срд 15:15:46 642605161
>>641985
Движок крашится из-за багов винды. Ты хоть лог то прочитай. Ошибка доступа к памяти и к kernel32
12/02/20 Срд 15:41:32 642606162
>>642520

Тут на мой взгляд стоит помнить что игра хоть и создавалась под руководством поехавшего упорка-алконавта, но всё же в стенах коммерческой виабушной кампанией с приличным баблом за приличное бабло и к инди это все не применимо.
Аноним 12/02/20 Срд 23:22:08 642653163
Кто-нибудь может объяснить, как работает Possess/Unpossess, и где нужно реализовывать логику управления для мультиплеерного шутана? Я гуглил как мог и пытался найти упоминания в документации, но не вышло. (блюпринты пока что, потом буду переписывать, так что не бейте)

Сейчас у меня все вводы игрока обрабатываются плеер контроллером, который вызывает функции по референсу на PlayerPawn (который кастуется на мой класс персонажа и обновляется каждый респавн).
Проблема в том, что Unpossess отключает только стандартные функции класса Pawn типа Add Movement Input, Add Controller Yaw/Pitch Input, всё остальное продолжает работать. Я понимаю, что дело в какой-то проверке в стандартных функциях, но не могу понять как это работает вообще.

А мне надо чтобы в состоянии "нокаута"/смерти не работал никакой ввод от игрока кроме кнопок аля "сдаться" или "возродиться". Просто уничтожить актора значит делать кучу вызовов на NULL до спавна нового персонажа и получения референса на него.

Отсюда такие вопросы:
1) Где всё таки должна быть логика движения/смены оружия/абилок? В классе персонажа или в контроллере? При учёте, что персонажей можно менять после смерти и респавниться уже новым персонажем.
2) Как отучить контроллер вызывать функции на анпоссесд персонаже? Делать проверку какой-то булевой переменной при каждом вводе что-ли? Ставить IsValid и спокойно уничтожать персонажа? Как это в стандартных функциях сделано?
Аноним 12/02/20 Срд 23:56:53 642656164
>>642604
Я не уверен, но вроде бы его сами разработчики не поддерживают. А значит рано или поздно чего-то будет не хватать. Потом мало туториалов по 2д. Реально мало. Если кто сбросит новый нормальный туториал не старше года, то я буду удивлён.
Аноним 12/02/20 Срд 23:57:38 642657165
Аноним 13/02/20 Чтв 00:02:56 642658166
>>642657
Я по нему и делаю как ни странно. Он не затрагивает тему контроллера.
Вообще только пару видео видел, где тема с контроллерами используется. Обычно вся логика прям в персонаже, но на форумах такую практику негативно упоминают.
Аноним 13/02/20 Чтв 05:59:54 642679167
>>642604
Нужна динамическая коллизия, хотя бы квадрат, баундинг бокс, вокруг спрайта, проблема в том, что её нет, есть капсулы, как обязательный компонент персонажа, есть колизия по "пикселям", когда по кунтуру спрайта генерятся полигоны, но нужна она только для вызова стандартных ивентов по типу он хит\ он оверлап.

Вот и получается, что из коробки ты мало, что можешь, только то, где эта капсульность будет не очень заметна, ну и где её можно скрыть, расставив тригеры по краям платформ, что будут изменять анимацию.

Олсо, стейт машин, я не знаю как сейчас, но когда я пытался слепить некое подобие метал гира, другого варианта, кроме как лепить спагетти из энумераторов, чего-то более элегантного как аним блюпринт даже не предлагалось
Аноним 13/02/20 Чтв 06:20:55 642680168
image.png 110Кб, 819x325
819x325
>>642653
>Проблема в том, что Unpossess отключает только стандартные функции класса Pawn типа Add Movement Input, Add Controller Yaw/Pitch Input, всё остальное продолжает работать.
Я просто по васянски ставил проверку переменной, а саму эту переменную менял вызовом функции. Так мне, по крайней мере, советовали на форуме.

Особо в плеер контроллер не копал, так как спотыкнулся на технике, то, что она уже другого класса, не позволяло просто месседжом интерфейса садится в неё и выходить, нужно был уже в контроллере городить проверки, хотя если позесить в блюпринте самого транспорта, то всё получалось куда проще.
Аноним 13/02/20 Чтв 06:26:40 642681169
Desktop Screens[...].png 1487Кб, 1920x1080
1920x1080
Desktop Screens[...].png 1271Кб, 1920x1080
1920x1080
Desktop Screens[...].png 1307Кб, 1920x1080
1920x1080
Desktop Screens[...].png 1520Кб, 1920x1080
1920x1080
>>642277
>Слушайте,а пастрейсинг как ваще,норм работает,без артефактов?
Только отражения. Ну мб еще АО сносно пашет. А глобальное освещение работает хуево и дико артефачит. По идее ГИ должно впекаться в буфер сцены и дополняться каждый фрейм. А изменения должны происходить только тогда, когда меняется геометрия сцены. Однако ГИ меняется при каждом изменении положения камеры и каждый раз построение освещения происходит с самого начала. Причем довольно помойного освещения.



Аноним 13/02/20 Чтв 06:27:47 642682170
Desktop Screens[...].png 1487Кб, 1920x1080
1920x1080
Desktop Screens[...].png 1271Кб, 1920x1080
1920x1080
Desktop Screens[...].png 1307Кб, 1920x1080
1920x1080
Desktop Screens[...].png 1520Кб, 1920x1080
1920x1080
>>642277
>Слушайте,а пастрейсинг как ваще,норм работает,без артефактов?
Только отражения. Ну мб еще АО сносно пашет. А глобальное освещение работает хуево и дико артефачит. По идее ГИ должно впекаться в буфер сцены и дополняться каждый фрейм. А изменения должны происходить только тогда, когда меняется геометрия сцены. Однако ГИ меняется при каждом изменении положения камеры и каждый раз построение освещения происходит с самого начала. Причем довольно помойного освещения.



Аноним 13/02/20 Чтв 13:09:36 642712171
ThirdPersonCut.webm 1034Кб, 720x480, 00:00:09
720x480
Анон, в чем может быть тут проблема? Во время начала и конца монтажа персонаж ныряет в землю. Причем проблема не со всеми монтажами, а только с двумя - достать оружие и спрятать оружие. Есть еще три монтажа ударов - они работают нормально. Капсула находится на месте, в самой анимиции вроде тоже нет перемещения по вертикали.
Аноним 13/02/20 Чтв 14:17:43 642718172
>>642712
Рут моушин включён, не?
Аноним 13/02/20 Чтв 14:31:39 642719173
>>642718
Выключен. Но и рут почти не двигается, там какое-то совсем мелкое смещение.
Аноним 13/02/20 Чтв 19:42:07 642760174
>>642712
Слуш, а попробуй прислать проект через гуглодиск. Я пороюсь. Ток вырежи стартер пак и все лишнее. Оставь только анимации того монтажа, с которым проблемы.

А если вообще, то монтаж та еще хуйня. Старайся им не пользоваться. Для анимирования персонажа лучше всего стейт машин использовать.
Аноним 13/02/20 Чтв 20:46:32 642770175
Насколько мощный пека нужен чтобы сделать сингл шутер от первого лица на 6-7 часов? Не сильно графонистого. Хватит ли игрового ноута 2016 года выпуска? Простите тупого ньюфага.
Аноним 13/02/20 Чтв 20:59:50 642775176
Аноним 13/02/20 Чтв 21:01:36 642776177
>>642770
>Насколько мощный пека нужен чтобы сделать сингл шутер от первого лица на 6-7 часов? Не сильно графонистого. Хватит ли игрового ноута 2016 года выпуска? Простите тупого ньюфага.
Хуже всего пекарня в анриле переносит импорт ассетов окружения и создание материалов. Ибо в этот момент запускается ебучая компилляция шейдеров, которую я на 3570K ждал чуть ли не по пятнадцать минут за просмотр одного уровня. На 3700X стало получше, генерация материалов вообще почти на лету.
Еще запекание освещения выбешивает своей скоростью и надежностью. Все остальное - летает.

Так что сделать шутан с графоном уровня Суперхот - вообще без проблем.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:13:54 642777178
>>642776
>>642775
Спасибо огромное за отклик аноны! Сердечно благодарю! Добра.
Аноним 13/02/20 Чтв 21:25:07 642780179
>>642760
https://drive.google.com/open?id=1j06vquXA3DDa4cwhQLxp3LZYZuLr7wu8
Я поставил другие сиквенсы в монтаж, они вроде работают без проваливаний. Те сиквенсы, что на вебмке называются draw_sword_1 и draw_sword_2
Анимации и монтажи находятся в папке манекен. Сам проект из туториала на ютубе. Анимации из миксамо - но именно эти две анимации доставания и прятанья меча я взял из приложения к туториалу.
Аноним 14/02/20 Птн 16:19:34 642930180
>>642780
>Анимации из миксамо
Это может быть проблемой, они вырезали экспорт для уеча(будь ты проклят адоб), а тот экспорт, что предлагают, в файлах отсутствует кость то ли рут то ли пелвис, чтобы нормально перенести с одного скелета на другой, она должна быть, по крайней мере как я понял, когда копался.
Аноним 15/02/20 Суб 02:44:00 642994181
Блять,сделал по гайдам материал для ландскейпа с текстурами и нормал мапами,кидаю его на лендскейп,он становится черным,отключаю нормал мапы в блюпринтах,текстуры становится видно,но очевидно мне блять нужны нормал мапы тоже
Если кинуть ту же текстуру с нормал мапами на любой меш,то она прекрасно окрашивает его как надо
В гугле нихуя нет,точнее нет решения проблемы.Все перепробывал
Аноним 15/02/20 Суб 02:57:33 642996182
>>642994
при этом другие текстуры например из стартерпака работают
Аноним 15/02/20 Суб 03:03:45 642997183
image.png 1097Кб, 1222x584
1222x584
>>642994
А теперь,когда я поставил поинт лайт невысоко от земли,выяснилось что текстуры на месте,но почему они черные то без лампочек. Дирекшнл лайт как и скайлайт у меня есть,собсна на сцене есть другие меши,которые ими прекрасно освещены
Аноним 15/02/20 Суб 06:29:54 643003184
>>642994
Фото материала в студию, ты что-то не то выставил либо с блендигом, либо с типом текстур.
Аноним 15/02/20 Суб 15:38:23 643062185
image.png 770Кб, 1353x904
1353x904
Аноним 15/02/20 Суб 16:27:42 643074186
>>634960 (OP)
Ставлюб я значит ондроед херню себе на дейс чтобы чекнуть буду в это я играть на унитазе или нет, и после этого нахожу в корне папку УЕ4 со всей структурой и данными с настройками.
Это что уе4 уже на андроид можно портировать?
Аноним 15/02/20 Суб 22:18:25 643175187
>>643062
Ну вроде на другой карте заработало, ладно, похуй пока, потом разберусь
Аноним 17/02/20 Пнд 19:55:10 643576188
Есть вопрос, как реализовать телефонный шнур, ну, чтоб он болтался по физону? Думал через кабель, но он же ж нифига не физический объект, просто партикл и будет проходить через поверхности?
Аноним 17/02/20 Пнд 20:00:14 643578189
>>643576
Через симуляцию ткани?
Аноним 18/02/20 Втр 03:29:21 643622190
Смотрите есть довольно странная задача
От первого лица игрок подходит к картине, из нее начинает сочится черная вода/жижа заполняя экран, камера и мувмент в этот момент локнуты. После чего игрок оказывается в море, озере резко всплывая на поверхность.
Это ведь никак без загрузки нового уровня не реализовать?
Аноним 18/02/20 Втр 11:16:01 643660191
>>643622
Почему нет, если комната с картиной и море находятся на одном уровне - то ты просто перемещаешь персонажа из одних координат в другие.
Аноним 18/02/20 Втр 13:10:55 643687192
>>643660
Господи, точно, я еблан.
Писал ночью, казалось, что оьязательно нужно физ тело перемещать, можно же просто сразу перенести
Аноним 19/02/20 Срд 17:38:31 643805193
Аноны, давеча обнаружил, что перестала работать реверберация во всех audio volume. Последний раз проверял во времена 4.19, все было ок, а сейчас все поломано.
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/audio/1691259-audio-volume-effect-not-working
Кстати, по ссылке решение какой-то делирий, все равно, что предложить, чтобы зажечь спичку, возьмите спичку, проверьте, что у вас есть спичка, взятая из коробка, и зажгите спичку.
Аноним 19/02/20 Срд 18:40:48 643814194
>>643805
> Кстати, по ссылке решение какой-то делирий, все равно, что предложить, чтобы зажечь спичку, возьмите спичку, проверьте, что у вас есть спичка, взятая из коробка, и зажгите спичку.
Спасибо за мой сгоревший пердак. Это болезнь 99% служб техподдержки.
Аноним 19/02/20 Срд 22:36:00 643852195
изображение.png 19Кб, 726x348
726x348
изображение.png 50Кб, 2828x652
2828x652
19/02/20 Срд 23:06:35 643857196
>>643852
Всё что не структура в БП - то передаётся и хранится по ссылке (что по сути указатель где то в глубине). Делать ровно так же как на C#/C++. Базовый класс, список с ним и понеслось. Но интерфейс вместо базового класса тут был бы лучше.
По сути БП абсолютно то же самое программирование, ты просто код нодами набираешь.
Аноним 19/02/20 Срд 23:16:05 643859197
unknown.png 115Кб, 629x336
629x336
Может кто-нибудь помочь с проблемами при разработки.
Суть в том, что у меня есть GameData которую надо сохранить на диск, но в силу того что я её буду часто менять её содержимое, я не знаю, как сделать возможность частичной поддержки старых сейвов (так как понимаю, только как сделать вариант бинарного сохранения). И стоит ли это делать?
Аноним 20/02/20 Чтв 07:55:24 643874198
ИТТ люди есть, или только блюпринт-орки?
Аноним 20/02/20 Чтв 08:27:53 643878199
>>643874
Здесь все твои друзья. Чего хотел то?
Аноним 20/02/20 Чтв 14:47:41 643973200
Как отключить этот эффект привыкания к освещению? Завожу камеру в темную комнату, яркость увеличивается, стоит только навести на светлый участок, так окружающее пространство темнеет
Аноним 20/02/20 Чтв 19:20:47 643998201
>>643973
> отключить этот эффект привыкания к освещению
Индустрия 30 лет развивалась, чтобы включить этот эффект, а ты такой пришёл и просишь отключить. Но просишь без уважения.
Аноним 20/02/20 Чтв 19:52:05 644002202
>>643973
В PostProcessVolume настраивай параметры автоэкспозиции.
Аноним 21/02/20 Птн 17:48:52 644124203
Screenshot1.png 206Кб, 376x481
376x481
Аноним 21/02/20 Птн 21:04:53 644150204
Буду делать шутерок типа крузиса используя только блюпринты и плагины, так как не программер ни разу.
Как считаете, это возможно?
Аноним 21/02/20 Птн 22:13:16 644165205
>>644150
Невозможно. Потому что и блупринты и ивентщиты и прочие скретчи, всё это - всё равно программирование, просто подаётся иначе. Не кодом, а блоксхемами (графами) в случае УЕЧа. А если ты не умеешь кодить, ты не умеешь должным образом мыслить, как программист, а это значит - вменяемого продукта у тебя не получится. Максимум - кадавр из ворованных ассетов.
Сэд бат тру.
Учи кодинг. Или нанимайся в галерные рабы-художники кодерогосподину.
Аноним 21/02/20 Птн 23:46:16 644174206
>>644150
>Как считаете, это возможно?
Конечно возможно, фортнайт весь на блюпринтах сделан.
Аноним 22/02/20 Суб 00:31:18 644176207
>>644165
Понял анон, спасибо. Я хочу хотя бы прототип собрать на блюпринтах и пойти инвесторов искать. Ну или на конкурсы всякие эпиковские выкладывать для гранта.
Аноним 22/02/20 Суб 02:10:50 644177208
dc850547-d875-1[...].jpg 329Кб, 1199x765
1199x765
ААА на блюпринтах сделано по сути.
Просто зачастую они не искаропки в движке, это тулы собственной разработки.
По факту там в код никто не лазит, это плохая практика.
Нужно добавить какую-то ноду, ставишь таску кодерам, они допиливают, дизайнишь дальше.
Аноним 22/02/20 Суб 04:01:33 644179209
>>644177
пикча
Я даже боюсь представить если там обнаружится баг это придется все ноды заново пересобирать, ведь видно что структура жестко между собой связана.
Аноним 22/02/20 Суб 04:23:55 644180210
Аноним 22/02/20 Суб 08:10:20 644187211
>>644179
А это структура только одной сцены в Detroit: Become Human.
Cколько там всего таких нод реально страшно представить
Аноним 22/02/20 Суб 08:37:02 644189212
image.png 312Кб, 881x650
881x650
>>644187
>А это структура только одной сцены в Detroit: Become Human.
Аноним 22/02/20 Суб 12:27:25 644204213
>>644176
> хотя бы прототип собрать на блюпринтах и пойти инвесторов искать
Хороший план. Надёжный, как швейцарские часы. Без сарказма.

>>644177
>>644189
Блюпринты визуализируют всю мощь композитного (компонентного) подхода в кодинге. Сначала кодятся рельсы. Затем на эти рельсы ставится локомотив. Затем к этому локомотиву цепляются вагоны. Когда нужен новый функционал, кодеры не добавляют рельс на путь и не меняют количество колёсных пар в локомотиве. Они. Создают. Новый. Вагон. Который дизайнеры ставят на рельсы и проект едет дальше. У вагона есть автосцепка, которой он цепляется к составу сам и к нему может подцепиться другой вагон. У вагона есть колёсные пары, чтобы катиться по рельсам вместе с остальными. Всё остальное инкапсулировано внутри вагона.

Как это представлять - не так важно. В УЕЧе это ноды блюпринта, в других движках строчки кода, или строчки таблиц, или строчки списка компонентов на панели редактора. Но суть одна. Рельсы-рельсы, шпалы-шпалы.
Аноним 22/02/20 Суб 12:48:09 644207214
1325284797467.jpg 53Кб, 604x404
604x404
>>644204
>Но суть одна - блятьпринты говно
Аноним 22/02/20 Суб 13:27:09 644213215
>>644189
для каких-то шизоидов придумали, которые любят искать связи, нитками фотки на стене соединять и тп
Аноним 22/02/20 Суб 14:11:15 644219216
>>644180
Пиздос какая годнота. И реально только на блюпринтах?
Анончики так чего мы не поднажмём, если такую годноту один(!) человек сделал на блюпринтах?
Аноним 22/02/20 Суб 14:14:52 644220217
>>644180
Вау, какой свежий геймплей! И идеи свежие.
какие же пк-дебилы говноеды, а ещё на мобилки пиздят
Аноним 22/02/20 Суб 14:16:36 644222218
>>644220
Он этот двухчасовой геймплей уже 11к человек продал. Сколько твоя игоря уже собрала, чмонька?
Аноним 22/02/20 Суб 14:20:17 644223219
>>644222
Ты так говоришь, будто это лично твоя заслуга.
Аноним 22/02/20 Суб 14:27:26 644227220
>>644223
Я вообще не причём, но это не мешает мне восхищаться тому, как китаец в одиночку поимел целый раздел /gd/. Почему вы так не можете? Раз он собрал это из блюпринтов, вам даже уметь программировать не надо.
Аноним 22/02/20 Суб 14:41:10 644229221
image.png 1790Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 22/02/20 Суб 14:44:06 644230222
image.png 484Кб, 528x582
528x582
Аноним 22/02/20 Суб 15:34:29 644238223
>>644180
Вот как он англицких актёров озвучки получил?
Ведь они озвучили буквально пару строчек, а уже трейлер выглядит не как васяноподелие, а полноценная игра, и после одного этого трейлера инвесторы уже купили эту игру.
Как обычноанону найти англоговорящих для озвучки, не имея денег? На форче что ли искать?
Аноним 22/02/20 Суб 16:15:05 644242224
1582377304139.png 95Кб, 838x544
838x544
>>644238
> Как обычноанону найти англоговорящих для озвучки, не имея денег? На форче что ли искать?
В гугле искать. В любой непонятной ситуации ищи в гугле.
Аноним 22/02/20 Суб 16:17:09 644243225
>>644238
> найти англоговорящих для озвучки, не имея денег?
Сорян, не разглядел. Не имея денег ты можешь только хуя пососать. Без обид, бро.
Аноним 22/02/20 Суб 16:25:07 644244226
>>644227
> Почему вы так не можете?
https://forums.unrealengine.com/community/work-in-progress/120115-%E3%80%90bright-memory%E3%80%91fps-action-game-trailer
>I spent two years learning the unreal4, this project developed a year
>I have a job of my own,the use of spare time to develop my game every day
>06-09-2017
Этот китаец потратил на игру шесть лет своей жизни - два года он учил уе4, и еще четыре года делал игру, работая над ней каждый день. Только китайцы (и немцы, наверное) могут так ебашить.
Алсо
>Before I developed a game alone using UE3, i have some development experience
Он еще и не с нуля вкатывался, а имел опыт разработки в уе3
Аноним 22/02/20 Суб 16:28:32 644245227
>>644244
Значит надо бы сесть за свой проект уже сейчас. Если у вас нет лет для того чтобы разрабатывать свои игори, то для чего вы вообще на этой доске? Вот ты лично что здесь делаешь, анон?
Аноним 22/02/20 Суб 16:31:58 644246228
>>644244
> I spent two years learning the unreal4, this project developed a year, this is a BP project, because I am a designer, I'm not good at program, I don't have the team, this is my personal independent game.
Взял и насрал на голову всем программерам и кодерам этой доски, пиздос вы теперь чмошниками выглядите. Человек уже продал игру собранную на блюпринтах, а вы там как , близки уже к своему игорешедевру? Смейтесь в лицо всем им теперь и кидайте сразу эту игру для подрыва пердаков.
Аноним 22/02/20 Суб 16:43:21 644248229
>>644243
Да найти этих войс акторов добровольных нихуя не стоит. Знаешь сколько молодых, шутливых, которые ищут ОПЫТ и ПОРТФОЛИО?
Аноним 22/02/20 Суб 16:52:22 644254230
>>644245
Повторяю опыт китайца. Я сел учить анриал в июне, с тех пор каждый день по два-три часа делаю туториалы, потом еще два-три часа тренируюсь в моделировании.
>>644246
Да мне как-то похуй, я на блюпринтах учусь, а плюсов вообще не знаю
Аноним 22/02/20 Суб 17:05:54 644256231
>>644222
Так а в чем вин-то? 6 лет работы, нулевые иновации, нулевая культурная ценность. 11к продаж по $7 = 77к, минус 30% стима, 53.9к, ~9к в год, ~750 в месяц. Это все до налогов. и это если все продажи были по $7, а не в бандлах за копейки

По сути человек превратил геймдев в дерьмовую работу.
Аноним 22/02/20 Суб 17:30:16 644261232
>>644256
Помимо того что он продал два часа геймплея 11к людям блядь, его проект уже КУПИЛИ инвесторы. Ему итак башляют за разработку уже, понимаешь пчел? Назови одного анона из целой борды блядь, который добился этого?
Аноним 22/02/20 Суб 17:31:16 644262233
>>644254
На чем моделишь? Бленден, 3дмакс?
Аноним 22/02/20 Суб 17:38:22 644263234
>>644261
>Ему итак башляют за разработку уже, понимаешь пчел?
Я не понимаю, почему ты так на этом акцентируешь внимание. Мне тоже платят за разработку на работе (не игр), и заметно больше, чем ему. Свой шедевр я попиливаю в свободное время, скорее из этого ничего не выйдет, но цель-то не заработать денег (на работе это получается куда лучше), а получить удовольствие от процесса.

Вкалывать чтобы выпустить что-то казуальное в стим и заработать копейки - зачем?
Аноним 22/02/20 Суб 17:49:16 644265235
>>644263
Чтобы сделать геймдев великим в России.
Аноним 22/02/20 Суб 17:50:58 644266236
>>644265
Таким образом ты ничего великим не сделаешь, только на доширак заработаешь.
Аноним 22/02/20 Суб 18:07:09 644269237
>>644266
Вот поэтому и нет индустрии в этой стране. В любой нормальной стране есть, а сверхдержава на весь мир позорится.
Деньги твои только тебе нужны.
Аноним 22/02/20 Суб 18:13:33 644271238
>>644269
Путину напиши, чтобы запустил нацпроект "росгеймдев"
Аноним 22/02/20 Суб 18:14:04 644272239
Аноним 22/02/20 Суб 18:17:06 644273240
>>644271
Уже же Муддисон в лдпр, там подсуетятся и начнут раздавать деньги.
Аноним 22/02/20 Суб 19:47:45 644286241
Сап, погромисты.

Нужна консультация. Накатил UE4 и MSVS. Собственно, в чем проблема. Открываю проект в UE -> Нажимаю Open VisualStudio -> делаю правки в коде, билжусь -> возвращаюсь в эдитор -> нажимаю Play -> изменения на уровне сбилженного кода не аццептятся к эдитору. Аццептятся только в случае если я из IDE запускаю Windows Debug, тогда открывается отдельное окно с unreal editor и там гоняется проект в котором все зааплаено. Посмотрел по ютубу, вроде бы как все вносят правки в код, собирают, возвращаются в эдитор и там уже зааплаены автоматом последние правки.

двачик, подскажи, где я проебался с деплоем энвайронмента? Спасибо.
Аноним 22/02/20 Суб 21:04:52 644299242
>>644286
Попробуй в вс просто сохранять, а конпелять в эдиторе.
Аноним 23/02/20 Вск 05:53:48 644380243
>>644248
Двачую, еще может какие форенды есть из англоговорящих стран. Или друг друга знакомого, ну ты понел. Диалогов там нихуя за пару часов звуковую тебе запишут а ты уже потом сам обработаешь.
Аноним 23/02/20 Вск 10:21:20 644404244
>>644238
>Как обычноанону найти англоговорящих для озвучки, не имея денег? На форче что ли искать?
Выпускаешь игру без озвучки, если игра норм - вокруг нее формируется коммюнити. Пишешь что нужна помощь с озвучкой - с очень большой вероятностью среди коммюнити найдутся актеры или звуковик который сведет тебя со знакомыми актерами озвучки.
Аноним 24/02/20 Пнд 15:50:45 644734245
Screenshot20200[...].jpg 422Кб, 1901x1005
1901x1005
Ну что анончики. Вот и я начинаю создавать свой "шедевр" на блюпринтах. Китайский ублюдок вдохновил меня, буду собирать прототип и пытаться протолкнуть его инвесторам. Ну может же теоритический TQH Nordic взять мою идею, правильно?
Что в моих планах:
Созлать играбельный прототип одного уровня. Добавить модельки, текстурки, по больше части плейсхолдеры. Сделать пару коротких катсцен, озвучить их, добавить музыку из бесплатных вариантов.
Склепать из этого трейлер. Найти контакты возможных инвесторов, разослать им. Плюс выложить трейлер на ютуб, привлечь внимание через сми, разослать им трейлер и информацию о том что разработчик ищет финкнсирование для проекта.
Предстоит нелёгкая дорога, но я верю в свой проект. Пожелайте мне удачи, анончики. Поддержка нужна как никогда. Я же в свою очередь обязуюсь время от времени расписывать свой прогресс по движку и каждый шаг касающийся поиска инвесторов, рекламы и так далее. Думаю, будет полезно местным анонам, так же желающим в геймдев.
Аноним 24/02/20 Пнд 17:44:14 644748246
14274993581130.webm 905Кб, 640x360, 00:00:05
640x360
Аноним 24/02/20 Пнд 17:50:11 644752247
>>644748
Но почему, анончик!
Аноним 24/02/20 Пнд 17:50:32 644753248
>>644734
> Созлать играбельный прототип одного уровня.
В какой срок планируешь уложиться?
Аноним 24/02/20 Пнд 17:54:50 644754249
15702556216451.jpg 1963Кб, 1920x2967
1920x2967
>>644734
Удачи, анончи! Не забывай периодически постить прогресс.
Аноним 24/02/20 Пнд 18:09:18 644756250
>>644753
Станет ясно как только просмотрю все доступные бесплатные модели, анимации, текстуры, аудио и так далее.
Плюс после того как просмотрю маркетплейс, сколько там подходящих мне вещей можно купить.
Тогда станет ясно какие сроки, потому что всю игру таким образом понятное дело не сделать, а прототип для поиска финансирования - можно.
>>644754
Обязательно буду постить, аноны мне всегда помогают тут, осветить этот процесс, чтобы другие знали от чего отталкиваться - моя благодарность.
Аноним 24/02/20 Пнд 18:20:43 644759251
>>644753
В самом идеальном варианте без единой проблемы, и без завала в другой работе - до июля. Но это мало вероятно, поэтому целюсь на конец года. Надеюсь к тому времени иметь на руках:
Как минимум тизер-трейлер. Как максимум - рабочий прототип первых полутора часов игры (с катсценами).
Аноним 24/02/20 Пнд 18:21:48 644760252
Аноним 24/02/20 Пнд 18:23:10 644761253
>>644759
>В самом идеальном варианте без единой проблемы, и без завала в другой работе - до июля.
>Как минимум тизер-трейлер. Как максимум - рабочий прототип первых полутора часов игры (с катсценами).
Нихуя. Китайцы свои проекты годами делают, а ты за считанные месяцы хочешь сделать.
Аноним 24/02/20 Пнд 18:34:00 644764254
>>644761
Так они делают с нуля, а я ассетфлип делаю. На этапе прототипирования я вижу смысл делать ассетфлип, который должен привлечь инвесторов, и уже с ними делать нормально, нанимая художников, моделлеров, программистов, левел дизайнеров и всех остальных.
Мне это видится единственным возможным путём сделать хотя бы АА игру "в России". Посмотри на всех разработчиков, открывших собственные студии даже, они все пришли откуда-то, из другой студии. Чтобы по настоящему начинать игровую индустрию в Росии - нужны деньги. Делать проект одному, или даже в группе людей на энтузиазме - бессмысленная затея. Потому что на это уйдёт десять лет, и ты на втором году уже отвалишься. Поэтому нужно искать деньги. Сейчас начинаются маленькие движения в этом направлении, с приемом Мэддисона в ЛДПР, с их интересом к игровой индустрии. Но кто знает как долго это займёт? Деньги привлекать нужно уже сейчас.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:40:42 644790255
>>644734
Лол, святая наивность. Ну хорошо, расскажи хоть что делать будешь, о чем игра, какой жанр. И да, какой у тебя опыт разработки игр?
Аноним 24/02/20 Пнд 19:49:54 644793256
>>644790
Опыта нет само собой, иначе я бы тут не сидел. Все насчёт игры буду постить постепенно.
Аноним 24/02/20 Пнд 20:03:39 644798257
>>644793
>Опыта нет само собой
Приходи годика так через полтора
Аноним 24/02/20 Пнд 20:15:37 644800258
>>644798
Слишком долго, анон. Мне надо быстрее.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:26:15 644806259
>>644800
Анон имел в виду, что ты сделаешь свой уровень через полтора года, которые уйдут на штудии туториалов и неравную борьбу с багами. Тогда и приходи с планом поиска инвесторов.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:28:47 644807260
>>644806
Да, и в процессе ты сделаешь целую игру, ведь аппетит приходит во время еды. Но потом поймешь, что она непроходима из-за непонятных багов.
Аноним 24/02/20 Пнд 21:35:54 644809261
>>644807
Вообще с нулевым опытом это будет сущим адом - над каждой деталькой надо сидеть, обложившись туториалами, причем в процессе время пролетает очень быстро.
Взять хотя бы такую мелочь, как звуковые эффекты. Выяснилось, что в 4.24.1 не работает реверберация, которая прекрасно функционировала еще 4.19, и игра из-за этого значительно проигрывает в плане атмосферности. Чтобы заставить звук работать с эффектами, наверняка нужно сидеть, сочетая метод тыка с туториалами, большая часть из которых по мере апгрейда версий движка становится нерабочей, так же как и элементы блюпринтов (чего стоит изменение simple move to - казалось бы, ничего не поменялось, а все, где это использовалось, нужно переделывать).
Аноним 24/02/20 Пнд 21:58:45 644813262
В чём основное отличие юниты от условного UE?
Аноним 24/02/20 Пнд 22:00:35 644814263
>>644813
>В чём основное отличие юниты от условного UE?
Кресты вместо решетки.
Аноним 24/02/20 Пнд 22:05:33 644815264
>>644814
Точнее наоборот: решетка вместо крестов.
Аноним 25/02/20 Втр 00:04:14 644835265
>>644806
Не думаю что ассетфлип делать так долго. Моя задача на данном этапе- сделать "вертикальный срез", это может быть пятнадцатиминутная эффектная демонстрация, которая передаст нужный "дух" игры. И атмосферный трейлер.
Соответственно я выкладываю трейлер, сделаю ему первоначальную рекламу в виде треда на форчане наверное, как появятся первые просмотры оттуда - разошлю в 150-200 медиа ресурсов, игровых пабликов, журналистов, наших и западных. К трейлеру приложу пресс-релиз, краткий анонс и описание игры. Это привлечёт ещё внимания.
Когда появится эта публичность я отправлю этот трейлер с пресс релизом И "вертикальным срезом", прототипом, потенциальным инвесторам, издателям.
В теории, должны найтись желающие вложится. На практике будем смотреть.
Аноним 25/02/20 Втр 00:17:34 644838266
>>644835
Я бы этот трейлер с прототипом отнёс бы на кикстартер, я уверен что таким образом можно получить финансирование с этой идеей, но из России нельзя регистрировать там проект. Остаются только всякие indiegogo, но там не думаю ято получится собрать нужные деньги.
Аноним 25/02/20 Втр 01:22:54 644852267
>>644809
> Выяснилось, что в 4.24.1 не работает реверберация, которая прекрасно функционировала еще 4.19, и игра из-за этого значительно проигрывает в плане атмосферности.
У меня все работает. Кидаешь в сцену аудио вольюм и на него вешаешь свой реверб эффект. Звуки внутри вольюма воспроизводятся с ревербом. Причем с учетом геометрии.
Аноним 25/02/20 Втр 03:24:55 644862268
Аноны, нужна небольшая помощь, пилю глобальную стратегию, в следствии чего нужно было бы найти гады связаные с реализацией механик глобальных стратегий, есть ли такие гайды или мне надо изобретать велосипед?
Аноним 25/02/20 Втр 03:34:11 644863269
>>644862
Так получается ты не пилишь глобальную стратегию
Аноним 25/02/20 Втр 04:01:30 644865270
Аноним 25/02/20 Втр 05:27:25 644871271
>>644863
Пилю, ну точнее пилю инструментарий
Аноним 25/02/20 Втр 10:44:56 644900272
>>644862
Лучше дуй в юнити. Там больше наработок по стратегиям. На уече за все время вышло ток пара стратегий - Тропико и Бэтлфлит Готик Армада. И те с натяжкой можно считать полноценными стратегиями.
Аноним 25/02/20 Втр 11:57:11 644928273
>>644900
Я уже не мало времени потратил на освоение(скорее программирование на с++). И переходить не хочется, да и я именно глобальные стратегии на юнити не припомню кроме игр амплитьюд
Аноним 25/02/20 Втр 14:00:21 644950274
>>644835
> Не думаю что ассетфлип делать так долго
Ошибка новичка. Ты думаешь можно просто взять ассеты фпс, смешать их с ассетами рпг, сверху накинуть пачку новых анимаций, приправить это АИ врагов и окружения - хлоп и готово?
Аноним 25/02/20 Втр 14:12:38 644955275
>>644950
Я думаю что можно смешать ассеты для шутера тупо для того чтобы была 15-тиминутная демонстрация. И что можно смешать ассеты чтобы поосто снять пару катсцен, после этого записать их, озвучить, налодить музыку и выпустить как трейлер. Всё.
Аноним 25/02/20 Втр 14:16:06 644957276
>>644955
Ну смешаешь, и кого ты этим наебешь?
Аноним 25/02/20 Втр 14:18:43 644958277
>>644955
Ну хорошо, каковы твои успехи?
Аноним 25/02/20 Втр 14:23:25 644961278
>>644958
В мечтах уже все случилось, осталось дело за малым.
Аноним 25/02/20 Втр 14:24:31 644963279
>>644790
>И да, какой у тебя опыт разработки игр?
Всему можно научится, вот один чел из сша 4 года делал игру Stardew Valley, тоже без опыта работы, да так сделал что заработал на игре 13 миллионов долларов.
Те кто хочет тот и действует и достигает успеха, а те кто нет, тот ищет отговорки и оправдания.
Аноним 25/02/20 Втр 14:26:37 644964280
>>644963
Про флаппи берд скажи, про нее, пусть ЗНАЕТ! А потом домашку беги делать.
Аноним 25/02/20 Втр 14:28:59 644965281
>>644957
Так я никого наёбывать не собираюсь. Я ищу финансирование для своего проекта. Мне деньги запрашивать с пустыми руками? Или с вниманием игроков хотя бы и готовым трейлером и прототипом?
Аноним 25/02/20 Втр 14:29:16 644966282
>>644958
Я только начал, анон.
Аноним 25/02/20 Втр 14:33:51 644967283
>>644965
Ты по сути берешь чужой труд и выдаешь за свой, а сам ничего не умеешь. Не наеб это если ты придешь с демкой и скажешь, вот я чужие модельки подвигал, дайте дениг.
Аноним 25/02/20 Втр 15:12:48 644974284
>>644967
Анон, если бы я выпуская этот трейлер говорил "игра будет готова через год, вот страница, предзаказывайте!" А потом выпустил собранный за год ассет флип - то да, я наебал. Я же выхожу с демонстрацией своей идеи в поисках её финансирования.
И что за гон на бесплатные ассеты? Если мне на улице дадут бесплатную камеру и я на нее сниму короткометражку, никто не будет говорить "ты украл камеру чтобы снять это, где твой инпут!". Трейлер из ассетов показывает то какой эта игра должна выглядеть если получит финансирование чтобы создавать свои модели, анимации и т.д.
Аноним 25/02/20 Втр 15:12:57 644975285
>>644955
Ааа так ты хочешь сделать дженерик фпс из ассетов и просить деньги? Пардон, а кто тебе денег даст на такую идею? Сейчас не 2000 год чтобы давать денги на генерик шутан. Нужна как минимум 1 киллерфитча, чтобы ты мог сказать да у меня все на ассетах, но мол потому что денег нед, зато у меня вот че есть.

А просто генерик шутанами весь стим завален и делали их васяны на коленке без финансирования.
Аноним 25/02/20 Втр 15:16:19 644977286
>>644974
> с демонстрацией своей идеи
Из твоих слов понятна только идея сделать абоминацию из говна и палок, но при этом еще имеются маняфантазии о том что ктото будет платить за ассетфлип.

Какая у тебя идея?
Аноним 25/02/20 Втр 15:25:57 644979287
>>644975
С киллерфичей, она будет представлена в трейлере. Ещё раз анон, дело в том как представить свою идею. Я не продаю игру сделанную из ассетов никому. Я показываю что могу сделать имея финансирование.
Аноним 25/02/20 Втр 15:27:22 644980288
>>644977
Никто не будет платить за ассетфлип, никто его и не продаёт. Я привлекаю финансирование грамотной презентацией своей идеи.
Идею увидишь как будут готовы прототип и трейлер.
Аноним 25/02/20 Втр 15:40:30 644985289
>>644979
>в трейлере
Ты никогда в жизни не делал трейлеры, ты вообще уверен что сможешь его сделать?
>Я показываю что могу сделать
Ты сам не знаешь сможешь ли сделать хоть что-то. В твоем текущем состоянии ты даже тетрис не сможешь сделать.
>>644980
>грамотной
пока что ты еще сам не знаешь грамотная она или нет
>презентацией
презентацией, которой еще нет
>своей идеи
идеи, которой, скорее всего, тоже нет.
>как будут готовы прототип и трейлер.
Которые никогда не будут готовы, потому что ты перегоришь через четыре дня.
Аноним 25/02/20 Втр 15:51:08 644988290
>>644985
>потому что ты перегоришь через четыре дня.
Раньше, как только делать начнет через день бросит, будет бесконечно искать контент
Аноним 25/02/20 Втр 16:01:44 644990291
>>644985
Не проецируй анон. Лучше бы пожелал удачи.
Аноним 25/02/20 Втр 17:05:01 645001292
>>644967
>Ты по сути берешь чужой труд и выдаешь за свой, а сам ничего не умеешь. Не наеб это если ты придешь с демкой и скажешь, вот я чужие модельки подвигал, дайте дениг.
Как что-то плохое. Ассеты из стора на то и существуют в сторе, чтобы их брали и собирали на их основе игры.
Хотя на практике все сложнее намного и многие вещи проще сделать самому, чем понять принцип работы, понять за что отвечает каждая переменная в блюпринтах и все такое. Ибо код проще писать, чем читать.
Аноним 25/02/20 Втр 17:12:15 645003293
>>645001
>Как что-то плохое. Ассеты из стора на то и существуют в сторе, чтобы их брали и собирали на их основе игры.
Мне кажется, что если ты ничего не умеешь в игрострое, и не собираешься осваивать, то и из готового ничего сделать не сможешь, характер не тот. Просто это же возня и рутина ужасная, и гроб и кладбище и пидар.
Аноним 25/02/20 Втр 17:23:53 645005294
>>645003
>Мне кажется, что если ты ничего не умеешь в игрострое, и не собираешься осваивать, то и из готового ничего сделать не сможешь, характер не тот. Просто это же возня и рутина ужасная, и гроб и кладбище и пидар.
Геймдизайнер не обязан уметь делать модели и анимации вот вообще ни разу. Да и учитывая огромный запас наработок во всем интернете в этом и нет необходимости.

А что касается игровой логики, то тут тебе в любом случае придется возиться и разбираться самостоятельно, а то и самому делать многие вещи. Блюпринты из ассетов крайне ограничены в применении. Обычно все ломается при малейших изменениях в демо сцене.
Аноним 25/02/20 Втр 17:44:51 645006295
>>644980
Первая ошибка новичка - крысить идею, бояться что спиздят.
Никому твои идеи нахуй не нужны, а вот если бы ты сейчас сказал что у тебя за киллерфича - может получил бы нормальный фидбек от анона.
Аноним 25/02/20 Втр 18:09:09 645014296
>>645006
>вот если бы ты сейчас сказал что у тебя за киллерфича - может получил бы нормальный фидбек от анона.
Да говно там сто процентов, очередное ебанько с ИДЕЕЙ! ТАКОГО ЕЩЕ НЕ БЫЛО!
Аноним 25/02/20 Втр 18:10:09 645015297
>>645006
Я не боюсь что её спиздят. Любую идею нужно правильно подать чтобы она привлекла внимание. Расписав её здесь и сейчас анону я её просто расскажу без должной презентации. Сделав это трейлером я подам эту идею грамотно и на своих условиях.
Аноним 25/02/20 Втр 18:14:15 645016298
>>645005
>Геймдизайнер не обязан уметь делать модели и анимации вот вообще ни разу.
Да ты то тут причем? Напридумывал себе ерунды, кому нужны твои трейлеры. На гейдев сру целые команды есть никому не нужные, постят, чтобы у них заказывали игры. Проще твой гениальный трейлер им отдать пусть делают профи.
Аноним 25/02/20 Втр 18:39:18 645022299
>>645016
>Да ты то тут причем?
Не при чем. Я вообще мимовклинился в срач и к анону с его манятрейлерами не имею отношения.



Аноним 25/02/20 Втр 18:43:13 645023300
0,00000001.png 93Кб, 374x370
374x370
Аноним 25/02/20 Втр 18:49:58 645027301
Аноним 25/02/20 Втр 18:55:46 645028302
>>645016
> На гейдев сру целые команды есть никому не нужные, постят, чтобы у них заказывали игры. Проще твой гениальный трейлер им отдать пусть делают профи.
Чмонькам без фантазии заказывать что-то? Ага, счас только штаны подтяну. Раз нихуя не могут придумать только кодить как тупые макаки, пусть сидят без игорь.
Аноним 25/02/20 Втр 19:00:07 645029303
>>645028
Давай давай, корованы только не забудь добавить.
Аноним 25/02/20 Втр 19:41:29 645032304
Аноним 25/02/20 Втр 19:42:45 645033305
Сап, коллеги, реквестирую какой-нибудь мануал по правильному затягиванию моделей в UE.

Накачал моделек в форматах .obj, .fbx. UE почему-то затягивает их без текстур. Одну открыл в блендере, пересохранил в .fbx и вроде как подтянулось с текстурами.
Аноним 25/02/20 Втр 19:46:53 645034306
>>645003
>Те кто хочет тот и действует и достигает успеха, а те кто нет, тот ищет отговорки и оправдания.
Да дело даже не в этом. Вот важный вопрос, на который каждый ИТТ должен для себя дать ответ: хуле мне еще делать, кроме как делать игры? Вот серьезно, если есть хоть какой-то ответ на этот вопрос кроме как "ничего", то хуле ты забыл в /gd/? Лично я за пределами компа себя не вижу. Что мне делать? В игры играть? Лично я в игры наигрался предостаточно, меня уже тошнит от них, от всех этих стандартных механик. Смотреть фильмы и аниме? Так они тоже заебали шаблонными сюжетами. Причем с конца нулевых они порядочно так деграднули по объективным меркам.

В геймдеве хотя бы какой-то потенциал для развития есть. Каждый день можно либо находить для себя что-то новое (внутри движка или во внешних ассетах) либо создавать что-то новое самому. А что можно в играх? Нихуя нельзя, ибо куча ограничений.

>>645003
>Просто это же возня и рутина ужасная, и гроб и кладбище и пидар.
А что, гриндить мобцов в ммо не рутина? А надрачивать аим в ксго не рутина? А строить замки в майнкрафте не рутина?
Делать игры гораздо проще, чем в них играть. Особенно сейчас, когда есть куча готовых ассетов и экзешник с бинарниками делается одним нажатием кнопки. Да, на такой хуйне денег ты не заработаешь. Но и играя в игры лично ты тоже нихуя не заработаешь. Так что сиди себе и перебирай лапшу в блюпринтах. Хуле тебе еще делать? Ну или и вовсе кресты бери, эдакий хардкор мод с дополнительными плюшками.


Мимокрок, идею с трейлером в основном одобряю, хотя в то же время похуй.
Аноним 25/02/20 Втр 19:47:41 645035307
Аноним 25/02/20 Втр 19:51:41 645038308
>>645033
> Одну открыл в блендере, пересохранил в .fbx
Сам ответил на свой вопрос.
Аноним 25/02/20 Втр 19:52:34 645039309
>>645038
С одной взлетело, с другими нет. ЧЯДНТ?
Аноним 25/02/20 Втр 19:56:40 645041310
>>645039
Забей в гугл transfer models from blender to unreal и тебе целые видео гайды на ютубе найдёт, я уверен.
Аноним 25/02/20 Втр 21:50:39 645062311
>>634960 (OP)
В чем суть черектер и павн классов?

В первом есть мувмент компонент, который призван упростить создание базовых игровых механик, но в то же время имеет кучу ограничений. Например нельзя вращать капсульный компонент. И как итог нельзя, например, сделать персонажа, бегающего по потолку и стенам. Ну или придется вращать уровень вокруг персонажа.
В павне ограничений нет, но и никаких компонентов заранее не прописали.
То есть получается, что если делать простую игровую логику, то лучше заранее юзать черектер класс. А если делаешь что-то посложнее, то лучше взять павн и делать все самому. А еще лучше на крестах сделать свой класс.

Я все правильно понял?
Аноним 25/02/20 Втр 21:51:14 645063312
56464645646456.PNG 15Кб, 350x307
350x307
6546465646546.PNG 16Кб, 353x304
353x304
>>634960 (OP)
В чем суть черектер и павн классов?

В первом есть мувмент компонент, который призван упростить создание базовых игровых механик, но в то же время имеет кучу ограничений. Например нельзя вращать капсульный компонент. И как итог нельзя, например, сделать персонажа, бегающего по потолку и стенам. Ну или придется вращать уровень вокруг персонажа.
В павне ограничений нет, но и никаких компонентов заранее не прописали.
То есть получается, что если делать простую игровую логику, то лучше заранее юзать черектер класс. А если делаешь что-то посложнее, то лучше взять павн и делать все самому. А еще лучше на крестах сделать свой класс.

Я все правильно понял?
Аноним 25/02/20 Втр 22:46:13 645071313
>>645062
>Я все правильно понял?
Нет.
Павн - объект, к которому можно привязать контроллер. Любой. То есть если ты делаешь арканоид, то бита - это будет павн.
Чарактер - человекоподобный павн. Ключевое слово - человекоподобный. То есть это павн, которому добавили свойства человека - у него есть не просто "скорость", а отдельные бег, прыжки, приседания, спринт и т д.
>нельзя вращать капсульный компонент
Ты его можешь спокойно вращать в левел эдиторе, ну и через ноды тоже. Ничто не мешает сделать set rotation и поставить 90 градусов.
>если делать простую игровую логику, то лучше заранее юзать черектер класс. А если делаешь что-то посложнее, то лучше взять павн и делать все самому
Нет. Если ты управляешь человеком - то береш черектер. Если управляешь машинкой, шариком, самолетом, цветочком - то берешь павн.
>А еще лучше на крестах сделать свой класс.
Сомнительно. Скорее всего у тебя выйдет точно тот же черектер, только через изобретение велосипеда. Сюда же настройка павна "под себя" - можно, но в итоге будет тот же черектер, только через костыли с велосипедами.
Аноним 25/02/20 Втр 23:17:03 645077314
35435435435345.PNG 128Кб, 1003x559
1003x559
>>645071
>отдельные бег, прыжки, приседания, спринт и т д.
Но ведь это все добавляется тупо отдельным ивентом (спринт через шифт, прыжок через спейсбар итд). И потом в анимейшн бп для скелетал меша задается пара условий через несколько булов, когда должна проигрываться та или иная анимация.
Ну разве что гравитацию будет относительно сложно будет прописать и связать с остальными компонентами в сцене, хотя и тут огромная свобода выбора в плане реализации метода. Хошь делай параметрическую гравитацию, а хошь делай на чистой физике.

>Ты его можешь спокойно вращать в левел эдиторе, ну и через ноды тоже. Ничто не мешает сделать set rotation и поставить 90 градусов.
Во, а вот за это спасибо. Я довольно долго бился над тем, как выравнять эктор чара относительно стены. Ну то есть сам меш повернуть относительно стены вообще без проблем. Но капсула упирается в потолок. И не дает чару идти дальше. А отключаешь ей коллизию - и отключается коллизия для всего персонажа.
В итоге заебался и решил делать свой чар бп на основе павна. А все было гораздо проще.
Вот ток не будет ли сильно страдать скорость исполнения из-за постоянного каста данных туда-сюда между бп?

>Скорее всего у тебя выйдет точно тот же черектер, только через изобретение велосипеда. Сюда же настройка павна "под себя" - можно, но в итоге будет тот же черектер, только через костыли с велосипедами.
Зато свой, родной, в которым ты знаешь местонахождение и принцип работы каждого костыля. Его можно точнее настроить и реализовать тем самым ту самую нужную тебе механику.

Но вообще, повторюсь, спасибо за наводку с ротейшном чара через лвл бп. Теперь и нужда пропала возиться с павном.
Аноним 26/02/20 Срд 00:23:47 645084315
>>645015
Тут какие никакие геймдизы сидят, а не обычные игроки, так что думаю смогли бы представить по текстовому описанию, но дело твое. Просто знай, Сейчас от твоей подачи говнецом тянет, даже если ты честно все говоришь
>>645014
Скорее всего
Аноним 26/02/20 Срд 00:29:31 645085316
>>645077
>Но ведь это все добавляется тупо отдельным ивентом
Не это. Высоту прыжка, уровень контроля в воздухе, скорость бега, скорость в ходьбе присядом - это ты настраиваешь в черектере. Сами функции типа jump или crouch тоже принадлежать черектеру. То есть анимблюпринт управляет анимациями, но физически перемещать объект в пространстве может только компонент CharacterMovement, который входит в класс чаректер.
>не будет ли сильно страдать скорость исполнения из-за постоянного каста данных туда-сюда между бп?
Будет. Вообще в гайде эпики пишут, что с кастами нужно аккуратно. Суть в том что когда ты кастуешь блюпринт то он полностью загружается в память. Понятно что это мелочи, но если кастов много - например если ты в Get all actors of class добавишь каст - то это может быть медленно.
Аноним 26/02/20 Срд 00:41:35 645088317
>>645085
>но физически перемещать объект в пространстве может только компонент CharacterMovement, который входит в класс чаректер.
Тут я немного проебался, так как перемещение входит в павна, а не в черектера
Аноним 26/02/20 Срд 00:54:41 645090318
354353534534535.PNG 69Кб, 748x225
748x225
>>634960 (OP)
Инпут аксис перестал работать "в обе стороны". Теперь персонажи на экземпл мапах не умеют бегать назад и налево. Приходится вручную добавлять еще один ивент и складывать складывать значение на мувмент инпуте.
Еще один баг версии 4.24? В 4.23 все нормально.
Кажись нужно откатываться пока не поздно.
Аноним 26/02/20 Срд 10:48:34 645130319
>>645090
Ты направление то покажи
Аноним 26/02/20 Срд 10:50:14 645131320
>>645090
Вообще на скрине какая-то наркомания
Аноним 26/02/20 Срд 10:58:28 645132321
>>645131
Просто запусти third person пресет на 4.24
Там в бп чара по одному ивенту на одну ось движения и как итог персонаж движется только на w и d. На s и a он стоит.
Чтобы это исправить, нужно добавить еще по одному ивенту на каждую ось. То есть изкоробки оно больше нормально не работает.
Аноним 26/02/20 Срд 11:08:22 645133322
>>645132
> по одному ивенту на одну ось движения
Оно так и должно быть.
Аноним 26/02/20 Срд 11:18:22 645136323
>>645133
То есть раньше было неправильно, а сейчас норм?
Почему тогда на старых версиях все работает исправно, а в новых - нет.
Аноним 26/02/20 Срд 11:29:01 645142324
screen.jpg 158Кб, 1082x623
1082x623
>>645136
Вот скрин из 4.23.1 - один инпут на каждую ось. Я не знаю что ты поломал, что у тебя это не работает. Может убрал a и s из кей маппингов?
Аноним 26/02/20 Срд 12:53:31 645154325
>>645142
Инпут кеи на месте. Поломался сам движок с новым апдейтом.
Вообще не вижу причины это долго обсуждать. Ибо правится в два клика. Прост хз еще какие баги найдутся в 4.24. Лучше сидеть на старых версиях.
Аноним 26/02/20 Срд 13:56:58 645170326
>>645154
>Поломался сам движок с новым апдейтом.
Только что проверил - в 4.24.3 все прекрасно работает, ничего не поломалось.
Аноним 26/02/20 Срд 21:14:29 645258327
>>644852
А у меня реверб ни на одном из аудиовольюмов не пашет. О том вообще-то и речь, что поиск проблемы, почему не работает, хотя должно бы работать, это избыточная изматывающая рутина. Потом, после часов изучения мельчайших деталей, может выясниться, что где-то теперь нужно ставить крошечную галочку, причем в совершенно неочевидном месте.
Аноним 26/02/20 Срд 21:25:18 645259328
>>645033
Я обычно так и делаю со всеми скачанными моделями. Заодно можно подкорректировать и убедиться, что она вообще подходит и вообще не целесообразнее сделать такую же своими руками.
Аноним 28/02/20 Птн 10:38:38 645481329
Можно как-то в уже готовый левел врезать кусок ландшафта, не переделывая готовое?
То есть допустим у меня есть карта, где сцена скажем 10 на 10 километров. Расставлены все объекты, домики там, спавны нпс, триггеры и прочее. И понадобилось в центр добавить ещё кусок допустим 2 на 2 километра. Можно как-то этот кусок врезать, чтобы в итоге карта получилась 12 на 12 и все остальное осталось нетронутым, а в центре только этот пустой участок, чтобы в итоге весь лвл был сплошным без загрузок и переходов?
Аноним 28/02/20 Птн 17:34:56 645537330
>>645481
>Можно как-то этот кусок врезать, чтобы в итоге карта получилась 12 на 12
Чтоб из 10х10 сделать 12х12 нужно вставить 12х12-10х10=44, а не 2х2
Аноним 03/03/20 Втр 19:37:19 646352331
Аноны, еще один подскажите, как реализовать следующую механику: нпс должны собираться из запчастей, но с разными базовыми элементами. Пока это условно - человек, робот, животное (чтобы было три базовых ИИ). Как мне сделать так, чтобы из ИИ штамповал из условных инкубаторов рандомно склеянных из ассетов типа большая/маленькая рука-нога этих нпс?
Аноним 04/03/20 Срд 04:14:42 646449332
>>646352
Делаешь три блюпринта с тремя моделями поведения. Делаешь три анимейшн блюпринта (робот, человек, животное). В левел блюпринте рандомом выдаешь комбинацию чисел и детерминируешь им тип существа, блюпринт которого нужно заспавнить. В блюпринте существа генеришь рандомное число и определяешь им составные элементы. Составные элементы спавнишь и аттачишь к сокетам скелета. Чтобы скелет соответствовал размеру заспавненных частей, скейлишь размер этих костей.

Я хз сколько всего у тебя деталей, но если не больше 5 для каждого типа (5 видов ног, 5 видов тел, 5 видов рук и тд), то можно так накидать их се в блюпринт. Если больше, то там надо ебаться с дата тейблами, для меня это темный лес.

Ах да, работать это будет только в том случае, если у тебя существа РЕАЛЬНО разбиты на составные элементы, то есть из множества отдельных кусков-мешей. Если у тебя существа предполагают один единый изолированный бесшовный меш, то тут надо моделлить разные типы тел целиком и полностью вручную. Потом можно менять текстурку и сам скелетал меш и добиться тем самым иллюзию разнообразия. Бесшовно приклеить руку к туловищу, скорее всего, не получится. Для этого геометрия должна сшиваться в самом движке и вообще в движке должны быть инструменты полноценного моделлинга, а их нет. Можно прост заебенить рядом, но будет неприятный шов. Хотя какие-то декоративные элементы (рога, шипы, наросты) все же можно будет приаттачить к органическому существу и они даже вполне сносно будут смотреться. Ну и еще можно скейлить кости и превращать тем самым маленькие части тела в большие, короткие в длинные и тд. Меняешь им текстурку и уже совсем другое ощущение. Так работают редакторы персонажей в новомодных корейских дрочильнях.

Аноним 04/03/20 Срд 04:22:53 646450333
>>646449
Ах да, еще есть таргет морфы. Чтобы менять органическую геометрию прям по вертексам.
Аноним 04/03/20 Срд 20:05:41 646566334
>>646449
Благодарю за ответ.
> Если больше, то там надо ебаться с дата тейблами, для меня это темный лес.
Буду гуглить, спасибо за подсказку.
>Ах да, работать это будет только в том случае, если у тебя существа РЕАЛЬНО разбиты на составные элементы, то есть из множества отдельных кусков-мешей.
Именно так я и собирался сделать. Меня вообще мало волнует, чтобы это было красиво, я моделирую как младенец, но мне похуй на графоний и пр., только игровая механика.
>Если у тебя существа предполагают один единый изолированный бесшовный меш, то тут надо моделлить разные типы тел целиком и полностью вручную. Потом можно менять текстурку и сам скелетал меш и добиться тем самым иллюзию разнообразия. Бесшовно приклеить руку к туловищу, скорее всего, не получится.
Этого точно не надо, тут упор на рандом.
Подскажи, пожалуйста, еще по нескольким моментам:
>Ну и еще можно скейлить кости и превращать тем самым маленькие части тела в большие, короткие в длинные и тд. Меняешь им текстурку и уже совсем другое ощущение.
1. То есть возможно сделать так, чтобы детали тоже могли изменять свой размер?
2. Будет ли изменятся в месте с этим и коллизия детали автоматом?
И пока крайний:
3. Можно ли, скажем, навестить на собранное тело тентакль там какой-нибудь с отдельным поведением (типа при приближении автоматически атаковал?), чтобы не менять модель поведения у базовой модели. Вот пишу это и понимаю, что вроде можно.
Аноним 04/03/20 Срд 20:52:20 646575335
>>646566
>2. Будет ли изменятся в месте с этим и коллизия детали автоматом?
Капсула коллизии вроде как привязана к кости и скейлится вместе с ней. В любом случае должен быть способ еще и коллизию скейлить.
>3. Можно ли, скажем, навестить на собранное тело тентакль там какой-нибудь с отдельным поведением (типа при приближении автоматически атаковал?)
Можно тупо по васянски заспавнить блюпринт тентакля через блюпритнт существа и так же привязать его к сокету. А дальше он уже своей жизнью жить будет.
Аноним 07/03/20 Суб 21:41:03 647233336
Есть ли возможность(или может какой-то плагин) установить хоткей переключения на следующую major/minor вкладку(т.е. та, что справа) и на предудущую(та, что слева)? Или костыльнуть как-то через autohotkey?
Очень привык к этому функционалу практически во всех ide и не могу без этого комфортно работать.
Аноним 08/03/20 Вск 02:02:42 647283337
3453543535435345.PNG 40Кб, 988x465
988x465
>>647233
>Есть ли возможность(или может какой-то плагин) установить хоткей переключения на следующую major/minor вкладку(т.е. та, что справа) и на предудущую(та, что слева)?
Ctrl + tab и ctrl + shift + tab не подходит?
Аноним 08/03/20 Вск 02:19:18 647286338
>>647283
Ctrl + Tab переключает на последнюю активную вкладку.
А Shift + Ctrl + Tab у меня вообще ничего не делает, возможно где-то сбита, не стоит настройка.

Мне нужно чтобы если, к примеру, открыто 5 вкладок, то один хоткей переключает на следующую вкладку слева. Т.е. если я нахожусь на последней и выполняю хоткей 4 раза то переключаюсь последовательно на 4, 3, 2, 1 вкладку. И наоборот вправо, нахожусь на первой, выполняю пять раз - 2, 3, 4, 5.

Еще вдогонку спрошу есть ли хоткей(или настройка для него) чтобы переключатся в редакторе виджетов на Designer. Нашел команду, которой можно переключится, находясь в дизайнере на Graph: Keyboard Shortcuts -> Full Blueprint Editor -> Graph, а вот чтобы вернутся из граф эдитора в дизайнер, к сожалению, ничего не нашел.
По мне так очень неудобно каждый раз тянуть курсор мыши в правую область и тыкать на дизайнер, когда это можно было бы сделать хоткеем.
Аноним 09/03/20 Пнд 20:02:46 647666339
image.png 54Кб, 1316x855
1316x855
Левел дизайнеры на месте все здесь? Поясните бажожьда за модулярные меши. Например я хочу сделать помещение с периметром примерно как пикрелейтед и чтоб ещё на стенах декоративная хуйня висела, а сами стены были покрыты тайлящимся узором. Я понимаю, что геометрию можно разбить на повторяющиеся модули и реюзать. Сами модули моделю сам в блендере. И вот вопросы:
нужно ли мне ебаться с UV и размерами меша, чтобы они были там ровно 200 на 400 юнитов или 200 на 200 в длину и ширину?
Нужно ли для качественного тайлинга заполнять uv квадрат/прямоугольник полностью от левого края до правого края и от верхнего до нижнего, или можно как то на изи в движке корректировать текстурные координаты для каждого модуля, чтобы если где то чё то не состыкуется, то быстренько подправить?
Алсо реквестирую общих гайдлайнов по модульной геометрии, а то может я не спросил о том, о чём стоило бы. Гуглить пытался, но чё то нихера не нашёл толкового.
10/03/20 Втр 08:18:49 647744340
>>635712
>>635713
Годно!
А есть такое же только C++ с примерами UE ? :з
Аноним 10/03/20 Втр 09:33:38 647758341
>>647666
>можно как то на изи в движке корректировать текстурные координаты для каждого модуля, чтобы если где то чё то не состыкуется, то быстренько подправить?
Можно. В материале можно настроить значения для тайлинга текстуры. Но придется делать материал инстансы для каждого модуля с зависимостью значения тайлинга от размера модуля. На словах легко, но придется попотеть с кастами данных и организацией работы переменных.

>Алсо реквестирую общих гайдлайнов по модульной геометрии, а то может я не спросил о том, о чём стоило бы. Гуглить пытался, но чё то нихера не нашёл толкового.
Вводишь на ютубе procedural level generation и смотришь гайды, тысячи их.

Теоретически в блюпринтах даже можно генерировать геометрию по отдельным вертексам. И даже назначать им UV для последующего текстурирования. Только душно и потно все это.
https://www.youtube.com/watch?v=mIJOp_e2gI4
Аноним 10/03/20 Втр 12:39:30 647793342
Ананасы, недавно на торрентах заказал себе "Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа" как можете оценить полезность данной книги для вкатывальщика.
Аноним 10/03/20 Втр 13:40:24 647830343
>>647793
Хрень это всё. качай примеры готовых игор и изучай как сделано
Аноним 10/03/20 Втр 14:20:13 647845344
>>647793
Норм, но информация в книгах - это где-то 1% от всего, что нужно знать. Поэтому прочитай 2-3 любые книги, чтоб хотя бы узнавать названия элементов, а потом вкатывайся в практические туториалы "как сделать свою первую/вторую/третью/десятую" игру.
Аноним 10/03/20 Втр 15:33:03 647894345
>>647830
Чёт этот метод мне кажется не очень эфиктивным, в любом случае нужна теоретическая основа.
Аноним 13/03/20 Птн 17:03:34 648769346
Поглядываю в сторону вашего движка, faq не работает поэтому спрошу тут.
Насколько высокий порог вкатывания, какими навыками нужно обладать?
Могу ли я собрать простенькую игру из ресурсов в магазине? ААА делать не собираюсь, хочу простую душную игру чисто для себя.
Есть тут что то вроде конструктора уровней, или мне нужно уметь в 3д?
Аноним 13/03/20 Птн 17:58:43 648791347
>>648769
> Насколько высокий порог вкатывания,
Как у юнити примерно, может чуть выше т.е. нужно обладать только желанием учится.
> какими навыками нужно обладать?
Основами программирования на любом языке и понимать ООП, дабы разобраться с блупринтами.
> Могу ли я собрать простенькую игру из ресурсов в магазине?
Можешь.
> Есть тут что то вроде конструктора уровней, или мне нужно уметь в 3д?
В 3д уметь не нужно.
Аноним 13/03/20 Птн 18:24:59 648799348
>>648769
>Насколько высокий порог вкатывания
Нулевой, просто нужно выучить большой объем информации. Это примерно как выучить иностранный язык - вроде как ничего сложного, но даже для базового уровня нужен год-два учебы. Так и здесь - вкатится несложно, но год минимум потрать на обучение придется, и то после этого года ты очень многого не будешь знать и нужно будет учиться дальше.
> какими навыками нужно обладать?
Да никакими. Базовых знаний о програмировании (функции/переменные/циклы/if-else/родитель-наследник/хэлоу ворд) будет достаточно для работы с блупринтами. Для с++ нужен, что логично, с++.
>Могу ли я собрать простенькую игру из ресурсов в магазине
Без проблем. На торрентах и всяких диджиталтуторах куча туториалов как сделать игру, используя только бесплатные ассеты.
>Есть тут что то вроде конструктора уровней
Есть.
>мне нужно уметь в 3д
Только если будешь делать свои ассеты. В целом 3д желательно хотя бы на уровне "сделать домик с трубой"
Аноним 13/03/20 Птн 19:16:02 648811349
Лучший движок - это scratch.
Ноу дискасс
Аноним 14/03/20 Суб 14:49:11 648981350
А есть какой-нибудь хинт чтобы сгладить стандартную анимацию ходьбы манекена? Правая нога у него дёргается пиздец, какбудто кадра не хватает.
Аноним 14/03/20 Суб 17:40:30 648993351
изображение.png 5Кб, 73x73
73x73
Поясните за player controller плез. На форумах пишут что он нужен для того чтоб управлять разными пешками. Но я не понимаю как это будет происходить: вот мы играли человеком, он ходит на 4 кнопки и прыгает, а потом сели в машину, тоже 4 кнопки но прыгать не умеет. Какой код будет в контроллере, человеке и машине?

В туторах управления часто пишут прям в пешке, к чему это может привести в будущем?
Аноним 14/03/20 Суб 17:48:27 648995352
>>648769
Смотря что ты хочешь. 2д платформер с анимациями за пук на клавиатуру, 3д платформер с анимациями за два пука, если собрался физику делать то придется долго инфу искать и настраивать чтоб все как надо было, а что-то уровня опенворлда/разрушаемости хз но думаю очень долго.

Еще есть некоторые неочевидные механики на которых будешь тупить как дебил, в туторах о них говорят в 1 из 3-4 случаях. Например будить физический объект перед движением, или передвинуть коллайдер в корень чтоб он работал.

> конструктора уровней
Перетаскать 3д коробки с коллайдерами из папки самый простой вариант.
Аноним 14/03/20 Суб 23:49:48 649073353
Зафигачил рисование на рендер таргетах, но на мобилках почему-то не работает. Причем если в эдиторе я включаю mobile preview то все работает, а если сбилдить проект под ведро/гейось то нет. Куда мне копать, анонче?
Второй вопрос это есть ли какое-то место в доках или сторонний сайт где можно удобно смотреть что доступно/недоступно на различных платформах.
Аноним 15/03/20 Вск 03:24:31 649116354
>>648993
Логично предположить что будут разные PC для машины и человека и непосредственно в момент выхода или захода в машину будет меняться и PC.
Аноним 15/03/20 Вск 11:26:52 649148355
>>649116
Если РС меняется вместе с пешкой то не проще ли в пешке код движения писать?
Аноним 15/03/20 Вск 11:44:06 649150356
>>649148
> не проще ли в пешке код движения писать?
Обычно так все и делают. Контроллер у тебя один, в павнах управление у каждого павна свое. Посмотри как это сделано в ContentsExample, там где летающей тарелкой управляешь и пиздишь коров.
Аноним 15/03/20 Вск 14:34:43 649171357
zf1ALl6Yr1Y.jpg 110Кб, 625x836
625x836
подскажите что почейтать на тему сети в игре, подобие p2p в unity и steam.
Аноним 15/03/20 Вск 15:19:16 649181358
Можно как-то оследить коллизию камеры с мешем персонажа, если уже использую spring arm? Хочу сделать анимацию пропадания персонажа, если он начинает "входить" в камеру.
Аноним 15/03/20 Вск 16:44:42 649204359
блюпринты UE4 предостовляют больше гибкости чем система компонентов в юнити?
Аноним 15/03/20 Вск 19:06:24 649242360
>>649204
Какой гибкости тебе не хвалато в юнити?
Ну компоненты тут можно добавлять в рантайме. Хотя у меня в юнити ни разу не было такого чтобы нужно было добавить компонент в рантайме и это сделало бы что-то намного удобнее.

Блюпринты(ну по крайней мере для меня) скорее более удобная замена шарп коду. С учетом продуманных подходов к навигации, поиску, работы с нодами, делать что-то на блюпринтах в разы быстрее чем писать и связывать си шарп компоненты в юнити. Плюс общий инструментарий гораздо продуманее, навигация в сцене, организация объектов, специфичные для различных сущностей редакторы, взять хотя бы mechanim в юинити и редактор анимаций в уече, или UI там и в уе(хотя новые UIElements в юнити я подробно не юзал но какого то майндблоуа там не нашел)
Короче движки небо и земля.
Блюпринты супертоп. Я очень скептически к ним относился, думал это будет что-то типа бесполезного UnityScript или Boo, чисто вещь для вката в движок. А оказалось что это профессиональный вылизанный(в плане производительности труда программиста) инструмент.
Аноним 15/03/20 Вск 19:17:05 649245361
>>649242
Скоро все языки умрут, останутся только ноды.
Аноним 15/03/20 Вск 20:50:49 649269362
>>649242
Спасибо за развернутый ответ, попробовал unity, с книжкой unity in action, и чот не охото сисярп изучать, си/кресты ближе будет, решил ue4 попробовать, ну и в блендере тоже ноды, удобно, и твой ответ подтвердился, попробовав изменить управление с мышки на клаву в шаблонном проекте topdown.
16/03/20 Пнд 10:44:51 649390363
Аноним 16/03/20 Пнд 15:36:21 649436364
13333701134499.jpg 36Кб, 317x372
317x372
Можно ли сделать принудительный инкремент для локальной переменной внутри функции в блюпринтах? А потом вызывать инстанс копию функции для многоразового использования. А то мне тут нужно сделать сотню динамических массивов, которые растут, уменьшаются и перезаписываются с тиками (да, я полный мудак, но мне оч нужно). А если ебошить их все вручную, то я заебусь потом это все скроллить в списке переменных.

Если что, мне это нужно для плавного изменения переменной. Допустим есть луч, который меряет дистанцию, но выводить должен не current value, а плавно меняющееся значение. Чтобы если ты за один тик отвернулся от пола и посмотрел в небо, то он показывал не 0 а затем 1000, а чтобы показывал 0, затем с каждым следующим тиком 100, затем 200, 300 и так далее с постепенным ростом до 1000. Только лучей, допустим, сотня, у каждого свои параметры и тупо нахуячить узлов на один экран не получится. Возможно кто-то скажет мне, как иначе можно сделать плавную задержку изменения переменной.

Пока что как вариант я вижу создавать отдельную инстанс копию блюпринта и кастовать данные туда-обратно. Только я тупой и пока не понял как адресовать каст конкретной инстанс копии.

А вообще, блять, это какой-то пиздец. Блюпринты оказались теми же самыми сиплюсами со всеми их минусами вроде анальной статичности всего и вся, но с кучей дополнительных ограничений из-за более простого синтаксиса. Этому говну срочно нужна инъекция жабы или решетки с последующим перегоном части блюпринтов под это все. Пусть работает медленнее, но зато работает.
Аноним 16/03/20 Пнд 20:51:30 649483365
>>649436
>как иначе можно сделать плавную задержку изменения переменной.
Таймлайном пробовал? По-моему были и какие-то другие функции типа интерполяции, но я их так сходу не вспомню.
Аноним 17/03/20 Втр 01:31:04 649543366
бамп
Аноним 17/03/20 Втр 07:01:03 649570367
>>648799
Кому ты пиздишь, чмоха?! Это гавно по 15-20 мтюинут пересобирает решение. На блюпринтах только орки работают, да дети с синдромом дауна.
Аноним 17/03/20 Втр 10:35:34 649584368
>>649570
Пересобрал решение тебе за щеку, компиляй
Аноним 18/03/20 Срд 16:31:24 649855369
>>648993
Контроллер должен реализовывать все инпуты, которые должны работать независимо от управляемой пешки.
Например при нажатии на K ты хочешь чтоб персонаж сделал роскомнадзор независимо от того, в транспорте он или просто бегает.
Аноним 18/03/20 Срд 16:34:51 649858370
>>649171
Если ты имеешь ввиду нетворкинг и как делать мультиплеер на уе в целом, то стоит почитать нетворк компендиум, очень кратко и понятно излагается суть.
http://cedric-neukirchen.net/Downloads/Compendium/UE4_Network_Compendium_by_Cedric_eXi_Neukirchen.pdf
Ссылку может не открывать, походу хост заблочен в РФ, так что пробуй впн или прокси сразу.

Про подключение стима и Online Subsystem есть видео на оф канале эпиков на ютубе, Blueprints Multiplayer.
Аноним 18/03/20 Срд 16:42:43 649860371
14868369523040.jpg 14Кб, 250x250
250x250
>>649584
>Пересобрал решение тебе за щеку, компиляй
Аноним 18/03/20 Срд 19:00:17 649899372
>>649584
>Пересобрал решение тебе за щеку, cum-пиляй
Аноним 18/03/20 Срд 19:39:59 649909373
https://www.youtube.com/watch?v=eAh8_RvQFdM
Чем создаются эффекты взрывов, дыма etc? Есть партиклы, есть сплайны, на сколько я знаю. Хочу пока остановиться на сплайнах и как они создаются в UE. В ютюбе вообще кот наплкал уроков по этому или я так ищу. Работал кто с таким форматом как .EXR? Вроде это один из форматов для создание фрейм бай фрейм сплайнов, но уроков создания нет.
Короче поясните за видеорелейтед взрыв, как он делается и в чем.
Аноним 18/03/20 Срд 20:55:16 649936374
image.png 1258Кб, 1920x1080
1920x1080
Как в анриле сгладить острые объекты? Есть стальной прут пикрил. Он пятигранный. Эти грани можно как-то замылить?
Аноним 18/03/20 Срд 22:06:37 649947375
Unreal хорошо подходит для 2d игр?
Аноним 18/03/20 Срд 23:25:03 649964376
Аноним 19/03/20 Чтв 00:00:14 649971377
>>649936
В блендере Правая кнопка мыши -> Shade smooth
Аноним 19/03/20 Чтв 01:53:39 649983378
>>649909
Анимируешь взрыв в гудини, накладываешь анимацию на плейн - профит
Аноним 19/03/20 Чтв 03:43:16 649987379
>>649983
>гудини
>анимацию
Какой там формат получается?
Аноним 19/03/20 Чтв 06:03:14 649989380
155759337215613[...].jpg 51Кб, 400x400
400x400
Аноним 19/03/20 Чтв 12:00:35 650013381
>>649971
Хочешь сказать shade smooth перенесётся из блендера в анрил?
Аноним 19/03/20 Чтв 14:47:52 650047382
>>650013
ну ты же группы сглаживания будешь в файлик включать да?
Аноним 22/03/20 Вск 09:54:12 650465383
Коллеги, подскажите, в чем может быть проблема.
Скачал модельку с миксамо с анимациями.
Создал персонажа, сделал ему animation blendspace и блюпринт. Персонаж успешно передвигается, но, дело в том, что передвигается он как бдуто рывками т.е. делает пару шагов как в анимации, потом резко отскакивает назад и снова проигрывается анимация.

Подскажите, как полечить? Спасибо.
Аноним 22/03/20 Вск 12:38:23 650498384
>>650465
Запиши что ли на шебм что там происходит, а то так не очень понятно.
Аноним 22/03/20 Вск 22:30:36 650602385
кто сталкивался с проблемой установки тулчейна c++, не может найти VC_redist.x86.msi в ебаной венде всегда такая проблема, посмотрел в инете, типо удолить надо и от микрософта скриптом почистить, а скрипт выдает неизведанную ошибку сука, и всё ето ради того шобы конпелять проект
Аноним 22/03/20 Вск 22:42:25 650609386
>>634960 (OP)
В этой ссанине возможно сделать не вырвиглазную трассировку лучей? Выглядит хуже чем васяношейдер из решейда. Пятнами тени идут везде на однородных материалах, в углах некорректно работает. Как будто у них микролучи метровые, только на короткие расстояния бьют.
Аноним 23/03/20 Пнд 07:17:59 650652387
Аноним 23/03/20 Пнд 07:30:49 650653388
>>650609
Нельзя. Пока сносно имплементирована трассировка отражений и эмбиент окклюжен. Глобал иллюминейшн работает крайне хуево, а эмиссив лайтинг так и вовсе не работает.

Алсо, как будто есть другие движки, где есть сносный глобал иллюминейшн через аппаратно ускоренную трассировку. Кроме A4 Engine и id Tech 2.
Аноним 23/03/20 Пнд 15:53:13 650730389
1514433128982.jpg 685Кб, 1920x1080
1920x1080
1496512304020.jpg 564Кб, 1920x1080
1920x1080
1584239290468.jpg 629Кб, 1920x1080
1920x1080
>>650653
> эмбиент окклюжен
Да и он выглядит как хуйня.
> как будто есть другие движки
После этой фразы остальное лишнее.
А так в Контроле же осилили шикарную трассировку. Через пару месяцев DX12U выкатят в релиз. А мы до сих пор жрем говно. В Юнити вообще нихуя не работает, в уе4е глазам больно. Хотя уже пол года на гитхабе лежат от майков примеры нормальной трассировки.
> сносный глобал иллюминейшн через аппаратно ускоренную трассировку
Так в том-то и дело, что решейд софтово с дикими ограничениями решейда и в скринспейсе ценой всего половины фпс умеет в пикрилейтед, а с уе4а я просто ахуел. Хочется по максимуму видюху нагрузить свежими технологиями, а не выкручивать разрешение до 8К.
Аноним 23/03/20 Пнд 17:02:36 650742390
>>634960 (OP)
У вас графен можно задаунгрейдить до уровня первой кваки? Что бы выглядело как софтваре рендер, в особенности освещение (без сглаживания)
Аноним 24/03/20 Втр 12:32:23 650856391
Аноним 24/03/20 Втр 12:49:00 650859392
>>650856
Т.е. по производительности это будет плохо т.к. поверх наваливается шейдер.
Аноним 24/03/20 Втр 15:15:39 650870393
Аноним 24/03/20 Втр 15:37:20 650877394
>>650870
3 года назад собирал - работало.
Аноним 24/03/20 Втр 15:45:25 650879395
а то, что в нём багов полно уже как-то похер?
Аноним 24/03/20 Втр 15:52:25 650880396
>>650742
Можно, но шейдерами и постэффектами
>>650859
Ну, это смотря как смотреть, если сравнивать напрямую c движком 98года, то да, оверхед огромный, но сейчас минималки это dx11 карта печ570-660 ,бейс текстуры 128*128+шейдерки пикселизации это уже значительно меньше этого.
Аноним 24/03/20 Втр 16:06:03 650884397
>>650870
Есть, тебе нужно гитхаб подключить к аккаунту эпик геймс и получить доступ к репо.
Аноним 24/03/20 Втр 19:58:49 650936398
Аноним 24/03/20 Втр 20:12:40 650944399
>>650730
Это скурим? Я бы перепрошел с таким-то графоном.
Аноним 25/03/20 Срд 06:45:27 650986400
>>650944
Только RTX 2080 надо для 1080р@60fps.
Аноним 25/03/20 Срд 06:56:43 650987401
>>650936
>>650884
Коннекчу аккаунт гитхаба и там "Sorry, the service is temporarily unavailable. Please try back later."
Вчера думол мб тех работы какие-то, а счас думою ета надпись давно там красуется, но как давно?
Аноним 25/03/20 Срд 12:49:22 651032402
Аноним 25/03/20 Срд 22:55:12 651122403
Привет Антон, решил серьезно вкатится в геймдев, выбрал ue. Есть годные курсы по движку в Питере? Интересует базовый и продвинутый уровень, желательно со сложными задачами и нормальной консультацией.

Знаю плюсы, блендер (хотя так и не разобрался с нормальным текстурирование) ну и уже немного успел поработать в самом движке.

Или херня идея?
Аноним 26/03/20 Чтв 00:51:12 651129404
>>650986
Тоесть как обычный скурим с модами?
Аноним 26/03/20 Чтв 03:13:40 651137405
Аноним 27/03/20 Птн 14:33:06 651419406
Если я хочу сделать редактор уровня, как тот, что был в 2,5д играх: плоская грида, где в клеточки можно размещать стены, двери пикап айтемы... То куда вообще нужно смотреть? Ручками размещать с привязкой довольно муторно
Аноним 27/03/20 Птн 15:34:40 651435407
modern-house-in[...].jpg 152Кб, 1600x1230
1600x1230
bioshockfull.jpg 324Кб, 1920x1080
1920x1080
ortho.jpg 17Кб, 591x412
591x412
>>651419
>Если я хочу сделать редактор уровня, как тот, что был в 2,5д играх: плоская грида, где в клеточки можно размещать стены, двери пикап айтемы... То куда вообще нужно смотреть?
С двадэ-полудвадэ говном надо смотреть в сторону чего угодно, ток не уе. Юнити, годот, кокосы там всякие, короны, чо хошь выбирай.

А если ближе к делу, то для таких вещей юзается ортогональная проекция. Это та, у которой радиус обзора стремится к нулю, а площадь, на которую проецируется изображение, примерно равна площади сечения обозреваемого пространства. В анриле такое есть. Но он тебе не нужен.
Аноним 27/03/20 Птн 18:51:36 651457408
image.png 239Кб, 1018x651
1018x651
>>651435
Не, мне не совсем то нужно, мне нужен редактор для шутера как в думе, но даже примитивнее, то есть вид сверху, есть панель с объектами, ну и ты можешь квадрат заполнить одним из них. И я что-то совсем не понимаю, как его реализовать, на констракшин скриптах, либо вообще отдельным гейммодом и т д.
Аноним 28/03/20 Суб 09:35:01 651537409
>>651122
Курсы есть бесплатные на ютьюбе и на русском даже и их куча.
Аноним 28/03/20 Суб 09:37:11 651538410
>>651457
Так в клеточки пихать тайлы с предметами как в симах или все же как в думе, типа прикрепленной картинки, где привязка идет уже к полигональной сетке и координатам не квадратиков/тайлов, а пространства?
Аноним 28/03/20 Суб 16:45:03 651659411
>>651457
Вся суть в расстановке объектов по клеточкам сводится к установке кратности интервалов между ними. Типа минимальный интервал должен быть не ноль целых хуй десятых, а 100, к примеру. Ну и при смещении объект двигается пошагово, а не на миллионные доли флоата. Для этого нужно запилить округление значения ворлд трансформа эктора сразу же после установки оного в сцене. Через деление по остатку или еще как-то. Как ты это будешь делать я уже хуй знает, сам ебись. Мог бы не забивать гвозди микроскопом, а сразу съебать в какой-нибудь рпгмейкер, где эти интервалы по дефолту.
Аноним 28/03/20 Суб 17:10:59 651664412
lol.mp4 1456Кб, 788x480, 00:01:43
788x480
>>651457
Ваще не ебу чо те надо. Ладно бы хоть спрашивали что-нибудь интересное. Спрашиваете какую-то дрисню для создания дрисни.
Аноним 28/03/20 Суб 19:48:07 651731413
image.png 51Кб, 505x339
505x339
как добавлять разные компонены или решения, типа advanced locomotion в уже существующий проект, ручным переносом компонентов в свой проект из того которого нужно?
Аноним 28/03/20 Суб 19:52:02 651732414
>>651731
Да.
Либо делать на основе проекта.

Конкретно с эдвенсед локомоушеном заебешься что-то менять и переносить. Проще позыркать ноды и самому сделать.
Аноним 28/03/20 Суб 20:08:50 651739415
>>651732
посмотрел, уже зоебалс, но думаю шо ето стоит потраченного времени.
>> Проще позыркать ноды и самому сделать.
Ну тип зочем мне велосипед делать
Аноним 28/03/20 Суб 21:01:07 651765416
>>651739
Велосипед проще.
Я уже брал этот локомоушен, думал о круто, ща всё будет заебись, а потом заебался с тем что это просто куча бесполезных фич которые надо еще изучить как работают и как под них пилить свой контент, куда лучше сделать упрощенный вариант из того что тебе надо с нуля и полностью знать и понимать как он работает
Аноним 28/03/20 Суб 22:27:34 651788417
>>651732
можешь вкрации пояснить за эдвансед локомоушен? Что там вообще в нем сделано?
Аноним 28/03/20 Суб 23:05:57 651795418
>>651788
Инверсная кинематика, рэгдолл и немного физичной анимации. Ну и всякие мелочи, типа разворота перса в сторону обзора и смещение черектер меша во время полета из расчета траектории падения. Причем все дико переусложнено, базовый анимейшн блюпринт это блюпринты внутри блюпринтов внутри блюпринтов сколлапснутые один в другой. Гибкость у этого всего никакая, приаттачить этот анимейшн блюпринт к другому персу без танцев с бубнами не получится.
Аноним 28/03/20 Суб 23:09:15 651797419
>>651765
>>651731
вы ебу дали?
Там же есть гайды по тому как встраивать это в существующий проект и связывать с некоторыми другими системами
Брах.
Аноним 28/03/20 Суб 23:10:50 651798420
>>651797
>Там же есть гайды по тому как встраивать это в существующий проект и связывать с некоторыми другими системами
Смотрел. Говно.
Проще сделать так.
https://www.youtube.com/watch?v=CDmXwwR86o0&t=1s
Аноним 29/03/20 Вск 07:57:09 651850421
>>651797
>> вы ебу дали?
я пока ниет еще
>> Там же есть гайды
тащи, потому шо я пока охуел какая там абсракция на нодах выложена
Аноним 29/03/20 Вск 18:43:18 651986422
>>651664
>Ваще не ебу чо те надо.
Чтоб у отвечающего айсикью было больше 15, но видно не судьба.
Аноним 29/03/20 Вск 19:21:28 651999423
>>651739
>зачем делать велосипед
Затем, что это просто. Плюс в процессе ты узнаешь принципы работы движка как такового. Та же работа с лайнтрейсом в случае с инверсной кинематикой. Сам по себе лайнтрейс юзается много где и оч часто. Научишься юзать его для ИК - научишься юзать везде.
В АЛС нет ничего прям сверхестественного. Если бы было, то автора давно бы уже забрали пилить какой-нибудь дейс ган 2 или вейаут 2 на роль лид аниматора-прогера. Можешь кста заглянуть к нему в дискорд, попробовать поболтать с ним и другими юзерами. Ток ты с вероятностью 95% спросишь хуйню и тебя справедливо проигнорят
Аноним 29/03/20 Вск 19:24:37 652000424
>>651986
Айсикью для даунов. Истинные свее
Аноним 29/03/20 Вск 19:27:09 652001425
>>651986
Айсикью для даунов. Истинные сверхразумы меряются своим чсв.
Аноним 29/03/20 Вск 21:11:24 652030426
>>651999
Да, ты прав, последую твоему совету, спрашивать в дискорде канеш не буду, тупые вопросы и тут можно задать. А вот физон в играх "human fall flat" и "gang beasts" тоже на плавающем ИК? Типо я примерно представляю как устроено, прост подскажи термины шобы я нашёл шо почейтать про ето
Аноним 29/03/20 Вск 22:49:05 652054427
как по фасту настроить передвижения во viewport в ue как blender, ваще не юзабельно же, особенно после blendera
Аноним 02/04/20 Чтв 07:08:27 652724428
Screenshot1.png 69Кб, 1026x716
1026x716
Ребята у всех такая проблема - если из Quixel Bridge экспортирую сперва их одного раздела, а потом из второго то уеч кращится?

При чем в чистый проект могу сколько угодно плантов экспортировать, но стоить только туда же добавить сурфес - сразу краш.

Так и в обратную сторону, в чистый проект могу экспортировать сколько угодно сурфесоф и все нормально, но стоит туда же экспортировать какой нибудь 3д плант - сразу краш.

Причем краш наступает когда материал начинает генерироваться, меши по экспорту видно что пролетают, и вот на финальном этапе краш.
Мне кажется это из за того что они сделали какой то дебильный мастер матириал и второй экспорт хочет его перезаписать и крашится...
Аноним 02/04/20 Чтв 07:48:27 652725429
>>652724
Вроде разобрался. Надо было сделать чистую установку драйверов видеокарты.
Аноним 02/04/20 Чтв 10:28:37 652734430
Аноним 03/04/20 Птн 08:26:05 652858431
Аноним 04/04/20 Суб 05:01:29 653021432
Сап , ночной. На чем лучше работать на блю принтах ? Или сам код ебашить ? Ток хочу влиться в это
Аноним 04/04/20 Суб 11:24:52 653041433
>>653021
Если умеешь ебашить код - ебаш код. Не умеешь - блюпринты.
Аноним 04/04/20 Суб 17:47:46 653109434
Аноним 04/04/20 Суб 18:11:57 653114435
>>634960 (OP)
> Тред лучшего движка Unreal Engine 4 #6 Аноним 12/01/20 Вск 05:55:02 №634960 Ответ
>
ds
Аноним 06/04/20 Пнд 16:44:05 653451436
Куда дели calculate direction?
Аноним 07/04/20 Втр 15:42:19 653649437
Анриал поддерживает текстуры с альфа каналом?
Аноним 07/04/20 Втр 17:31:29 653666438
Аноним 07/04/20 Втр 18:18:44 653680439
>>653649
эм... нет вообще-то
Аноним 08/04/20 Срд 07:22:20 653794440
>>653649
Есть какие-то движки, которые не поддерживают?
Аноним 08/04/20 Срд 18:22:53 654083441
>>653794
Да я ебу как эти ваши движки работают, я ни один из них не открывал ещё
Аноним 08/04/20 Срд 23:32:31 654203442
Юзают ли visual studio code в ue4? типо как там с отладкой, читал шо обычно в через visual studio запускают проект и уже там ловят все, в vs code также получитс?
Аноним 10/04/20 Птн 15:36:57 654959443
>>653041
ну такое
Логику для простых AI делать в крестах менее приятно, на мой взгляд.
А например запилить настраиваемый в редакторе объект-триггер с возможностью полключения статик меша или скелетал меша с кучей внутренней логики управления ими - это в крестах делается намного быстрее

Так что на вкус и цвет, как говорится
Аноним 11/04/20 Суб 11:22:45 655381444
image.png 25Кб, 1280x720
1280x720
В уече из под коробки есть закругленные стены? Мне нужно что то по типу пикрилейтеда. Я слышал про какие то сплайны, но они вроде как просто меш вытягивают пока курсор двигаешь, а мне нужно что то ровное, правильной формы. Мне в принципе не в падлу быстренько их намоделить, но может что то встроенное уже есть
Аноним 11/04/20 Суб 12:28:34 655397445
>>634960 (OP)
Бля, у меня проект с 1 уровнем и главным меню весит 2.5 гига, при это абсолютно все текстуры 79 мегабайтов.
Аноним 11/04/20 Суб 14:05:41 655425446
546546456456456[...].PNG 21Кб, 415x380
415x380
>>634960 (OP)
Небольшой совет новичкам.
Если ваши микроскопические прожектайлы на больших скоростях пробивают коллизии насквозь и никак с ними не взаимодействуют, то тупо поставьте галку на CCD (Continuous Collision Detection) в настройках коллизии. Прожектайлы начнут работать нормально на любом фпс при любом размере и на любой скорости.
Аноним 11/04/20 Суб 15:28:18 655449447
нубский вопрос, я хочу сделать стену дома с одной текстурой изнутри и другой снаружи. я правильно понимаю, что мне нужно просто намоделить 2 плоскости на расстоянии толщины стены друг от друга и назначить им 2 материал слота? Или грамотно надо делать по другому?
Аноним 11/04/20 Суб 18:09:14 655546448
>>655449
>нубский вопрос, я хочу сделать стену дома с одной текстурой изнутри и другой снаружи. я правильно понимаю, что мне нужно просто намоделить 2 плоскости на расстоянии толщины стены друг от друга и назначить им 2 материал слота?
>>614457 →
Аноним 11/04/20 Суб 22:38:02 655666449
У bsp форм как то можно поворачивать грани? Обычный ротейт не работает
Аноним 12/04/20 Вск 02:46:18 655791450
>>655666
Крайне маловероятно, что нельзя.
Домой приду - попробую.
Пока делай свои сложные геометрии через булеан. Если вообще понимаешь о чем я.
Аноним 12/04/20 Вск 08:55:24 655826451
>>655666
>>655791
И правда нельзя. Ну что ж. Сложная геометрия либо в максомайках, либо бульонами.
Аноним 12/04/20 Вск 15:05:06 655955452
>>655791
У меня какой то дебильный перфекционизм просто, что даже на этапе блокаута мне хочется эти стены ёбаные делать прямо ровень в ровень
Аноним 12/04/20 Вск 17:21:03 656019453
>>655955
У BSP можно порядок вручную ставить, кроме как в самый низ и в самый верх?
Аноним 12/04/20 Вск 23:11:29 656273454
как мне использовать риг стандартного гуманоидного манекена в своей модели гуманоидного типа? Пробовал через asset action - export to fbx и импортил в блендер, чот херня получилась не работающая, нужна статья как правильно
Аноним 13/04/20 Пнд 00:26:46 656296455
image.png 802Кб, 1280x720
1280x720
Я хочу сделать игру об острове, с автогенерацией мапы, кучей предметов и toon шейдерами в лоуполи, скорее всего. Так же будет куча кастомных фич, писаться будут специально под игру, типо взаимодействия с звездным небом и т.д.
Сносно знаю математику, пишу на плюсах и питоне, думаю даже смогу ассемблерные вставки писать для быстродействия Но это влажные мечты., так же прогал и собирал роботов на работе + ардуинки и стм, думаю с погроммированием понятно.
Звуки будут бесплатные. Модельки будут делаться под игру, мной. Сюжет примерный есть.

Собираюсь делать это полностью один в UE4. Насколько это реально?
Аноним 13/04/20 Пнд 00:36:53 656298456
image.png 286Кб, 500x500
500x500
>>656296
А как ваш движок называется?
Аноним 13/04/20 Пнд 00:39:06 656299457
image.png 224Кб, 500x480
500x480
Аноним 13/04/20 Пнд 00:46:01 656305458
Аноним 13/04/20 Пнд 00:48:31 656306459
image.png 1006Кб, 900x900
900x900
>>656305
>Собираюсь делать это полностью один в UE4. Насколько это реально?
Unreal 4
Аноним 13/04/20 Пнд 00:50:28 656307460
>>656296
>Насколько это реально?
Нинасколько.
Ты ничего не сделаешь.
Даже окно редактора не откроешь.
Даже чистый проект не создашь.
Тебе тупо будет лень.
Аноним 13/04/20 Пнд 01:21:28 656315461
>>656307
Я уже немного поигрался, поимпортил, несколько акторов заделал. Выглядит неплохо, поэтому пришел сюда спросить о подводных.
Аноним 13/04/20 Пнд 01:41:38 656320462
>>656315
В анриле нет внятного туншейдера. По крайней мере готового решения. Придется либо делать самому, либо юзать кривые поделия из ассет стора. Но вообще многое зависит от того, что тебе вообще надо. Если хочешь прям манямэ-манямэ, то у юнити есть платный плагин, написанный сторонней студией с самым топовым тун шейдером из всего существующего.

Во всем остальном звучит как обычный выживатор с процедурной генерацией мира. Делается без проблем при должных времязатратах. Авторы Астронир так вообще целые воксельные планеты создавали, которые можно копать вдоль и поперек.
Аноним 13/04/20 Пнд 01:50:01 656322463
>>656320
> обычный выживатор с процедурной генерацией мира
Да, именно это.

Туншейдер необязательный, но желательный.
А как с моделями, скелетами и прочим хламом? Это реально одному потянуть, если чисто учиться это под анриал делать? Я пробовал в блендере лоуполи делать, но до текстурок, разверток и скелетов не дошел.
Аноним 13/04/20 Пнд 01:55:25 656325464
>>656322
>А как с моделями, скелетами и прочим хламом? Это реально одному потянуть, если чисто учиться это под анриал делать? Я пробовал в блендере лоуполи делать, но до текстурок, разверток и скелетов не дошел.
Какой уровень тебе нужен?
Нет, не так.
Нужен ли тебе вообще пак уникальных ассетов? У тебя слишком дженерик тематика.
Качни или купи. Незачем тратить время на самоделки.
Аноним 13/04/20 Пнд 01:58:30 656326465
image.png 4892Кб, 1920x1080
1920x1080
>>656325
Обязательно уникальные. То, что мне нужно я не найду, или обойдется слишком дорого и надо будет все равно напильником доделывать модельки проще сразу то что надо сделать. Графика нужна уровня ~Witness.
Аноним 13/04/20 Пнд 02:12:22 656328466
how-to-draw-an-[...].jpg 35Кб, 500x407
500x407
>>656326
А, ну никаких проблем с таким контентом нет. Просто берешь и делаешь.
Аноним 13/04/20 Пнд 11:55:32 656403467
>>656326
Ну делай, добра тебе. Не забывай отписываться о результатах
Аноним 13/04/20 Пнд 17:42:59 656565468
Аноны у меня движок жрет подзавязку память, чо делать?
Аноним 13/04/20 Пнд 18:27:34 656576469
>>656565
Больше памяти купи. Ты же игру делаешь, это разработка. Разработка всегда много жрет.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:30:56 656579470
image.png 891Кб, 959x1204
959x1204
>>656565
Ему просто нужно просчитать шейдеры, надо подождать некоторое время установить больше оперативки ещё больше и ещё...
Аноним 13/04/20 Пнд 18:34:54 656582471
image.png 800Кб, 460x604
460x604
image.png 428Кб, 512x387
512x387
>>656565
Нужно оптимизировать.
Аноним 13/04/20 Пнд 18:46:19 656588472
>>656579
>Ему просто нужно просчитать шейдеры
Это я осилил, в образе с твоего пика.
>>656579
>установить больше оперативки
>>656576
>Больше памяти купи
Он в стартовом тирдперсон 4г захавал, я понимаю что это стильно, модно, молодежно, но на что он их потратил? Я в шаге от передачи этого дела Навальному
>>656576
>Ты же игру делаешь, это разработка.
Да там игра то - 2 шейдера и три полигона
Аноним 13/04/20 Пнд 19:51:48 656634473
image.png 23Кб, 376x483
376x483
>>656588
Ну смотри он загрузил кроме этого свою среду разработки + встроенный физон + просчёт динамического света + рендерер, короч все необходимые для твоего проекта системы + накаченные плагины любят занести себя в оперативку.
И это он ещё сделал эпично по возможности оптимизировал как мог, потому что мог вообще всё загрузить и подвесить если бы занёс в оперативку не только лишь необходимые системы для проекта, а всё включённое в поставку.
Аноним 13/04/20 Пнд 20:05:59 656638474
image.png 1914Кб, 1200x675
1200x675
>>656634
+встроенный майнер для unreal coin
Аноним 13/04/20 Пнд 20:18:03 656640475
>>656634
Кароче полный unreal. У тебя столько же жрет памяти на пустых проектах?
Аноним 13/04/20 Пнд 20:30:59 656645476
image.png 445Кб, 1430x564
1430x564
>>656640
Нет, всё вместе гдет чуть больще гига.
Аноним 13/04/20 Пнд 21:29:17 656655477
>>656645
Все братишка спасибо, снимаю вопрос, я сам долбаеб, смотрел на общую память а у меня же еще 10 вкладок хрома открыто, а так 1.5г получилось лул.
Аноним 14/04/20 Втр 05:21:22 656738478
>>656655
>смотрел на общую память а у меня же еще 10 вкладок хрома открыто
Вголосяндрий.

Хотел накидать мемных картиночек в тему, но они слишком лего гуглятся и их слишком много на эту тему. Желающие сами в два клика найдут и посмотрят.
Аноним 14/04/20 Втр 18:25:12 656878479
>>656738
>Хотел накидать мемных картиночек в тему, но они слишком лего гуглятся и их слишком много на эту тему. Желающие сами в два клика найдут и посмотрят.
Мемы о хроме?

Бля, еще вопрос, а как в блюпринте уровня (например) получить значение из behavior three или blackboard? Хочу сферу создать, чтоб было видно куда будет перемещаться объект. Нихуя не понимаю как там видимость настроить, как вообще между блюпринтами обмениваться переменными?
14/04/20 Втр 23:27:13 657005480
>>639705
Ну он, ну... Понимаешь, он быстрее, так что он, ну... Вот я почти, уже дописал. Ну, не совсем, но почти. Дай подумать
Аноним 15/04/20 Срд 19:05:26 657193481
uebp.png 362Кб, 1280x720
1280x720
>>634960 (OP)
КУРС ПО УЕ4!
[Udemy] Unreal Engine 4 Class. Blueprints (2018)
https://vk.com/videos-170449269?section=album_1
Год выпуска: 2018
Производитель: Udemy
Сайт производителя: https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-blueprints/
Автор: Luccas Schmigel
Продолжительность: 30 часов 17 минут
Описание: В этом курсе вы изучите основы Blueprints. Это первый шаг, чтобы начать создавать свои собственные игры и проекты и начать понимать Unreal Engine. В данном курсе вы найдете более чем 250 уроков, охватывающих как простые темы, связанные с Blueprint, так и более сложные. Этот курс предназначен для начинающих пользователей движка.
Что такое Blueprints? Blueprints - это визуальная система, которая освобождает пользователя от прямого контакта с языком программирования. Код C++ визуально представлен в движке.
Цель этого курса - не показать вам что-то, чтобы вы это просто скопировали, а именно объяснить, почему используется тот или иной элемент и научить его использовать, чтобы потом вы могли свободно применять полученные знания в любом проекте.
Содержание:
Section 01 - Введение
Section 02 - Основы
Section 03 - Переменные
Section 04 - Массивы
Section 05 - Управление потоком
Section 06 - События, Функции и Макросы
Section 07 - Перечисления
Section 08 - Классы
Section 09 - Акторы
Section 10 - Взаимодействие между Блупринтами
Section 11 - Персонаж от первого лица
Section 12 - Время
Section 13 - Движение
Section 14 - Материалы
Section 15 - Создание интерфейса
Section 16 - Создание игры The Grid
Section 17 - Персонаж от третьего лица
Аноним 15/04/20 Срд 23:22:28 657358482
я собрал сплайн блупринт по вот этому гайду: https://www.youtube.com/watch?v=kJyWSzfwEk8

как вытягивать заборчик ровно на размер статик меша сплайна? в блендере когда я чё нибудь двигаю или скейлю там всегда видно что куда и насколько двигается или скукоживается, и можно еще и самому числа вводить. а в анриле как? на глаз?
Аноним 15/04/20 Срд 23:38:20 657361483
>>657193
>Год выпуска: 2018
Неактуально.
Аноним 16/04/20 Чтв 09:42:58 657594484
>>656878
>как вообще между блюпринтами обмениваться переменными
помоему никак, но я не уверен
Аноним 16/04/20 Чтв 09:45:30 657595485
>>657358
>можно еще и самому числа вводить. а в анриле как? на глаз?
в анриле тоже циферки есть
Аноним 16/04/20 Чтв 09:51:15 657596486
>>657595
ты про трансформ в табе деталей, или можно как то прям настроить, чтобы показывались размеры?
Аноним 16/04/20 Чтв 10:31:31 657606487
>>657596
Размеры показываются когда жмешь edit конкретного меша (в сантиметрах по умолчанию), но они тоже через scale меняются в этом редакторе, как и у актеров уже на увроне. Ещё на уровне когда браш ставишь у браша есть сразу настройки размера в цифрах, а не в изменении размера от источника.
Аноним 16/04/20 Чтв 11:24:57 657609488
>>634960 (OP)
Едрить колотить, я на серьезных щах весь день мутозил пример с маффинами ai с хабра и еще десятка сайтов, сука ща нашел оригинал на англиском хотя может тоже спиженый, пизда куда катится этот ворлд, ебучий урок не могут запилить без пиздинга.
Аноним 16/04/20 Чтв 11:31:30 657610489
Без имени-1.jpg 502Кб, 1440x1350
1440x1350
>>657609
Забыл спросить, почему у меня зацикливается на левой ветки, и не доходит до wait? И секвенс и селектор ставил, где я косячу анон?
Аноним 16/04/20 Чтв 11:38:06 657613490
Без имени-2.jpg 207Кб, 765x612
765x612
>>657610
Впизду вас пока дождешься, пока ебанул так, вроде работает.
Но все равно не понятно почему первый вариант не доходит до вайт.
Аноним 16/04/20 Чтв 12:28:20 657623491
>>657361
Ну да, с 2018 совсем другие переменные, integer и float давно устарели, а что такое массивы не помнят даже олдфаги.
>>657610
>почему у меня зацикливается на левой ветки, и не доходит до wait
Потому что у тебя MoveTo никогда не выполняется до конца. Чтоб перейти на следующую ветку ты должен дойти до myLocationVec, тогда MoveTo вернет sucess и исполнение перекинется на следующую ветку. Но так как ты каждый тик меняешь myLocationVec, то очевидно что никогда до него не дойдешь и навечно застрянешь в симулякре посреди спектакля MoveTo.
>Впизду вас пока дождешься
А хуле ты хотел, йопта
Аноним 16/04/20 Чтв 12:38:40 657629492
Без имени3.jpg 179Кб, 765x612
765x612
>>657623
>Потому что у тебя MoveTo никогда не выполняется до конца. Чтоб перейти на следующую ветку ты должен дойти до myLocationVec, тогда MoveTo вернет sucess и исполнение перекинется на следующую ветку. Но так как ты каждый тик меняешь myLocationVec, то очевидно что никогда до него не дойдешь и навечно застрянешь в симулякре посреди спектакля MoveTo.
А, как делать то нихуя не понял? На finish execute он мне егора выдает
Аноним 16/04/20 Чтв 13:15:54 657656493
>>657623
Поменял местами и оно заработало.
Раз 10 перечитал твой пост решил поменять обратно и изменить EventReceiveActivationAi на EventReceiveTickAi и тоже заработало, почему? У EventReceiveActivationAi выполняется каждый тик, EventReceiveTickAi не каждый что ли?
Аноним 16/04/20 Чтв 15:28:40 657742494
изображение.png 16Кб, 284x250
284x250
когда двигаю ползунки в деталях, можно ли какую нибудь кнопку зажимать, чтобы снаппинг был по значениям, чтобы не было всех этих 69.1488228?
Аноним 16/04/20 Чтв 15:36:43 657751495
и ещё, BSP можно как то группировать в один объект в аутлайнере без конвертации в статик меш? например я из примитивов собрал настенную лесенку, и чтоб потом не выделять каждую палку, я б хотел их как то вместе смерджить и потом вставлять
Аноним 16/04/20 Чтв 15:40:28 657756496
>>657629
>А, как делать то нихуя не понял?
Убрать нахуй сервис, который обновляет вектор куда нужно идти и сделать его отдельным таском, который будет справа от MoveTo.
>На finish execute он мне егора выдает
Сервисам не нужен finish execute.
>EventReceiveActivationAi выполняется каждый тик
EventReceiveActivationAi выполняется один раз
EventReceiveTickAi выполняется каждый тик.
Аноним 16/04/20 Чтв 15:41:42 657757497
>>657751
Можно группировать по ctrl+G
Аноним 16/04/20 Чтв 15:45:36 657761498
Аноним 16/04/20 Чтв 19:11:31 657901499
почему когда у BSP жмёшь на hollow, то все мои вытягивания геометрии сбрасываются к заводским настройкам?
Аноним 16/04/20 Чтв 22:08:34 658027500
в уече есть возможность быстро выделять несколько объектов как box select или brush select как в блендере? лень чота кликать на каждый объект
Аноним 17/04/20 Птн 00:25:15 658076501
Посоны, какие годные игры есть на фри-ассетах, осбоенно интересуют на анриловских фри ассетах. Есть ли игры модельках из парагона?
Аноним 17/04/20 Птн 11:08:05 658115502
0.png 86Кб, 610x215
610x215
Утро в хату!
Что такое может быть? Не могу запустить Content Examples, Застряло на 39% и все.
Аноним 17/04/20 Птн 13:32:45 658223503
Аноним 17/04/20 Птн 14:06:44 658268504
>>658115
Просто подожди, оно там конпиляется в фоне
Аноним 17/04/20 Птн 17:45:10 658355505
image.png 109Кб, 502x365
502x365
Подскажите настройки/статью для настройки blendera для ue4, чтобы one to one экспортить. Настроил metric units, но в режиме перспективы приблизить низя
Аноним 17/04/20 Птн 17:58:07 658361506
17/04/20 Птн 19:06:20 658391507
Аноним 17/04/20 Птн 20:36:16 658455508
image.png 435Кб, 856x846
856x846
экспорчу в блендер манекена, есть откуда скачать пофикшенный риг? Смарел видос по фиксу, так там дохера делать
Инкогнито 18/04/20 Суб 13:54:12 658747509
А есть где-нибудь поблизости тред по Unreal Engine 3?
Инкогнито 18/04/20 Суб 14:02:38 658748510
перекат будет?
Инкогнито 18/04/20 Суб 14:05:39 658749511
>>634960 (OP)
на картинке дефка из Killing Floor2?
Аноним 18/04/20 Суб 15:21:56 658766512
image.png 2953Кб, 1280x930
1280x930
Аноним 18/04/20 Суб 17:02:07 658798513
изображение.png 839Кб, 1917x839
1917x839
изображение.png 1075Кб, 1912x919
1912x919
почему так нахуй? почему в quixel bridge нет кнопки export на большинстве серфейсов? я их всех мразей скачивал, но почему то экспорт есть только у вот этих трёх. я ебал. экспорт настроен, вот эти три материала на 2 пике экспортируются в уеч и всё создаётся. ЧЯДНТ?
Аноним 18/04/20 Суб 17:03:49 658799514
>>658798
вы пидары суки как вы это делаете я только вам поныл тут, ещё раз загрузил уже загруженные текстуры, и экспорт появился.
Аноним 18/04/20 Суб 21:41:19 658977515
как у статик меша в ВР получить размер по заданной оси? пробовал искать get dimensions или get parameters, но чё то не нашёл
Аноним 18/04/20 Суб 21:44:42 658982516
15415394340792.jpg 17Кб, 420x267
420x267
Аноним 18/04/20 Суб 22:07:41 658998517
как в ВР получить заданную энумом ESpline Mesh Axis компоненту вектора?
Аноним 18/04/20 Суб 22:44:00 659032518
Аноним 18/04/20 Суб 23:01:44 659047519
Я создал C++ класс актора, потом от него создал BP.
В С++ коде в begin play я логгирую некий текст. В BP я не вызываю parent Begin Play, однако в логах я вижу текст, который логируется в begin play С++ класса.
Это какая-то особенность begin play или наследование на стыке BP и C++ кода как то по особому работает?
Инкогнито 19/04/20 Вск 14:10:43 659162520
Когда перекат?
Аноним 19/04/20 Вск 15:19:15 659177521
стоит ли изучать world builder вместо лендскейпов в уече и экспортировать из первого во второй, если я пока что не особо владею ни тем ни тем, но мне нужна пустыня?
Аноним 19/04/20 Вск 15:58:25 659187522
Друзья, кто нибудь делал ассеты для маркетплейса?
Расскажите, как оно? Хочу начать пилить контент (музыка, эмбиенты и прочее), а то стоки уже душат
Аноним 19/04/20 Вск 17:19:02 659242523
изображение.png 1430Кб, 1030x620
1030x620
изображение.png 407Кб, 1433x932
1433x932
как правильно настраивать материалы для объектов со стёклами? вот например я взял со скетчфаба вот этот трактор, вот вставил текстуры в материал, вот переключил blend mode на translucent и lighting mode на surface translucency volume, но почему то видно трактор насквозь. как сделать чтобы было зоебись?
Аноним 19/04/20 Вск 18:06:29 659259524
>>659242
Пиздец. Изучи хотя бы основы моделлинга чтобы понимать какие текстуры где и как накладываются
Аноним 19/04/20 Вск 18:19:54 659265525
>>659259
надо делать разные материал слоты, да?
Аноним 19/04/20 Вск 20:02:17 659294526
Аноним 19/04/20 Вск 22:53:55 659358527
>>659265
У тебя ж уже есть маска прозрачности, сделай ей инверсию (функция "1-х") и все
Аноним 19/04/20 Вск 23:33:25 659373528
15415394340780.jpg 52Кб, 604x604
604x604
Аноним 20/04/20 Пнд 02:43:29 659424529
>>659358
Зачем крутить на всём объекте сложный шейдинг если проще потратить еще один колл но снизить площадь пикселей с лишними инструкциями в разы?
Аноним 20/04/20 Пнд 06:08:38 659443530
Можно ли в готовую игру на уе4 добавлять моды (карты, оружие, персонажей) сделанные другими людьми? Можно ли сделать директорию игры чтобы были соответствующие файлы и названия папок (maps, models, scripts и т.д.)?
Аноним 20/04/20 Пнд 10:19:30 659506531
>>659424
Ну так вопрос был не в том что лучше, а в том как сделать чтоб работало. Инвертировать маску гораздо проще и быстрее чем возвращаться в 3д редактор, делать отдельный материал и заново экспортировать.
Аноним 20/04/20 Пнд 13:04:57 659543532
>>659506
Во-первых скорее всего у модельки со стока и так уже выставлены материал айдишники. Во-вторых потом еще будут проблемы с сортировкой, ты же в курсе что куча транслюсент объектов в збуффере тупо выкладываюся на первый приоритет а потом черные стекла светятся сквозь всякие эффекты типа дыма? А тут будет видно трактор сквозь трактор.
Надо изначально делать правильно, а не так чтоб работало.
Аноним 22/04/20 Срд 17:52:21 660939533
Пасоны, а как правильно экспортить анимацию из движка? У меня пиздос какой, хотел ебануть из идл позы удар мечом тип, а у муня левое плечо опустилось и правое предплечье дезоморфинилось.
Аноним 22/04/20 Срд 17:58:36 660940534
Без имени-1.jpg 382Кб, 1140x1360
1140x1360
Аноним 22/04/20 Срд 18:00:16 660941535
>>660940
>>660939
Причем если без анимации - меш с костями экспортировать, то в максе все чики-пуки.
Аноним 22/04/20 Срд 18:40:19 660952536
Может кто подсказать, ребят :
Как сблендить 2 меша (в одном fbx'е) чтобы не было видно шва. Желательно чтобы был слайдер глубины, типа чтобы можно было регулировать глубину поглащения одним мешем другого.

Ну или хотя бы подскажите правильные ноды для это, чтобы копать дальше
Аноним 22/04/20 Срд 19:19:55 660963537
>>658799
Ты новые настройки загрузки сделал и загрузил уже с новыми настройками, хули ты такой тупо?
Аноним 22/04/20 Срд 22:02:56 661016538
>>660939
>а как правильно экспортить анимацию из движка
Хз, просто берешь и делаешь Export?
>>660952
Никак. Ты можешь иметь два шелла в одном меше, но на этом все, двигать их нельзя.
Аноним 23/04/20 Чтв 01:50:39 661091539
Аноним 23/04/20 Чтв 01:51:06 661093540
58ee8e2c628327a[...].jpg 51Кб, 604x428
604x428
>>661016
>просто берешь и делаешь Export?
Я так и сделал..?..
Аноним 23/04/20 Чтв 10:36:22 661132541
>>661091
>Никак. Ты можешь иметь два шелла в одном меше, но на этом все, двигать их нельзя.
Чет я протупил. Ты можешь назначить на шеллы разные материалы и двигать их через ворд оффсет. Альтернативно ты можешь покрасить вертексы в разный цвет, и дальше точно так же использовать ворд оффсет, но при этом у тебя будет только один материал, а цвета вертексов используются как маска.
Аноним 23/04/20 Чтв 16:21:15 661280542
image.png 966Кб, 1461x616
1461x616
Аноним 23/04/20 Чтв 23:09:02 661453543
Коллеги, расскажите про правильную организацию репозитория с проектом.

ассеты выносятся в гитгинор?
Или нормальные пацаны хранят в репе проекты на 20гб со всеми внутренностями?
Аноним 24/04/20 Птн 18:49:48 662051544
Друзья, а с какого хуя у меня не открывается mixamo? У всех так?
Аноним 25/04/20 Суб 00:49:36 662277545
>>662051
проверь шо ты залогинен, почисть кеш/весь браузер, скочяй пак анимаций mixamo на торрентах, где-то 4гб весит, версию браузера проверь, мб ты там на каком-нибудь palemoon или 12 версии оперы сидишь
Аноним 25/04/20 Суб 00:50:36 662278546
Аноним 25/04/20 Суб 06:39:17 662301547
>>662277
Не получилось прямо зайти на mixamo.com а вот когда добавляю решетку mixamo.com/# то заходит
Аноним 25/04/20 Суб 10:12:57 662312548
>>662051
Да вроде заходит
Аноним 25/04/20 Суб 18:10:45 662509549
0255569.jpg 308Кб, 1074x629
1074x629
Еще тупой вопрос. Как обработать оверлап во время анимации, че то вобще пиздец, типа по нажатию клавиши запускаю анимацию удара мечом, после анимации идет каст процедурмеш, слайц хуяйц, и нихуя естественно не работает пока не отработает анимация, в итоге меш режет, но только когда вплотную подойдешь(короче насильно внедришь мечь и нажмешь кнопку). Все конечно решается евент тиком, но как то не охота его использовать, нельзя как то из анимблюпринта это все реализовать?
Аноним 25/04/20 Суб 18:16:12 662510550
>>662509
Вроде как можно ивент чо-то там ставить в таймлайне анимации и потом на флип-флоп кидать, чтобы триггер переключать. Типа привязка к конкретным моментам во время проигрыша анимации. Хз поможет в этом случае или нет.

Я бы глянул и освежил память, но мне ща лень, я манямэ смотрю.
Аноним 25/04/20 Суб 18:16:48 662511551
>>662509
Еще вдогонку, мож кто подскажет это процедурные "трюки" вообще дохуя жрут? Так то вроде попробывал пошинковать кубики, при довольно дохуя элементов тормозит конечно, впринципе понятно физика, вся хуйня, но если по чуть чуть использовать, че бы и нет, да? В думе когда он бензопилой пилит, наверняка эта же технология используется? И еще, в крайзис как там ломание деревьев организовано, в анриле ни кто не бытался такую байду запилить?
Аноним 25/04/20 Суб 18:21:21 662513552
>>662510
>Вроде как можно ивент чо-то там ставить в таймлайне анимации и потом на флип-флоп кидать, чтобы триггер переключать. Типа привязка к конкретным моментам во время проигрыша анимации. Хз поможет в этом случае или нет.
Ща тогда "пошуршу сайты" на этот счет.
Аноним 25/04/20 Суб 18:32:13 662515553
>>662511
>Еще вдогонку, мож кто подскажет это процедурные "трюки" вообще дохуя жрут?
Работало во времена третьей плойки. Metal Gear Rising почти целиком из этой фишки состоял. Хоть оно там и не идеально работало. Но больше вроде нигде. Топ теха для слэшеров, которая умерла ток родившись.
https://www.youtube.com/watch?v=cL-sjNZ7Bbw

>в анриле ни кто не бытался такую байду запилить
В Мордхау можно палочки и тыквы порубать в обучении. Все на этом.
https://youtu.be/84Xrm7ayaL0?t=220

>В думе когда он бензопилой пилит, наверняка эта же технология используется?
Не, там анимация и скрипты, несколько наборов. Никакого процедурала.
Аноним 25/04/20 Суб 18:45:23 662522554
>>662513
Вспомнил. Называется animation notify. Так же юзается для генерации трейлов от оружия и следов от ног. Ну и много где еще.
Аноним 25/04/20 Суб 21:34:41 662599555
>>662509
Какой-то у тебя поток слов без смысла. Что такое обработать оверлап? Что ты куда кастуешь, что такое "слайц хуйяц" и что в итоге должно работать? Можешь как-то связно объяснить?
Аноним 25/04/20 Суб 21:38:28 662601556
>>662509
Я что-то рили не въезжаю в твой блюпринт. Нахрена там Set animation mode, если у тебя и так используется анимеблюпринт. Зачем каждый тик выставлять Is Over? Наркомания какая-то, лол
Аноним 26/04/20 Вск 05:34:36 662749557
>>662599
>Что такое обработать оверлап?
Ну у тебя когда перекрытие обекта другим происходит и тебе надо отловить и сделать нечто, я называю это обработать оверлап. В душе неебу как понятней объяснить.
>Что ты куда кастуешь
Процедурную мешь, блять, что еще я там кастовать буду?
> что такое "слайц хуйяц"
Вот тут видосы >>662515 это и есть
> что в итоге должно работать?
Слайц-хуяц и должен работать.
>Можешь как-то связно объяснить?
Нет. У меня шизофрения с прогрессирующим синдромом туретта.
>>662601
>Нахрена там Set animation mode, если у тебя и так используется анимеблюпринт.
До этого не использовался, тупо по кнопке запускал анимацию, и понял что слайц-хуяйц нихуя не фурычит так.
>Зачем каждый тик выставлять Is Over?
Затем что слайц-хуяйц иначе не работает, блять он ждет пока анимация проиграет, а перекрытие надо обработать во время анимации.
>>662515
>Работало во времена третьей плойки. Metal Gear Rising почти целиком из этой фишки состоял. Хоть оно там и не идеально работало.
Жалко блять, я конечно понимаю что у меня все криво косо нахуярено, но похоже сама техника какая-то кривая. Тоже заметил, что режет не всегда, и не там, редко конечно, но все же..
>Не, там анимация и скрипты, несколько наборов. Никакого процедурала.
А, в крайзис как, не вкурсе?
>>662522
>Вспомнил. Называется animation notify. Так же юзается для генерации трейлов от оружия и следов от ног. Ну и много где еще.
Бля кое как приседания на бутылку с анимацией из стартер пака, в стет машине только освоил, сука пизда бедасбашкой.
Ладно спасибо братишка, буду ебаться с этими нотифаями.
Аноним 26/04/20 Вск 09:46:09 662762558
>>662749
>У меня шизофрения с прогрессирующим синдромом туретта.
Если ты не способен словами описать свои действия, то в програмировании тебе делать нечего.
Аноним 26/04/20 Вск 10:26:15 662771559
>>662762
>Если ты не способен словами описать свои действия, то в програмировании тебе делать нечего.
Дык вот он и не программирует, а игры делает. Пытается по крайней мере.
Аноним 26/04/20 Вск 15:56:11 662903560
какую связку аддонов использовать для blender рига персонажей? знаю шо там есь проблема с импортом манекена из ue4
Аноним 27/04/20 Пнд 17:54:15 663751561
>>662749
> А, в крайзис как
Также как и дестрактебл меш в уе4
Аноним 27/04/20 Пнд 19:41:44 663830562
>>663751
>Также как и дестрактебл меш в уе4
Она же заранее готовится
Аноним 28/04/20 Втр 14:59:52 664124563
>>662749
>А, в крайзис как, не вкурсе?
Хуй знает.
Допустим, как слайс в уе, только режется по плейну, перпендикулярному направлению ствола, а не задаваемому вручную. Еще по краям добавляются прозрачные плейны с щепками, чтобы отобразить неровности по краям.
Вообще крайзис у меня прямо ща установлен, но мне пиздец как неинтересоно запускать и смотреть, что и как там в деталях.
Аноним 29/04/20 Срд 20:26:48 664564564
Чем отличаются Screen Coordinates от Viewport Coordinates?
Get Mosue Position on Viewport возвращает Viewport координаты, а Get Input Touch State в Screen Space. В документации не нашел ничего про screen space, там в основном коверсия world to screen и наоборот.
Выглядит как будто Viewport Coord = Screen Coord / Viewport Scale
Но я не уверен что это правильно
Аноним 30/04/20 Чтв 01:32:46 664637565
>>664564
>Чем отличаются Screen Coordinates от Viewport Coordinates?
Screen Coordinates - координаты относительно твоего монитора. Ноль находится в левом верхнем углу
Viewport Coordinates - координаты относительно игрового окна. Ноль находится в центре окна.
Аноним 30/04/20 Чтв 19:00:42 664801566
>>663830
Как и деревья в кукурузисе
Аноним 30/04/20 Чтв 20:42:59 664830567
15813320998250.png 526Кб, 960x672
960x672
Аноним 01/05/20 Птн 06:12:50 664901568
Как плюпринты конвертировать в плюсы ?
Нужен проект на плюсах , можно ли блюпринтить сначала ,или с самого начала кодить?
01/05/20 Птн 17:17:52 665053569
>>664901
Блюпринты удобны чтобы быстро спрототипировать и исправить баги (если появились).
Как только реализовал стабильный блюпринт - можешь переводить в С++. Если умеешь, то это быстро.
Нативизацией (автоматическим переводом) пользуйся только если у тебя всё на блюпринтах и ты просто хочешь скорости в угоду памяти.
С другой стороны это всё затратнее по времени, так что решай сам. Можно игру практически полностью на блюпринтах делать. Некоторые люди только плюсами пользуются
Инкогнито 01/05/20 Птн 20:03:17 665096570
Бампаю последний раз. Начинайте перекат
Аноним 01/05/20 Птн 21:30:58 665132571
>>664901
>Как плюпринты конвертировать в плюсы ?
Если тебе на выходе нужен будет проект на плюсах, который можно открыть в вижуал студии - то никак. Нативизация совсем про другое.
Аноним 02/05/20 Суб 04:53:59 665199572
15246773313843.jpg 65Кб, 500x750
500x750
Начал пилить локацию в UE4, дико бесит, что камера постоянно соскакивает. Работаю над одним каким-то видом, и камера вдруг резко прыгает на общий план, приходится заново приближать. Как пофиксить? пик рандом
Аноним 02/05/20 Суб 22:53:48 665398573
>>664637
Подскажите, при перемещении персонажа умножаю вектор движения на Delta Time однако на мобилках персонаж двигается заметно медленее чем на ПК, в unity была такая штука как Fixed Delta Time для апдейта физики и движения независимо от лимита частоты кадров, в Unreal ничего подобного не нашел(в блюпрнтах)
Из-за чего это может быть? Delta Time в мобильных билдах стабильно в несколько раз меньше. Подозреваю это как-то связано с лимитом частоты кадров, но опять таки не нашел где его можно настроить и как получить информацию о нем в рантайме.
Аноним 02/05/20 Суб 22:57:31 665401574
>>665199
Есть хоткеи на сохранения позиции камеры во вьюпорте. Решить проблему с соскакивания не поможет, но сможешь быстро возвращаться где был. На винде Сtrl + 0-9 - сохраняет позицию, 0-9 - перемещает в соответствующую позицию.
Аноним 02/05/20 Суб 23:30:27 665411575
>>665398
Хотя что-то я пропиздоглазил, есть ноды Get Frame Limit и Set Frame Limit. Попробовал поставить 30 все равно есть разница, однако если установить Frame Limit или Smooth Frame Rate в project settings -> General -> Frame Rate то вроде бы разница в скорости пропадате, но как-то шакально рендерит.
Аноним 03/05/20 Вск 02:09:14 665446576
>>665398
> умножаю вектор движения на Delta Time
Хм, вроде так и надо делать.
>в Unreal ничего подобного не нашел(в блюпрнтах)
Tick interval?
Аноним 03/05/20 Вск 02:45:04 665448577
>>665401
Спасибо, анон, полезные хоткеи ❤
Инкогнито 03/05/20 Вск 16:13:47 665526578
Здесь есть кто-нибудь, кто работал с UE3?
Аноним 03/05/20 Вск 17:35:48 665550579
>>665526
Только UDK. Если помнится, за UE3 надо было платить
Аноним 05/05/20 Втр 12:02:13 666002580
Господа, кто-нибудь разворачивал UE под Linux? Какие есть подводные камни?
Аноним 05/05/20 Втр 16:57:17 666096581
Как сделат чтобы материал не анимировался в content browser. Создал несколько материалов с time нодой и теперь в контент браузере они постоянно двигаются и отвлекают.
Аноним 06/05/20 Срд 21:33:37 666517582
Анончик, как сделать Хray материал без постпроцесс материала?
мне нужно чтобы сквозь тело робота была видна деталь с нормальным материалом
Аноним 07/05/20 Чтв 06:45:50 666634583
>>643805
4.24.3 тоже не выходит
качаю 4.25.0 эхх
Аноним 07/05/20 Чтв 08:34:35 666650584
>>635713
Все было хорошо, пока не оказалось что парочку кнопок в обновах изменили, убрали. Хорошо что можно скачать более старую версию движка, чем я и занимаюсь сейчас
Аноним 07/05/20 Чтв 12:28:21 666721585
>>666634
Ничего что 4.25 лучше 4.24 в миллиарды раз? Или ты на титане с ксеоном?
Аноним 07/05/20 Чтв 12:55:42 666730586
>>666721
я по книге прохожу которую почти в оп посте сбросили, потому что я ничего не знаю об анриле

и кнопки которые там указаны отсутствуют или не работают так как написано в книге

забей
Аноним 07/05/20 Чтв 14:04:29 666753587
>>666721
>4.25 лучше 4.24 в миллиарды раз
Чем?
Аноним 07/05/20 Чтв 19:49:27 666924588
анонче, вопрос от нюфага. Можно ли в вашем крутом движке юзать сторонние с++ библиотеки. Если конкретнее, есть робот, есть либа для управления этим самым роботом, есть вр- шлем. Задача, построить в вр подобие кабины управления этим роботом. игрушки не делал никогда, но моделить, строить роботов и прогать на плюсах умею. сейчас на берегу хочу определиться с движком и об с# шквариться не хочу, хотя там уже есть готовые решения
Инкогнито 07/05/20 Чтв 21:12:44 666964589
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕ БЛЯТЬ
Аноним 07/05/20 Чтв 22:19:11 666988590
15415394340792.jpg 17Кб, 420x267
420x267
Аноним 07/05/20 Чтв 23:32:31 667015591
>>666924
Можно, пишешь плагин и юзаешь.
Аноним 07/05/20 Чтв 23:42:31 667021592
Аноним 09/05/20 Суб 04:54:34 667696593
Можно ли как-то встроить движок в свое мобильное приложение, т.е. чтобы не сразу открывалсь сцена UE, а при клике на какую-нибудь кнопку в нативном приложении?
Аноним 09/05/20 Суб 05:30:00 667703594
>>666517
Продублируй деталь, кинь ее в сцену и привяжи к обзору, ололо.
Имитировать дальность будешь меняя размер детали.
Я так делал имитацию текстовых виджетов, когда не знал что это.
Аноним 09/05/20 Суб 18:38:40 667932595
>>667703
это слишком костыльно
блять делают же люди а мануала нихуя нет(((
ПЕРЕКАТ Аноним 10/05/20 Вск 18:00:01 668176596
Аноним 11/05/20 Пнд 17:04:44 668404597
image.png 331Кб, 419x421
419x421
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов