Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, коммиглисты, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Ожидаем шедевральнейшее по своей оригинальности ДЛС к стельке, Overlord. Или, по-русски, Надпахан.
Обмазываемся бетой 3.3 красим только планеты, смеемся над теми кто пытается в высокую, пладим зомби и "наслаждаемся" новым ИИ. Кроме того, вышли Distant Worlds 2. Реакция треда - 3.5 поста обсуждения. Также ожидается продолжение не менее легендарной галцивы - Galactic Civilizations IV. Желающие уже сейчас могут поучаствовать в тесте альфа-версии игры.
>>1219931 → Все таки полное говно эта система, неиммерсивна. Могли бы дать боту, например, политику, которая отсекала выбранный процент от общего инкама ресурсов в пул торговли. И в отдельном окне можно например было бы закупать ресурсы у империй напрямую. АТО сейчас это фактически нереально делать, они тебе никогда ничего не продадут даже если срут нужным ресурсом в пустоту ибо заполнены хранилища.
>>1219934 > АТО сейчас это фактически нереально делать, они тебе никогда ничего не продадут даже если срут нужным ресурсом в пустоту ибо заполнены хранилища. Так это потому что ты им предлагаешь другую хуйню, которую им девать некуда. Дело в хуевом ИИ в общем-то. >Длс уже можно купить? 2222 год на дворе же. Могу понять, когда длц покупали ради того, чтобы не ебаться со всякими кряками, мокрыми писечками, пиратками и иже с ним, но сейчас что-то купить это другой отдельный сорт ебли.
>>1219958 > >Да никакой ебли, скачал крем апи, закинул в папку с игрой и играешь > >Да никакой ебли, скачал пиратку, установил и играешь Все так, согласен.
Как же меня это ЗАЕБАЛО. Каждый, сука раз эта тупая ХУЙНЯ влетает за каким-то хуем в фалленям, ну или фаллени ВНЕЗАПНО решают погулять вне своего манямирка. Столько времени за ним гонялся, блядь, пока этот пидор туда-сюда метался по червоточинам и Л-вратам, как последний ссыкун. Один раз еле нашёл. В ОДНОМ СУКА ПРЫЖКЕ БЫЛ, ЧТОБЫ ОТПИЗДИТЬ МУДАКА ВТОРОЙ РАЗ, так этот пидор предпочёл размотаться об фолленский флот НАХУЙ. СУКА МОЙ ТРОН МОЙ ПРЕКРАСНЫЙ ТРОН!!!!! ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА БЛЯДЬБ КАЖДЫЙ РАЗ БФЫАОЛДЖФЫАРГЛДАЙЦПЕГШД ЙЦ Я НАХУЙ СОЖГУ ИХ СОЖГУ ИХ СРАНЫЕ МИРЫ БЛЯДЬ
Поясните как в этом новом патче играть? Патчноуты не читал, начал по привычке играть спиритухами и чувствую что мне единства люто не хватает почему то, приходится целые планеты храмами застраивать. И куда бюрократы подевались? Как теперь административный лимит повышать? У меня там штрафы уже за сотню процентов переалили.
>>1219990 >единства люто не хватает почему то, приходится целые планеты храмами застраивать Всё так, повысили значимость и количество применений для юнити. Строй планеты-мичети. Губернатор "оракул" круто. >Как теперь административный лимит повышать? У меня там штрафы уже за сотню процентов переалили. Как до введения бюрократов - никак. Штрафы за справл ослабили по сравнению с бюрократ-версией, растекание и закладывание новых научных и мичетевых миров перекроет увеличение штрафа за справл.
>>1219999 >Так теперь че спиритухи являются имбой? Все еще нет. Пока парадоксы не догадаются убрать у перков требование технологий и не сделают что-то с тем, что традиции очень сильно теряют полезность по ходу игры (т.к. самые полезные ты закрываешь первым делом, а дальше - хуже, последняя ветка это вообще выбор между мочой и говном, ибо все нормальные традиции уже взяты 50 лет назад), фокус на технологиях всегда будет лучше фокуса на единстве.
А компьютерным противникам роя не отсыпают ресурсов и флоты? Просто я читами обнуляю вражеские рою флотилии, а они восстают ещё в большем обьёме. А сами коллективисты нихуя не делают, только сосут постоянно.
>>1220011 >>Закрыл традиции -> сфокусировался на науке, why not? Так как разрабы хз что делать со своей игрой, то традиции в игре сейчас полурабочий кусок фигни из прерыдущих игр параходов.
У нас всего несколько полезных традиций для например органиков, сильно влияющих на гиру: процветание, военка, открытие. Если есть возможность, скипаем военку. Когда указы были не как сейчас, без лимита указов, мне нравились традиции на +1 указ (+1 указ, стаба в гармонии, + уровень губернатора и жильё в господстве и куча хуйни).
Наука же даёт нам: сильные домики на сплавы, науку, кораблики для траты сплавов, хабитаты, мегаструктуры, пророст ресурсов в техах и тд и тд. Те наука даёт все. Юнити даст техподъём (или указы для эстетов) и 2 техи на возвышение. Все что дальше уже середина игры, там уже будет юнити планета.
Разрабы сделали хуйню для слива юнити, но пока выглядит как говно. Карче качать науку есть смысл, они позволяет приумножить богастства и приуспеть, юнити - нет.
>>1220017 Одно не исключает другого. Юнити конвертируется в том числе и в науку.
> Те наука даёт все. Все, чего дает наука, ты точно также поимеешь, но чуть позже. А может даже и не позже. У кого-нибудь вообще есть выкладки в цифрах на этот счет?
>>1220011 >Не знай, я вот хотел бы, чтобы можно было взять все. Хз, какой-нибудь меркантилизм для билдов без торговли абсолютно бесполезен. Гармония тоже всратая ветка, что она есть, что её нет - похуй. Господство туда же идет, но там хотя бы есть уникальный бонус к влиянию. Если ты не взял адаптивность в начале игры, то ты ее и не захочешь брать, т.к. ее бонусы становятся неактуальными с мидгейма (хаба и так забущена техами, а потратить 500 минералов на слот для домика уже не проблема). Про шпионаж говорить не буду, с ним все очевидно. Слотов под традиции в нынешней версии куда больше, чем полезных веток традиций. >Закрыл традиции -> сфокусировался на науке, why not? Потому что сначала закрывать техи, а потом традиции тупо эффективнее. Да и техи сами по себе полезнее, в традициях слишком мало уникальных и сильных бонусов. Прикол в том, что первые 2-3 ветки традиций стоят слишком мало, а вот последующие наоборот стоят слишком дорого. При этом наиболее полезны именно первые ветки. А вот даже т1 технологии изучаются пиздаллион лет если не застроить хотя бы одну планету лабами, поэтому выгоднее по-началу все вкладывать в науку, а где-то с мидгейма уже начать что-то делать с единством. Какое-то минимально комфортное количество единства на халяву идет от попов из высшей страты и от фракций, а с наукой никакой халявы нет, не строил лабы - изучай т1 техи по 90 месяцев. >>1220018 Для всего. Продвинутые старбазы и типы кораблей - это все техи. Банальная возможность улучшать домики - это все техи. Если вкладываться в науку слишком мало, то ты обнаружишь приятный сюрприз, когда твоя экономика просто застопорилась в хуй, т.к. все слоты застроены, а улучшить ты их не можешь, т.к. не нароллил редкие ресурсы и апгрейд на домики. Здания, которые сильно бустят добычу и производство - опять техи. Перки вроде бы дают кучу всяких механик, но там опять всегда требуются техи.
>>1220030 >Слотов под традиции в нынешней версии куда больше, чем полезных веток традиций. Есть еще бонусы за стремление.
>Гармония тоже всратая ветка, что она есть, что её нет За закрытие этой ветки снижается штраф на размер государства - такие вещи на дороге не валяются (в итоге бустит и науку в том числе). Ну и буст брюквы, бонус к счастью и +20 лет к жизни лидера до кучи. Именно поэтому я ее предпочитаю ветке открытия, т. к. она сильно разбодяжена бонусами для научных кораблей, а чтобы науку подтянуть есть альтернативные пути.
>Если ты не взял адаптивность в начале игры, то ты ее и не захочешь брать Ну так и надо ее брать в начале. Конечно, если ты изначально решил ограничиться всего 3-4 традициями, там может и чего поинтереснее найтись.
>меркантилизм для билдов без торговли абсолютно бесполезен Может это билды без торговли бесполезны?
>Про шпионаж говорить не буду, с ним все очевидно. Нету ветки про шпионаж, есть про дипломатию. Одна из самых крутых веток. Вкаченная дипломатия это возможность пропихивать резолюции в галактическом сенате, соглашения об исследованиях, договоры о миграции и коммерческие пакты. И еще федерация. Запилил федерацию -> получил в распоряжение целый флот. Причем этот флот бесплатен в содержании и почти бесплатен в строительстве. К тому же, у него нет ограничения на размер стека. Ну и там еще есть несколько приятных бонусов за уровни федерации.
>Потому что сначала закрывать техи, а потом традиции тупо эффективнее. Во-первых, штраф от размера империи на принятие традиций растет в два раза быстрее, чем штраф на стоимость исследований. Во-вторых, технологии не закрываются полностью.
>не строил лабы - изучай т1 техи по 90 месяцев. А кто говорит, что не надо строить лабы? С традиций кстате выбиваются дополнительные места под домики и районы.
>>1220030 >Для всего. >Продвинутые старбазы и типы кораблей - это все техи. >Банальная возможность улучшать домики - это все техи. Если вкладываться в науку слишком мало, то ты обнаружишь приятный сюрприз, когда твоя экономика просто застопорилась в хуй, т.к. все слоты застроены, а улучшить ты их не можешь, т.к. не нароллил редкие ресурсы и апгрейд на домики. >Здания, которые сильно бустят добычу и производство - опять техи. >Перки вроде бы дают кучу всяких механик, но там опять всегда требуются техи. Может все же нужно задаться какими-нибудь измеримыми критериями? Например дипломатический вес, игровой счет, уровень производства брюквы на душу населения или сила флота к 2400 году?
Вот вы тут постоянно пишете что торговля это круто а я этот игровой аспект вообще всегда игнорировал, можете вкратце накидать за щеку чего там надо конкретно делать чтобы получать профиты от торговли?
>>1220076 Закрыть ветку меркантилизма, переключить политику торговли на преимущество потребителей, наслажлаться энергией и тнп из воздуха, освобожденное место под литейные и лабы.
>>1220073 >Есть еще бонусы за стремление. Не отменяет того, что половина традиций в этой игре это полный мусор. >За закрытие этой ветки снижается штраф на размер государства - такие вещи на дороге не валяются (в итоге бустит и науку в том числе). Ну и буст брюквы, бонус к счастью и +20 лет к жизни лидера до кучи. Именно поэтому я ее предпочитаю ветке открытия, т. к. она сильно разбодяжена бонусами для научных кораблей, а чтобы науку подтянуть есть альтернативные пути. 10% к науке за закрытие открытия дает в 10 раз больше науки, чем хуитка на снижение штрафов, она начинает ощущаться только если у тебя 1к попов. Снижение апкипа моченых тоже топ-тир традиция. >Ну так и надо ее брать в начале. Её не возьмёшь в начале, есть куда более полезные ветки, в этом и суть. А когда ты дойдешь до 4-5 ветки, то эти бонусы уже будут не актуальны. >Может это билды без торговли бесполезны? Так их сильно понерфили, влепив конский апкип торгашам. Оно все еще играбельно, но без трейта у попов на торговлю и пары других бонусов ты не хочешь этим заниматься. >Нету ветки про шпионаж, есть про дипломатию. Ты вообще давно игру запускал?
>>1220081 >Нету ветки про шпионаж, есть про дипломатию. Да, бывает такая оказывается.
>Ты вообще давно игру запускал? Вот прям щас играю, неделю где-то. Правда у меня нет аддонов после утопии.
>половина традиций в этой игре это полный мусор. А как по мне, только четверть. И то, только если их рассматривать по отдельности, а не всю ветку + бонус за стремление. Это все разговоры ни о чем. Загрузи сейв своего билда и давай померяемся циферками.
После завоевания Кетлингов(Кстати с ними есть какая-нибудь стори или квест? А то я их случайно захватил) мне досталась несколько опустошенных планет и вот на одной их обычные человеки мутировали и стали на 100 процентов пригодны к этим мирам Потом эти люди пустоши повздорили с обычными людьми, после чего простых людей я оттуда выселил дабы избежать конфликта
И вот приходит сообщение, что теперь они убивают друг друга... Это нормально?
С постоянными перезагрузками, чтобы сбросить лаги(фееричное количество ошибок в коде игры), но очень интересно.
Ору с халявной кошкожены, но как говорится есть нюанс. Во-первых моя империя из одних человеков, хотя это фигня, мало ли какие гастарбайтеры бывают, а этот ещё и в адмиралы сразу. В-главных: эта кошатина появилась после рейдерского налёта на мою шахту. То есть приходил Серёжка, ограбил немножко, а взамен оставил на борту свою кошкожену... адмиралом моей станции. Имаджине ебалы бюрократов в моей империи, которые подсиживают друг друга, чтобы занять данный пост, а там уже фсё. Смешно даже то что это вполне себе реалистично, вот только всё равно это какой-то лютый баг.
Единственная печаль что кошкожену нельзя перетащить в другие подразделения, она вообще в штате не числица. Ну ещё бы.
ЗЫ(йо-хо-хо): версия 1.0.3.3 есть на торрентах NNM-Club
Я устроил на какой-то захваченной станции гулаг, свёз туда всю ксеномразь которая мне не нужны и заодно высадил тыловой отряд. Даже усилил его немного, к 45 геномодам присоединил 15 клонов и 15 ксеноморфов. Ну, думаю, если взбунтуются то будет мясо, но должен выстоять. В общем ксеномразь взбунтовалась, сама захотела всем властвовать и всех резать. Вот только от количества армий я прихуел, там чуть больше тысячи отборных солдат Ирака блядь дивизий. Они там поебали друг друга пару лет без особого результата, потом меня это задолбало и я выключил игру. На станции слишком мало места для боя, надо будет отдельную планету для такого махача выделить. Алсо, ожидал что там будут армии каждой расы (у меня там зоопарк похлеще чем у фоллена), но высирает только один тип одной расы. Жаль, я уже рисовал в голове картины как на переполненной станции куча ксеносов расстреливает друг друга в упор и вываливается в открытый космос.
>>1220090 > Кстати с ними есть какая-нибудь стори или квест? Создают империю, если им дать пожить. У меня они ещё как-то и в синтов выйти успели, при этом оставшись с перками псионика на лидерах. Кластер был в далёкой пустой жопе, только наниты там погуляли.
>>1220246 Кстати, а что будет если одна планета или станция таки отделится, но при этом в этой же системе у тебя есть другая планета, которая принадлежит тебе
Вражеские корабли входят в систему и просто по краю облетают мою станцию и входят в гиперкоридор на следующую систему. В чем прикол? Как сделать чтобы защитная станция до них достреливала?
>>1220269 >Три вида ФТЛ Дизбалансное и одноклеточное говно для любителей мобильных игр. Даже дрочево вокруг крепостей из уг4 в 90 раз интереснее этой поеботени. >Динамические границы Очень интересная механика, когда систему туда-сюда гоняет из-за очередности рождения попов.
>>1220272 Видимо у тебя нет технологии подавления сверхсвета, но она быстро появляется. До тех пор можешь построить компьютер на +50% к дальности обстрела. Поставить ангарный отсек (если есть) или платформу с самолётиками.
>>1220278 >Дизбалансное и одноклеточное говно для любителей мобильных игр. Даже дрочево вокруг крепостей из уг4 в 90 раз интереснее этой поеботени. Петух пршидеший после апокалипсиса, спок. >>1220269 Харчую. >>1220310 Ты йобу дал? +2 к взлому и кодированию. Хотя да псионика самая гавнянистая из аксендов, хоть я её и люблю. Рекомендую choosable shroud убирает нахуй рандом из выбора, псионика сразу же становиться аксенженом уровня генной инжинерии, хотя по прежнему всасывает у имбовых киборгов которых никогда не понерфят.
>>1220315 Если станция не дотянется, то будет просто зоонаблюдать как там жгут коробочки. Хотя комп не умеет специально обходить станцию, он просто идёт самым коротким путём. Видать у анона система широкая или точка входа стоит рядом с точкой выхода.
>>1220305 Простые роботы доступны всем органикам, строишь роботозавод и все, сначала они у тебя в качестве рабов, потом апгрейдишь их до полноценных граждан.
>>1220325 Да тут нет билдов и баланса, тут все про отыгрыш, ну возьми например плодовитых и умных, как самый простой вариант. А как в катке играть это ты обрисуй примерно какая у тебя империя будет. Био возвышение или спиритуалисты или может корпорация какая нибудь, раз ты не хочешь сам роботом становиться.
Недавно взял немесис длц только и решил поиграть в кризис. Взял себе бонус в середине игры стать кризисом, на него забил. Где-то в положенное время ближе к концу начали появляться ивенты контингенции. Ну я ок, начал к этому готовиться. Ну спустя даже 10 лет нихуя не произошло. То есть, если есть у кого-то бонус стать кризисом это и будет кризис? Анбидденов, роя и контингенции не будет? Или это баг.
>>1220325 Пособие для метобляди: +5% к производству всего берёшь всегда. +15% к скорости сборки берешь всегда. Остальное чо хошь.
ПАрадоксы за каким-то хуем выпилили часть треитов, вписали новые не балансируя, поняли что обосрались и забили на них хуй. В результати мета-3-4 трейта, остальное говно которое берешь ради ролплея, а на деле хуячишь своей империи даже не в ногу, а в яйца.
Вообщем не заморачивайся если без дружбанов играешь. Если с-бери один имбовый, а остальные подпивасные, или разбавляй модами.
>>1220333 Кризис появляется не по звонку, а пробрасывает каждый год на своё появление,обычно в течении 10-30 лет, но бывает и дольше. Игра не воспринимает тебя как кризис покуда ты 5 уровень не откроешь.
>>1220336 Я делаю 2 шаблона роботов, под спецов и под рабочих, спецы с +5% к выработке и с наукой, а рабочие с бонусами к выработке первички. Правда 5% к выработке и + к науке появляются только после техи на синтов.
>>1220326 >стелларис - игра про ролеплей Двачую Причем скажу больше - последние игры параходов вообще больше на визуальные новеллы смахивают, к которым зачем-то прифигачили карту
Говорят, новое обновление с DLC будет супер годным. Что обещают: >наконец-то появилась возможность играть за империю наемников, продавая наемников другим империям, чтобы сражаться с ними >новая механика ситуаций, которая добавит нормальные гражданские войны и революции >новое происхождение, которое подталкивает многих людей к борьбе с повелителем, полезно для мп >улучшенный ИИ >кажущаяся способность, наконец, торговать товарами для империй для выполнения действий, таких как объявление войны >можно заимствовать флоты у вассалов, чтобы вы могли играть за экономическую пацифистскую державу
>>1220264 >>1220267 >>1220269 >>1220312 Алярм, ЧЕТЫРЕ петушка мирно сидящие в одной системе. У аи победило восстание роботов, гештальтным банкам досталась куча планет и хуйбитатов полных органиков, это органики начали восставать. И если двое из не-владельцев системы имеют еще и другие системы, то один из петушков на карте галактики вообще отсутствует, у него есть только одна планета в чужой системе, я его нашел только потому что открыл контакты и обнаружил там бесхозное государство вне педераций.
>>1220345 >новое происхождение, которое подталкивает многих людей к борьбе с повелителем, полезно для мп Вроде если в мп несколько игроков возьмут этот ориджин они будут вассалами одной и той же империи.
>>1220345 >>наконец-то появилась возможность играть за империю наемников, продавая наемников другим империям, чтобы сражаться с ними Только щас узнал? Блевники все эти недели вместе с тредом не читал? Наложил на тебя анальную резолюцию с баффами для наёмников в обмен на -80% навал капсасити нахуй
>>1220340 Ну например, когда ты добываешь одолжение через шпионаж, то там пишут, что вы взяли посла за яйца компромат или типо того. И они видимо голосуют в сенате за тебя их же там много.
>>1220349 > Блевники все эти недели вместе с тредом не читал? Нет конечно, щас бы сидеть с корветодебилами в треде. Я вообще мимо проходил в свой божественный Civilization-тред
>>1220340 >>1220350 Пятая колонна. Беглые олигархи призывают ввести сосанкции и в целом топят в направлении противоположном политике своей страны происхождения. Ну или космогерманские политики призывают к эмбаргам, а космогерманский бизнес всячески противится, потому что их заводы работают на импортируемых экзотических газах.
Не представляю как наемничество может быть выгодным. Постройка кораблей стоит 100500 сплавов - самого ценного валового ресурса в игре. А плата- пара ссаных тыщ энергокредиток, у которых инфляция туземун.
>>1220364 Пора добавлять в игру новую валюту которая будет суперценная и использоваться во всяких йоба указах, кредиты и так уже из воздуха делать можно.
>>1220350 >Ну например, когда ты добываешь одолжение через шпионаж, >>1220358 А если я купил эти одолжения за брюкву и ТМС, то получается что это местные космозумеры власть шатают из-за космоайфонов и космомакдаков?
>>1220372 Нет, аи принципиально не продаёт системы, так сделали чтобы хитрожопый игрок не оставил бедного брюкводебила без штанов, продав ему 100к брюквы. Максимальное на что я надеюсь - система менеджмента вассалов как в еу4 где можно отнять у вассала провинцию сменить ему религию и правящую династию ценой его бугурта. https://www.youtube.com/watch?v=JWT4JGE_oaY
>>1220371 >А если я купил эти одолжения за брюкву и ТМС, то получается что это местные космозумеры власть шатают из-за космоайфонов и космомакдаков? Или работает лобби уважаемого предпринимателя Рот'Эн'Берга, бизнес которого нехило поднялся на перепродажах айфонов и ножек Бу-Ша.
>>1220377 Яб и рад за пекой посидеть, но у меня нет возможности ее разместить и таскать постоянно с собой, поэтому сижу с ноута И очень рад одному из патчей, в котором сделали очень хорошую оптимизацию
>>1220378 >И очень рад одному из патчей, в котором сделали очень хорошую оптимизацию Из какой альтернативной реальности ты капчуешь, где такое происходит?
>>1220375 >>1220358 Ну тут нужны именно люди, которые голосуют в галактическом сенате или в федерации. Не думаю что олигархи или даже местные чинуши помогут с этим.
>>1220347 Ну нихуясе, а как захватывать это всё? Всем войну обьявлять? У моего вассала была система с двумя орбиталками. Одна из них восстала и предсказуемо победила. И в общем не стало у меня вассала. Не думаю что он своим войском смог захватить и вторую орбиталку так как между ними была станция и их бы просто медленно расстреляли. А мои войска почему-то не захотели помогать подавлять восстание, хотя находились уже на орбиталке до начала восстания.
Ребят, там мой "ручной" рой загеноцидил амёб в Amor Alveo которая под моим контролем. Сами амёбы мне не враждебны, они там заново расплодятся или именно в этой системе они уже всё?
Наемничество могло бы стать целесообразным, еслиб корабли строились гораздо дольше, чем сейчас, тогда бы имелся смысл переплачивать. А так, если у империи есть ресурсы, то проще все построить самим.
>>1220399 Одно для органических мешков с жижей, другое для бинарных даунов. У тебя есть два так как ты строишь корабли в федерации/совете и туда входит какая-то машина.
>>1220426 Ну так-то бывает два вида коллективного сознания Первый это когда один мегамозг управляет своими марионетками А второй - когда сознание распределено между всеми Тобишь ты сам и подтираешься, одновременно самолично собираешь брюкву другим телом, и одновременно пилотируешь перелацы
Правда тогда выходит что размножение представляет из себя мастурбацию, потому как тебе одновременно и за тянку и за куна отдуваться приходиться
Че случилось с ботами, буквально в каждой катке на меня нападает сосед и разъебывает, бывало что уже на 15 году нападал, даже похуй что я там послов отправляю на улучшение отношений, все равно нападают, это че теперь только корветодебилом играть можно, науку уже не зарашить? Как вы защищаетесь от ранней агрессии? Откуда к 15 году взять 80 корветов, не проебав при этом развитие?
>>1220449 Так ты пошли посла, потом отсыпь ништяков. Как только он их примет - быстренько подписываешь всякие пакты о защите. Чтобы он меня не кинул с пактом - строю пустые корветы. Если твой сосед - геноцидник, то строй там базу и сри платформами с самолётиками.
>>1220501 А что такого? Я бетаверсию данного мероприятия провожу, правда вместо кризиса просто рой. Потом рой закрасится каким-нибудь финальным кризисом. Потом, возможно, мной.
>>1220501 Проебавшимся с настройкой дат и множителя кризиса и получившим кризис который даёт просраться? Здесь галактику начала дико ебать еще серая буря (аи выпустил), потом сосня в небесах, потом анбиден который дико выцеливает мою империю с пси-возвышением и избранным.
>>1220513 Да, кризис в кластер попасть вообще никак не может, а я могу вылезать из врат в большой галактике. Хорошо что я начал партию на версии где Эгресс еще звезда и его можно крякнуть.
>>1220519 Фикс закрывающий этот эксплойт (делает Эгресс изначально черной дырой) прибыл в процессе этой партии. При новой генерации галактики Эгресс был бы дырой, но так как партия была начата до фикса (версия 3.2 что ли), Эгресс был сгенерирован звездой.
>>1220524 Тем что флоты не иогут вылезти через обычные не-L врата если они враждебны владедьцу врат, это стандартная механика, типа в диспетчерской врат не дают добро на открытие врат для врага. Ты когда воюешь в лейтгейме не можешь ведь выпрыгнуть из врат у врага в столице?
>>1220555 >флоты не иогут вылезти через обычные не-L врата если они враждебны владедьцу врат Правда? Надо будет проверить, а то я именно по этой причине и опасаюсь строить врата по всей империи
>>1220580 Двачую хранцуза выше, но не всё рабство одинаково. Например домашние слуги будут лезть в Артисты, долговое рабство вообще позволяет им быть спецами. Если рабам разрешена служба в качестве солдат, то могут залезть на должности Силовиков (правда у меня такое с синтетиками было, насчёт органиков не уверен).
Стартанул за людей и нашел солнечную систему с людьми на ней. Договорился с ними о миграции, они ко мне понаприезжали и тут же рабами стали Стал смотреть в чем дело, залез в генетику иии... анонче, почему мы с ними за разные расы считаемся?
>>1220603 У одних "люди", у других "человек". Неполное совпадение имени, несовпадение изначальных трейтов... вообще-то я не ебу что точно надо чтобы считаться одной расой.
>>1220604 1) Дай им полное гражданство. Мои ксенофобы не начнут бугуртить? 2) Поставь мод "europeans" Даже такое есть? А случайно нет мода, который отдельной делает расу женщин и расу людей?
>>1220606 >отдельной делает расу женщин и расу людей? Раса людей размножаться будет как Кронар? Вся раса может быть однополой (и с одним портретом, только прически разные) при ориджине клонов и если потом выбрать не возвращать фертильность, оставаться клонами. Можно делать расу гей-ниггеров из далекого космоса.
Положняк по нововведениям: >ситуации Норм. Особенно ситуации с дефицитом, хотя, конечно, с учётом волшебного рыночка, вряд ли хоть раз хоть кто-то дойдёт до дефолта. Пожалуй, наиболее оттещенная механика в апдейте. >передел вассализации То что теперь с вассализацией не начинается таймер геймовера (из-за интеграции) - это заебись. Сами же виды вассалов тоже, но их реализация сейчас дико имбалансная. Опять же, ии - дегенерат, и всё просрёт инфа сотка. В командном мультике зато, наверно, заебись. Короче, 50/50 кал/годнота, думаю ещё переделают >микра Похуй. >катапульта Тупо ускориткль покраса >гиперрилей Заебись, сэкономит время при полётах из А в Б до получения врат. >орбитальные кольца Как космопорты из 1.0, только не совсем. В принципе, интересно. Позволит ещё больше специализировать специальные планеты, превратить Траппист в Супер-Кадию. Или же в супер-верфь. >мерки Пока хуй знает. С одной стороны - дополнительный флот, который не жрёт бабло, а даже наоборот приносит. Плюс всегда можно потребовать разрыв контракта. С другой - всё одно в лейте покрас идёт думстаками. >скрапперы Непонятная хуйня - нахуй отдавать свои лоханки на слом, если можно их зарефитить? Единственная польза - спецздание для старбазы, которое ускоряет ремонт флота. >псионики Вообще непонятная хуйня.
Ориджины >дварфы Кал говна, только на отыгрыш >рой Хуйпоймичто, по превью - говно >подсос Заебись для красильщиков: отжираешься засчёт своего властелина, а потом ебёшь его в дупу >псионики Только для спиритухов, притом имба и мастхэв. >катапульта 75% скидос на постройку аванпостов?! Дайте джва!
>>1220629 >Непонятная хуйня - нахуй отдавать свои лоханки на слом, если можно их зарефитить?
С точки зрения РП, флотостроительство надо переделывать, ограничивать возможность/эффективность рефитов. Допустим, нельзя менять типы корпусов, пушки можно только апгрейдить в одной категории и так далее. Чтобы построить современную лохань с нуля было проще, чем апгрейдить древнюю, которую можно продать бомжам на слом или отдать вассалам поиграться.
Но: Киберкоклеты скажут, что микродроч. Брюквоед скажет, что ниасилил.
>>1220629 Дефициты переделывают, чтобы избегать абузов дефицита, в некоторых билдах можно спокойно жить с дефицитом еды или товаров и извлекать из этого выгоду. А теперь дефицит будет сопровождаться постепенно усиливающейся до пиздеца жопой.
>>1220633 >С точки зрения РП, флотостроительство надо переделывать, Кабы не вернули апгрейд флота с первых версий, когда твой флот мог годами на модернизации стоять
>>1220629 >75% скидос на постройку аванпостов?! Дайте джва! Мне чот кажется что 75% это скидка не на строительство аванпостов, а на удорожание при покрасе не-соседних систем. Допустим, забросил ты строителя за спину соседу, обычная империя в этой ситуации заплатила бы 52 база + 400 за удалённость, а катапульта заплатит 52 база + 100 за удаленность. А если катапульта красит соседнюю систему, то просто 52 база.
>>1220623 Великораса Человеков зародилась на Земле, всё правильно. Господин комиссар, а теперь найдите в федеральной службе новостей шпиона Объединенных наций, который черканул в маляве вид:людь_планетазарождения вместо государство:содружество_столица.
>>1220663 >Мне чот кажется что 75% это скидка не на строительство аванпостов, а на удорожание при покрасе не-соседних систем. Судя по тому, как было написано, я думаю, что именно так оно и будет.
Когда у бота отхватывают системы и у него заваливается производство например ТНП он не умеет перестраиваться на выравнивание баланса, из-за чего в ультралейте имперрии ботов только в путь распадаются на сепаров.
>>1220648 Типы гражданства common\species_rights\00_citizenship_types.txt Работы common\pop_jobs
Я бы создал еще один тип гражданства, полностью идентичный полноправному. Для всех рабочих должностей прописать запрет для поселений с этим новым типом гражданства. Для должностей спецов/правителей - запрет для поселений с типом гражданства "резидент". Итого у тебя будет три типа - любые работы/только рабочие/спецы и правители.
Вот пример, где я прописал запрет на занятие должности "солдат" для поселений с полноправным гражданством.
>>1220603 >>1220683 >>1220607 >>1220605 Правильный ответ-что эти человеки не человеки. Игра спокойно спаунит две одинаковые по портретам\треитам\именам рассы, но сохранены они как разные.
Даже сли 2 игрока возьмут одну и ту же рассу она будет считаться как две разных, 100% клонов которые идентичны в игре не будет, их плодят только пара квестов и один ориджин.
>>1220720 Лично спавнил человека-геноцидника и человека обычного, расы были идентичны в названии, перках и предпочитаемом мире. Геноцидник мог вести с ними дипломатию, а значит у них обоих один вид. Только это было во времена 2.9-3.0 патчей, так что возможно чичас пидарохи в очередной раз поломали свою игру.
>>1220641 Я как-то за банок получил внезапную войну, экстренно нахуярил плавилен, получил отток дронов с добычи сырья и его дефицит. После войны некоторое время жил в дефиците энергии, он дает из существенного только -75% к силе флота, которые уже не актуальны так как война закончилась.
>>1220689 >из-за чего в ультралейте имперрии ботов только в путь распадаются на сепаров. У меня уже второй кризис прошел, но при этом на политической карте ВООБЩЕ ничего не произошло. Никаких изменений границ, да и войн тоже толком не было, кроме вялотекущей возни на западе, где три империи делят местную Польшу. Казалось бы уже оккупировали всю территорию, но по какой-то причине уже какое столетие не могут закончить эту войну
>>1220730 Если два блока пилят польшу не в союзе, а ведя две отдельные независимые войны - поздравляю, это надолго. Игрок еще может ускоренно разрешить эту ситуацию объявив войну второму польшепилителю или использовав одну хитрость, аи - хуй. Каждый блок оккупирует по пол-польши, варскора не хватает на цели войны у обоих, приехали, жди когда усталость в час по чайной ложке накапает.
>>1220629 >хотя, конечно, с учётом волшебного рыночка, вряд ли хоть раз хоть кто-то дойдёт до дефолта Там сразу за щеку накидывает дебаффы если хоть раз ушел в ноль при отрицательном инкаме. Так что цена ошибки при дроче вокруг нулевой экономики будет намного больше. Сейчас дебаффы накидываются только на тот месяц, когда ты проебался и не успел докупить ресурс на рынке. В новом патче оно сразу приведет к появлению ситуации (и дебаффу от нее), которая разрешится только через несколько месяцев. >новая вассализация Хорошо, что они в принципе взялись за эту механику. Бонусы там достаточно ебаные, так что это должно сильно поменять геймплей, не удивлюсь, если запрыгивание в вассалы (и/или ускоренное становление сюзереном) станет метой. В общем-то первым делом в новом патче я попытаюсь поиграть через научного вассала. >катапульта Хз зачем плодить сущности, могли бы просто джампдрайв баффнуть, дать ему второй тир, возможно сделать его чуть более ранней технологией и т.д. >железные дороги Не сказал бы, что совсем хуйня, но и чем-то уберважным и крутым не назвал бы. То, что к ним привязана какая-то мхеханика с указами - збс, может туда добавят какие-то интересные штуки, как в свое время расширили торговлю, сделав из огрызка в полноценную механику, на которой можно построить билд. >орбитальные кольца Вот это норм, я в целом за то, чтобы функционал старбаз был бы расширен во что-то помимо лимита флота. Пусть и в таком виде. >мерки Тема в основном для корпораций, которые теперь получают неадекватное количество энергии с филиалов. Учитывая, что >Со временем наёмники будут изучать технологии, усиливать флотилии и строить новые то это возможно будет годнотой, потому что ты клепаешь 50 голых корветов без обвеса и основываешь анклав, тем самым отдавая обвес кораблей (который сам по себе дороже самих кораблей) на аутсорс. >другие новые анклавы Какой-то особой конкретики и цифр не было, так что тут надо посмотреть. >оригины Всегда заебись, если парадоксы не могут довести до ума старые, то пусть хотя бы срут новыми. Может когда-нибудь хранителей заставят подтянуть остальные оригины, потому что на фоне нового оригина спиритухов его идейный антипод у материалистов в виде мхеханистов выглядит как просто >пук, ровно как и старт с вратами это >пук на фоне старта с катапультой. >пещеры Очередной оригин с баффами, которые ты хочешь иметь у жертвы твоего покраса или у своего вассала, в общем литоиды курильщика. Хз почему они так боятся давать реально сильные и интересные бонусы/механики новым расам, особенно это было заметно по рыбам, бонусы у них какие-то жиденькие. Они так сильно боятся повторить ситуацию с ломающими игру оригинами про хабитаты и кольцо? >старт вассалом Очередной чизовый оригин по типу гегемона. Лично у меня со всей этой темой есть проблема: когда уже нам дадут нормально настраивать ИИшек, которых спавнит у старта в федерации, у потерянной колонии и т.д? У меня рука непроизвольно вытягивается в зигу и появляется желание разогреть печи при виде всех этих рандомно сгенерированных выносливых неплодовитых ксеносов с бонусами к брюкве и максимально червепидорскими портретами. >псионики Наверное самый лучший оригин из новых, наконец-то можно нормально поиграть через псионику без ролла читерского прекурсора или ивента. Осталось только дождаться реворка шрауда, чтобы он перестал быть говном, которое самим своим существованием поощряет ровно одну вещь: сейвскам. Хуй с ним с рандомом, я не против, но пусть там будет намного меньший шанс словить "филлерный" ивент, не будет шанса провала и кулдаун не в 10 ебаных лет. >рой Очень странная тема, вангую дрочево с тем, что особые кораблики могут выпилить в бою в первую очередь и твой флот превратится в тыкву. >катапульта Идейно может получиться интересный билд, когда ты за ксенофобов оооочень быстро отжираешь аутпостами большой кусок космоса, делая кокблок другим империям.
Что еще интересного в патчноутах: Кризис будет спавниться чуть ближе к той дате, что ты выставил. Лабы и хуитки, производящие редкие ресурсы, не будут требовать улучшенный столичный домик. Наконец-то можно будет специализировать столицу НЕ под науку, сейчас по началу лабы никуда иначе и не воткнуть. Шпионаж окончательно добили, раньше можно было чисто по фану сливать излишек кредитов в воровство технологий. Сливать влияние, конечно, уже не будешь, оно в избытке имеется только у пурифаеров. Про очевидные вещи вроде багфиксов, производительности и улучшения брюквоеда писать особо смысла нет, вдруг опять поломают.
>Shroud Entities that propose Covenants will now prefer empires that have ethics or civics that match their outlook. The End of the Cycle is more likely to offer a Covenant if another empire is a level 5 crisis. Конец цикла, проснись - угрожающий корветодебил хуеет. "Допомогу н-н-нада?"
У меня уже пукан разорвало нахуй. ЧТО ЭТО БЛЯДЬ ЗА ГОВНО? Я ПОСТАВИЛ ОВЕРХАУЛ ИИ ЧТО ЭТО БЛЯДЬ ТАКОЕ СУКА? ЭТО ОН ТАК ПОД РАЗРЕШЕНИЕ 4К ПОДСТРАИВАЕТСЯ Я РОТ ЕБАЛ? СУКА КАК МНЕ СДЕЛАТЬ СУКА НОРМАЛЬНЫЙ ЕБАНЫЙ ИНТЕРФЕЙС ЧТО Я БЛЯДЬ ТУТ МОГУ УВИДЕТЬ? СУКА ЕБАНЫЙ РОТ НАХУЙ БЕСПОЛЕЗНЫЙ АДДОН БЛЯДЬ Я ЗАЕБАЛСЯ УЖЕ ЕБАТЬСЯ С НИМ ОН ПРОСТО СУКА НЕ РАБОТАЕТ. Сука, если использовать встроенное увеличение интерфейса получается хуйня корявая будто в пейнте растянутая.
ЕСТЬ БЛЯДЬ НОРМАЛЬНЫЙ РАБОТАЮЩИЙ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ МОД ЧТОБЫ ПРОСТО СУКА УВЕЛИЧИВАЛ ИНТЕРФЕЙС ПОД 4К БЕЗ ЕБАНЫХ СВИСТЕЛКОПЕРДЕЛОК И ОХУЕННОГО ДИЗАЙНА СЕЛЮКА ИЗ ИНТЕРНЕТОВ?
С пидароксов я хуею еще сильнее. Сука 2022й год на дворе, сейчас не 2010й, 4к уже буквально у всех сука! УЖЕ ГОД НАХУЙ скалирование УИ в экспериментальном состоянии. ЗАТО СУКА ОНИ ДЛЦ НОВЫЙ ВЫКАТИЛИ УБЛЮДКИ ЕБАНЫЕ. Я сука не мог нормально полгода изза этого ебаного интерфейса поиграть, я спустя полгода запустил это говно и тут никакого прогресса блядь! Это же базовые вещи, блядь, интерфейс сука, да сделайте чтобы он скалировался сам под разрешение, чтобы цифры и линии не были размыты, это же элементарные вещи блядь. Пиздец нахуй, поиграл в стелларис сука.
>>1220834 >Сука 2022й год на дворе, сейчас не 2010й, 4к уже буквально у всех сука! Угу, только железо у большинства людей находится где-то на уровне 2015 года. На народной 1060 особо в 4к не поиграешь в йобы.
>>1220834 >сделайте чтобы он скалировался сам под разрешение Да ты ёбнутый. Как он тебе будет САМ скалироваться в большее разрешение? В меньшее - ноупроблем. А чтобы в большее - нужно запиливать в игру фсё это самое в большем разрешении. Все эти бесконечные менюшки нужно с нуля перерисовывать в 4К, в игре чей движок не факт что вообще такое потянет. Ради 1,5 землекопов это никто делать не будет.
>>1220796 Ты даже не представляешь насколько быстро флоты ездиют по этим железным дорогам. Можно одним флотом два фронта держать, если конечно на тебя одновременно не напали. Ток вот проблема, каждый такой портал просит 100 кристаллов что очень кусаче по началу
>>1220844 >Ты даже не представляешь насколько быстро флоты ездиют по этим железным дорогам Полагаю, что примерно так же, как до апокалипсиса, там в принципе не нужно было летать внутри системы даже с гипером. >Можно одним флотом два фронта держать Мне кажется, что заткнуть один из фронтов крепостью все равно будет намного дешевле и надежнее. >Ток вот проблема, каждый такой портал просит 100 кристаллов что очень кусаче по началу 500 сплавов на систему это тоже так-то не мало и влияние еще запихнули, как же без него. Если сплавы девать некуда, то на дворе скорее всего лейтгейм, а там уже есть врата. В общем пока мне кажется, что как-то дороговато и не стоит того, пользоваться чужими дорогами заебись, но самому их строить - такое себе удовольствие
Что эти долбоебы сделали с административным лимитом? Бюрократические центры теперь его не увеличивают а дают единство, у меня для этого других зданий нет? Что за бред, и как мне теперь контролировать лимит? Или я полюбому буду получать штрафы к технологиям изза расползания?
>>1220849 Эти крепости в середине игры не особо держат оборону в смысле он способен только задержать. Как раз времени для флота с другого фронта хватит
>>1220853 Только ради отыгрыша. И чтобы гореть сракой когда подданный тебя хейтит, хуесосит, и подрывает твои указы, а ты ему ничего сделать не можешь.
>>1220859 Потому что "чел ну пусть тебя заставили обосраться, но можно же сверху чистые брюки надеть, и одеколоном облится и почти не заметно, ну чего ты"
>>1220852 >>как мне теперь контролировать лимит Никак. Он проебётся даже на одной планете со временем (наверное, надо посчитать сколько будет с одного экума фулл).
Кароче теперь вот так все играем обосранными. Так как обосрали всех, то теперь просто играем.
>>1220859 Да нихуя они не нивелируются. Рантше я играл без напряга чисто по отыгрышу без дроча на эффективность и к 2300 году имел 3к науки и начинал уже строить мегаконструкты, щас играю тем же самым способом и мои 3к науки это вообще пук в лужу из за штрафов, а ебаные традиции не закрыть даже к 2400 пока не обмажешься спиритушным кекополисом с сртней жрецов. Говно какое то высрали из жопы как обычно, нахуя было бюрократов убирать кому они мешали
>>1220854 >Эти крепости в середине игры не особо держат оборону в смысле он способен только задержать Они работают вообще всегда вплоть до лейта, спокойно удерживал крепостью отожравшегося на полгалактики пурифаера, он был первым найденным мной соседом и решился напасть только в 2300, но там у меня самого уже была куча линкоров.
>>1220862 >что этот патч для буста высоких империй и нерфа широких Таких патчей в природе не существует. Ровно как и высоких империй в стелларисе. Есть лишь успешные империи и те, которые отстают от них по размерам. Патч скорее корветодебилизм в очередной раз баффает, потому что на сплавы-то никаких анальных штрафов нет. >Рантше я играл без напряга чисто по отыгрышу без дроча на эффективность и к 2300 году имел 3к науки и начинал уже строить мегаконструкты Я лично особо какой-то разницы не заметил, что выходил в йобы в 80 году, так и выхожу. С закрыванием последних традиций и настакивание 999 репитов только пиздос.
>>1220868 Ну то есть когда раньше можно было отстроить науку и дальше заниматься другими делами, иногда подкидывая очередных бюрократов на бесполезном куске камня, то сейчас надо дрочить и достраивать постоянно. Ух заебись-то как, полегчало-то!
>>1220843 Нихуя, он>>1220833 вот тут дело говорит: >Сука, если использовать встроенное увеличение интерфейса получается хуйня корявая будто в пейнте растянутая.
Вот уж насколько я неприхотливый колхозан, а результат встроенного масштабирования, отличного от х1, реально вырвиглаз невыносимый. 4 месяца - с конца октября 21-го по конец ферваля 22-го сидел без работы, и накатал в малярис 1250 часов. По 10 часов в день в среднем, охуеть. Кароче уже после НГ я стал ловить неприятные симптомы от игры дистанцией в 3+ часа. Тошнота, усталость глаз, даже впервые в жизни нарвался на ярко выраженную скотому перед охуевшей мигренью. Отказывался верить, что мелкий шрифт в игре может быть причиной, но экспериментальное подтверждение тому было очевидным. Вот сейчас я, после двух месяцев работы вдали от дома, хочу снова поиграть в стельку. Но я не буду растягивать интерфейс, потому что растянутым он запредельно ублюдочный. Не могу пойти на это даже осознавая, что долгие сессии среди этих мелкобуковок и мелкоциферок, буквально вредят глазам в длинной перспективе. Нужно просто сессии покороче делать...
>>1220884 >1250 часов >До сих пор читает сообщения, а не помнит автоматом что там где >До сих пор играет без мода на интерфейс Ну ктож те виноват если ты сам себе злой буратино.
>>1220860 У тебя обсессивно-компульсивное расстройство "штрафы это очинь очинь плохо, штрафов быть вообще не должно!!1". Ну сиди на одной планете с 40 попов если у тебя такая штрафофобия. У всех остальных игроков профит от расширения и запиливания новых научных миров перебивает удорожание от штрафов (штрафы кстати ослабили по сравнению с бюрократ-версией).
>>1220889 >запиливания новых научных миров То есть непрерывно строить и строить и строить одно и то же чтобы компенсировать штрафы это лучше чем накидать пару специализированных бюрократических миров на говнопланетах и забыть. Я тебя понял шиз.
>>1220867 Чем это выгодно? Тем что ии напохуй расширяется и чтоб не соснуть тебе тож надо расширяться? Высокая империя как сосала хуй так и сосет. И нахуй это вообще нужно было если все и так продолжают расширяться?
>>1220897 мудак, один научный мир на реликтовой планете всё нахуй перекрывает на всю игру, ты просто ебанутый. Это как люди, которые в римку играют и видят что у пешки -3 из-за каокй-нибудь хуйни в настроении(остальные всё на + настроения) и вот прям не может нахуй сидит дёргается убрать хочет уууу сука это же минус и мне похуй что у меня эти -3 перекрывают остальные +10 ряяяя уберите нихачу нихачу ряяяяя ну мяяям, забей хуй, блядь, шизик
Раньше надо было делать n действий для x результата, теперь надо делать n*2 действий для того же x результата, это заебись, я тебя понял, напомни кстати а какие мы плюсы получили от того что убрали бюрократов?
>>1220918 Я как делал твоёn*2 действий, так и делаю, я и раньше растекался эта партия - по моему ~80 населенных небесных тел, це аннексия хабитатосрущих вассалов неверных идеологий, которые шатали мне когезию. У меня на текущей версии всё хорошо, более-менее как раньше, разве что под юнити нужно отвести на несколько миров больше.
>>1220884 >Сука, если использовать встроенное увеличение интерфейса получается хуйня корявая будто в пейнте растянутая. >результат встроенного масштабирования, отличного от х1, реально вырвиглаз невыносимый Ну хз, отыграл партеечку, мне норм. У мене 2к монитор 27 дюймов. На х2 единственная проблема, что элементы интерфейса начинают наезжать друг на дружку. На 1,7 вполне комфортно отыграл и ничего менять не хочется. Экклезиаст
>хуйня корявая будто в пейнте растянутая. Во-первых, пиксельарт - це тоже искусство, причом довольно модное нынче. Во-вторых, масштабирование интерфейса в стелларисе ничего близкого к пикселзации не влечот.
> вот тут дело говорит: Он хуйню говорит, потомучто не прав изначально. Фундаментально не прав в своих потугах собрать конфик 4к из говна и палок.
Два Ка лучше, нежели четыре ка; потому что у них есть доброе вознаграждение в труде их Екклесиаст 4:9 — Еккл 4:9: https://bible.by/verse/21/4/9/
>>1220914 В игру играть, например, а не штамповать всё новые и новые лабы и промку только потому что старые ВНЕЗАПНО стали хуже работать от того что ты завоевал кусок васяна.
>>1220934 Логично, что да. Клонилка теперь собирает мясных попов, как завод собирал банок (и она лучше, т.к. выше скорость сборки), просто она автономная.
>>1220932 От этого старые стали работать хуже? Тут не надо ничего придумывать, это очевидный пидароксовский костыль, как в европке. Уже на протяжении 6ти лет пидароксы делают одно и то же. Выпускают механики, потом ломают их к хуям патчами доводя в итоге до неиграбельного состояния, следующим массивным патчем перебалансивают все к хуям на новый лад чтобы было играбельно, потом потихоньку опять ломают и снова выпускают ребаланс и так бесконечно. Я уже с релиза эту клоунаду наблюдаю. Нахуя ломать то что работает? А потом переделывать вообще в чтото иное?
>>1220934 >Если стоит две работать будет только одна из них? Честно говоря, я не проверял насколько можно наебать систему, мне просто вылезло окошко с телегой про несовместимость.
>собирал банок (и она лучше, т.к. выше скорость сборки) В Стелларисе "лучше" не значит лучше. За счот генитики "мясо" регулируется в гораздо более широких пределах, например.
>>1220925 Во вкладке населения слот для ассемблинга попов один, в нём собираются либо банки, либо клоны. Еще попроси чтобы разные виды могли расти одновременно (плитки!).
Юнити был бесполезным говном потому что традиции сами по себе бесполезное говно, кроме двух трех с хорошими бонусами. Давайте не будем переделывать традиции, так и оставим их бесполезным говном которое открывают чисто ради взятия перков но засунем требование юнити на каждый пук, ммм вот эт заебись идея. Содержание лидера пускай стоит юнити, ведь зачем лидеру платить кредитами за работу, давайте платить ему единством,ну типа он за идею работает. И за переселение попов давайте платить единство, ведь попу для перелета с планеты на планету нужно скрепное единство, без него он не полетит. Когда там уже содержание флота будет юнити требовать? А то я чето не до конца ощутил значимость переработки единства
>>1220943 >разные виды могли расти одновременно Так было уже после плиток, роботы и биомешки расли параллельно. Но парадоксы решили опять все поломать зачемто.
В который раз сталкиваюсь с диллемой в стелларисе. Отыгрываю широкую империю. Принципы милитаризм, ксенофобия, спиритуализм. Сталкиваюсь с проблемой того, что экономически невыгодно уничтожать расы инопланетян, хотя хочется. Выставил им в правах коммерческое рабство, а паралельно наращиваю прирост своей расы. Всю генетику настроил на это, а в итоге игра начинает тормозить и не вывозить такое насилие. Обьявлю всеобщий геноцид - начнется коллапс экономики и нечем будет кормить флот. Как быть?
Нить должна быть переименована в "Stellaris-тред". Там DW2 и GC4 вышли уже, но абсолютно всем похую, равно как и на 4Х, можно дальше муслявить интерактивную визуальную новеллу в жанре космофентези, которая уже хуй знает сколько лет не менялась. inb4: ОБСУЖДАЙТЕ ПРАВИЛЬНОЕ! КТО? Я?
Сыграл на 600 звезд нахуй (обычно играю 800 и терплю лаги). Не будет лагов, говорили они... Империй в галактике мало, плюс несколько нормальных империй были отпизжены, в галактике пожирающий рой. В галактике еще два (непожирающих) гештальта которые не любят дипломатию - оон собралось только со второго раза, первый раз такое вижу. Таак, пожиратель подозалуплен, развиваемся. Оу, один из "приличных" непожирающих гештальтов стал кризисом, а он треть галактики занимает, просто охуенно... так... стоп... ПОЧЕМУ В ВОЙНЕ КРИЗИСА ЗА КРИЗИС ТОПИТ ИМПЕРИАЛИСТ ГЕГЕМОН ЗАНИМАЮЩИЙ ВТОРУЮ ТРЕТЬ ГАЛАКТИКИ?! КАКОЙ НАХУЙ ДЕФЕНСИВ ПАКТ, ОН ГАЛАКТИКУ ХОЧЕТ УНИЧТОЖИТЬ, АЛЁ!!! БЛЯЯЯДЬ, ОНИ СО ВСЕХ СТОРОН, А У МЕНЯ ЕЩЕ ХАН НЕ ВЫЧИЩЕН АААА!!! Гей темпест не помогает!
Так, исследовать юнити амбишонс - пикнуть кризис самому! Голова, дай угрожающий эсминец! Гоняю негативную экономику ведя сражения, первого числа не сгонял на рынок - флоты сосо. Головофлоты не спасают, они еще и вырываются вперед всех и огребают.
Достижение 5 уровня кризиса выбросило меня из войны с первокризисом и гегемоном, уффф. Не осталось ни одного научного мира кроме столицы, их все армагеддон-вбомбили в томбы. Ну, чё, жить можно, восстанавливаемся потихоньку. Кстати, после того как галактический кустодес новое абрекское ханство сдохло, гегемон союзный кризису стал единственным членом оон. О, когда все войны первокризиса закончились, его союз с гегемоном распался. А, не, я всё, первокризис объявил мне новую войну, он овервелминг и по флоту и в общем. Он свободно шастает по территории гегемона, хотя вроде не должен, они уже разосрались, и заходит ко мне со всех сторон, бесконечные стаки 70к со всех сторон сточили мои флоты.
>>1220988 Тут мелькали отзывы на DW2 и GC4, посоны грят не торты, треклятая визуальная песочница-новелла со всеми её недостатками всё равно интереснее. >хуй знает сколько лет не менялась. Чуть выше чел плакался "ааа, мои бюрократы, нихачу адаптироваться, хочу как раньше 1 мир бюрократов и 3к науки и ни граммом больше! нахуя все переделали аааааа?!"
>>1220996 Мнения "посонов" я уже видел, написать "кал" в одну строчку или "серия мертва" - это не выразить мнение, а дать волю своему внутреннему дегенерату из дотатреда. Очевидно, ни во что кроме стельки эти посоны не играли/ют/будут играть, а свое драгоценное мнение про другие серии формируют за 5 минут роликов на ютубе. У пароходоигр крайне специфическая аудитория, скажем мягко, по категории 3А АНИМЕ, АУТИЗМ, АУТОФЕЛЛЯЦИЯ.
>>1220988 >Нить должна быть переименована в "Stellaris-тред". Это следовало сделать ещё лет пять (?) назад. > которая уже хуй знает сколько лет не менялась. Так наоборот же каждые 2 патча перепиливают почти с нуля. Поэтому кстати тред в принципе жив >>1220946 >Когда там уже содержание флота будет юнити требовать? >но засунем требование юнити на каждый пук Ты забыл, что раньше на каждый пук нужно было отстёгивать ссаную ману ака влияние, что было в разы хуже. Жаль, что его всё ещё продолжают пихать куда угодно, взять те же новые кольца и железные дороги.
>>1220990 >ПОЧЕМУ В ВОЙНЕ КРИЗИСА ЗА КРИЗИС ТОПИТ ИМПЕРИАЛИСТ ГЕГЕМОН ЗАНИМАЮЩИЙ ВТОРУЮ ТРЕТЬ ГАЛАКТИКИ?! Вероятно пакт был заключен еще до взятия перка кризиса, а его текущий уровень пока недостаточен для расторжения из-за ухудшения мнения об этой империи (1-2 уровень = -40). Надо будет исправить.
>>1221023 Тебе 14 лет чтоли и для тебя каждая новая игра это новизна и восторг? Взрослые посоны по одному трейлеру в стиме тебе сразу скажут кал или не кал. Если я вижу что игра дерьмо и меня от нее тянет блевать уже на первых минутах то я не стану в нее углубляться и исследовать глубокие механики чтобы среди кучи говна найти жемчужину.
>>1221028 Вот только там не 1-2 уровень кризиса, а 5й, это война которую мировое сообщество объявляет кризису за кубы и эфирофазню. Да, мировое сообщество это я и два моих подсоса! (потом еще два диадоха пукнули). Это насколько ж быстро надо было менас набрать чтобы с тобой не успели разорвать пакт до достижения 5 уровня?
Как они заебали перебалансивать все нахуй каждые ебаные полгода сука я каждый ебаный раз учусь играть заново в эту ебаную парашу сука да нахуя это надо?: Сука сделайте ОДИН ЕБАНЫЙ РАЗ и оставьте ВСЕ нахуй. Долбоебы конченые
>>1221056 >чего то не хватает им. Все просто - в малярисе какой-никакой, но геймплей есть, а не просто визуальная новелла на карте мира, как в том же СК3
Дальше я всех интегрирую. Все планеты зачищу, заселю своими попами, подстрою до приемлемого уровня и начну по секторам с приращениями, через передачу систем в торговле, выпускать.
Впереди ещё лейт-гейм кризис в 2500 на x3. Но думаю осилю запросто.
>>1221088 Теперь жди 12 мая там выйдет новая версия где ты сможешь более-менее поиграть через вассалов, я смотрю ты это дело любишь. У меня был примерно такой же сейв, только у меня в вассалах были люди, которым я отдавал в подчинение бывшие планеты ксеносов. Я занимал пол галактики, другую половину занимали ксеносы, которых потом съел рой из другой галактики, после его уничтожения я разрешил своим вассалам заселить эти территории и теперь жалею что это случилось в старом патче. Тогда игра бы заиграла новыми красками с постепенным восстанием против моего Ядра т.к. я собирался обдирать моих поданных.
Они агрессивность ии подкрутили? Уже три катки отыграл и в каждой ИИ лезет в драку. Уже как раньше с тремя корабликами не отсидишься надо и пакт о взаимной защите заключать и со старта хуярить флоты. Я не верю что это мне просто так везет. В двух из трех каток нападали на того с кем у меня пакт о защите а водной прямиком на меня. Я тупо не успеваю сразу и экономику развивать и науку бустить и флоты клепать.
>>1221144 Базы теперь могут норм дефать? Насколько я помню раньше это была бесполезная хуйня, которая в 50к флитпавера сливала в 2 раза меньшему флоту.
>>1221146 У меня 60к-база выдержала флот анбиденов. Правда только один Но суть даже не в этом, а в том что ии-государства не очень жаждут лезть на базы, даже при преимуществе Где-то на ютубе видел как чувак вообще играл без флота и всего на одной системе, защищаясь только базой
Ахуеть, только сейчас хватило ума проверить в стиме, и увидеть, что дополнение бесплатное. А я то уж думал как бы мне так изъебнуться, чтобы заплатить в стиме, а оно оказывается и не надо.
>>1221153 > цена как за несколько ААА игор Оно растянуто на 6 лет все-таки, игра не вчера вышла. Какой-нибудь фанат дарксоулсов за это же время въебал больше денех на дс3, на допки к нему и на елден ринг а ведь ещё и Секиро есть. Про бедных фанатов тоталвахи, которые за это время трижды купили игру по цене ааа йобы, попутно кушая длс, вообще молчу.
>>1221151 >>1221152 >>1221155 Бля, чет я был в настроении поверить в чудеса. Это блять обновление бесплатное, вместе с дополнением. Ну охуеть теперь. Да впрочем и денег-то условных полтыщи не жалко было бы совсем, но перспектива еботни с мутными схемами... Вероятно попридержу до начала голода по космосу, который как-нибудь потом.
Какая же залупа это пиздец. Я начинаю войну И ТУТ СУКА ОТКУДА НИ ВОЗЬМИСЬ В ЖОПЕ ИМПЕРИИ СПАВНЯТСЯ ФЛОТЫ ПО 20К ХАНА НАХУЙ И НАЧИНАЮТ СТИРАТЬ МНЕ ВСЕ. Я роняя кал отвожу 2\3 своих флотов гоняться за этими пидарами КОТОРЫЕ НАХУЙ СТИРАЮТ С КАРТЫ ВЕЗДЕ ГДЕ ПРОЕДУТ и назад это не восстанавливается, почему? ПОТОМУ ЧТО ПИДАР НА ЙОХАНЕ ТАК РЕШИЛ. В итоге, оставив прикрывать 20к флот единственный вход в империю этот пидар с которым у меня война собирает флот и сливает его и начинает хуярить по всем системам, а я ГОНЯЮСЬ ЗА ХАНОМ. В итоге меня ебут в два сука хуя КАКОГО ХУЯ НАХУЙ ХАН ВАЩЕ ТУТ ДЕЛАЕТ БЛЯДЬ Я С НИМ НЕ ГРАНИЧУ ИДИ НАХУЙ ОТСЮДА ПРОСТО ЧМО ЕБАНОЕ. Это просто пиздец два дня игры в очко нахуй за секунду.
Все, эти мрази ебаные петухи разнесли мне все В НОЛЬ ПРОСТО. Сука что мне теперь? С нуля все системы отстраивать? Сука это возьмет 100 ебаных лет СУКА Я ПЫТАЮСЬ НАХУЙ В ЭТОЙ ПАРАШЕ ЕБАНОЙ РАЗОБРАТЬСЯ, потому что ебаные клоуны ее сука опять переработали, меня стирает ебаный хан. Это как вообще назвать? Я ебал рот этой игры, этих пидарасов на парадоксах со своими постоянными сука изменениями я ебал весь этот гнилой мир. Все, я ебал, я пошел в скачимочи играть.
Что это значит, если из ниоткуда появляется государство с названием вида Чуханы_heralds_of_death, состоящее из одной системы с хабитатом, причём система обозначается как "неизученная", поговорить с ним нельзя (просто ничего не происходит при клике на его иконку, в "контактах" его тоже нет), захватить тоже-пишет что государство закрыло границы, а объявить войну и просто захватить нельзя тоже-возможности поговорить-то нет. Что это такое?
>>1221139 >Они агрессивность ии подкрутили? Да. Раньше он боялся потому что у него экономика была слабая, а теперь намного чаще быкует. Я даже начал играть на нормальной агрессивности вместо высокой.
Да, на DW2 было много надежд... ну давай, рассказывай, как там перенесли глубокие разнообразные механики механики из, добавив графон и упростив интерфейс.
Ну а Галцива за 15 лет так и не изменилась, отчаянно пытается пиздить фичи из Стеллариса и Пробела, получается убого.
Подробности про оригин, где ты начинаешь подсосом у развитого ИИшки - если у твого Оверпахана помирает их император, то начинается гражданочка и вся империя, жидко пукнув, распадается на отдельные сектора, которые пиздятся друг с другом.
>>1221189 Расширенные ивенты для дефицитов, нестабильности, восстаний роботов, некоторые ивенты из аномалий на неё переделают. Появляется шкала пиздеца которая медленно заполняется и если она заполнится полностью, то происходит пиздец.
>>1220988 Тут сидят сидят только пидарахозависимые, готовые любое говно от йухана жрать. Лично мне ДВ2 понравился, навернул уже 200+ часов. Проблема в том, что она слишком простая, первая часть все же посложнее была.
>>1221220 Может сепары отделились? Возможность установить контакт послом есть (иконка спутниковой тарелки на системе где ты их встретил)? А если прокрутить немного времени, э, месяц? Моды есть?
>>1221160 Это забагавшиеся ребелы, у меня было такое. Вывалились из Хана, сидели на одной планете в подвешенном состоянии, нельзя было установить контакт.
>>1221248 Писали что если флот запустившийся с помощью катапульты аварийно уйдёт(ну когда он считается "пропавшим"), то вроде как быстрее, чем при обычном прыжке
>>1221248 Считай, что это эдакий аналог ВДВ - в тыл высадил, а дальше крутись как хочешь Поэтому лучше котопультировать сразу три джагернаута, а потом там на месте ими штамповать корветы, как сосиски
>>1221203 >АИ немного поправили, но толку немного. Раньше можно было делать мемные империи для отыгрыша, ходить пить чай не ставя паузы, и ИИ империи всë равно были патетик. Сейчас реально надо потеть в ëрли гейме, иначе на капитане какие-нибудь империалисты гегемоны могут в два смычка отыметь.
Как ловить Хана. 1. Подставляешь ему жопу 2. Тащишь флоты в его домашнюю систему 3. Ждёшь, пока Хана ёбнут в первый раз 4. Ждёшь его респавна 5. Прокидываешь через хуй 6. Наслаждаешься новым креслом!
>>1221290 Да. Походу так же будет из двух частей состоять как федерация-немезис. Видимо следующее длц будет посвящено демократам и внутренней политике.
>>1221323 Чел, ты не купишь длц без наценки не прибегая к оплатой своим анусом, стеклянными бусами, криптой и прочими нетрадиционными методами. Иди на салотегиум уже.
Тактика с запрыгиваним в научные вассалы со старта игры как-то не работает, видимо для этого нужны технократы или хотя бы просто материалисты, либерах и спиритухов это не интересует.
Мне понравилось возможность создать анклаф флот (пиратов) которые потом тебе ресурсы принесет. Такая механика была в Endless Legends когда можно создать армию и перевсти ее в нейтральных но выполняет твои цели.
Руские значит запилили ядерную войнушку, все почти вымерли, а кто не вымер, те мутировать начали. Там еще значит иза ядерного хаосу еще и запасы биооружий с под контролю вышло, да. Ну вот короче, кто выжил мутировать начали.
Русня превратилась в оркiв, значит, хуитайцы стали коллективным разумом-грибом (плесень), у европцев самая высокая плотность бомбежек была, им ничего не осталось, кроме как в роботов превратиться. Украiнцi стали кабанчиками, да.
Что самое интересное, евреи как были рептилоидами, так и осталися ими. Собственно, это евреи-рептилоиды и замутили эвакуацию с разъебанной земляшки. Только русню не позвали, так и оставили ее тама, на земляшке на разъебанной-отравленой.
>>1221296 >людей заменили на негров А собственно человеческий облик только неграм и удалось сохранить, у них тама в Африке самая низкая плотность бомбардировок была, ониж не нужны никому.
А вот это действительно интересно. Каждые два года можно покупать 10 корветов за 1200 кредитов вместо 1000 сплавов. Откуда они берут эти корветы - неясно, по словам - от империй, которые я знаю. Но только вот анклав находится в такой жопе, что у меня складывается ощущение будто он просто берет рандомные проекты кораблей у рандомных ботов, ведь для продажи кораблей нужно довести флот до этой системы, да и вряд ли бы ИИ этим занимался. Сам ломать корабли не пробовал (потому что анклав находится на другом краю галактики), но имеет смысл продавать им кораблики по одной штуке, дабы в продаже имелись корабли с твоим фитом, анклав их все равно из воздуха походу делает.
>>1221353 Более того - у купленных кораблей можно спиливать обвес, что по итогу дает кучу сплавов, фактически анклав можно свести к очень выгодной покупке сплавов за деньги по цене где-то в 3 раза ниже рыночной, при этом у тебя еще и остаются голые корабли, от которых капает влияние за павер прожекшен.
Я около года не играл в малярис и что-то понять не могу - пирадохи что-то подкрутили со скоростью или мне кажется? Обычная скорость теперь играется как под спидами, будто старая быстрая - раньше кораблики неспешно бороздили просторы большого космоса, а теперь какой-то нидфоспид межпланетный.
>>1221380 Не больший эксплойт чем продажа реликов, или игра через торговлю, причем с учетом всех их нерфов. Страта с новым анклавом по сути сводится к тому, что ты имеешь где-то +25 сплавов и -50 кредитов в месяц, это не так много, чтобы бежать и нерфить, оно нерфится естественным путем по мере выхода в мидгейм.
>>1221405 Как по мне происхождение феода через специализацию бастиона хороша для дроча в своих границах. Скудность экономики в начале компенсируется субсидиями ИИ ( на гранд адмирале) При этом имеешь хорошие бонусы для баз. Если совместить с бонусами упорства то вообще будешь иметь станции мощные почти бесплатно. А в остальном хуйня думаю. А если взять торговую лигу то ещё и много мест под филиалы, при чём жирные
>>1221405 Модификаторы при настройке контракта нужно допиливать, пока оно работает странно. Даже намного более крупный и сильный ИИ может быть мирно завассален, но при этом бот крайне не любит изменения в контракте.
>>1220103 ну и как игра? Скажи, там можно построить свою уникальную империю - типо выиграть чисто за счет науки или дипломатии? Или как в говнарисе - тупо все одинаковые?
>>1221417 Ору с этого пидорана, на котором тупо тестирют MVP, а он еще за это и платит. И напоминаю что божественный Master of Orion II до сих пор превосходит все эти жалкие коммерческие поделия безруких и безмозглых дегенератов.
>>1221433 Не, там же твой дипвес зависит от показателей, в целом чем больше у тебя населения, планет и экономика - тем более ты дипломат. Но это в принципе ничем не отличается от военной победы.
>>1221424 > типо выиграть чисто за счет науки или дипломатии? Ты про экран победы? Там у каждой расы свои цели, плюс ВВП и население. А так то же самое, все лишь средство к превосходству, от науки, до дипломатии.
>>1221443 До сих пор играют. Это как герои 3. А говнарис уныл что пиздец. Хуйня с кучей идиотских наворотов.
Вот возьмем к примеру технологии. В ммо2 ты прямо чувствуешь их ценность, тяжко выбираешь варианты, торгуешься за них. Видно что играешь в сайфай. А в стельке что? Малополезная хуйня, дающая полпроцента хуй знает чего.
>>1221453 Туризм, торговля, исследования, минмакс в сражениях в космосе или на плонетах, удержать какую-то хуйню. Но я думаю, что до экрана победы 1% доходит. Сколько интересно в малярисе, 5%?
>>1221465 >2х стоимость ставь, будет тебе и ценность и тяжкие выборы.
Ебанашка, ты даже не одупляешь про что я написал. В моо2 техи влияют на игру и на тип флота и стратегию. В начале рулят ракетные корабли, потому когда есть норм компьютеры и лучевое оружие - пушки рулят. То есть техи важны. Если у противника 5 щиты, а у тебя из пушек только лазеры,то ты просто не сможешь убивать его корабли. И тебе придется торговать чтоб выменять норм оружие либо ставить ракеты/торпеды котоырые в поздней стадии менее эффективны т.к. имеют время подлета. С другой стороны, если у врага вообще нет щитов, то ты сможешь напихать больше лазеров/фьюжинов в корабли - и урон будет выше чем от более продивинутых пушек типо нейтронок или фазеров. Вообще, в мультике дохуя люди юзают тактик, благо много всякой разной сайфай техники есть для кораблей - тайм фризеры, генераторы черных дыр, детонаторы и т.д. Конечно, чтоб компа завалить достаточно тупо плазмопушек.
Про выборы - суть в том ,что ты в каждом поле можешь изучить 1 теху только. Вторую придется менять или красть шипонами. Так что выборы вещь охуенная - что лушче взять, усиление для пехоты чтоб в ближайшей войне повысить шансы на завхат планеты (ибо бомбежка сносит дохуя зданий и населения и ценность захвата теряется) или генератор инерции, который повышает уворот кораблей и их живучесть? Первая плюшка - тактическая, вторая более ценна когда у тебя уже огромный флот.
>>1221469 >х5 Компу и на х2 уже дурно становитсяникогда такого не было и вот опять Но это и впрямь помогает прочувствовать, что войну сейчас придётся проводить на т2, радость от новеньких автопушек - вот это вот всё. Ну или больше флотов бюджет прямо сейчас не потянет, например, а потом откроются домики и заживёмнужно только потерпеть Потом всё равно сноуболл конечно.
>>1221462 > чём смысл анклава наемни Меня они разочаровали. Думал, что можно их будет посылать как пиратов, только без объявления претензий и без шпионажа, но в итоге их просто как дополнительную армию нанимать можно
Можно пару вопроса от новичка играл на релизе и еще пару лет назад вроде
1. На каких настройках играете ? У меня к 1400 году как то медленно время идет, мб зря я большую галактику поставил, сильно влияет? 2. Как вы красите всю карту если претензии стоят дохуя влияния? Или их как то более дешево можно получать? 3. Юзаете ли сектора? Раньше вроде штраф был если сектора не юзать, сейчас его нет, и я не хочу компу отдавать под стройку свои планеты и сам аутирую 4. Ну и моды который айронмен не ломают посоветуйте плиз, уже поставил tiny интерфейсы, удобнее действительно, мб есть еще что нибудь такое
>>1221425 >там нет такого отедльного корабля Плохо смотрел. Учитывай что в бюджете надо будет прописать дополнительные статьи расходов. И корабельные секции имеют свою отдельную стоимость (папка common\section_templates).
>>1221483 >Или их как то более дешево можно получать? Они удешевляются технологиями практически до бесплатности. Или можно взять перк колосса или кризиса и воевать без клеймов.
>>1221363 Пфф, тоже мне проблема. Там же есть портреты этих пидарковатых людей, немного на эльфов смахивают. Вот я их и юзаю. Иногда попадаются суровые няшки-стесняшки, но из-за причесонов кажется что это раса разнообразных неформалов прямиком из 2007.
>>1221470 >Про выборы - суть в том ,что ты в каждом поле можешь изучить 1 теху только. Вторую придется менять или красть шипонами. Ваш пост огорчает псилонов и клоаконов.
>>1221493 Да нет вроде. Вот сейчас заспавнился рядом с тепличными и завассалил их и интегрировал без войны. Совет: не давайте вассалу субсидии стратегических ресурсов пока не открыт рынок, я думал это будет халява, а в итоге бегал с жопой в мыле выторговывал у всех подряд кристаллы, сплавы и пыль, потому что вассал затребовал по 0,01 каждого и у меня сразу ебанули дефициты.
>>1221424 >ну и как игра? Пока никак, слишком кривая в плане кода. Для того чтобы в неё играть без вылетов хотяб час-полтора нужно иметь на борту 32ГБ оперативы для ошибов движка и процессор способный этой всё переварить. Но опять же что это за 4х-игра, в которую нужно играть наскоками по 1 часу, херня какая-то. Вот когда патчами допилят - тогда и приходите, но наблюдать за патчноутами игры стоит.
>можно построить свою уникальную империю - типо выиграть чисто за счет науки или дипломатии? Или как в говнарисе - тупо все одинаковые? Уникальность империй, по большей части, лишь в формате колоний: одни расы имеют бонус +10 к планетам-лесам, другие +35 к планетам-океанам. Отличия в техах практически нет, лишь бонусы на деятельность, но в некоторых случаях фактически лишающие того же шпионажа, тк твои штрафы складываются с чужими бонусам и твои шпионы превращаются в Петрова и Боширова, которых засылать - только отношения портить между империями. Шпионаж же хоть и на абстрактных % шанса, но вполне себе годный: помимо стандартных пиздинга карт и тех, там и станции можно подрывать и диверсии всякие, и бунды. По большому счёту игра хиленькая(как стратегия именно), про покрас, но ИМХО: - подкупил рандом, внезапно генерируемые галактики в каждой сессии довольно сильно отличаются, начиная от разброса полезных планет(ресурсы, руины, бонусы к науке), до такого чита как слабые на шпионаж пираты(у которых ты напиздишь топ-тех на старте) и просто залежей брошенных кораблей, починив которые ты из грязи врываешься в топ-1 армию галактики и даёшь всем посасат особая писечка что все эти бонусы точно так же могут достаться ИИ, который даст посасат уже тебе Сравниваешь с тем же рафинированным рандомом Ждилариса и как-то грустно становится, там в каждой партии рандом одинаковый... даже учитывая что в ДВ2 вариантов не так много, а всё равно партии сильнее отличаются. Тобишь разрабам ещё чуток поперчить ДЛС на вариации рандома и вообще будет идеально, когда исправят косяки кода есесно, реиграбельность вполне себе.
Сделал старт за феодала с катапультой, построил 100500 бесплатных исследователей, открыл полгалактики за пару лет и застолбил все возможные планеты на 0.25 по цене 120 влияния за фортпост в 12 переходах от меня. Имба.
Аноны, впервые решил поиграть спустя большой перерыв времени без читов. Поясните пожалуйста, какой билд нужен, какие этики и традиции брать что бы давать всем пососать? Цель - хочу отыгрывать Humanity Fuck Yeah и огромным кораблями давать всем пососать. То есть ранняя агрессивная игра (корветодебилизм, так называемый) не подходит, надо видимо максить исследования. З.Ы. Есть ли смысл в бонусе недоступные технологии, который запрещает реверс инжиниринг? Просто уж очень круто звучит, особенно для отыгрыша.
>>1221483 >Как вы красите всю карту если претензии стоят дохуя влияния? Никак. Тебе не нужно красить карту, ты можешь не вылезать из десятка стартовых систем, и при этом быть наравне с остальной галактикой, за счет хабитатов и мегаструктур, новые орбитальные кольца делают эту задачу еще проще.
>>1221513 Ты новичков в заблуждение не вводи. Короче >>1221483, если не за роботов и рой, вассаль всех, и потом конверть. На вассалах будет влияние для захвата систем, двойное расширение получается. А потом уже похуй, даже против всех сможешь отбиваться, когда кризисом объявят.
ГАЛЦИВА4 - КОЧАТЬ ИЛИ НЕТ? Что можете сказать по текущему состоянию игры? Контент есть? А то я где-то слышал, что там только альфа вышла. Мож мем был ебаный, хуй знает. Насколько я помню в трёшку без 70% ДЛЦ играть смысла не было. Чё по четвёрке?
>>1221504 >З.Ы. Есть ли смысл в бонусе недоступные технологии, который запрещает реверс инжиниринг? Просто уж очень круто звучит, особенно для отыгрыша. Есть перк возвышения, который блокирует появление обломков с твоих уничтоженных кораблей. Если ты об этом.
ДЛЦ мое почтение. Мало того, что патчем всрали разделение титулов между Мы и Жо, так еще и это дебильное вассальное КБ работает через очко. Окучивал я братушку спиритуха, почти мирно завассалил, и тут бац, прямо после того, как я отправляю предложение о вассальном контракте, его сосед объявляет войну за вассализацию, а мне через пол-галактики хуярить. Пока долетел, на меня собрался мой сосед нападать, я чутка открасил братушку, и погнал обратно, соединившись со свежеизученными новыми линкорами и начав экстренно строить дома второй флот для обороны. Тут война резко обрывается (при том, что у нас было 40% усталости, а у вражины уже 80), и тут пидарохопатч показал себя во всей красе, из братушки на захваченных территориях выделилось новое государство, но в бухгалтерии Йохана все перепутали, и оно оказалось независимым, а братушка завассалился.
Доиграл до 77 года. Наемники неплохи. По 30к флота с каждого анклава, вполне достаточно для опиздюливания ботов. Уже лучше, чем наемники у мародеров. Как всегда не без багов, один из анклавов поделил флот на две части, в итоге нанять можно лишь половину флота, другая бесконечно дрочит у своей станции. Кольца и железные дороги охуенны. Но есть один нюанс: влияние. Заплати влиянием за железные дороги, заплати влиянием за кольца, заплати влиянием за домики на кольцах если хочешь воткнуть в свой мир-кузню еще пару дистриктов, заплати влиянием за апгрейд колец, ведь т1 кольцо не имеет охуенных домиков на буст планетарного производства. Ах, да, основание своей ЧВК и рулеточка у Бене Гессерит местного разлива угайте что требует? Правильно, влияние. Я ебал в горло всех тех пидорасов, которые все время ноют на плазе, что в игре "негде тратить влияние", от чего парадоксы продолжают требовать эту дрисню с чего угодно.
>>1221547 Я пока только два таких ивента нашел, ивент с торчками можно пофиксить специальными проектами. А вот ивент с еретиками надо бы переработать, пихать ивент, который требует редкие ресурсы, когда ты даже их в глаза не видел - такое себе. Ну или нужно их сразу посылать нахуй
>>1221552 По началу это был более-менее нормальный ресурс, который просто ограничивал разлив краски. Но по мере добавления все новых и новых механик начался пиздец. Они вроде как сделали правильный шаг в позапрошлом патче, когда много жрущих влияние вещей начали жрать юнити, но полностью от этой хуйни они не отказались. Я бы вообще на самом деле выпилил бы влияние к хуям, сделав половину вещей за юнити, а другую половину - за другие ресурсы. Сама концепция маны из уг4 в 4х стратегии это сомнительное решение. Ты вроде как имеешь абсолютно полный контроль над экономикой, но вроде бы идешь нахуй, ибо волшебная мана. Разлив краски в системы и так сейчас ограничивается сплавами и минералами, можно лишь сделать аутпосты чуть дороже. Дипломатия ограничивается послами. Клеймы сделать за единство, вполне себе оставляет вилку между развитием в высоту и ололопокрасом, но при этом, в отличие от влияния, на производство единства хотя бы можно направить свою экономику.
>>1221546 >Но есть один нюанс: влияние. Как ты играешь? У меня после последнего до-оверлордного патча влияние вообще постоянно на 1000 висит, тупо некуда тратить.
>>1221566 >Спасибо за наводку, надеюсь, не наебут На гейбсторе не наёбывают, года три назад собрал там себе все ДЛС для Утюгов. Только нужно внимательно смотреть в адресную строку, есть куча скам-сайтов/подделок, типа GABENstore.
>>1221572 Аватарки привинчены к расам, остальное есть, летать между системами как те хочется можешь, а не по червепидорским туннелям, корабли интереснее фаршируются.
>>1221514 А почему меня обязательно должны объявить кризисом? Когда я играл кризис был типо рандомная НЕХ из космоса, сейчас если ты доминируешь то вместо НЕХ сам кризисом становишься?
>>1221580 Ну. а ты типа кризис или нет? Нагибаешь претензий, попы элиминируешь? Облигатно тебя признают кризисом, если немезис возьмешь в качестве традиций и докачаешь до 4 уровня. А без этого могут в принципе объявить лишь всяких поборников экстерминатуса всяких при отсутствии иного кризиса.
>>1221556 >Как ты играешь? У меня встречный вопрос с той же формулировкой. Влияние может быть излишним только если ты заперт в 3 системах и ничего не хочешь с этим делать. У меня вроде как стоит большое количество ИИ (600 звезд, 17 ботов при максимуме в 18), но все равно удается стабильно мирно растекаться на достаточно большой кусок космоса с 5-10 планетами. Если совсем жопа и заперт на трех планетах - влияние все равно уходит на расширение через войну. Но такое случается крайне редко, розвiдка и правильный порядок занятия систем очень сильно решают. Другой вариант - быть пурифаером, у них мегадешевые старбазы, никаких клеймов, никакой дипломатии, похуй на хабитаты и мегаструктуры, там да, сижу с капом влияния со счастливым выражением лица.
Иначе - с влиянием всегда гарантированно полный пиздец, дефицит и скрюченное положение вплоть до того, как прожмешь юнити-эдикт на +5 влияния и станешь кустодианом/императором. На новом патче это вовсе возведено в абсолют. Дело, полагаю, еще заключается в том, что хочется потрогать новые механики, но от колец в следующих партиях я точно отказываться уже не буду, так что как минимум еще один лишний источник потребления влияния уже есть.
>>1221594 Эта выглядит получше, чем гексы в космосе. Или надо было пилить двухуровневую карту, где системы на отдельной были бы, как в Малярисе том же.
Пиздец. Покорил сейчас примитивов, запустилась ситуация на их отделение. Застакал там армии, жду, готовлюсь, ситуацию не торможу а активно форсирую. Доходит до 100%, раз - все мои войска тупо выпиздывают с планеты, а планета отделяется от меня. Никакого боя, никакого восстания. Что за хуйня?
>>1221598 Он даст бонус на +% к скорости исследования и -% к счастью. Ну и его всегда можно уничтожить, а теперь за уничтожение левиафана ништяки на параде дают.
>>1221589 Да оно в принципе никак не фиксится без бюрократов. >Пока попы наплодятся, пока заполнят рабочие места. Так сейчас можно сразу отправлять попов работать, причем даже на науку, лабы наконец-то можно ставить в свежие колонии.
>>1221591 бля русика теперь наверное вообще хуй дождешься. Россия же теперь страна низшей расы куколдов рабов аграриев, не сейчас так лет через 20-30 все равно раздавят и заставят служить гегемону. Есть правда аргумент - напоследок можем серьезно испортить жизнь дублом и пожарамм. Но чет как то.. это же замедление развития всей человеческой цивиоизации будет.
>>1221646 Когда все негры, да? Там даже китайцы - негры. На их месте я б обиделся. Моды с нормальными людьми вместо Батрутдинова разных вариаций не завезли?
>>1221662 Ну шпионаж хотя бы изначально бесполезное говно, не велика потеря. С самого релиза было понятно, что его будут пилить еще очень и очень долго, как это было с хабой и бюрократами. Интересно, что они сделают со шпионажем в следующем патче.
>>1221296 Лул, действительно так. А я ради разнообразия решил поиграть человеками и думаю, хрен ли у меня лидеры одни смуглые азиатки и нигритессы. Ладно эльфам оставили светлую кожу.
>>1221590 Я согласен, что если смешать европеоидов, монголоидов, негроидов и австралоидов, то примерно что-то такое и получится. Но зачем? Теперь все рожи одинаковые, где популярное нынче "разнообразие"? Да, я помню, что это кого надо разнообразие, но всё же. Плюс (как по мне) они стилистику портретов проебали: эти новые портреты смотрятся слишком реалистично, тогда как старые люди и ксенота выглядят какими-то слегка мультяшно-пародийными (самую малость).
>>1221700 >эти новые портреты смотрятся слишком реалистично, тогда как старые люди и ксенота выглядят какими-то слегка мультяшно-пародийными (самую малость Двачую. Новые портреты - просто говно.
Вообще охуеваю со шведских куколдов, которые добавляют в игры геноцид, каннибализм и хуй знает что еще, но не могут нормально сделать европеоидов. Ору с этой повесточки. Правильно только в Хуманкайнде сделали, максимально пастеризованно.
>>1221694 А чем они заменяют врата? Катапульта не вернет назад, а гиперлеи это конечно хорошо, но порой недостаточно быстро, да и с обособленными секторами они не свяжут
>>1221754 Те кто высираются про расы в 99% случаев всратоеблые вырожденцы. И наоборот более менее симпатичным нормисам поебать. Не раз в этом убеждался наблюдая в вк
>>1221692 Алё, там 9 поселений бумажки перекладывает. А на первом скрине 2 безработных спеца появились после снова свежепостроенного голотеатра, инфа соточка.
>>1221780 Так в игре у нас тоже типа капитализм, все дела. Я так-то пришёл к выводу что застройка по скрипту всяко лучше для компа. Просто у меня лапки и я не могу это автоматизировать, захожу ко всем 18 ботам и застраиваю.
Вопрос по стелларису. У меня на планете появился правитель, и я хз куда его девать. На всех других планетах есть свои правители 2 штуки. Могу его в столицу переселить, но даст ли это что? Да и не очень бы хотел бы из-за него менять законы.
>>1221781 >Я так-то пришёл к выводу что застройка по скрипту всяко лучше для компа. 50/50. Жестко заданные шаблоны могут приводить к перекосам в экономике, особенно если планет мало.
>>1221756 >но врата заменяют гиперлеи Не совсем. Врата в каждую систему ставить слишком дорого и долго. И для повышения скорости внутри сектора как раз гиперлеи и приходятся Гиперлеи вообще больше конкурируют с движками, потому как теперь нет смысла ускорять корабли, чтобы они быстро пролетали из одной точки системы в другую
>>1221793 Хм.. а это идея, убрать двигатели темной материи на старые химические движки, а может даже и прыжковый убрать и самый первый двигатель поставить, больше на щиты энергию например
Пчел, ты в социальных стратах не разобрался. высшая-средний (между илиткой и пролами) класс - ну и пролы собственно.
Домиков на конкретно на правителей нет (кроме поместьев аристократов, кстати какого хрена их так порезали, они вроде и до этого были не шибко сильными)
Бля хз как люди на айрон мене играют. Вот взял я фанатичного материалиста, ноуку делаю чуть-чуть, прохожу ветку с древними богами или чето такое. В конце ветки выбор - нихуя не делать, получить науки немного, получить юнити косарь и еще чето. Ну я думаю юнити зайдет, а то я традиции не закрываю вообще. Жму и тут хуяк - я дырявый спиритуалист.
Бля, вот вся суть, сука, пидароксов: сделать хуйню, которая вообще не будет работать. Что с федерациями, у которых на смене типа федерации стоит малус на -50 к успеху с названием "База". Ну, типа ПРОСТ))00, типа нельзя тебе сменить тип федерации )))0000. Что здесь вот, стоит малус !!!-950!!! на смену типа вассала на проспекорий "FROM_TERMS". КАКОГО ХУЯ?!!! Ну что это за говно, блядь? Нахуй это всё нужно тогда, нахуй все эти типы вассалов нужны, которые ты хуй когда сможешь использовать. Перекрыть мощью флота? А нахуй мне тогда вообще проспектории ебаные? Нахуя мне это всё? Пиздец, опять, такое говно наворотили, я ебал.
>>1221835 Да зачем уёбывать, я бы наоборот везде развешал подобные ссылки закрепленными постами, пусть попы соседнего изувера-ксенофоба будут знать, где можно обсуждать вещи со своими, а не на площадках с большинством из местных авторитаристов-милитаристов. >>1221838 Либо построй один торговый модуль в Cevant, либо улучши базу в Neddum (там ставить торговые модули уже не надо).
>>1221838 Напрашивается база с торговыми узлами в Cevant. Но в принципе достаточно проапгрейдить аутпост и торговля в системе будет собрана. Торговые узлы нужны для увеличения радиуса сбора.
>>1221843 А нет нихуя никаких условий. -950 просто потому что САСАЙ)))) Они у меня материалистами заспавнились, они даже схолариумом ставиться не хотят.
>>1221844 Забей, это очевидно еще будут фиксить. Потому что нынешнее желание ИИ быть чем-то кроме дефолтного вассала и булварка - ну такое, причем бот еще и соглашается быть вассалом куда более слабой империи. У меня было такое, что два чуть ли не самых сильных ИИ на карте просто потому что мирно ушли в вассалы слабому и зачуханному ксенофилу, сидящему на одной гайе.
Просто пиздец, блядь, я буквально ложусь под этих ёбаных крыс за ПЕРВЫЙ СУКА ТИР НАУКИЕ, и они такие, "не, чёт не нравится" Ещё и требования при пересмотре всякий раз сбиваются на дефолт. Я ебал х2.
>>1221846 Ты видимо два ползунка одновременно двигаешь, нельзя так. Там кто-то разбор делал, аспек вроде, что вассал скорее согласится один ползунок на три деления подвинуть, чем два на одно. Но это и в обратную сторону работает.
>>1221846 Если тебе хватило дурости завассалить что-то большее, чем однопланетного пекинеса, то ты из него сможешь только космическую чечню сделать, то есть вассала, которому ТЫ платишь дань в обмен на возможную интеграцию в отдалённом будущем.
>>1221846 ахах да у тебя флота даже нет судя по тому что отсутствует сравнительная мощь. ты ебучий колосс на глиняных ногах надеюсь он освободиться и уже завасалит тебя чмоху
>>1221855 Чё? Я как все заводы стратегических ресурсов открываю я их вообще считать вскоре перестаю. Даже хорошо, что теперь есть куда накопленные кристаллы сливать.
>>1221859 На самом деле цена нормальная если иметь хотя бы один мир-кузню и вложиться в производство кристалликов. Но ебаное блять влияние, новая рулетка сожрала его подчистую, а там ведь еще подоспели кольца, хабитаты и кекополис... 10 из 10 экспириенс от нового контента оверлорда, который немного кончился вместе с маной. Зато сейчас сел играть за фан ксенофоба - дрочусь в кап влияния, т.к. вместо науки я чугунил соседних фуррей своими дестроерами, даже немного обмазав их дорогущими клеймами, хотя изначально война шла за вассалитет, ибо иначе влияние ушло бы впустую. инб4 после изучения хабитатов, ж/д и колец эта хуйня все равно уйдет в ноль без шансов вылезти из него
Поставил этот ваш блэк оверлорд 3.4.2 Охуел от лагов просто, после 2350 на первых числах месяца висит секунд по двадцать, и это в галактике на 600 звезд Раньше спокойно игралось до самого конца после кризиса Ебал в рот Йохана и Виза, какие же мудаки, пиздец просто
>>1221870 Да нихрена он не умеет, переключись на наблюдателя и посмотри. Проекты на изучение обломков висят пока не истечет время, научные корабли даже не шевелятся в их сторону. Косвенный признак - отсутствие у ботов кристальной/регенерирующей обшивки и режущего лазера, хотя дронов/амеб/кристаллы они чистят регулярно и АИ-вес не отличается от стандартных модулей.
О, ещё одна охуенная вещь. Теперь ебаный прекурсоромусор вроде иррасианцев выпадает и на обитаемых мирах. А это значит, что ХУЙ ТЕБЕ А НЕ ЗРОНИ, КОТОРЫЕ ПАДАЮТ ТОЛЬКО НА ОБИТАЕМЫХ МИРАХ Это значит, если ты хочешь поиграть через псионику, то придётся ПОТЕРПЕТЬ
>>1221889 Оно так не работает, на системе должен быть флаг нужного прекурсора палится через debugtooltip, иначе хоть 9000 обитаемых планет просканируй - толку не будет. Нет нужного флага - иди нахуй в воркшоп за модом на выбор прекурсора. Единственный нюанс - если на системах одновременно есть флаги зрони и другой залупы - тогда сканирование только обитаемых может помочь, снизив шансы прока другой залупы. В прошлом патче всё было ровно так же, можешь файлики игры почитать.
Я после релиза немезиса особо не играл и так и не понял че они там нахуевертили. То есть теперь есть часть планет, на которых индустриальные кварталы производят только сплавы, часть на которых только ТНП и часть половина того и того? Или от чего это зависит?
>>1221889 Ты внатури хуйней какой-то маешься. Я тоже, после просмотра видосика какого-то, где сказали, что последние добавленые прекурсоры - З и Б, триггерят ивент при скане обитаемых миров, попробовал сканировать только обитаемые, и мне действительно впервые выпали З. Но в последствии, когда я уже начал из игры пытаться вытянуть минмаксерский опыт, мне пришлось выбирать под партию прекурсоров. Разумеется можно было повесить просто через консоль бафф, или получить артефакт поверх основного, но это всё таки слишком против баланса. И я только лишь через(как верно говорит>>1221890) debugtooltip стал смотреть прекурсора возле родной системы. И, как оказалось, выпадение зроней мне в первый раз было просто случайностью, которая заставила верить в какие-то там сомнительной эффективности схемы напотипо сканировать обитаемые миры онли до получения нужного прека. Нет, разумеется это так, прокнуть они могут именно лишь что при сканировании обитаемого мира, в отличие от. Но как показал дальнейший анализ стартовых ситуаций, дохера бывает пулов, когда вокруг тебя онли З или Б, и ничего кроме них, хоть обсканируйся. Если ты хочешь игровую партию построить именно вокруг определенного прекурсора, то сколько не сопротивляйся "читерству бессовестному", а ничего лучше debugtooltip нет. Ну только мод на выбор конкретного, но это хуй знает, я не захотел ебстис. Да, по идее можно ненароком подсмотреть где ближайший сосед, где л-гаты, а где черепки, получив тем самым преимущество над и так немощным АИ, но с другой стороны когда эта игра вообще была про превозмогание над АИ? Да и вчитываться в микробуковки каждой системы совсем необязательно. Игру начал, консоль открыл, команду ввел, прекурсора глянул, команду ввел обратно. И играешь, не тратя 30-50 минут времени на разочарование.
Пчел, я конечно понимаю, что указывать кому-либо как играть в сюжетно ориентрированный Стелларис, где баланса не завезли, глупо. Но ты долбанный аутист и твои таблетки не работают, просто хочу, чтоб ты это знал.
Рестартить партию, из-за того, что предтечи неправильные, ахуеть.
>>1221902 Зрони реально дают слишком дохуя для псиоников. Получить пси-теорию в 2220 году и настрадать её в 2250 из-за говнорандома - довольно большая разница. Но сейчас это можно пофиксить новым оригином.
>>1221882 Обшивку точно можно достать через спецпроект после первого контакта, насчет лазеров хз, никогда не видел. Но обломки они не трогают, инфа сотка.
>>1221916 Во времена плиток ему нехуй делать было просто, а сейчас ему надо системы исследовать, аномалии, раскопки, а обломки где-то на дне его приоритетов.
Поставил портреты из модов. Слегка всратенькие, но лучше чем то, что сваяли параходы. Да, нашёл ебанутое происхождение, где столица гегемона - пульсар. Они ебанутые, или да? Поменял в файлах конечно.
Аж целое возвышение, несколько цивиков и галактический закон на меркфлит выкатили. Упоролся в корпу, взял +4 анклава, запилил. Время от времени тебе прилетает ивент на +энергию, иногда к науке. Профит в том, чтобы забустить свой флот в нужный момент стаком за энергию. Чтобы ИИ покупал услуги - я не заметил. Ну и как-то я наивно ожидал, что он будет с реальной экономикой работать - типо там на рейд послать можно, сколько заработал - столько получил, а не тупо "вам 1000 энергии".
>>1221934 Начал войну с фоленом не имея хотя бы 5к войск? Лол. Тебя еще на Boundary ждёт примерно то же. Ну давай строгай клонов тогда, раз-раз, раз-раз, раз-раз! НАБИТЬ ДО ОТКАЗА СОБОЮ МОГИЛУ ЭТО ЗНАЧИТ НАСЛЕДОВАТЬ ЗЕМЛЮ ЧТО ЖЕ ТАКОЕ НАСЛЕДОВАТЬ ЗЕМЛЮ ЭТО ЗНАЧИТ ИСЧЕРПАТЬ ТЕРПЕНИЕ ЧТО И ТРЕБОВАЛОСЬ ДОКАЗАТЬ! ЧТО И ТРЕБОВАЛОСЬ ДОКАЗАТЬ!
>>1221937 Ну так перед войной с фолленами нужно не только флот построить, но и наспамить пару добрых сотен клонов/псайкеров/каких-угодно-других-наземных-войск
Зашел за бота посмотреть, а он сидит в мирное время 210\90 флитпавера -300 энергии и -100 сплавов. Теперь понятно, почему у них такие флоты ебанутые стали и по дипвесу равны мне, хотя я каждую планетку минмакшу. А я то думал, как он с ментовками и клерками так мог раскачаться, оказывается он в кредит живет, браво пираходам.
>>1221934 Урон орбитальной бомбардировки скалируется от размера флотилии (кап 200), а не от его силы. Обработай планету нейтронным лучом и не парься. Армии сдохнут вместе с населением.
>>1221958 Хз где он их берет. Зато у него ДЕФОЛТ, лол, я и не думал что такое есть. -наука -дохрена всего из-за дефицита энергии, но по техам мы наравне.
>>1221959 Может ему санкций накидали? Либо где-то проебался и с новой системой дефицитов у него экономика сложилась как домино. По хорошему он не должен был строить 200+% флота.
Попробовал теми самыми воинами-феодалами с катапультой на 0.25 миров. Имба конечно страшная - лидеры бесплатные, ставишь открытие и звездные карты и щелкаешь ивенты на науку, сплавы и ресурсы в системах. Еще подвезли 2 релика - с рубрикатора и с первой лиги будет, плюс идеальный мир с ивента. Еще слева червь-разум заспавнился, а у него как раз подходящие планеты.
Играю пару недель, но теперь я пиздец мощный корветодебил. Сам раньше охуевал от таких цифр на корветах. Ну и от фпс и скорости игры охуеваю, корветы явно замедляют игру, без них к началу 26 века быстрее было.
>>1221990 А у тебя договоры с бомжами есть? Если нет, и на твоих планетах все хорошо, то никто и не поедет. >>1221988 Потому что обычные говно, по сравнению с кризисными или с крейсерами. Можно против дракона, или другой большой ебы сделать, а так это трата сплавов.
>>1221994 Курортный мир не означает, что туда ломанутся как бешеные на отдых через иммиграцию попы с других твоих планет, он всего лишь повышает блага на прочих твоих планетах, точно так же как планета-Владимирский централ понижает преступность.
>>1221996 Добро пожаловать в мир Пидарокс Интерактив! На самом деле подразумевается, что весь скам и уголовников будут свозить в Магадан тюремный мир, откуда они не смогут сбежать чтобы чинить мирным гражданам АдЪ и Израиль, следовательно, криминогенная обстановка на других планетах улучшится.
>>1221997 У меня планета Токио (называл планеты в честь городов) стала таким урбанистическим криминальным адом. Я так и не понял как бороться с наркотиками.
>>1222001 >Только это ж борьба с последствиями, а не с причиной Может когда-нибудь пидарохи всё-таки запилят ДЛС про нормальную внутреннюю политику. В Стелларис 2.
>>1221990 Окей обьясняю как работает миграция, миграция бывает трёх типов: 1)Бафф к росту населения 2)Мигранты съебавшиеся от всяких геноцидеров после того как их планету поработили 3)Когда безработный чубрик бомжует и прокидывает 5% шанс на переселение.
Со третье-строй старбазы с транзит хабом над планетыми. Со второй просто жди пока кто-то сдохнет(разумеется если ты их по приезду порабощаешь хуй они к тебе побегут).
Баф с первой зависит от: 1)Хабитабилити на планетах-чем выше на планете чем лучше, тем ниже на остальных планетах тем лучше. 2)Свободные рабочие места 3)Всякие хуебафы которые прожимаешь в традициях и планетарных решениях.
С хабитабилити всё заебись так как это гая, а вот рабочих мест там нихуя нет-потому и баффа к росту от миграции тоже нет. А так ресорт ворлд-это не для миграции, а для бафа аментицисов в империи. Не было смысла (кроме отыгрыша) отдавать под это гаю, я обычно какой-нибудь всратый мертвый мир под это дело отдаю(если не ролплею).
А чем принципиально отличаются scripted_triggers scripted_effects ? Или они просто для структурирования файлов разнесены? Еще я не понял за счет чего они запускаются.
>>1222040 А, я сейчас посмотрел, теперь scripted_triggers в отдельной папке лежат и служат для вынесения всяких механик, которые не вписались в пирадохокод. Ну которые в модифаерсы вписать нельзя.
>>1222038 Триггер это проверка, эффект это действие. Скриптовые - комбинация базовых. >Еще я не понял за счет чего они запускаются. В ивентах посмотри примеры.
>>1222040 С чего ты взял что не испльзуются? В 2.1.3 вроед используется. Там лежит, например, стоимость входа в Покров в зависимости от количества Зро.
Анон, как работает эта квантовая катапульта? Что научные корабли, что военные просто никуда не запускает. "Неизвестно место назначения" или что-то такое.
И что-то я не совсем понял: гиперреле какой профит дают?
>>1222054 Благодарю от всего сердца, анон.Не видел эту кнопку. Ачивку взял.
Осталось только понять, как "Meet the new boss" заработать. Пробовал начинать через "Имперский феод" и заваливать ресурсами того, кому тайно поклялся в верности - и нихуя. В упор не хотят воевать.
>>1222061 Low Military Intel is now gained at 30 Intel instead of 40 and Medium Military Intel is now gained at 60 Intel instead of 70. The effects of Medium and High Military Intel have been swapped - medium now allows you to view ship loadout, high now grants visibility of location of military fleets.
Корабли не летят через всю систему, не готовятся потом к прыжку и не летят в соседнюю систему, а просто телепортируются через 10 дней к другому реле в соседней системе и от него - к следующему реле.
Сначала подумал, что в новом патче в раскопках добавили очередную имбу в виде возможности получить тех на мега-инсталляцию - оказалось оно всегда так было, просто вероятность её получить крайне мала.
>>1222011 В сингле? Можно, но только если ИИ уже застроил планету до 3-4 домиков для корпы. Иначе начинается адовый спам ментовками, которые он не перестраивает.
>>1221975 Пчел ты не понял сути корвета дебилизма. Это когда ты на 20 году разгоняет 90 уворота и идёшь ебать ксеномамок крася все и вся на 200 году это пиздец тупо.
>>1222005 Если у тебя построил филиал синдикат у тебя по сути три пути: первый - построить пару ментовок и задавить преступность на планете в ноль, тогда через некоторое время филиал исчезнет второй - заключить сделку с преступным лордом и получать удовольствие не обращая внимания на 100% преступности, сделка выключает все негативные ивенты от преступности третий - объявить синдикату войну и победить его, для изгнания филиалов достаточно статуса кво, просто тогда деньги за филиалы пойдут хозяину, а не тебе.
Есть ли способ передать свои корабли флоту федерации? Присоединил вассала, лимит флота превысил на 50. При этом в федерации (которой я бессменно руковожу) лимит флота даже на половину не забит. Все облазил - кнопки нет. Неужели такая возможность не предусморенна? И еще вопрос, пытался изменить Civics, в окне правительства. Видел что ребята довольно рано добавляют, но у меня не получается. Что нужно открыть для этого? Вики ответ не дала. Еще хочу побомбить - как же блядь не хватает звездных станций. У меня 650 империя, 22 планеты и 95+ систем. Но станций можно только 3+9+ еще от эдиктов и т.п. Даже если упороться и всять все на лимит станций, это все равно мало. Меня одного это бесит? Понятное дело, что станции малооборотных торговых путях надо убирать.
>Tweaked AI acceptance of resource contribution terms, making them more likely to accept harsher tithes/subsidies. >AI overlords and subjects will now be more likely to accept specialist subject types that disagree with their ethics. >Rebalance trade weights for specialist subject leaders. >Legacy Human portraits have been re-added as an option in empire creation. >Fixed a bug with Tracking not countering Evasion properly. >Subjects should no longer flip-flop between regular subject types and protectorate. >Subjects should no longer be able to cause their Overlord to declare war against themselves. >Fix for trade deals that are accepted and then canceled immediately. >Fixed it being possible for a Revolt Situation to start and immediately cancel. (They will now only start if the planet is calculated to be currently capable of succeeding the revolt) >Planets with Culture Shock can now only start a revolt situation after 8 years of unrest, rather than 1, as it could be quite hard to avoid a revolt on these planets. >Cleaned up some unclear language in the tooltip for Revolt Situation progress (the one describing what you can do about it) (This only affects English localization until the next patch.) >Diplomatic weight can no longer go negative. >Fix a crash connected with resettling last pop of species. >Fixed an issue where planet automation could not use resources from their local sector stockpile. >Planet automation will now check that the unemployed pops can work the jobs that the automation would build, e.g. preventing specialist job creation for slave pops. >Amenity job management can now activate even when there are no resources available for planet automation. >Progenitor Nest is no longer removed when terraforming a planet into a hive-world. >All resources provided for deficit bailouts now scale with the game year, instead of just those for the situation that completed. >Adjusted the amount of research given by merc dividends.
>>1222083 облачные молнии на эсминцах и дуговые на линкорах. увеличь радиус пушек по максимуму и они будут всех сносить молния бьёт через щиты и броню но не дай бог их поймают в гиперпереходе
Очевидно слишком ситуативная херня, которая пригодится дай Б-же один раз за партию, решили не запариваться ради этого. и правильнолучшеб лаги пофиксили
>>1222106 Походу он и был, когда я ебнул какую-то живелу из воида. Вон торчит чето похожее. Знал бы - вывез все быдло с планеты, а так они черную дыру кормят.
>>1222111 >нахуя я ввязываюсь в войны по приглашению ии Ради того, чтобы воровать чужих попов через рейдерскую бомбардировку. Всегда так делаю, брат жив, зависимость есть
Я всё пытаюсь создать идеального адмирала за вознесшихся клонов. Их перк + псионика + перк мерков уже превращает адмиралов в лучших воинов в галактике. А если бы ещё слизнями обмазать... Эх всего один единственный раз выпадали слизни вместе с близким Солярисом в начале игры
>>1222115 >Эх всего один единственный раз выпадали слизни вместе с близким Солярисом в начале игры Cейчас кстати можно повысить шанс дропа пси-теории если купить учителей в анклаве ведьм. Единственный подводный камень - материалистам она все равно не будет падать
Зачем нужны крейсера? Как ракетоносец дороже трех корветов при той же эффективности. Как носитель тяжёлых орудий дороже эсминцев и хуже линкоров. Как авианосец тоже хуже линкоров
Единственный профит который нашел - можно впихнуть сразу два движка и из-за этого летать со скоростью эсминцев, что позволит создавать совместные эсмино-крейсерские флоты, которые будут летать быстрее флотов, содержащих линкоры Осталось только придумать для этого задачи, потому как корвето-флоты летают еще быстрее
>>1222118 >Зачем нужны крейсера? В эскадренных сражениях и осадах — вообще не нужны. Всё как в реальности.
>Единственный профит который нашел - можно впихнуть сразу два движка и из-за этого летать со скоростью Да, такими флотами можно чистить вилкой системы, гонять какие-нибудь отвлекающие побегушки и тому подобное. Всё как в реальности.
Как-то можно написать подсказку для здания создать в области куда красная стрелка показывает? Пока только получается в нижнюю область засунуть, то там обычно просто художественная информация должна быть. Мне нужно как-то пояснить что это здание приносит доп. ресурсы если у империи есть в наличии определенные страт. ресурсы.
>>1222121 >Всё как в реальности. >>1222125 >Считаю что нужно добавить больше пререквизитов для кораблей Лучше добавить параметр дальности хода для кораблей, чтобы корветы не летели галопом из одного конца галактики в другой и тогда было действительно все как в реальности
Раз уж про крейсер напомнили, то спрошу - какое болии мении соотношение ранговых кораблей? Я обычно беру 20 корветов, 15 эсминцев, 10 крейсеров, до лимита линкоры, что 15-16 + 1\2 титана.
>>1222137 Или одни корветы или одни линкоры. Эсминцы использую только пока не открою крейсера, а крейсера пока не открою линкоры. Корветы плазма+автопушка, линкоры гигапушка+фотонки.
Установи свою сраную лицензию и накати нужные тебе моды.
Затем скачай нормальный репак со всеми длс, запускай его и играй с длс и модами.
Именно так делаю и не ебусь ни с длс, ни с модами в результате. Хотя все равно противно, что лицензия есть и типа не тру пират, мерзко от этого. Хочу найти способ нормально моды ставить и стим удалить вообще как тру пират.
И компоновка нормальная, и магия чисел работает. Воевать в нормальных странения такими флотами по два. Если превышен лимит титанов, делать корветные флоты.
>>1222168 Лишнее микродрочево, которое заставило бы размазывать стаки (и возможно даже дробить их на еще большее количество стаков) по нескольким системам вместо того, чтобы лениво держать их в одной системе.
>>1222170 > Лишнее микродрочево, которое заставило бы размазывать стаки (и возможно даже дробить их на еще большее количество стаков) по нескольким системам вместо того, чтобы лениво держать их в одной системе. Так это же хорошо. Было бы больше единиц для маневра в войне. Еще бы автоматизировать покрас через какие нибудь варсекторы с заданиями, чтоб как флот в хуях, и была бы ляпота.
Только добрались руки до новенького патча. И, честно говоря, пердак так подгорел. Во-первых, восстания по кд на геноцидных планетах. Нихуя не понял как с этим бороться. И крепость с полицаями пизданул, и решения против преступности и военное положение, и переселил, блядь, специально военных со своих планет, дабы поднять стабильность - похую, вот вообще похую. В итоге длительная война на два фронта ушла в никуда, поскольку все системы вернулись оппонентам. Второе, я ебал этих вассалов, кланы, наемников. Сука. Вместо единого государства, у ИИ насрано по 3-6 отдельных красок в самом государстве, и каждый пиздит, че-то хочет, проявляет недовольство, в итоге мои филиалы идут нахуй, как и желание притянуть этого соседа к себе в торговую федерацию. Блядь, а шо делать-то? Хуй даже со вторым. Сяду за рой-пожирателей катать, да и ебись они все в рот. Но вот с восстаниями-то хули делать, м?
>>1222187 >восстания по кд на геноцидных планетах Продажа рабов Нет населения - нет бунтов(плюс окружающие государства не будут бугуртить из-за геноцида)
>>1222177 Боже упаси, ужасная идея, в хуях параллельно нет экономики и застройка максимально примитивна, если параллельно менеджить домики как в стелларисе, то можно крышей поехать. Или ты из тех, кто использует брюкводебила для автоматизации?
Поставил обязательный спавн дельфинов-ловцов жемчуга обычной империей, так у них в мидгейме по 500-700 трейда на каждой планете и дипвес в небесах. Надо бы тоже поиграть за них.
в чём прикол этих новых миниврат порталов? я построил цепочку но корвет летит также как и в обычных гипер переходах это что двойной гиперпереход для ебанутых?
>>1222218 Не так же, корвет больше не чешет на пердячьей тяге через всю систему. Вошел в систему - сразу начал заряжать движки для прыжка в следующую (10 дней вроде).
Какая же хуевая ачивка Meet the New Boss. Сначала эти ксеносы не хотят брать в подчинение (то -1000 из-за "Радушия", то из-за "Вражды"). А потом если кто и воюет с моим сюзереном, то только из-за обычных претензий. Моя же лоховская империя грустно смотрит, как война завершается и её просто выпускают из состава вассалов. Без ачивки, конечно же.
>>1222215 Насколько я знаю переменная задается для объекта. Если вызывал создание переменной из country, то и обращаться к ней надо будет через country. Да, для каждой империи будет своя переменная. По крайней мере на актуальной версии.
что там по новым истокам? пробовал три: - улей багованный отпрыски не работают с флотом кроме джаггернаута тот становится более 100к мощи и станции жёсткие - подземелье багованный бонус к приспособленности не даётся ни органикам ни прекраснейшим каменюкам. зато минералов дохрена и армагеддон ничего разбомбить не может - учителя покрова супер для литоидов баги в пределах стеллариса -
>>1219932 (OP) Обновился, начал играть, а на старте нет строительных кораблей и построить их тож нельзя. Это я долбоеб с модами обосрался или это такое нововведение, типо технологию открыть надо?
>>1222250 Вассалом у Имперского Феода сидишь-пердишь и халявные бонусы имеешь (от схолария аномалии, например). Ну и для отыгрыша весьма хорош. А к 50 году сюзерен распадается на 6 маленьких недоимперий.
>>1222250 >подземелье багованный бонус к приспособленности не даётся ни органикам ни прекраснейшим каменюкам. зато минералов дохрена и армагеддон ничего разбомбить не может Ты его не так понял. Бонус означает, что у тебя 50% хабы на чужих типах планет.
>>1222254 Да, ты был прав, это стартеч. Тогда посоветуйте нормальный мод на ИИ, чтоб они тупили меньше, а то ванильный с флотами в которых есть чутка корветов на лейтгейме совсем уж невыносим. В идеале нужен ИИ, который может конкурировать с игроком, похуй каким способом, что мегаструктуры тоже строил.
>>1222260 Ты неправильно считаешь. Бонус выравнивает хабу до 50, если она ниже 50. Но у тебя +50 как у литоида, поэтому подземный бонус не активируется вообще. По сути этот бонус сделан, чтобы мясными мешками как литоидами поиграть.
>>1222250 > улей багованный отпрыски не работают с флотом Наоборот, по мне слишком имбово. Выйграл в войне за очистителя против двух брюквоедов без потери хоть одного корабля, буквально ПОТЕРЬ НЕТ. Вот ебля с лимитом флотилий и ограничениями для кораблей отпрысков раздражает.
>>1222258 Я ставил два мода на ии и оба делают одно и то же - наваливают ботам ресурсов нахаляву в 10 раз чаще, чем это происходит в ваниле и выкручивают им агрессию.
>>1222270 Хз, я не против чтоб бот был богаче, они хоть технологии открывать так начинают. Но ты неправ, вот стартеч делал так, что бот всегда выбирал лучший флот, то есть на линкорах строил уже только линкоры и они были оборудованы нормально, а ванили там будет всякое говно с ерлигейма даже в кризис. Короче мне от модов на ИИ грубо говоря надо только чтоб он вот также строил только линкоры или если я ставлю nsc только дредноуты, ну ты понял. А с ванилью играть невозможно, как только ты открыл линкоры ты автоматически всех победил, просто потому что у тебя флот лучше, а бот строит говно.
>>1222277 Нет, там просто так прописано чтоб строил все типы кораблей. Для старнета есть отдельный патч на микседфлоты чтобы вернут ькак в ванили, короче эти формации где то прописываются, узнать бы где.
Только что был идеальный старт на железной воле (для ачивок): зрони и мыслящее море (псионика с третьей технологии), 5 планет поблизости (это на 0,25 модификаторе). Лидер с трейтом "+10% к скорости технологий" и "- к стоимости форпостов". Ага... По классике, рядом оказался поборник чистоты. А я, дебилушка, просто колонил всё подряд и растекался. И каких-то два стака по 6 тысяч в 20 году разъебали меня в хлам.
Запустил Малярис, посмотреть что там да как там за последние пару лет. Охуел от увиденного, если честно. В случае учителей взять и скипнуть теху+слот под телепатию, нихуево так учитывая нынешнюю привязку много чего к юнити. Но спиритух из коробки это еще ладно, по крайней мере игру не ломает. Встречайте хит сезона - армия клонов. Я играл литоидом фанатик милитарист + спиритух, реаниматоры + адмиралтейство, в расовом решении улучшить статы. В ранней игре ебет просто безбожно за счет стакнутых модификаторов флота и очень быстро растущего населения. Лет через 40 после старта заметно проседают по населению, но к этому времени надо уже захапать несколько рас органиков и активно их выращивать в качестве основных жителей. Клоны же используются в качестве бустера попов для новых колоний. Реаниматоров я вообще взял просто посмотреть что это такое. Получилось весьма неплохо. Повезло рано найти гигантский скелет, и эта йоба просто летала и захватывала планеты, обрастая попутно свитой нежити.
>>1222292 >Встречайте хит сезона - армия клонов. Собственно после клонов они как-то совсем начали бояться имб, поэтому рыбы и дворфы с релиза какое-то унылое говно. Довольно парадоксальная мысль, но выпуск сломанной хуйни - это охуенно, я отыграл 998 партий на хабитатах/кольце, когда они ломали игру, а вот за всякие новые вещи - нет, запускал по разу посмотреть как оно там и дропал.
>>1222269 Ну теперь то в игре снова куча микроменеджмента, надо. Правда в начале нужно все равно в ручную управлять, а то управление ии не мое почтение.
>>1222274 Так ванильные боты норм строятся ставь онли мехов и погнал. Они в старте машинного мира застраивают всю столицу лабами, на га со мной вровень идут хотя я на 70-80 начинаю красить фоллена.
>>1222307 Тащемто крейсеры с М-плазмой самый дпсный вид флота, я так в 2+ раза большие фолленовские флоты на входе в систему ловил и обассывал. На расстоянии хуета, правда.
>>1222279 >короче эти формации где то прописываются, узнать бы где. common\country_types\00_country_types.txt Вроде если итоговая сумма частей выйдет больше 100 то можно заставить бота строить флот сверх лимита (но каждая отдельная часть лимитирована сотней). Но это не точно, я еще толком не ковырял этот файл.
наконец та игра за синдикат стала не говном особенно если играть от храмов процветания которые теперь стали святилищами культа. без учёта филиалов идёт около сотни энергии на старте к тому же немного подкрутили рандом теперь не будет сплошь корпы и поборники вокруг
>>1222286 Есть там подсказка, написана, когда ты только выбираешь, что построить хочешь, в меню постройки строительного корабля. Пульсар или нейтронная звезда кажись.
Как заставить вассала плотить нологи и можно ли перевести его из статуса бастиона в другой? Там тупо -1000 ко всему принятию стоит и ничего не сделать, даже якобы на выгодных условиях.
>>1222328 Вообще парадоксы молодцы, не хватает только торговых войн с другими корпорациями за филиалы и за корпоратов можно будет даже играть без ощущения поедания кактуса.
>>1222334 Все несколько сложнее. В дефайнсе есть целый блок коэффициентов, определяющий выбор цели для корабля. Основные факторы - точность корабля, уклонение цели, оставшийся процент прочности корпуса, случайность. Коэффициенты действительно выставлены так что крупные цели являются приоритетными.
Но если на момент начала боя противник не достает до тебя, то твои корветы пойдут на сближение и попадут в радиус вражеских орудий раньше линкоров. И первый залп уйдет по ним.
Слушайте, а ведь галцива четвертая вполне неплоха. Ничего революционного там конечно нет и не ожидалось. Но вот всякие quality of life плюшечки - мое почтение. Особенно шикарна переработка механик на сокращение микродроча, которым страдали предыдущие части, да и в вообще все 4х страдают. Я как вспомню раньше нужно было строить дохуя конструкторов, гнать их к нужной орбитальной станции, или застраивать поля астероидов по одному, а сейчас тыкнул одну кнопку и модули встали в орбитальную очередь, тыкнул вторую и все астероиды будут застроены. С планетами малого класса опять же интересно сделано, их можно не застраивать, а просто присоединить к другой планете так же как с астероидами, и какие-то ресурсы будут идти на основную планету. В то же время добавили глубины с лидерами и специализацией населения (которая опять же куда как менее микродрочна чем старые слайдеры), чуток разнообразили застройку планет модификаторами от типа плитки, новые нескучные расы, больше идеологических перков навасянено, псевдорандомное изучение технологий как в малярисе немного разнообразит партию, карта разделенная на сектора тоже интересно выглядит. В общем, сейчас можно позалипать пока стелларис опять весь в говне а терра инвикта еще не вышла.
А, еще приятно что количество петросянистых смехуечков уменьшили и всякие надоедливые катсценки с галактическими новостями убрали. Сразу игра намного серьезнее смотрится, и больше не хочется разбить себе ебло фейспалмами от каждого описания какой-нибудь технологии. Стилистика тоже как-то посерьезнее что ли стала. >>1222374 Не, в эпоху плиток были принудительные сектора, а ИИ был таким же тупым брюкводебилом как и сейчас. Но тогда хотя бы не было таких адовых тормозов. Хотя их в принципе не было до оверлорда. На предыдущей версии я спокойно доигрывал до 2500, хоть и с замедлением хода времени под конец. На новой уже к 2300 игра просто адово лагает и виснет намертво на несколько секунд каждый месяц и чем дальше в лейту тем хуже, как война так вообще слайдшоу. Так что лучше я пойду играть за белого гетеросексуального DL Bradley, чем смотреть на ваших стеларисовских новиопов.
>>1222380 Хз, у меня наоборот стало летать так, что на максимальной скорости я не успеваю прощелкивать ивенты. К лейту замедляется, но все равно значительно быстрее, чем раньше.
>>1222430 Но ведь вышел без сомнения кал. Максимально пастеризованный. Я не люблю использовать слово "душа" по отношению к играм, но у Хуманкайнда ее нет вообще. Он просто душный. Там вместо какой-либо атмосферы повесточка.
>>1222336 Вспомнил. Прослезился. Сука, как же было охуенно в 1.8-1.9 катать, когда главным головняком была ебаная нон-стоп война, карвет раши, охуенный выбор передвижения со старта и вечная залупа на застройке секторов. Бляджь, как же было охуенно до всей этой анальной долбежки в ресурсы и политическую активность.
Вот кстати разрабы сепаратистов сделали так как давно хотел - чтобы они выделялись секторально и имели положительные трейты правительства. Вот только они не способны справится с перенаселением и багами - создал по приколу вассала, скинув на пустынную планету 60 попов жителей пустот - так они каждые 3-5 лет устраивали майданы, каждый раз сношая районы с брюквой, но оставляя районы с энергией, которой и так жопой жуй. И будучи -40 жилья, без благ не могли выгнать население.
не работает пещерник всё равно 50% и не волнует что раса вообще то гибкая +10% к хабитатилити как вообще играть не за литоидов это не экономика, а говно
>>1222447 Всё работает, хаба не может быть меньше 50%. Литоидность, гибкость профита не дают, ну будет у тебя хаба 30 а не 20, всё равно это перекроется подземным "не ниже 50". Литоидность вообще даст 50+ хабы даже без подземности, эти трейты плохо сочетаются.
>>1222447 >как вообще играть не за литоидов это не экономика, а говно Быть ксенофилом и максимально замещать титульную расу мигрантами, попы гномов годятся только в качестве рабов. Смысл оригина только в неограниченных дистриктах, ну и старт у них не самый плохой, в комбинации с шахтерскими гильдиями и трейтом на минералы можно позволить себе кучу литеек. Только клоны и какой-нибудь спам фермами на старбазах с каталитической обработкой в этом плане работают лучше
Попробовал сделать вассала из одной всратой планеты на краю империи. В принципе интересно, потеря целой планеты это сомнительное удовольствие, но на своих планетах нельзя тыкать министерство правды на +1 влияния и прочие домики. Алсо вассалов можно постоянно гопать на ресурсы, понижая их лояльность.
>>1222454 Застройка планет (и не только) у ИИ это пиздец конечно. Если будете заниматься такой хуйней - оставляйте вассалу старбазу с верфью. Я хотел чтобы он еще параллельно растекался по системам, но он слишком тупой, чтобы начать это делать.
Нынешняя система вассалов - это то, чем должны были быть сектора в "ванильном" малярисе, то есть быть не просто какой-то раздражающей хуйней, от которой твоя империя работает неэффективно после определенного количества планет, а механикой со специализациями, холдингами, разными плюшками как для подчиненного, так и для оверлорда.
Можно както сделать чтобы когда я нажимаю реинфорс флит он не пополнялся со всех усть-пердюевок империи и сотни корабликов не собирались со всех углов? В итоге я жду пока по одному кораблику с другой стороны галактики долетит. ЧТобы все они печатались в центральной системе где у меня флот а верфи в жопе мира не использовались. Это люто бесит.
Как за ксенофобов стартовать? За куколдов я могу сразу миграционные пакты запилить и заселять непригодные хабы ксеноскамом. А за расовых ариев как? Хочу попробовать запилить славяно-арийскую империю, читать веды и воевать с аннунаками.
>>1222464 >>1222465 Зачем авторитаризм? Бери милитаризм - славяноарии раса воинов, спиритуализм, что веды читать и ксенофобию, чтоб бить аннунаков и жидорептилоидов. Лопухи оставь и возьми какую-нибудь культуру воинов или ремесленников
>>1222462 Убирая потолок роста нормально. Если мало планет - качай флот и ломай ебальники брюкве + рабство\геноцид. Непригодную залупу террформируй и все, епта.
Что за хуйню они сделали? ни с того ни с сего планета взбунтовалась и откололась со всеми остальными моими планетами оставив меня со столицей и все. ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ?
>>1222471 мало того ЭТА ХУЙНЯ АВТОМАТИЧЕСКИ СУКА ПОДПИСАЛА МИР и теперь я сосать хуй буду 10 лет с одной ебаной планетой. Спасибо за заруиненую катку и проебанное время выблядки на пидароксах. Это вот эту хуйню они год добавляли? Пиздец просто я ебал. При чем это моя блядь планета, которую я колонизировал это не ксеновская, ТЕПЕРЬ СУКА МОИ ПЛАНЕТЫ ПРОТИВ МЕНЯ БУНТУЮТ? да идите вы нахуй просто
Я высадил там армии но это ваще не работает, просто сука берет и откалывается с 5ю планетами. Охуенно просто пиздец.
Решил вкатиться в Стелларис после длительного перерыва. И что же я вижу? А вижу я СЖВшную рожу в качестве первого портрета людей, в т.ч. в интерфейсе быстрого старта. Ну ОК, начинаю лепить свою расу и вижу недоступные из-за некупленных длс аквоидов и оверлордов происхождения. Ладно... иду в Стим, чтобы потратить аж 500 рублей на новое ДЛС, а там невозможно оплатить.
Приходится пиратить! Прям вынуждают спиратить! Я просто в шоке!
Что до процесса пиратенья, то там я тоже удивился, ведь в описании установки разблокировщика пиратских ДЛС нужно удалить лаунчер, удалить игру, установить игру, запустить игру и установить лаунчер, перезаписать какие-то файлы. Т.к. я занимался этим на работе с раздаваемого по телефону интернета, я решил, что качать 16ГБ слишком долго и жирно и просто удалил-установил лаунчер - всё заработало. Вопрос: какой мудак и для каких идиотов придумал снос-установку игры? Или, может быть, из-за пропущенного этапа по переустановке игры мне будет чего-то недоступно в игре? Знатоки, просветите!
>>1222474 >вижу недоступные из-за некупленных длс аквоидов и оверлордов происхождения Там галочка есть слева внизу - "не показывать недоступный контент" или типа того.
>>1222474 >Решил вкатиться в Стелларис после длительного перерыва. Можешь сразу же выкатываться. Нахуй все это. Вообще, нахуй все после 2.0 (включительно).
>>1222475 >Там галочка есть слева внизу - "не показывать недоступный контент" или типа того. Я не настолько фанат игры, чтобы сотни часов в одно и то же играть, так что использую чужую (разработчиков) фантазию для разнообразия собственного геймплея. Впрочем, вопрос был о другом.
>>1222474 На самом деле это не обязательно, я даже лавнчер не переустанавливаю, так написано, чтобы наверняка никаких косяков не было, чтобы не отвечать на каждый пост У МИНЯ ОШИБКА 000000ХУЙ ЧО ДЕЛАТЬ?
>>1222478 Там ситуация необычная. ИИ не умеет на два шага вперёд думать и пытается решить сначала безработицу, хотя если сначала решить проблему с жильём, то безработица сразу станет решаемой за счёт домиков. Ну, а автохранилище это просто курьёзный каприз призрака в алгоритме.
А вообще мне кажется у него там просто была закрытая традиция торговли и цивик ремесленников и когда они попали к игроку слоты зданий от промышленных районов исчезли вместе со зданиями, которые там были, а с безработицей у него на самом деле всё было не так плохо.
>>1222478 >В прошлом патче у ИИ вроде не было таких массивных проблем с безработицей. В прошлом патче безработные сливались на рынок рабов. Возможно что-то подкрутили.
>>1222477 >Впрочем, вопрос был о другом Ты про переустановку? Это для чистки реестров, скорее всего. На всякий случай. Всем похер на людей с лимитным интернетом.
>>1222477 >Я не настолько фанат игры, чтобы сотни часов в одно и то же играть Принципиально ничего особо не изменилось в ДЛС.
>>1222423 Картинка на данный момент пиздит-американцы лидируют по стеларису, остальной мир играет в 3 кангов. >>1222467 Радоваться надо-гарантировано через них никто кроме падших империй не пролетит в ближайшие 100 лет, бесплатная граница на замке. >>1222461 А че нормальная такая США-5% населения в тюрячке, 25%-бомжуют из за бесполезных образований в области релаксационых танцев, при этом есть районы-парадайзы и бабла дохера.
>>1222501 >Картинка на данный момент пиздит-американцы лидируют по стеларису, остальной мир играет в 3 кангов. Ты телепат? На чем основанаа твоя уверенность? Выше хотя бы скрин из гугла, а ты же вообще ничего не предоставил.
Ёбаный рот этого казино. 2550 год, столица Терра - развитый экуменополис, политический центр галактики. Бонусов с аномалий просто дохрена. Убиваю чудом дожившего до этого Левиафана и тут игра предлагает отвезти его останки на Терру. Сначала дают бонусы на единство, а через 10 лет планета получает штраф на 10 тысяч процентов (это не мод, это в ваниле так) популярности руководящих принципов. А потом планета с вероятностью в две трети превращается в черную дыру. Маленькую такую, с половиной демонюги из него торчащей. Орбитальное кольцо, кстати, осталось.
>>1222455 В плиточной версии сектора могли отдавать максимум 75% ресов нашей столице, на остатки они строили строительные корабли для строительства шахт в космосе, а если хоть одна планета этом секторе восставала, то поднимался на уши весь сектор, для борьбы можно было подкупать лидера этого сектора всякими взятками и тратить влияние
>>1222523 Пиздос, а я вчера играл за кризис, захватил порядка 10 колоний, которые мне в хуй не упали, сделал местных рабами и положил хуй. Как начали сыпаться ситуации, я аж охуел. По итогу лет через 10, в то время, пока я воевал с говнями электронными на роботах, эти петухи взбунтовавшиеся отделились и получилось штук 5 новых видов, так они не только одну систему забирали с собой, а штуки 4 на каждого. И самое смешное, это их перемирие на 10 лет с кризисом. Как же они потом от армагеддона страдали, мое быдло аж в столичной системе крики слышало, пока строился движок этот кризисный.
>>1222537 Ради 7 единства? Вот я помню играл с модом на восстания. Если у фракции меньше 40% одобрения то восстаёт сектор, вот тут да нужно было как-то маняврировать чтобы проблем не было.
>>1222541 >А почему нельзя в одной системе с несколькими планетами иметь разных вассалов? Ну вот нахуя? Они в целом перешли к системе, как к административной единице. Не смогли новую механику цветов карт сделать, видимо. >А потому что механика сейчас другая, чем в 2.0 В любом случае как новая система мешает сделать колонизацию без того, чтобы эта система принадлежала игроку? Типа это вообще ничем не обосновано.
>>1222542 Раньше каждая планета имела космическую базу, т.е. ключ к экспансии и потому была привязка развития к планетам и их лимиту. Потом был лимит систем и сплоченность, сплоченность убрали, потому что черви пидоры победили. >>1222543 Ну оно и понятно, когда у тебя разные системы перемещения и система контроля границ, то выходит хуита, над которой надо ломать голову. Потому вот вам только гиперкоридоры, вот вам контроль системы и колонизация через форпост.
>>1222525 Ну типо чудище ебаное из паралельной вселенной караптит твою планету если ты ебала такая его туда притащил-и даёт науку с единством. У тебя есть возможность его слить в унитаз 3 раза, а потом проброс на потерю капитала 66% и 33% что чудище возьмут под контроль и ты получишь аш 50% к единству и науке на капитале.
Вложил всего 2500 сплавов и 2500 энергии в ЧВК (на постройку станции и на первое расширение флота) - а они на них умудрились откуда-то высрать 9 крейсеров, 11 дестроеров и 4 линкора. Единственный подводный камень - они мне в полтора раза превысили лимит флота и моя экономика давится мацой от нехватки кредитов. Затраты на покупку наемников плюс-минус равны профиту с дивидендов, пока не воюешь - не покупаешь наемников и не тратишься на апкип кораблей. В общем не вижу проблем не пользоваться ЧВК до лейтгейма.
>>1222545 >Раньше каждая планета имела космическую базу А нахера по итогам прявязывать экспансию к базам. Почему не привязать и к базам, и к поселениям?
>вот вам контроль системы и колонизация через форпост Но ведь в чем именно сложность просто разрешить поселения в системах без форпостов? Или у них на уровне движка система границ привязана к станциям? Ну, это тогда просто говнокод соевых дегенератов, а это еще хуже.
БЛЯДЬ! СУКА! КАКОГО ХУЯ?! Хочу заключить торговое соглашение с ебаной космической молью, требую от них 100 минералов в обмен на 20 сплавов и 20 брюквы, этот пидор в окне одобрение согласен (+ 120), отправляю соглашение, оно одобряется и ТУТ ЖЕ СУКА разрывается "в связи с прекращение подчинения". Какого хуя, анон, подскажи?
>>1222549 Мне кажется они просто заебались няшиться с балансом всего этого Поэтому только один вид передвижения, одинаковые ветки технологий, и покрас по системам, потому что так тупо проще. Эх помню как раньше колония могла начать бугуртить тупо из-за удаленности от метрополии, из-за этого самопроизвольно поменять принципы, а то и вообще отделиться
>>1222553 >Мне кажется они просто заебались няшиться с балансом всего этого >Поэтому только один вид передвижения, одинаковые ветки технологий, и покрас по системам, потому что так тупо проще. Я это понимаю. Я это и во время 2.0 еще понял. Но почему колонизации без форпостов нет? Это ведь не так сложно. Это ограничение только лишний менеджмент создает, который не нужен.
>>1222556 Вобще не сложно. В space empires хоть каждая планета отдельной цивилизации принадлежать может. А космические станции это просто станции, корабли с нулевой скоростью. Не понимаю, почему планеты в стелларисе не могут строить корабли? А первый корабль и сама станция как были построены?
>>1222557 Это не важно. Почему нельзя колонизировать планеты не в своей системе? Колония так же столбит систему, как и станция. В чем проблема принципиальная?
>>1222562 Кто первый занял, в том числе создал колонию, того и система тогда. А при дальнейших изменениях границ уже всю систему передавать, вот и все.
Эта ебанутая игра меня просто заебала. Раскапываю, в конце появляется элдрич хоррор. Я весь свой ебаный флот ввожу в систему чтоб сразу его принять, нажимаю кнопку ХУЯК нихуя нет просто пиздец. Ни планет ни флота нихуя абсолютно сука и черная дыра. ВЕСЕЛО БЛЯДЬ Я ТВОЙ РОТ ЕБАЛ ЙУХАН ПИДОР ЕБУЧИЙ.
Ой бля у нас тут -2 благ СРОЧНО ПОДНИМАЙТЕ ПОДПОЛЬЕ ВООРУЖАЙТЕСЬ ШТУРМУЕМ ПЛАНЕТАРНУЮ АДМИНИСТРАЦИЮ ВЫЗЫВАЙТЕ ГАЛАКТИЧЕСКОЕ СООБЩЕСТВО ЗВОНИТЕ АЛЛАХУ ВСЕ НА БОРЬБУ ПРОТИВ МЕТРОПОЛИИ.
Короче эту помойку пора давно закапывать и ждать стелларис 2. Возможно в начале там как и здесь когда-то можно будет норм поиграть.
Можно каким-то способом убрать негробабу из быстрого старта и поставить туда последнюю созданную игроком расу? И чтоб ачивки в айронмэне не отключались при этом.
>>1222582 Админлимит ограничили 100? А как же техи на увеличение лимита, политики, артефакты и трейты? Можно же было легко набрать намного больше 100. А что теперь делают бюрократические домики?
>>1222583 >>1222586 До 100 размера империи нет штрафов к цене тех и апкипа эдиктов. При больше 100 - цены на техи и апкип эдиктов растут процентно. Эдикты раза в 2 или 3 сильнее растут.