>>672778 Спасибо. Пофиксай пиллоу троху на волосах. Особенно на нижней пряди. И нижнее бедро погляди куда у тебя идёт. Не туда, куда верхнее. И лодыжка у нижней ноги тонкая очень.
>>672478 (OP) Пикселаны, чет как-то вяло у нас арт рисуется, давайте может челлендж какой замутим для ленивых, раз в три дня хотя бы какую-нибудь свою поебень выкладывать.
>>675097 Спасибо. Движение плаща есть в планах, но нужно понять как он будет лучше развиваться. На первом пике другой меч, потом решил его поменять, думаю в будущем его тоже как-то изменить, потому что сейчас слишком простым выглядит. И что ты имеешь ввиду под "пиксели разных размеров", чёт я не могу понять где это.)
>>675100 У тебя весь персонаж простым выглядит, это вполне можно использовать как стиль и для меча, смотри Gods Will Be Watching. Не сказать что там охуеть визуал, но у игры есть определенный визуальный стиль и она его придерживается. У тебя пиксели фона и пиксели персонажа разных размеров, это довольно хуево выглядит.
Делаю свою игру. Умею только кодить, поэтому мне нужен кто то чтобы рисовал 2D пиксельные спрайты, для игры с графикой по типу stardew valley, кто осилит и желает помочь, пиши в тг за подробностями: @BJIacTb_Wu3aM
>>678517 Дрочи теорию цвета, изучай палитры от олдовых консолей, перерисовывай чужое. Ну и там пара основных правил по обводке, линиям-хуиниям, теням и кружкам. Этого полно в любом видосе по пиксельарту. Мне вот нравится Brandon James Greer, но у него мало видосов.
>>678706 Ну делай. Бери всё и складывай в коллаж. Будет тип reel борды. Заодно можно всех отсортировать по охуенности и ввести иерархию для пикселе-петухов.
>>678794 Просто заходишь на пиксельджоинт и смотришь, как организованы тамошние ISO коллабы. Главное не делать как какие то шизики из соцсетей с их "колабом" про каких то там капитанов (помню только что там была красная надпись "комитет галактической безопасности" наверху. Где то валяется на диске). Лет пять назад в этом треде выкладывали. В общем, суть: "коллаб" это когда все вместе рисуют одну картинку, а не когда все по-отдельности - самостоятельные картинки, пусть даже объединённые одной палитрой/размерами.
Охуенная просьба с нихуя. Может кто накидать как это или подобное будет сверху выглядеть, тупо эскиз с общими формами, я что не пытаюсь, у меня все ящик с кругляшом аля голова в центре получается. С меня нихуя. Мне надо понять не будет ли такой персонаж просто консервной банкой от вида сверху.
>>681042 Ну и вообще я не за что хвататься. Первый раз пикселячу. Сперва в принципе нарисовать-раскрасить или продумать механику, как что будет двигаться.
Ой все, заебался на сегодня. Фантазии при рождении не отсыпали, все серым ебашу, каша получается. Еще и зумить туда сюда задрался, надо нормальную программу с превью в исходном масштабе скачать. Обводка тоже по пизде, там черненький, тут почти черненький, ъуъ сук. Те кто пикселями годноту делают - боги какие то. Только сейчас понял что самое сложно забыл же, руки... ох наебусь я с ними.
>>681112 А как вообще решить откуда свет будет если у меня очередное TDS говно на коленке с динамическим светом и нормал мапой? Раскрашивая тени считать что изначально свет над персонажем?
>>681217 Ну не круто выглядит, бро. Мне напоминает Into The Eagle's Nest. Только там понятнее. https://www.youtube.com/watch?v=fnkmCDiYg_4 Если тебе так нужны процедурные повороты - сделай персонажа из трёх слоёв - ноги отдельно, ттуловище с руками отдельно, голова отдельно. И сдвинь их на пару пикселей по вертикали относительно друг друга. И вращай. Затрат так же мало, а смотреться будет ебово.
>>681218 Честно почти ничего не понял. > процедурные повороты Что это? > И сдвинь их на пару пикселей по вертикали относительно друг друга. По вертикали? Это если в 3д делать? Я в 2д хотел, как более легкий для первого раза в попытку игроделанья. > круто выглядит, бро А за это спасибо. Еще бы я боялся начинать руки делать, не говоря уже о ногах..
Хуйню какую-то рисуете, извините за прямолинейность конечно. Вообще я и сам не смогу вид сверху нормально сделать, хз как вам выйти из ситуации и сделать красиво
>>682308 >Крутить пиксели это пошло Согласен. Но раз парень так делает, то значит ему так надо. Короче - ему предъявы. >>682360 >А анимации при таком подходе не муторно делать? Нет. Схуяб? >Можешь еще покидать таких примеров? Я этот специально тебе набросал, чтобы проиллюстрировать технологию, раз словами не понял. Зачем тебе ещё? Суть уловил?
>>682370 > тебе А тут ты мимо, ето не я, я не то что про анимации не думаю, я все еще (так эээ сколько там прошло, а 5 дней уже) не могу руки нормально накидать, не то что там чет анимировать.
Сидишь такой думаешь, а пиксель арт это же изи, легко вкачусь за недельку, мало цветов, малый размер, легче рисования, на деле же ни разу не легче. Меньшем кол-вом цветов нужно так же уметь работать, разбираться в светотени, анатомии, уметь передать что либо парой пиксилей, разочарование...
>>682541 Я почему то очень быстро теряю мотивацию, когда вижу что не выходит, вот хотел дроида нарисовать, в итоге расстроился и от балды маску и топор накидал, светотени ебаны :(
>>682547 Почему вы все вкатываетесь в большие размеры без базового умения рисовать? Начинай с 16х16 или 32х32 если хочешь просто пиксели. Начинай с обычного рисункадрочи кубы если хочешь более "реалистичный" пиксельарт
>>682556 Потому что головой то я понимаю что начинать надо с основ и выдрачивать до автоматизма мелочевку, но душой это так скучно и уныло что хочется сразу чего то великого и эпичного.
>>682557 Этот анончик >>682556 прав. 32х32 - вполне себе эпично. Не нуди. Нормальный у тебя андроид тень ебани и покатит. И у тебя ПИЗДЕЦ МЕГАДОХУЯ было цветов. Ты запутываешься, и получается хуйня. Добавление цыета в палитру должно быть максимально осознанным и редким действием. Вот тебе совет, обязательный к выполнению - бери DB16 и первые 100 спрайтов рисуй только в ней. Там есть цвета, достаточные для всего. Потом возьмёшь DB32 и этого будет достаточно для первых ста игр, лол.
>>682574 Ну дохуя цветов, ибо я все еще не могу привыкнуть что у меня должна быть ограниченная палитра, я просто ебашу по окну с HUE мышкой и выбираю что приглянулось.
>>682577 Это заметно, это неправильно, это тормозит твою работу и это ухудшает результат. Просто не делай так. Работай в indexed и используй три цвета для начала - нарисуй контур одним, залей другим и третьим ебашь тени. Ну или если у тебя нет контуров - используй всего два.
Мучает вопрос. Хочу чтобы в моей игре челы умели делать много всего: ходить в 8 направлениях (вид как в Диабло), в этих же направлениях делать несколько типов атак, прыжок, блок, и т.д. Получается очень много спрайтов для каждого чела, и это все лучше делать в 3д? Но я не могу в 3д, в 2д то хуево рисую. Или есть какой-то способ как-то облегчить работу?
>>682647 Спасибо, так и думал. Теперь стало интересно насколько тяжело сделать 2д мир с 3д персонажами, которые будут в нем ходить. Мб есть у кого примеры таких игр, чтобы я мог примерно посмотреть? >>682646 Не, мне самому интересно рисовать криворукую хуйню
>>682663 Лучше делай 3д и делай скрины для 2д, посмотри на dead cells, все персонажи изначально 3д.
Ну и смысл делать 2д мир если у тебя персонажи в 3д? Обратные ситуации когда мир 3д, а персонажи 2д куча, хотя бы рагнарек онлайн что первое в голову пришло.
>>682663 >Теперь стало интересно насколько тяжело сделать 2д мир с 3д персонажами, которые будут в нем ходить. Мб есть у кого примеры таких игр, чтобы я мог примерно посмотреть? FFVII
>>682683 Ну тут рендер все равно окружение, я запутался тогда, он хочет смоделить окружение и запихать в игру скрины его или он хочет его нарисовать ручками, а персонажи 3д.
>>682674 Спасибо. А как погуглить что-то наподобие этих деревьев? >>682664 Мне не сложно сидеть и рисовать локации и предметы в 2д, но вот прикинул что отрисовывать спрайты на каждое действие (коих я хочу больше чем парочку на каждого врага) будет очень тяжело. >>682683 >>682690 Классно, я думал что очень сложно будет сделать так чтобы 3д персонаж не выбивался из 2д окружения, но смотрю, и кажется что реально.
>>682729 Ну поэтому и говорю, пример dead cells, делаешь лоуполи модель, делаешь анимацию, скрины нужного кол-ва моментов анимации по кол-ву спрайтов анимации, шакализируешь, раскрашиваешь.
>>682731 Сначала не так понял, но вроде норм вариант хоть и красить все равно дохуя. Попробую вкатиться в эту тему в общем, похоже без 3д модели изначально все равно не обойтись.
>>682733 По твоим постам понял, что ты не очень в теме графона для игр и игр вцелом, поэтому рекомендую либо именить ракурс на топдаун либо резко сократить количество ракурсов. Обычно трёх ракурсов вполне достаточно - вверх, вниз, вправо.
>>682741 А всякие анимации типа взаимодействий с панелями можно упразнить, их никто в 2д и не делает, нажмите Е - происходит магия и телекинез, кнопка нажата.
>>682663 >2д мир с 3д персонажами, которые будут в нем ходить. Мб есть у кого примеры таких игр, чтобы я мог примерно посмотреть? Таких игр пруд пруди с 90-х повыходило, и не только с видом сверху. Если тебе позарез нужно для всех дохуя анимаций, то ничего лучше 3d не придумать. Особенно, если учесть, насколько просто сейчас в кустарных условиях сделать захват движений.
>>682755 А что за охуенство охуенное на третьей пике? >насколько просто сейчас в кустарных условиях сделать захват движений. Да бесплатно можно готовых набрать.
>>682755 Эх, вот почему все игры в таком формате либо диаблоиды, либо партийные пошаговые рпг. Хочется исследовательски-приключенческого, с прямым управлением персонажем, что-то вроде соулсов или резидентов\сх с таким вот видом. Как Санитариум, но но с элементами экшена и бОльшим пространством для исследования.
>>682785 > Метроидвания по определению не может быть в изометрии А ничего, что Dark Souls - это типичная метроидвания с последовательным соблюдением всех примет жанра: невозможность пройти те или иные места, не достигнув нужного уровня, многократное прохождение уже пройденных локаций с новыми способностями, распавнящиеся враги, инвентарь и квесты без эрпогэ?
>>682778 > Хочется исследовательски-приключенческого, с прямым управлением персонажем Когда-то давным давно, в 2007 году, который никто и никогда не вернёт, я нашёл это ощущение в Prince of Persia 2: Warrior Within, там на одной из площадок дворца, в котором действие происходит, располагались милейшие висячие сады. Я десятки раз туда возвращался и ходил туда-сюда, представляя, как бы здорово было там поджарить шашлычки на мангале и запить коньячком, урча под маянезик разбить лагерь и наслаждаться закатами.
>>682831 >невозможность пройти те или иные места, не достигнув нужного уровня
Там нет привязки на уровень или абилки игрока. Игру пробегают с первым уровнем без ничего. Особых абилок для открывания каких-то хитрых дверей там тоже нет. Ни разу не метроидвания. Ну да, ты не можешь завалить какого-то дракона без лука, например. Но этого никто делать не заставляет, можно просто пробежать мимо.
>>682950 >Там нет привязки на уровень или абилки игрока. Нужно убить минимум 3х древних что бы получить доступ в храм пройти дальше, нужно найти королевское кольцо, что бы открывать двери разбросанные по миру... а про сбор предметов и регулярный бэктрекинг с каким-нибудь новым ключом от котей жёпы я вообще молчу. DS - МЕТРОИДВАНИЯ
>>680096 У него шприц на прайслисте не спроста, всё в разные наркотики сливает. При чём он ещё криво нагеймдевил игру о наркотиках и космокоммунистах на дерьмодвижке.
>>688877 чел, у тебя вон туалет, а почему рядом нет раздевалки? Как твои бравые комбаты будут садится на толчок в своем боевом снаряжении?
Или предлагаешь бойцу сначала бежать вниз к шкафчикам через пол локации и ангары, сбрасывать снарягу, бежать в туалет, потом обратно... да он обосрется по дороге
>>672478 (OP) Нужен пиксель-арт художник для мобильной игры. В чем соль. Игра в 40% готовности, есть концепт геймплея, приблизительно готовый сеттинг. Тащемта, уже есть готовый пре-альфа билд с начальными механиками. Отвечая на стартовые вопросы заранее. 1. Скока платят? Нисколько. Работа на чистом энтузиазме и желании быть причастным к проекту, который увидит свет. (По факту оплата будет по итогам монетизации проекта) 2. Что нужно от тебя? Желателен опыт в пиксель арте, но если не умеешь, но хочешь попробовать - добро. Желательно(х2) понимать анимации. Работы не мало, но пиксель сведен к минимуму - в основном лишь персонажи и чуть сверх того. Художник - полноценный член команды, который может может корректировать, предлагать и задавать свое видение игре. Так что, если ты имеешь пару часиков свободного времени в день и желание проявить себя творчески, то добро пожаловать!
Хотел бы я пользоваться айспрайтом, но у него какие-то безумные проблемы с производительностью начинаются когда долго со сценой работаешь, а на лине все еще хуже. Большие изображения (>400x400) он может ресайзить только в режиме слайдшоу.
>>692504 >он может ресайзить только в режиме слайдшоу Да, если мышкой в реальном времени с включенной опцией RotSprite. Хз зачем они вообще её сделали если она жутко тормозит.
>>692800 Еще после долгой сессии если заливать хоть ебанные три пикселя на одном слое, то это ему все равно занимает ~0.5 секунды. Магия какая-то. Короч свалил на криту, местами комбайн пиздец и лейаут из коробки говно, но анимации вродь норм сделаны и палитра очень удобная.
>>693289 >персонажей с кучей анимаций, это да, есть смысл тогда почему это не часто юзуют?кроме дед села нечего не приходит..Oh shet есть адоны для блендера?
>>672478 (OP) Сап, рисователи. Я к вам с вопросом. У меня есть персонаж, который мне нравится, но такая проблема. У него катастрофически мало анимаций, чувак, у которого я его взял на геймдевмаркете не отвечает. Скажите, если допустим где-то размещать заказ на "дорисовывание" анимаций, сколько это будет стоить? Я на том же геймдевмаркете покупал врагов с довольно большим набором анимаций за 2-3 бакса. Адекватная ли цена в 1-2 бакса за анимацию из 4-6 фреймов с учётом того, что придумывать персонажа не надо? Если найдётся анон который за это возьмётся, то будет тоже хорошо, лучше анону заплатить чем васяну с фл.ру
>>696631 ты конечно молодец придумал, допиливать ассету анимки. но вообще, цена сильно зависит от того каких размеров спрайт. > спойлер ну скидывай, покумекаем
>>696635 > зависит от того каких размеров спрайт. 48x48 спрайты. Да я понимаю, что идея так себе, но персонаж действительно понравился, а художник из меня аж никакой, я честно пытался, но мои руки только об батарею ровнять. Я кодманки, а не художник. Хочешь глянуть? Давай телегу или почту, я скину. >>696636 А во сколько бы ты оценил такую работу?
>>696644 Я совсем простеньких персонажей 16х16 по 5 баксов за штучку рисовал. А тут 48, еще и анимация. Я таким не занимаюсь, но мне кажется нормальный аниматор брал бы не меньше 20-30
>>696646 Спасибо, анон, за ориентировку. Расстроил ты меня, конечно. С деньгами сейчас не густо. Очень не хотелось бы менять персонажа, но с такими расценками мне было бы выгоднее купить за 10-20 баксов на геймдевмаркете персонажа с кучей анимаций сразу. Ладно, буду думать. Спасибо.
>>696653 Ты это покупал за деньги, серьёзно? Это же какой-то энтри левел уровня ньюфагов-вкатывальщиков из этого ИТТ треда, или я неправ? А вариант дорисовать анимацию самому не рассматривал? Это проще, чем рисовать арт с нуля, у тебя уже фактически есть референс, по которому ты рисуешь, можно даже его на части растащить, расставить руки/ноги в нужном положении и чутка дорисовать переходы между ними.
>>696654 Нет, это бесплатный ассет. Я с гдм набрал кучу ассетов 0-5$, но в качестве главного персонажа, а не врага приглянулся именно этот. Резать на куски и расставлять я сам пробовал, разрезал-то ровно, вроде бы, а собрать новую позицию из кусков так и не смог. Всё что касается рисования, у меня с этим прямо беда. Я кучу туторов по пиксельной графике смотрел, честно пытался вкатиться настолько чтобы хотя бы этого персонажа "дорисовать", но получается херня какая-то. Возможно, у меня бы получилось, но мне нужно слишком много времени на это потратить, а у меня две работы. Я только час-два в день игре могу посвящать и ещё часов 12 в единственный выходной.
Можно к какому-нибуду художнику тут в лс закатиться, чтобы подсказывал где косячу? Делаем игру, художника нет и мне приходится отдуваться и учиться рисовать.
>>698264 -руки и ноги движутся неправильно относительно друг друга - у тебя синхронно, а нужно попеременно; -персонаж прыгает вправо-влево - торс должен двигаться по большей части вверх-вниз; -шлейфы? Лучше пыль из-под стоп, а шлейф оставить для ударов и очень быстрых движений; -ты явно пытался рисовать каждый кадр с нуля, когда гораздо проще сделать половину цикла, а вторую скопировать и слегка отредактировать только ноги, руки и болтающиеся штуки; -спорный выбор ярких точек на башмаках; -не помешает 2 лишних кадра, чтобы не было ощущения, что она хромает, либо полностью перерисовывать, чтобы уложиться в 8 как тут, например.
>>698297 >у тебя синхронно Ты про то, что левая рука и правая нога в одном направлении движутся? Так я так и делал, кек. Наверное это выглядит так что они синхронно. Рисовал только одну руку, и одну ногу, потом копировал и редактировал. Точки на башмаках это вспомогательные штуки были, уже убрал. Куда еще два кадра ставить? Вообще попутно туториал смотрел, там все в 8 было.
>>698300 >левая рука и правая нога в одном направлении движутся Нет, они у тебя как казахский рядовой, пытающийся маршировать. Просто надо перекрасить ноги.
>>699244 Изначально хотел 8х8, чтобы была эстетика NES, но потом понял, что нормальных персонажей не смогу нарисовать в таких размерах, слишком мелко для деталей. А с 16 на 16 тайлы уже слишком большие получаются, слишком много деталей, мелкие пиксели, теряется эстетика nes (её и на 12х12 уже почти нет). Сейчас вот подумываю все-таки сделать 16х16, но тайлы рисовать сдвоенными пикселями, чтобы было как 8х8, только в двойном масштабе, а персонажей уже обычными пикселями, 32x64 чтобы было место для деталей >>699235 Попробую перерисовать в третий заход, спс за подсказку
>>699268 Да, буду свою метроивданию делать, хотя скорее, кастлроид. Только в более современном сеттинге, начало 20 века, вместо средневекового оружия - дробовики, револьверы, и т.д.
>>699271 Охуэнно. Я б тебе помог, только в пиксельарте у меня не то, что бы очень много опыта работы. Оставь что-нибудь своё? Телегу там, дискорд, хоть что-то.
>>699331 Кидай телегу на looking.for.artist@protonmail.com, тут не хочу её палить. Хочу научиться в пиксель арт хотя бы уровня nes/snes, но что-то пока тяжко идет, сегодня вот пытался перерисовать тайлы земли на 16х16, просидел часа 4, перебирая разные варианты и цвета, в итоге все равно не нравится, как получилось, вариант 12х12 нравился больше. Еще контур персонажа накидал, думаю, как быть с анимациями, рисовать трушную покадровую, или сделать скелетную, чтобы можно было переодевать персонажа/менять снаряжение.
>Советую почитать чтобы иметь представление и больше попадать в стиль
Типа тайлы 4 цвета из 64, один цвет всегда одинаковый для всех палитр так что на самом деле 3 цвета и прозрачный всего по 4 палитры для тайлов фона и тайлов спрайтов?
>>699391 Только вот ротоскоп применим для пиксель-арта без лишних ухищрений, а скелетная анимация - только в случае, если шейдерами убираются вращающиеся пиксели.
Схуяли, от скелетной анимации по сути нужен лишь даунскейленый до размера пикселя силуэт условного "пепсимэна", а дальше уже просто подчищаешь руками и штампиком фотошопа перекрашиваешь пепсименна в перса.
>>699357 Про ограничения в курсе, но думал, что если полностью им следовать, то получится совсем всрато, и никто в 2к20 не захочет в такое играть, все-таки люди сейчас хотят картинку посочнее, посовременнее, даже в играх с закосом под ретро. Хотелось и стилистику nes попробовать сохранить, и осовременить немного, чтобы в это можно было играть в 2к20. Но пока получается плохо, буду пытаться дальше, попробую еще поизучать оригинальные спрайты. Смотрел спрайтшиты персонажей и врагов из второй каслвании, это прямо магия какая-то, очень низкое разрешение, но при этом все персонажи хорошо читаются, пока не понимаю, как они уместились в такой размер спрайта. >>699386 Скелетную анимацию можно по разному использовать. Если ты про вращающиеся пиксели, то да, можно использовать что-то типа rotsprite в шейдере, чтобы их не было. Необязательно делать плавную анимацию с интерполяцией, можно рендерить отдельные ключевые кадры без перехода между ними, чтобы это выглядело больше похоже на обычную спрайтовую анимацию. Еще были мысли рендерить её в оффлайне в спрайтшит, и потом руками подчищать, если что-то где-то криво получилось, чтобы в итоге была обычная спрайтовая анимация, но при этом не надо было рисовать руками десять вариаций, если я захочу 10 сменяемых комплектов брони, например. Но не знаю, есть ли инструменты для этого, как я понял, программы типа spine заточены под анимацию в рантайме. Надо будет изучить вопрос.
>>699435 Ну никто же не заставляет тебя жестко себя ограничивать. Какие-то основные моменты брать. На тайлах земли у тебя оч много цветов напрмер, они выбиваются
Бляя, как же это сложно. Целую неделю сидел, задрачивался каждый вечер по несколько часов, пытался рисовать, изучал попиксельно работы, на уровне которых хотел рисовать, но не пытался копировать пиксель в пиксель, а именно анализировать и потом повторить с нуля. Нихуя не получается, изо дня в день получается парашное говно, ноль прогресса. Как же горит жопа. Как вы вообще находите моральные силы этим заниматься?
>>700612 Работы, на уровне которых ты хотел бы рисовать, скорее всего созданы людьми с детства ходившими в художку и/или много лет задрачивающими пиксели. Целая неделя тут не прокатит.
Аноны, оцените работу, вкатился недавно, примерно неделю назад. Пробую для мода на X-COM рисовать спрайты. Собственно, тварь пока без вскрытия, рисую поэтапно. Контур-детали-тени-требуемая цель.
>>701639 Чому хуева, расскажи, не понимаю что имеешь ввиду под пиксель-артом в таком случае. Цвета выбраны так из за ограничений палитры игры. И цвет твари так же обусловлен только ТЗ.
>>701647 Это больше похоже на какой-нибудь лоурез. Первый дум для примера, спрайты оружия или ебальник думгая пиксельные, но я никак не могу сказать что это пиксель арт. Вот тут что-то около того.
Пилю потихоньку р п г. Большую часть игры сделал, пришла пора делать ассеты, ассеты себя сами не сделают. И вот беда, пиздец. Нравится мне пикрелейтед стиль, очень простенько, но все же. Внимание, вопрос, есть какие игры рпг не с видом сбоку, а то не могу придумать как окружение делать, что бы гармонично сочиталось. Если брать аид сбоку, то там на подобии Inside, а если вид сверху???
>>704601 Ну ты тралишь или что? Иди дрочи основы. Уменьши размер ебальника, ты не вывезешь детализацию с таким размером. Возьми нормальную палитру. Почитай что такое пиксель перфект
Совсем не вдупляю как в малом масштабе рисовать Все говорят начинать с малых да их я в принципе и хочу освоить, но ведь нихуя не понятно. В более крупных это намного проще.
Пробовал персонажей рисовать. Нихуя не выходит. В итоге для практики подсмотрел фигуру перса в тырнете.
Как блядь рисовать людей в маленьком формате? Всякие растения, предметы, декорации, не антропоморфные монстры и т.д. в принципе понял вроде суть. Но к людям хз как подойти.
>>705397 >Как блядь рисовать людей в маленьком формате? Всякие растения, предметы, декорации, не антропоморфные монстры и т.д. в принципе понял вроде суть. Но к людям хз как подойти РЕФЕРЕНСЫ/скетч/делаешь черновую роботу/вжух вжух вжух/спустя час будет +- говно
>>705556 Сверху, слева Да, на руках и ногах, ставил тени не ориентируясь на свет, а для разнообразия цвета Ну и в тенях волос вроде косяк понял. Я прав?
Вообще такой еще вопрос. Можно ли забивать на правильную тень в некоторых моментах? Т.е. в той же академке все понятно, там твердо и четко, но в пикселях можно такую вольность местами допускать?
>>705649 А чего зависть, смотри как рисуют другие, это проще всего для понимания. Посмотри какого-нибудь морта на ютубе, хотя бы поймешь в какую сторону двигаться. Ты же только начинаешь. >>705657 Может, не буду спорить. Не так часто тыкаю персонажей
Пытаюсь вкатитса в пиксель арт, чтобы делать пиксельные игрухи. Аноны, укажите на ошибку (ну кроме анимации, знаю что ущербная) дайте совет как сделать лучше.
>>710577 Много мусорных цветов, попробуй уменьшить палитру, ограничить кол-во цветов 4-5 цветами, градиент на фоне убрать, он не нужен. Грудь как у гермафродита, лучше убрать "объем" у неё. Пасть сливается с фоном. Обводка на ботинках в виде рамочки не нужна, лучше сделать переднюю часть светлее, как будто на неё падает свет, заднюю темнее, создать объем таким образом. Не бойся оставлять большие чанки пикселей одного цвета, это не плохо (если с пропорциями и анатомией всё хорошо), не надо заполнять эти пространства пиксельной разноцветной дрисней, дизерингом, это не делает работу лучше, а только грязнее. Про анимацию писать не буду, сам понимаешь, что на плохая, выглядит так, как будто он присаживается на чей-то хуй, это даже не анимация, а просто сдвиг части спрайта в низ, так не прокатит, если уж делаешь анимацию подсаживания на хуй, надо хотя бы нарисовать, как сгибаются ноги в коленях, как наклоняется голова при этом, вздымается грудь, двигаются руки.
>>710580 Понял, постараюсь учесть. Фон я просто гридиентом бахнул, ну чтоб ботинки видно было, вот и получилось дохуя цветов. Сам обычно стараюсь ограничить себя четыремя оттенками. Спасибо за совет.
>>710577 Попробуй без анимации пока работать, братик. Выглядит неплохо для новичка, если не остановишься на начальном уровне развития, как я, совсем скоро будет получаться, я уверен
>>710700 >>710701 На пиксельарт же не похоже, уменьшил картинку, второй кадр вырезал верх опустил ниже. Или это рофл, типо угадай фильм там еще титаник был, зацените фингербокс.
Вау, не ожидал увидеть положительный отзыв на Дваче, Я не собираюсь бросать пиксель арт, буду и дальше развиваться в этом направлении. Может, когда-нибудь загляну сюда ещё. Удачи всем.
>>711434 Крутой стайл. Олдскул. Продолжай во всю силу. >>710577 Норм. В стиле первых поинт-н-клик адвенчур. Только лучше никакую анимацию не показывай, чем это.
Вбрасываю свои арты просто потому что хочу. В гейм не вкатываюсь, пока просто рисую для себя, поэтому палитра для меня не ограничена, как этого требует стиль и правила. За плечами художка+курсы+худ.вышка+некоторое количество лет рисования диджитал в качестве тренировок. Многое очень плоско, где-то слишком реалистично мб. Ищу себя и свой стиль в этом, пробую где-то чуть меньше полугода.
>>712135 Вдохновляюсь обычно определенными атмосферами, переданными в фильмах/мультиках/играх. Ничего конкретного, в голове собирательные образы встают сами. Пока хотелось бы качать навыки дальше и делать что-то масштабнее, сейчас ещё осваиваю и пробую анимацию в пикселях. Анатомию дали в учебе, т.к. у меня был везде академизм. Практика и теория в учебниках. Но сознательно стараюсь утрировать многие вещи в скетчах к рисункам и рисунках самих, чтобы очевидные ошибки не выходили на передний план. Так и рисуют мультики, как раз (большие головы в аниме и прочее).
>>712318 Я и не говорю, что у меня анатомия на 5+. Про ошибки выше сказано, диджитал - не бумага, я тренируюсь и стараюсь выводить это на достойный уровень
>>716423 в Aseprite можно рисовать и анимировать. Как правило, сначала разбирают на примитивы и имитирует скелетик, а дальше уже уже добавляют все остальное.
>>716423 в Aseprite можно рисовать и анимировать. Как правило, сначала разбирают на примитивы и имитирует скелетик, а дальше уже уже добавляют все остальное.
Ищу пиксель художника с невысокими расценками, игра на стадии концепта и прототипа пока Делаю игру стиль под NES, концепция игры - платформер/tds. Тайлы, бэкграунды, спрайты врагов, боссов, бонусы, интерфейс (разрешение игры всего 320x180)
Если что, скину примеры графики которую нужно отрисовать, опишу сеттинг игры, если договоримся о чем то то начну составлять ТЗ. Процесс этот может затянуться, потому что делаю в свободное время, так что учитывайте. Также уже есть часть тз по персонажу, врагам, боссам и окружению, анимациям всего этого Деньги - есть телега @PapaUmerDedMoroz
>>672628 Сколько реального времени уходит на подобную брухлю,(верхушка пальмы например, 10-15 разных рендумных травинок(каждая примерно как один лепесток с вебм?) на полу. Не беря в расчет гугление и поиск реферансов
И где еще можно такие фичи подглядеть как красные точки, например? Всякие типс энд трикс конкретно для асперита? В асперите чому-то вообще неудобно пользоваться прозрачностью слоёв, там вообще какая-то хуета с ними. ФШ в целом хуета и анимировать неудобно
А напогромировать такое можно, как якобы скелет для пиксельного 2д? Потом просто импортировать в асперит? А готовые решения где украсть?
>>722742 Попробуй использовать меньше цветов в палитре. Возможно дизеринг здесь не нужен тоже. Увеличь квадраты половой плитки, чтобы не смешивалось с кирпичом. Цветы превратились в кашу. https://www.youtube.com/watch?v=A0SvOecD5DM
И подбирай цвета с пониманием дела, а не просто красиво/некрасиво на твой личный вкус. Вкус надо еще развить. А цветовые схемы - некий лайфхак на первых порах. Пользуйся: https://colorscheme.ru/
>>722742 Мой совет, не знаю насколько дельный, но я к этому не сразу пришёл. Используй чёрный цвет только для обводки всего спрайта, чтобы отделить его от фона например. А лучше вообще откажись от чистого черного Меньше дизеринга, у тебя очень шумный рисунок. Старайся размещать пиксели группами, чтобы было поменьше одиночных. Я сейчас про твой стол И непонятно что с освещением
Пикселяч, у меня новый уродец рейт плиз. Алсо общий стиль есть или таки не выдрочил это? Общий стиль мне довольно важен, так как я для своей же игрушки (будущей) ассеты рисую, а не в пустоту
>>726066 Вот допустим у персонажа по 6 кадров движения в каждую из четырех сторон (ну допустим вправо-влево можно дублировать), плюс по 4 кадра удара в каждую сторону и 5 кадров уворота в кажду. Сколько это будет?
>>672478 (OP) Вкатился недавно в пиксель-арт, выкладывал свои порисульки на pixilart'е, но там фидбека хуй да нихуя. Вся надежда на вас, анончики, можете указать на ошибки и что нужно подтянуть? Пока набиваю руку на статичных картинках.
>>726344 Это же не картина. С перспективой дверь хуже будет. А подобно искажение вполне допустимо для всяких геймбоев, особенно, если это спрайты, которые используются по всей игре и их экономить и еще и открывать/анимировать надо.
>>726404 Это совсем другая сцена, с другими условиями. Тут много чего не так, как надо в той конкретной сцене боя с ПХ на затопленной лестничной клетке. Например тут двери по центру, Двери раздвижные - не надо откидывать их в сторону. Разрешение больше. Да и к этому скрину доебаться можно - там перспектива не правильная.
Я же не спорю, что можно и с перспективой вообще. Тут же надо было под ГБ1 клонировать СХ2. См. пик 1. Нарисуй полностью свою версию фона и спрайтов для этой сцены на ГБ1. Это не подъебка, а предложение. Будет интересно посмотреть, как ты решишь проблемы.
Косяки с перспективой и в классике типа Контра найти можно. Или вот на пик 2 меня, когда я играл, рельсы резанули. А потомк подумал, как их лучше было бы сделать и решил, что похуй мне на них, и так норм.
В общем я тебя понял. Наверное можно было не экономить на спрайтах и попробовать изогнуть дверь. Хотя и не уверен, что оно того стоит и будет лучше смотреться.
>>726443 На твоей картинке перс 11 пикселей в ширину, а дверь 16. Можно изъебнуться и уменьшить низ двери по ширине до 12, чтобы хватило на перспективу спрайта и даже анимацию (которую ы таких играх никогда не делали). Алсо, ты не заметил, что кадр из ролика от 1 апреля?
>>726569 Ну у тебя темно-фиолетовый заметно темнее остальных темных цветов, выделяется на фоне всего рисунка. Тем более, что тени очень слабо контрастируют с освещенными областями. Попробуй переключаться на чёрно-белый режим, чтобы лучше видеть косяки, или работать с палитрами, где цвета уже распределены по светлости.
>>726572 Уточню: проблема в том, что самый темный цвет использован для отдельных деталей, как их базовый цвет, а не для задания формы всего объекта (обводка, тени), и поэтому выглядит чужеродно.
>>727188 Ничего нет что могу показать, онлайн галереи я никогда не использовал, ибо себя художником не считаю, а харды имеют свойство умирать... А так ничего выдающегося просто сейчас ещё хуже, да.
Теперь жалею только что забросил на три года и пропил хоть какой-то скилл, считая что в жизни больше к творчеству не вернусь. Как же я ошибся.
Это скорее крик души. Не бросайте любимое дело, Аноны.
ест качество
Аноним20/02/21 Суб 21:11:13№728982506
хелб ананончики, делаем игру на мобилку, рисовал в асеприте и пиксельэдите когда вставляю в игру качество оч хреновое, как фиксить? брал разные размеры канвы но чето нихуя
>>672478 (OP) пикселяч, хелп нубу Дрочил шары и вроде понял как делать норм тень и свет, но вот я реально не понимаю как сделать тень и свет цветными, хз как объяснить, вот есть допустим белый шар, на него падает белый свет от люстры, но вдобавок возле этого шара стоит зеленая лампа, как сделать падающий от этой лампы свет ЗЕЛЕНЫМ?
>>730535 Я бы тоже послушал советов на эту тему. Двачую вопрос.
Вот тебе быстрое, нубское, простое и не очень правильное решение: кладешь поверх картинки полупрозрачный слой нужного цвета и красишь в нем нужные места.
>>730535 Смотря что именно ты рисуешь. Если просто картинку - то делай как рекомендует анон ниже - полупрозрачным слоем. Если что-то для игры с ограниченной палитрой - изъебывайся доступными цветами или вообще забей. А лучше принеси пример такой работы и мы вместе подумаем. Вот, например, чел рисует голограммы отдельным слоем: https://youtu.be/AQzC_Qt8rFw?t=386
>>730535 Ты пиксель арт или полноценный CGI делать собрался? Если сильно надо, просто добавь зеленых бликов со стороны лампы. В пиксель арте никто не ожидает физически корректного освещения, главное, чтоб смотрелось няшно.
Пикселячеры, если кто из вас использует aseprite под линупсом, помогите разобраться. Я хочу поменять поведение правой кнопки мыши. Захожу в edit->preferences->editor. Меняю там поведение, но кнопка все равно только красит вторым цветом, что бы я там не поставил. Были у кого такие проблемы?