>>45455778 (OP) Сапствую аноны. На стиме есть ограниченное количество денегчуть меньше 300р. Хочу вложить их в какой-нибудь сверх интересный и залипательный рогалик с высокой реиграбельностью, пока ещё скидки есть. Выбор у меня не велик. The Binding of Isaac: Rebirth без длц. Vampire Survivors с длц. Если куплю вампиров ещё на Spelunky хватит. Что бы вы посоветовали исходя от требований к высокой реиграбельности? Бтв в дефолтного айзека наиграл 20+ часов, но никогда не мог играть в него с наслаждением из-за того что управление персонажем в этой флешовой хуйне сверх неудобное. Мб в ребёрфе поярче будет?
>>45457491 >синтетик достает хуй изо рта >предлагает любому рогалику >рогалик вежливо отказывается от такого щедрого предложения >синтетик пожимает плечами и засовывает хуй обратно себе в рот >вот такой щедрый синтетик >всем дает пососать >но все отказываются
Охуенно поиграл. Спустился на 2 этаж Рекнора, мобов нет, взял эскорт, сделал 2 шага и умер. За эти 2 шага в меня кинули ослепляющую пыль и несколько критов, рендомный бомжерарник убил. Ставил плагин на нормальное разделение ходов -------, а он не работает, и хуй пойми где там какой ход. Не вижу, чтобы я там вообще что-нибудь делал в логе.
>>45462046 1. Мне кажется, у тебя маловато ХП как для класса, у которого Конста одна из основных характеристик и который дерётся в мили. У меня примерно столько же было на 40-м на Темпорал Вардене.
2. Иммунитеты у тебя говно для милишника 30-го уровня. Стан 20, дизарм 30, но зато откидывание на 100.
5. У тебя 5 инфузий (ни одна из них не в кд, кстати), вместо того, чтобы взять и замаксить джаггернаута, который дал бы тебе нешуточный шанс избежать крита и срезать до 35% урона. Учитывая, что ты умер на -51, это бы зарешало.
Вообще, выставь себе в настройках блок клавиатуры при ударе на более чем на 30% хп. Ну и ананчик >>45463114 правильно тебе намекнул. Спустился - видишь много колонн и тёмных углов - трекни первым ходом.
>>45462046 Ах, да. У тебя в хранилище итемов лежит примальная инфузия. Если что, то это топ1 штука для антимага, уоторой можно заменить шаттер аффликшен и быстро скинуть блайнд в этой ситуации.
>>45464302 Для антимага нужна воля, и для трентов талору, также нужно поднять хитрость для трекинга. Также в силу кидать до упора, для норм урона. На консту остается мало очков, даже когда уже взял нужное в антимагии и трекинге. С яростью берсерка там больше 70 против стана, и я нацепил от стана и контузии все, что нашлось. Просто от слепоты ярость слетает. В прошлый забег я собирал от слепоты, чтобы избежать такого. А тут на автомате чисто клацнул сойти с лестницы, чтобы посмотреть в коридор. Трекинг до этого постоянно дрочил. И разумеется именно здесь улетел.
>>45465490 Кстати, что мне больше нравится в некоторых других рогаликах, так это наличие на уровне нескольких лестниц вниз и вверх. Здесь ты можешь либо тупо танцевать на одной, либо ограничен задержкой после кила моба, так что либо держишь удар несколько ходов, либо умираешь. Вместо того чтобы спуститься с другой стороны. Мастхэв в классическом рогалике. Одна лестница - это такой махровый пережиток.
>>45464566 Я так с Шалоре не согу слезть. Банально не представляю, как можно жить без Таймлесса. Дрема, кстати, еще даже не открыл. Сложный там дандж на инсейне?
>>45465670 Так с несколькими лестницами и возможностью бесперерывно менять этажи - это один из самых читерских абузов в рогаликах, тут наоборот к этому подошли современно и пофиксили его.
Я до сих пор помню, как легко и безболезненно можно было зачистить логово орков в каменном супе просто стоя на лестнице. А без этого приходится, внезапно, ДУМАТЬ, РИСКОВАТЬ и кнопочки нажимать.
>>45465735 Так задержка на подъем/спуск - уже норм. Но можно проиграть игру там, где от тебя ничего не зависит. Вокруг одной лестницы дикий рендомный спавн, а что ты можешь с этим поделать. Только в лоб встречать. Должен быть какой-то тактический выбор. Если сильно избегать абузов, то заставить лестницу разрушаться, если по ней ходили несколько раз, и так пока одна не останется, чтобы игра была проходима. Мне система лестниц в камнесупе всегда нравилась, хотя я и не абузил танцы на лестнице. И там тоже были места, где нельзя назад подняться, типа 5-го волта. В общем простор для тактики.
>>45465721 Ну как сказать? Там босс, который за каждые сколько-то (5-7) процентов потерянного хп высирает рандомного рарного моба, что может очень сильно поднасрать.
Что мне сделать, чтобы корейцы в чате отображались иероглифами, а не пустыми квадратиками? Не то чтобы я понимал корейский, чисто для пепфекционизма. Может, в винде нужно ставить шрифты, или ничего не поможет, если у чела стоит аддон на корейский перевод, а у меня нет?
Пару дней назад отписывал тут, что попробовал ангбанд и не зашло. Типо нудная хуита, но какого-то хрена затянуло. Так что беру свои слова назад, почему-то в это интересно играть. Плотно залип. Что ещё стоит заценить из подобного? Нетхак? Адом? Они сильно отличаются по геймплею?
>>45469855 В томече и адоме фиксированные типы данжонов на фиксированной карте, как бранчи в камнесупе, но внутри себя генерятся случайно, плюс случайные альтернативы на их месте бывают, типа как бранч эльфов или яма наг. В нетхаке, насколько я знаю, все более случайное, но есть именные места, где преобладают определенные враги. И уже созданные уровни не обнуляются при перезаходе, как Ангбанде, там ведь все еще так? Нетхак более хардкорный Ангбанд в общем. Но суть та же. Поначалу неплохо, но потом хочется большего, а не просто данжон с монстрами. Так что мне больше антуражные вещи нравятся типа Caves of Qud, чтобы прям целый мир со своими культурами. Как томе и адом тоже.
Меня путают пенальти на опыт у некоторых рас в томе. Само по себе это слово с негативным смыслом, тогда пенальти "-20%" у гуля это наоборот нечто хорошее? Ему до лвла нужно меньше опыта на 20%? Гуль кажется калом и было бы странно, если бы ему надо было больше опыта для кача, а скелету меньше, хотя это скелетон имба.
сделал архимага в томече на инсейне, докачался до 20лвл а как какать вот нашел я два посоха без надписи что нужны две руки - как два в руки взять? как вообще дамажить? на некоторых белых мобов по 3-4 заклинания кидать на элиток еще больше на уников к эйдолону телепорт в 50% случаев не смотря на все щиты в 1.5к СЛОЖНА, посессором как то проще унга-бунгать
>>45471295 Пенальти на ХП роляет наверное только до 30 уровня - просто позже становишься имбой и некоторые локации приходится НЕДОПРОХОДИТЬ, сталкиваясь с сильными мразями, на которых не хватает дпс/выживаемости.
По статистике, на инсейне Шалором я беру пятидесятый сразу после возвращения с Востока, пробегаясь по новым боссам старых лок, а дальше уже нудная еботня с Прайдами, в попытке не словить ваншот.
>>45471369 Во вспомогательную руку можно взять только некоторые уникальные короткие посохи. Один гарантированно падает в руинах Телоса на восточном континенте, туда и по сюжету отправляют. В обычной ситуации во вспомогательную берутся только кинжалы и кнуты. Поэтому если ты хочешь два оружия, то в основную короткий посох, а в другую нож/кнут. И так ходишь, пока не поймаешь уник. Либо просто с двуручным посохом.
А вот плавающие очки это абуз или нет? Как мне кажется, они задуманы, чтобы игрок имел право на ошибку или мог опробовать и решить, надо ли ему умение. Но вот у меня проблема вида качаю огненную магию, захожу в Норгос, а там у медведей 36% резиста в огню. Больше чем к холоду, какого хера. Ну и я перекидываю последние 3 очка из огня в молнию, допустим. Или если Уркиса бить, то наоборот из молнии в огонь. Ну и конечно я попутно что-то еще качаю, поэтому каждый лвл убираю 3 очка из последнего в элементальной ветке, а потом возвращаю, чтобы была возможность и дальше убирать и перебрасывать. Как бы и абуз. А как бы и хуй знает, че делать, если нарвался на резистного моба. Сразу же 2 ветки параллельно качать?
>>45471369 Стихии какие? С техномантом на 25-ом становится фейсролльно, как только найдешь/перекинешь с другого персонажа мана койлы и сунешь себе в посохи.
>>45473017 До 22 уровня либо ищешь шмот на пенетру, либо не ходишь туда, гду у врагов иммунитет к твоей стихии (привет, Уркис), после у тебя берется профильная аура на пенетру (wildfire/uttercold/crystalline focus/tempest/pure aether) и она даëт тебе на базовом уровне 50% пенетры из капа в 70%, а если у тебя взят адепт или что-то с плюсами к талантам, то и того больше.
>>45473732 электричество чтоб потом в техномага еще арканная плевалка на пути к щиту и аоешная ослеплялка для контроля может на 25 и фейсрольно станет, но сейчас на 20 я только умираю
>>45482582 да проблема была не в щитах, а в дпсе, щиты кончались прежде чем хп элиток ну да я посмотрел вод рандомного инсэйн челика на ютубе он тоже долго ковырял подобных мобов на 20-25лвл и я как манакойлу скрафтил то дело сразу пошло
манакоил имба, что тут еще сказать, 'забаланшен' разве что необходимостью найти рецепт 1-18лвл 3 смерти пока привыкал что да как 19-26лвл 51 смерть потому что урона нет 27-50лвл 1 смерть как ожидаемый результат бездумного прожимания атакующих кулдаунов с автоэксплором щас пойду нижнюю половинку палки талоса возьму и прокать еще чаще станет(я полагаю)
Кто играл в highfleet, как вы блять сажаете Севастополь для ремонта? У меня у него нет повреждений двигателей и генераторов, просто побита броня и всё такое. И этот кусок говна теряет баланс при посадке, достигет земли он уже будучи наклоненным в 30 градусов налево. В итоге он не тормозит, а начинает лететь влево, шасси сразу ломается и привет. Учитывая, что тормозит этот говняный утюг примерно никак, максимум замедляется (и зависание в воздухе приводит к моментальному перегреву двигателей) - посадить его выглядит просто нерешаемой задачей. Уже хочется дропнуть игору от такой хуйни.
>>45504916 Ого, попробовал загрузить его в редакторе и посадить, оказывается, попросту у стокового Севастополя смещён баланс и эта говнина кренится налево. Пиздец конечно, "Флагман". Создателю игры за такую подставу желаю поесть говна.
Пробую экспериментального рогуэ-крога в Томече. Идея в том, чтобы бегать с природными пси-клинками и нарезать всё силой природы и охуевшими ядами. Очевидные минусы: 1) пенетру и бонусы к урону придется искать на шмотках (потенциально решается доживанием до крепости и перекидыванием всяких уников на природу через хранилище) 2) необходимость набрать 50 магии на антимагическом персонаже на mystical cunning, какой пидорас придумал делать её в магической ветке? 3) кто угодно с waters of life просто срать хотел на яды 4) враги со сродством к природе, которые будут лечиться от наших пиздюлей
>>45506635 Уже. Оказалось, что если прицепить к нему слева самый дешевый двигатель, то он идеально выравнивает корабль и вообще никаких проблем с посадкой не происходит. Но проблема в том, что блять ненормальный выход. Если создатели игры тебе дают корабль, значит он уже должен быть юзабелен, в этом весь смысл того, что тебе что-то дают. Ты же, когда качаешь сборку скайрима очередную, ожидаешь того, что моды в ней совместимы и тебе не придется их патчить самому, если не захочишь странностей? Тут тот же смысл. Поэтому моё пожелание автору поесть говна остаётся в силе. Это даже не недружелюбность к новичкам, а просто какое-то неуважение, что-ли.
>>45507886 >50 магии ты ведь знаешь что требования статов к абилкам, продиджам и шмоткам ты можешь набирать шмотками и бафами? тебе с этого яда только срез иммуна нужен, а не урон
>>45508154 а я наоборот это считаю охуенным иммерсивным ходом кошутин показывает что даже космическая дизельпанковская имперская рашка все равно остается рашкой со всеми вытекающими
В общем, очередной ран из червя в могилу за культиста в Томече, роглайк/инсейн. Зачистив Т1 данжи, иду в ЛАБИРИНТ. Карта выпала двухуровневая, огромная, с рогами (как же я ненавижу этих рог в томече, вы бы знали). Мне повезло и выпала шапка с треком, и я без особого напряга зачистил первый этаж.
Но весь экшон меня ждал на втором этаже, где недалеко от лестницы меня ждали 3 роги-рарника и рарная слизь. Трекнув босса-минотавра, остался стоять на ступеньках и зачищать рарников. В итоге, успел зачистить всё, кроме слизи до того, как прибежал босс-минотавром, но с ними тоже проблем не возникло.
Настоящие проблемы возникли с БОССОМ-РОГОЙ. Да, я настакал себе 750хп к 20 уровню + -120, но, к сожалению, не смог найти нормальную руну щита, поэтому бегал с начальной на 100 шилды. Начнём с того, что эта разбойничья хуерга проигнорировала Монолит со скилла, проигнорировала галлюцинацию с дотки (которую я накинул из-за угла) и первым же ходом телепортнулась ко мне за спину и кританула. Нет, не так - она КРИТАНУЛА, опустив хп в отрицательный диапазон. Тут всё понятно, мувмент инфузия и путешествие до лестницы с полным комплектом дебаффов. Так закончился раунд 1.
Раунд два начался более осмыслено - монолит, как и дотка, были скастованы из-за угла, сагрив тем самым босса. Следующим ходом, я выхожу из-за этого угла и вижу, как эта сволочь критует по монолиту на 99% хп. Обмазываю его дотками, но не успеваю призвать Геральда, как рога снова телепортируется мне за спину и снова критует. Но крит вышел слабый, оставив 30% хп. Мувмент инфузией я свалил за угол, но не успел добежать до лестницы и рога меня нагнала.
Здесь был момент номер один, который меня спас. Дело в том, что в большинстве гайдов не советуют рано (уровня до 35) качать ветку сейвов ( https://te4.org/wiki/Timethief_(category) ). Ну потому что сейвы у культиста довольно-таки говнянные ( по сравнению с щитами Архимага на 10к, или бесконечными телепортами Темпорал Вардена по всей карте). Блинк культиста всегда рандомен, ускрорение не поможет против ускоренных сранных рог, а всё остальное по гайдам вобще советую брать поздно. И на все из них нужно настакать ресурс, и больая их часть тратит ХОД на каст.
Однако, сдохнув в прошлый ран и проанализировав ситуацию, где я бы скорее всего выживал, буть у меня, напрмер https://te4.org/wiki/Suspend_(talent) , Я решил, что всегда буду качать ветку сейвов до 20 уровня, хотя бы на 1. В общем, в этот раз меня этот самый суспенд и спас, позволив переждать 3 хода до окончания кд на мувмент инфузии и я снова свалил на этаж выше.
Обычно в таких ситуациях, люди просто игнорирую этаж вместе с боссом и идут чистить другие локи, но меня напрягало то, что у меня никак не получалось пройтись по боссу всей ротацией, призвав Геральда, настакав на нём дотки. Ну, постокльку-поскольку, я упёртый дегрод, я захожу на раунд 3.
Раунд 3 уже происходит непосредственно у лестницы, но босс прямо за первым углом. Делаю всё то же самое, но рога в этот раз не критует по монолиту, давая мне тот самый 1 ход для наложения на него дебаффов на фейл талантов и на увеличение кд к ним. Призывается Геральд, который неплохо так дамажит босса. Однако рога, вместо того, чтобы переключиться на Геральда, добивает галлюцинацию и монолит и... блинкуется и критует. Но он был под дебаффами и с живой второй галлюцинацией, поэтому это был не ваншот и у меня осталось ~100 хп ( с отрицательным в общей сложности 220). Ситуация такая - я стою на лестнице, под дебаффами, DAZED, подняться не могу, ресурс почти израсходован, телепорт с высокой вероятностью на боссе не сработает, Геральд где-то сзади, у босса 30-40% хп, хп на один крит даже с учётом порезанного дебаффами урона у босса. В общем, следующий раунд - 100% могила и новый персонаж.
Было бы могилой, если бы не один скилл, который зачастую игнорируется большинством культистов из статистике на сайте - https://te4.org/wiki/Fatebreaker_(talent) . Как я уже говорил, уже на этот ран мне надоело подыхать в безальтернативных ситуациях, наподобие той, в которой оказался мой персонаж. В общем кастую и реезультат можно наблюдать на скриншоте - босс убивается об фейтбрейкер двумя критами подряд в один ход. Вот уж точно - Фейтбрейкер, тут с названием скилла угадали 100%. Таких эмоций я даже в камнесупе не испытывал, случайно побеждая Зигмунда в первую встречу на лоулевеле.
P.S. Алсо, какой же неудобный лог в томече, события логируются в некорректном порядке, да еще и не все, как мне кажется.
Добрался до 42-ого левела, выучил mystical cunning и теперь не могу носить антимагические перчатки из-за сраной гравитационной ловушки. Неприятно, потому что частые триггеры mana clash были моё почтение, но зато теперь всё будет отравлено, даже небо, даже Амахтель.
>>45515397 Он магический, а крог антимагический по умолчанию >>45514760 У меня пока одна смерть и выпитый blood of life, поэтому живём.
Здаров. Хочется че нибудь реиграбельного и быстрого-веселого Из последнего зашел хадес вампиры и неон абисс. Не зашол curse of the dead gods из за коплексной боевки и Moonlighter из-за просто не удобной ( хотя механика торговли это кайф)
>>45519230 Короче, это просто стомп беспомощных врагов ядовитыми ножами и не менее ядовитыми пси-клинками. Одна традиционная смерть в крипте с Мелиндой (раньше было больше, кстати), но бляд оф лайф тогда уже был найден и выпит, поэтому условно без смертей.
>>45530285 Не представляю, как можно на сквишовой роге играть, да еще и на инсейне. Это же нужно в мили подбираться, ловить удары ЕБЛОМ, не имея 3к хп или 10к щитов.
Ко мне на культисте когда кто-то вплтную приближается - всё ебало в статусах в первый же ход, но спасибо, что не крит на 1.5к хп.
>>45530345 А ты и не приближаешься (кидаешь кинжалы) либо напрыгиваешь из стелса, навешиваешь миллиард дебаффов и ебешь цель в очко. Потом всё взрывается ядом (с которого ты лечишься на дохуя хп за раунд) и дохнет. Из защиты у меня были trained reactions, чтобы смягчать большие попадания, резолв, чтобы не долбили одним и тем же, антимагический щит против дотов и, да, очень много лечения с ядов, даже жаль, что на ветку ГРИБОВ не хватает очков. Плюс, стелс помогает, враги далеко не всегда целятся в тебя.
>>45530497 Монолит, который дейзит врагов и удобен в узких коридорах, но, если ты не в коридоре и в области видимости враг, который может дать пиздюлей (любая рарка), то монолит не спасает.
Звёздочки тоже такой себе сейв, потому что обычно умираешь от огромных паков рарок, среди которой есть та, которая будет бить уже тогда, когда звёздочки иссякнут.
Рифты рандомные, даже блинк рандомный и бесполезен, если ты туда минимм 2-3 очка не вложил ( в блинк, лол)
Да, у культиста очень классные скиллы, режущие урон врагами, шанс каста таланта, галлюцинации режушие урон, саммон-Гарольд, но главная проблема заключается в том, что Культисту нужно ходов 5-7, чтобы настакать свои дотки, чтобы те успели прокнуть и так далее. Встретив врага, который на дистанции может дамажить по 500 (еще хуже, если это саммонер, который призывает ебучего плюющего огнём муровья), только и остаётся, что бежать на мувмент инфузии, роняя кал.
Тем временем новоиспечённый аннигилятор превозмогает тёмную крипту и опять умирает один раз, проклятие на месте. Турель очень приятная, может относительно безопасно расстреливать опасных врагов и отвлекает на себя внимание.
>>45598460 Там он вроде неполный (основную игру и часть длц перевели,), плюс никто не может гарантировать, что там механики правильно перевели. В /nondnd/ один из переводчиков постил, помнится.
А вот етот винчик https://store.steampowered.com/app/1380650/Draft_of_Darkness/ опять же партийный хоррор, причем совмещенный с лазанием по карте геймплейно отдельно и сурвивалом, отдельной прокачкой и обвешиванием вещами, как в примере выше но другой сеттинг кароч.
>>45616599 У тебя мат для связи слов в предложении? Ты себе так значительнее кажешься или что? По крайней мере находясь в обществе, учись излагать мысли так, чтоб другим не было противно их читать.
>>45618936 А хуйца соснуть не хочешь, выпиздень? Меня ебёт, что тебе противно, а что нет? Я двач за то и уважаю, что здесь нет тупорылых регламентаций касательно манеры общения. Я буду излагать свои мысли так, как прежде всего то нравится мне. По факту же ты даже по сути насрал в треде, в отличии от меня, сводя общение на какую-то стороннюю тему. Выпиздёныш, ты либо пиши по теме треда, или иди-ка нахуй. Скорее уж значительным считаешь здесь только ты себя, смея поучать людей, как и где им разговаривать.
>>45616643 Нет, ачивы вообще нет. Блять, аж жалко стало, что купил этот кал... Надо было и дальше на пиратке играт... Тьфу. Мелочь, но сука пиздец неприятная.
Поясните за камнешарагу. Кем надо играть, чтобы не сосать в данжах с культистами? Нежить норм, бандосы ок, но культисты, это просто блять один моб охуительнее другого. Уже на т2 данжах начинают появляться гигачеды, которые отрывают жопу за допуск хоть 1 ошибки. Залетел в т3 данж за арну с двуруч молотом, дошел до босса, оказался каким то червепидором, начал спавнить червей, ок, думал я, сейчас перебью их и размажу ебасоску главному, а хуй там, черви сука не сдохли с 1 удара, так еще и КАЖДЫМ сука ударом накладывали кровотечение. И это я еще был в ламеллярном доспехе, у которого 55% резист к кровотечению. Даже по торсу настакали. Я в итоге сдох, не успев себе все перевязать нахуй. И это я еще молчу про всяких гигачертей, которые тебе по пол хп сносят дальней атакой. Как в это играть нахуй?
>>45456233 >вампир суриверс Откуда хайп вообще? Игра максимум на мобилку убить время в транспорте и то я лучше двач поскролю. На компе в такое вообще играть зашквар.
>>45653736 вторую купил, немного играл, это сорт оф днд рпг с порцией даркестданжона полноценная, есть кооп по сети что прям прорыв для жанра шпиль и трейн просто прямолинейные картишки если в лоб сравнивать
>>45609912 Блин анончик спасибо тебе огромное. Не знал уже во что поиграть, монстер трейн, ринг оф пейн и грифтлендс конечно не такие уж и плохие сами по себе, но по геймплею все же не совсем то.
vault of the void выглядит классно, играется быстро и четко, всем рекомендую.
>>45655270 Может подскажешь, если я гурою беру перк скажем на +1 уроне молнией, эта хуйня будет работать только на карты с таким уроном, или будет добавлять +1 к урону молнией к обычным атакам?
Есть тут профи ангбанда? Меня как-то напрягает строчка "cause brain smashing(180)", эта херня реально может втащить почти на все мое хп? Какие-то резисты от этого спасают? Плюс не понятно, что он именно кастует, я правильно понял что он может кастануть просто слепоту, а в другой раз рандомно хуякнуть на все хп?
>>45686754 Это так по-дурацки показан идеальный бросок кубиков, где (180) - это максимум, если у этого спелла бросаются 12x15 кубики, например. То есть в среднем там будет выпадать половина этого урона. От него нет резистов, но есть спасбросок. Спасбросок, что по тебе вообще не пройдет это говно. Сила спасброска растет с уровнем персонажа. И небольшой бонус от атрибута мудрости. Да, моб рендомно выбирает, чего кастануть, из своего списка. Самые опасные спеллы в Ангбанде относятся к школе маны. Самый пиздецкий, манашторм, наносит типа 500 урона в идеале. В общем там даже в среднем ваншоты от него. Ну и другие школы интересные есть, типа гравитации. К тому всему тоже нет резистов. И в основном боссы бьют этим. Некоторые боссы бьют этим в ближнем бою, тогда даже спасброски игнорируются. Скажем, гномы-уники бьют антизачаром в ближке.
>>45695183 А один хуй меня Interia(или что-то такое) Hounds разъебали. Знал что не стоит с ними связываться но подумал да вроде норм идет, надо их потестить. Хуя слоу слоу слоу и умер. Тварины.
>>45697589 Они еще вроде бы отбрасывают в стену и так сильно коцают. Инерция тоже без резистов. Вообще гончие очень утомительная костыльная механика. Возможно, разработчиком и не было так задумано поначалу, но гончие работают против чека уровня телепортами. Быстро прыгаешь по уровню и собираешь ништяки, а также бьешь только тех мобов, которые дают больше экспы и выгодны для перса. Но из-за гончих так не получится. Заходишь на уровень, чекаешь присутствием жизни или телепатией, какие там мобы. И если гончие, начинаешь копать зигзагообразный туннель, заманивать их туда и бить по одной. И так каждый раз. А кроме этого еще каждые несколько ходов детектить ловушки, и предметы возможно. И обновлять резисты, если нет телепатии, чтобы чувствовать драконов. Без двойного резиста драконы шотнут, стоит только за угол завернуть. Мне в старых версиях Ангбанда очень нравилась механика заклинивания дверей штырями. Типа там мобы, которых ты не осиливаешь, и ты такой убегаешь и клинишь дверь. Но в итоге скорее фановая и про нее никто не вспоминает.
>>45455778 (OP) За 16 часов аутирования в айзеке два раза добрался до мамы и лишь один раз смог её убить с помощью библии. Пиздос,чувствую себя безрукими казуалом, которому только три в ряд собирать. Прям прощупал дно, на котором находится моя моторика. Добавлю сюда двадцать часов на нулевой клетки в Dead Cells и пойду играть в ААА йобы на среднем уровне сложности.
>>45785815 Сейчас ещё час потраил и чувствую себя как выжитый лимон Я умудряюсь терять тонны хп на самых обычных мобах, мне даже не помогают билды с полётом, бримстоуном, скоростью перезарядки и 9 жизнями. Я даже не уверен, что смог пройти игру, если бы в ней были сохранения на каждом этаже. Я хуй его знает как эта игра получила так много любви и внимания, просто анальная спинодрочильня. Пойду запивать водкой свой комплекс неполноценности.
Выдрачивал победу в Jupiter Hell множеством игр, потом закинул. Позавчера увидел что есть новая версия, скачал, охуел от изменений и сегодня довольно изи прошёл марином. Игре реально порезали хардовую сложность, хотя как на прошлой версии было пройти я не знаю. Теперь в уникальных биомах нет сквозного прохода в нвоые уровни, из них выходишь точно так же, как их storage. Пушек фиолетовых и зелёных падают горы и монстров стало меньше. Оказуалили. И ведь это уже финальная версия игра, ребаланс знатный выкатили.
>>45504916 Как вы в это играете вообще? Бои дебильные, по одному кораблю с твоей стороны против всех врагов разом. В чём смысл? При том что идёт перегруз интерфейса с подходом на реализм, детальная разборка, сборка и снаряжение кораблей. Это как если в хкоме не отрядом управлять, а каждым солдатом по очереди в одиночку.
Сейчас умер на 41 этаже в Ангбанде из-за внезапного Teleport forbidden, что это было? На мне не было никаких проклятых вещей 100%, при этом phase door можно было юзать а посох телепорта нельзя. На некоторых уровнях нельзя телепортироваться или что? Это можно как-то понять, кроме как попробовать?
>>45834038 Не знаю, могу только гадать, что это один из побочных эффектов фэйла каста спеллов. Ну в ангбандоподобных поделиях такое бывает. Типа попробовал несколько раз с высокими фэйлом спелл кастануть. Либо магу инту съел моб, после чего любой спел стал таким. Либо умение моба, которое запрещает часть спеллов для каста. В общем не знаю, надо логи с самого начала дрочить, проверять, есть ли такое. Зоны, где не работают перемещения, кажется, только хранилища с артами. Да и то не уверен.
Как же всё-таки начинают ебать после 40 этажа в Ангбанде это пиздец. Куча супер мобов, которые ходят по три раза, потенциальные ваншоты. Можно избегать с ними боев, но самый вкусный лут лежит рядом с ними. Не дай бог тебя просадили и твой единственный выход это сделать тп, все можно чара поминать сразу. Вот только что порадовали два додика: 1) Копал туннель для обхода опасных мобов, из стены вылезла какая-то супер быстрая дрисня и сразу повесила галлюцинации с атаки. Сражаться смысла с таким дебафом особо нет, снимать его нечем, в итоге делаем тп в неизвестность и молимся. Моб не сильный, но т.к. он быстрый и атакует из стен то он меня тупо бы задрочил в туннелях. 2) Какой-то демон, быстрый, умеет суммонить бойцов покруче чем он сам и делает это достаточно часто. Самая мякотка, от него тупо нельзя съебать. Два раза телепортировал его от себя, два раза телепортировался сам, один хрен он летит к тебе сквозь стены и находит тебя. Пришлось потратить ценные зелья, что бы этого пидора завалить на месте.
В итоге в какой-то момент из темноты прилетел болт почти на все хп. Вылечить 200хп за ход было нечем, т.е. если плюнут еще раз это точно смерть. Делаем тп сразу в кучу мобов и подыхаем. В итоге 46 этаж это пока мой максимум.
>>45848289 Если ты про Darkest dungeon, то элементы рогалика оно точно содержит, а сраться за то, насколько это "чистый" рогалик я считаю бессмысленным. Про сабж, это очень, очень стильная игра, в первую очередь. Настолько, что уже появилось множество подражателей. С точки зрения сюжета - особо никак, но вроде и не претендует. С точки зрения геймплея ну такое. С одной стороны механика выживача в подземелье скрещенная с боями, основанными на тактике и позиционке мне нравится. Но с другой, у меня большие претензии к тому, что слишком много всего завязано на рандом. Понятно, что авторы хотели создать ощущения выживания, потерь и безысходности, но в результате это ощущается, как то, что игра просто каждый ход кидает кубики и, если выпало слишком мало, то рвет тебе жопу, не взирая на твой скилл и тд и тп. К примеру, какой-нибудь гигант из грибного биома, если тебе не повезет с вероятностями, может одним критом сваншотить твоего персонажа и ты вообще ничего не сделаешь. Я считаю такой подход ленивым, потому что сложность достигается не игровой системой, а условностями (кубики, которые с периодически делают больно). Ну и очень не хватает очереди ходов, как в героях, а то никогда заранее не знаешь, кто первый сходит в новом круге. И гринда кстати как по мне многовато.
Подытоживая, очень художественно и атмосферно, но геймплейно слабовато.
Ну раз никто не постит ничего, буду постить я. Впервые залез так глубоко, думаю скоро сдохну. (Недавно ныл тут, что мой максимум это 40) В этом трае хотя бы удалось некоторых крутых уников просканировать. Основная проблема - что вся моя экипировка была залутана до 40 этажа. Некоторые основные вещи вообще на 20-30, как например кольцо скорости. Без него я бы так глубоко не залез, но его уже откровенно не хватает.
>>45870590 У меня была такая херня с рейнджером. Я тоже до 40 залутался и потом боялся спуститься ниже 70 что ли этажа, хотя уже был 47 лвл перс. Ну просто не падал нигде нормальный лук. И стал чистить ваулты ради этого. Вычистил целую кучу, всяких ебаных уников вальнул типа унголианта, а лука все нет и нет. Так и дропнул, даже не помер. Может, стоило так попытаться, но с моим говеным луком я ковырял уников так долго, просто абузя телепорт врага с палки, что наверно уснул бы на Морготе.
>>45862333 Нормально там всё с рандомом, это как жаловаться на айзека за то что там можно соснуть с итемами или словить рандомный шот от делириума в конце игры. Здесь ещё более менее - гигант и прочие хай дамагеры нёрфятся танками, протектами, низкой меткостью/долгой подготовкой противника и в конце концов дездором дающим гарантию не умереть с ваншота, а после всего этого ещё и телегой постоянно подвозящей новых рекрутов, так что даже и проиграть толком не можешь. Вообще, должно быть больше рандома.
>>45888029 Нихуя, я наиграл в DD минимум пару сотен часов и знаю, о чем говорю. Конечно, она проходибельна и просто заваливая данжи трупами героев можно без особых проблем раскачать город и пройти всё на свете. Но при этом, если ты пытаешься играть в элитную партию, ну там качать героев, закреплять полезные квирки и удалять вредные, навешивать на них топ артефакты и тп, то становится неприятно, потому что всё равно периодически происходит рандом, который если и не убивает персонажа, то заставляет тебя дропнуть подземелье на всякий случай. И да, > нёрфятся танками, протектами, низкой меткостью/долгой подготовкой противника и в конце концов дездором дающим гарантию не умереть с ваншота теоретик детектед. Как насчет встретить партию из 2 гигантов и 2 грибов, когда грибы первым ходом первого раунда поставят метки на твоих героев, а потом гиганты сделают подряд два крита под 100 хп каждый? Это более чем распостраненная ситуация.
И я считаю это херней, потому что ты никак не можешь с этим играть, кроме вайпов или замены персонажей. У тебя нет игровой системы, которая позволяет эффективно решать любые игровые ситуации. Давай сравним DD с HOMM3 к примеру, и там и там тактические пошаговые бои и позиционка. Но при этом в героях ты можешь кроме всего прочего качать герою скорость, использовать быстрых юнитов, правильно расставлять их на карте, использовать магию и много чего ещё. Куча возможностей влиять на ситуацию, если у тебя прямые руки. А в DD всё просто: прокнули кубы, ты победил. Не прокнули, персонажа убили. И ты, как игрок, своими действиями только повышаешь или понижаешь вероятности, которые по закону больших чисел всё равно рано или поздно происходят. Ну и да мб ты просто на легком уровне сложности играешь?
>>45890032 >Как насчет встретить партию из 2 гигантов и 2 грибов Шанс мизер и нивелируется всем чем только не лень. Тот же слей зе спайр можно реально всрать если не зайдёт и ты хуй что сделаешь, хоть жопу себе порви соснёшь, а здесь ты только сам себе какие-то ебанутые условия наставил, ты бы ещё в фтл без щита играл и жаловался хули много подряд астероидных полей накинуло
>>45922640 С заморозкой с эволюцией или обычной? Я тут прочитал, что у них хп скейлится от уровня игрока Пугналой за 150 уровней не реальго убить похоже..
Впервые в Каменный Суп играю. Моих знаний в рпг-играх хватило только до 12 уровня. Хули эта игора такая потная? Это пиздец. Только я обрадовался, что наконец нашёл шмотки против яда, так игра стала насыпать электрическую, огненную залупу. Каждый враг стал случайными тыками пол ебала откусывать. И это при том, что я в броне со щитом. Мансил от каких-то ёбнутых боссов, заливающих огненными ебаками всю карту. Уже перестал автоэксплоринг нажимать. Завалил ебаную гидру с пятью головами, спускаюсь ниже... там блять вторая. Какие нахуй две гидры? Взял себе ещё бога на хиллы и снятие статусных эффектов. Аптечка божественная нах раз в 50 кликов срабатывает. Я ещё ни в одной игре на таком очке по коридорам не бегал.
Что я узнал из первого рана: 1) Если у тебя на оружие нет какой-то зачары, можешь нахуй идти. Этим гавном никого будет не расковырять.
2) Не лезь на жирных мобов заточенных на какой-то урон, если у тебя нет от него резиста. И тем более в мини-данжи, завязанные на какую-то тему, без определённой защиты.
Вот какой вопрос к олдам. Какой оптимальный вариант идентификации свитков и зелий?
Хочу закатиться в какой-либо из традиционных рогаликов и остаться там надолго. То есть нужен какой-то глубокий по механикам рогалик с большой вариацией билдов и прохождений (в том числе вариативность за счёт жёсткого рандома). Посему реквестирую такой.
То, что попробовал и понравилось:
1) TOME Для не игравшего в традиционные рогалики, для меня он был наиболее привычным и Похожим на дьяблоиды.
2) DCSS Немного непривычное управление, но можно освоится. Вроде выглядит на первый взгляд глубокой игрой.
3) BrogueCE Самый приятный в плане управления и интерфейса (даже с ASCII играется бодро, не говоря уже о тайлсетах), интересный в плане контента, но есть ощущение, что не слишком глубокая игра (нет классов, малое влияние эпикировки, нет особых механик)
4) Caves of Qud По Лору и сеттингу очень самобытная, приходится разбираться с ролевой системой. Вроде глубокая.
5) ADOM В отзывах Стима жалуются на неадекватный рандом в этой игре, поэтому меня как-то отталкивает этим. Но вообще сама по себе очень годно.
>>45930713 Да все они хорошие, хотя из DCSS уже давно вырезают "ненужные" котлетам механики, так что если только в старые версии поиграть, там много веселого. Ну а остальные и так хороши. CoQ очень закрученный и раскачка очень долгая, это и минус, потому что помер - делай примерно то же самое заново, если хочешь сейфово играть. Ну такое и в ADOM наверно тоже. В любом случае там хотя бы мир открытый.
>>45934232 Присты кидают смайт если ты в их поле зрения. Резиста к этой хуйне, насколько я помню нету. Просто убегай если их много и выманивая по одному. Хайпристы, та же хуйня только ещё опаснее.
>>45935845 Это пиздец. Броня в этой игре чёта вообще делает? Даже фул сет тяжёлых доспехов зачаренных, с вкаченным навыком и щитом, просто картон какой-то.
>>45935945 Делает, после того как настакаешь хотя бы 30. Она срезает рандомное количество урона от 0 до твоего значения брони. Но вообще я уже пару лет не играл и мой пиздешь может быть уже не актуальным. Так что, Вики в помощь.
>>45937118 Бляяяяять. Какая катка была. Как же я был хорош. Зачистил весь Lair, всех попускал секирой на +9 и нужно было налететь на одного из не номногих боссов с Конфузом. Просто пошли нахуй. Я убил 5 гидр нахуй в катке. И тут такую хуйню высрали. http://crawl.chaosforge.org/Rupert Мне ещё нравятся советы битвы с ним. Ну, а если вы милишник. Сосите хуй. Просто добавим в игру дебаф не позволяющий твоему персу нихуя делать.
The following all prevent confusion from occurring in the first place:
Clarityallows you to resist most sources of confusion.
Zin's Vitalisation ability.
Theobsidian axeends confusion while you are mesmorized.
Nonlivingmonsters andplants
Monsters with infinitewillpowercannot be confused by any source. WhileMephitic CloudandAlistair's IntoxicationcheckHD, no monster with infinite will is vulnerable to poison.
Но в первую очередь помогает перманентно сжатое очко, но это актуально для всех рогаликов.
Бляяяяяяяяяяяяяять. Так далеко я ешё не забирался. Убил весь Lair. Решил штурмануть логово пауков и достать первую руну. Сразу выяснилось, что я могу нахуй идти со своим одним + резистор к яду и коррозии. Даже с таким шмоток меня послали нах. Я вообще кстати не представляю как Каменный Суп пройти ассасином, лучником или магом. Это одна ошибка и ты труп. Посмотрите на мой затар. Я уже думал, что готов.
Эта игра каждый раз находит новые способы обоссать мне ебало. Нашёл топ-оружие. Это имба. Не контрится. Пиздит всех мобов ваншотом, вне зависимости от их вида. На скрине можете заценить. Какой-то ебаный босс, выбросил меня в Бездну. А там Овер 9 000 мобов, которые каждой атакой накладывают конфуз. Там без шмота на волю нечего делать. Так канул великий кнут. Как же он ебашил. Просто всех дезентегрировал прикосновением.
>>45959255 А, это та писька, если только еще одного такого босса нет. У меня с ней забавные ситуации бывали, когда рыцарем бездны играл. Ну типа кого кого первым банишнет в бездну. Причем я всегда умудрялся сбегать из бездны за рыцаря, привык так сказать.
>>45959763 Там их много разных, кто может тебя закинуть. Меня вот этот отправил. http://crawl.chaosforge.org/Sonja Да какой нах абис. Дайте хоть ранние локации пройти. У меня пока цель паучью или змеиную ямы зачистить, руну достать. Пока получается только обычный данж и Lair выносить и только за милишника.
>>45930713 Попробуй Zorbus, уже два дня им обмазываюсь, вылечил игровую импотенцию, брат жив. После каждой победы над пачкой мобов обканчиваюсь дофамином. https://youtu.be/ONHBMoXI3z0 Не понимаю почему про игру так мало упоминаний.
Как играть Darkest Dungeon в темноте? Знаю, что на ютубе есть прохождения вообще без факела, но когда я тушу, мне прилетают почти ваншотящие криты и стресс забивается за несколько боёв. Что я делаю не так?
>>45975518 Посмотри прохождение на ютьюбе, там полюбому есть летсплеи на хардкоре. Пока что вангану, что играется просто хорошо подобранными партиями (а-дя 4 крестоносца), которые постоянно сбивают друг у друга стресс, перками на стрессоустойчивость и просто закидыванием данжей пушечным мясом.
>>45639231 >Кем надо играть, чтобы не сосать Кем хочешь. Хоть чистым арбалетчиком. Да-да, даже после нерфов играется. Главное правило - не будь овощем. Мало подойти и жать лкм, используй мувмент, окружение, алсо, капканы, сетки, чокпоинты, абилки. Двуручные молоты, которые ты качаешь, тотальный ебловоз. Все кроме тролля и мантикоры дизейблится, и ебется как в роликах вагнера. Единственные проблемы были с антимагами в т3 за копейщика, мало того, что стойку и додж снимали, так еще и сало залетало.
Аноны, решил вкатиться в рогулики и начал с каскоого ну мп angband пиксель там надо пиксель девила и жопа от сложности горелах. Посоветуй чилловых рогуликов, что её понять, и не лютый хп у мобов.
>>46021899 Да вон, стоуншард который выше обсуждался. Боевые братаны, но это больше глобалка-тайкун-тактикул на рельсах рогалика. И там и там есть норм арт, какая никакая кривая сложности, нормальный УИ/УХ. Стим издание дворфов.
Только вот прошёл томеч на хардкоре-найтмере кюрседом, трудности возникли лишь со своим клоном уже на востоке, пришлось телепортироваться и возвращаться после прохождения магов. Если честно, после 25 тупо фейсроллил по клаве. *Во сток с орками заебал в край в виду того, что шанса умереть ноль, зоны долгие и однообразные. На инсейне играть не планирую, да и в целом с такой лёгкостью, как на этой имбе пройти не получится другими классами. Так вот вопрос, что есть наподобие Томеча, чтоб интересно, долго, сложно по механикам, но не уёбищно для глаз ?
>>46083685 >трудности возникли лишь со своим клоном уже на востоке, пришлось телепортироваться и возвращаться после прохождения магов не понял, как ты оттуда телепортировался, если когда клон появляется, у тебя посох рекола отключается? сам умер так один раз
>>46096304 Я дрочился со своим клоном, но убить его не мог, мы оба отхиливаемся от урона на фул, почти, с удара + фьюзы-хуюзы. В итоге клон каким-то образом умудрился меня передамажить и убить 1 раз. Я реснулся через банку. Возможно после этого посох стал доступен, вот я и съебал оттуда, чтоб вернуться после магов и разнести ему ебучку. Честно говоря, не обратил внимание был ли доступен посох до моей смерти или нет.
>>46096809 понятно, обычно, когда юзаешь его там, то в логе пишется типа "посох тускло сияет и меркнет" и ничего не происходит. этот енкаунтер задизайнен так, что если ты не подготовлен, то это неизбежная смерть для твоего персонажа, как например и крепость шертула, там от осьминога тоже не съебать
Там для томе новое длс скоро. Надеюсь получится не таким занудным как континент с орками. Всё руки чешутся опять вкатиться, но как представляю себе чистить вилкой очередное племя унга-бунга так сразу желание отпадает.
>>46099169 >особенно Dark Crypt Помню как первый раз на инсейне туда пришёл с нормальным билдом, дошёл до алтаря с лёгкостью отпиздив всех по дороге, думал наконец-то дадут писечку понюхать, и тут на меня скастовали дебаф который на несколько ходов превращает тебя в какую-то НЕХ и писечка стала враждебной.
архимаг имба конечно, так еще и гуль. в лейт гейме просто неуязвимым становишься буду пробовать кампанию с орками теперь. в маднес лезть не хочу, говорят сложность вообще нечестная, чтобы выиграть надо всякие туннели рыть хотя и на инсейне мне их пришлось рыть в дарк крипте, нпс топить и т.д. плюс некоторые классы я так понял вообще не имеют шансов на победу
>>46123393 Имбовость архимага компенсируется тем что в самом начале игры ты дохнешь если кто-то слишком громко шептуна даванул на другом конце карты. А маднесс да, имбалансная хуерга. Единственное что за позессора стоит попробовать т.к. ты получаешь те самые имбовые статы когда захватываешь чью-то тушку.
>>46123674 >Имбовость архимага компенсируется тем что в самом начале игры ты дохнешь если кто-то слишком громко шептуна даванул на другом конце карты да не так уж там плохо все, не мили ведь все-таки, из далека магией тыкаешь. после 10, когда рандомные боссы и уники начинают спавнится становится сложнее, на ранних попытках словил пару ваншотов от некромансеров, но если до 30 докачался, то это уже гарантированная победа как по мне. >Единственное что за позессора стоит попробовать т.к. ты получаешь те самые имбовые статы когда захватываешь чью-то тушку точно, забыл про него, звучит фаново, попробую
Только вкатываюсь в жанр, до этого всегда обходил его стороной. Начал с роуг легаси 2, в целом прикольно, но не то чтобы сильно цепляет как какие нибудь ммо или дьяблоиды. Но при этом этих игр прям дохуя и все на хорошем уровне сделаны, значит любителей много. Может я слишком рано сужу и нужно хотя бы неделю наиграть?
>>46137059 ну может тебе просто роуг легаси не особо заходит просто. попробуй другие игры, пару часов поиграй в самые популярные, тогда понятно уже будет. чтобы насладится рогаликом, не нужно много играть, ты должен получать его уже с первых ранов, если нет, то минимум эта игра не для тебя
>>46137059 >значит любителей много А то. Я вообще покупаю каждый рогалик даже если не планирую играть в обозримом будущем. Голосую рублем за лучший жанр так сказать.
>>46137059 Суть рогалика в том, что тебе могут дать пизды за любым углом. Любое твоё действие может заруинить тебе ран. Неправильно кинутый скиллпоинт, стат, неправильная шмотка, невовремя схаваная банка антидота/хилки. Это тебе не ведьмак (любая другая хуета) ебаный, где под конец игры у тебя в инвентаре 60 поушенов хп и 72 гранаты в инвентаре. Тут думать надо. Сука, аж разозлился блять пока писал.
>>46141313 Для меня главное в рогалике, что он не линейный априори, то есть никто за меня не придумал заранее как меня будут развлекать, я сам хозяин своей жизни. То есть свобода и уникальность в каждом ране для меня важнее, чем возможность получить пизды от незнания механик и начинания сначала.
>>46141313 > Это тебе не ведьмак (любая другая хуета) ебаный, где под конец игры у тебя в инвентаре 60 поушенов хп и 72 гранаты в инвентаре. Хоть один рогалик в котором это не так назови, шиз. В любой игре есть момент, после которого тебе уже ничего из имеющихся сложностей не страшно, если ты сам не затупишь.
>>46142768 Лолшто? В коке у тебя к середине игры уже будет огромный нахуй склад с оружием, шмотом, барахлом для крафта, отдельная стопка из тысячи книг чтобы потом на экспу сдавать и так далее. мимо
>>46145139 Не будет только если тебе на выходе из первой деревни попадётся крыс со случайно сгенерированной serrated заточкой и отрубит тебе голову. Большая часть шмота и чертежей попадается у торговцев в постоянных городах, ассортимент у них в отличии от случайно сгенерированных поселений не меняется, покупаешь телепортеры, суешь в них солнечные батарейки, регулярно проверяешь торговцев и у тебя будет всё кроме т8 шмота и самых топовых гаджетов (чертежи для них тоже попадаются, но компонентов в начале игры ты для них не найдёшь). И это без необходимости заходить в биомы сложнее джунглей или лезть глубоко под землю. Даже если у тебя персонаж с 12 эго, а на дорогой лут не везёт можно всегда купить опресняющие таблетки (гарантированно у медведов в грит гейте, например) и таскать воду из ближайшей пещеры на глубине 2 или 3 уровня. Хилящие шприцы крафтятся из говна и палок в любом количестве, даже более редкое ширево типа шприцов на статы или ягод которые мгновенно 100 хп хилят попадается у торговцев в самых низкоуровневых зонах. Про всякие там гранаты и ракеты я вообще молчу, у меня сейчас на 28м уровне их литературно тонны, и это на сейве которым я два дня играю.
>>46147859 В коке случайная генерация всего включая небо и аллаха, в него как не играй каждое прохождение будет отличаться. Те же реликвии генерируются с бонусами которые на обычных предметах нигде не найдёшь, включая способности которые твоему персонажу не положены типа мутаций для тру кунов. Или вот я недавно нашёл заточку, которая имеет шанс при ударе превратить врага в драгоценные камни. Да и вообще хоть карта мира и не меняется, случайных ситуаций игра генерирует как самый настоящий роуглайк из палаты мер и весов. Иногда заходишь на уровень, а там криокамера с твоим клоном. У клона ВЕСЬ твой инвентарь включая все деньги, киберкредиты, артефакты и так далее. Если у тебя персонаж с высокой силой и ты много барахла на себе таскаешь то ты считай удвоил свой капитал только что. Бывает что заходишь за угол, а там пылесос на колёсиках стоит и хуяк у тебя головы нет, и не важно сколько часов ты там дрочился и фармил на этом сейве. А в другой раз за убийство легендарной макаки получишь репутацию с роботами и можешь лазить по руинам сколько влезет не опасаясь быть расчленённым пылесосом или расстрелянным турелями.
>>46152482 >Хуета абсолютная. Ты че блять охуел? >Как и 99% тупых клонов вампиров. Ну сразу видно что ты не играл, тут как раз вампиры упрощенный клон кучи индюх от 2015 года, которым не повезло взлететь. Я практически все автобатлеры играл, у бротаты самый разнообразный геймплей для жанра с билдодрочем, на уровне с ним 20 Minutes Till Down. Кароче бротат это такой изек сейчас от мира автобатлеров. >Даже в деспоте фишку придумали с билдингом армии, и "мультиплеером". Если тебе надо прямо уникальные игромеханики то вот тебе Boneraiser Minions там твой перс вообще технически беспомощный хуебес. >Не хотят моих денег - не получат. Пиздец ты далбаеб.
>>46152755 > Boneraiser Minions Ебалейшен мой представили купить игоря за день до скидки? Даже возвращать не буду чтобы за винчик меньше заплатить заново, хотя так можно с точки зрения стима.
>>46152735 >пыня Хуиня, чмошник. Показывай документ подписанный путиным, который бы запрещал рублевые транзакции в иностранные компании. Ах да. Такого нет.
>>46152755 >бротат это такой изек Говорю же дерьмо ебаное для даунов. Айзек буквально синоним параши.
>>46152755 >упрощенный клон кучи индюх от 2015 года Назови десять, раз кучи. >билдодрочем Который никак не влияет на геймплей. >20 Minutes Till Down Хуйня и говно. Ты бы еще Bounty of One пизданул. Ебанько. >Boneraiser Minions Очередная "оригинальная" пиксельная каша с "8битным" саундреком, которая всем чем может кричит, мям, я олдовая мям. В которой требуется подрубать цветастые оутлайны чтоб видеть хоть что-то, даже на ебаном нес, даже не супере, пиксели были не настолько уебанскими. Геймплея по классике пиксельной залупы нету. >перс вообще технически беспомощный хуебес А почему это должно быть хорошо, напомни? Что это дает геймплею. Как это его развивает. Как эта механика сама развивается?
>>46152824 >Назови десять, раз кучи. Все не упомнить, надо библу стима смотреть. Ну для примера могу назвать https://store.steampowered.com/app/402120/Deathstate_Abyssal_Edition/ который задолго до вампироговна вышел и играется лучше. >Который никак не влияет на геймплей. Почему у меня влияет? >Хуйня и говно Аргументированно конечно... > Ты бы еще Bounty of One пизданул Че те не так? >Очередная "оригинальная" пиксельная каша с "8битным" саундреком, которая всем чем может кричит, мям, я олдовая мям. Это стилистика автора, у него все игры такие. > Геймплея по классике пиксельной залупы нету. Пиздец ты дегенерат. >А почему это должно быть хорошо, напомни? Потому что другая механика. И более глубокая естественно чем параша с вампирами. >Как это его развивает. Как эта механика сама развивается? Там столько фич и метапрогресс, что в пару слов не рассказать.
>>46152881 >Ну для примера могу назвать И какая связь, кроме топ-дауна? Топдаун. >Почему у меня влияет? Потому что ты не понимаешь о чем вообще речь, свинья. >Че те не так? Все так. Кроме того, что дегенерат на геймдизайнере не умеет считать, лол. >Потому что другая механика Другая, ага, ок. Чем она другая то? Чем она глубокая? >что в пару слов не рассказать Если ты что-то не можешь объяснить в двух слова - ты не понимаешь о чем говоришь. Точка. А ты не можешь, т-к ты свинья. А "гЛуБоКаЯ" механика обычний гимик, без развития. Таких по сотне высирают на сезонных джемах.
Захотелось вот снова присесть на кок, начал за мутанта, в качестве дефекта выбрал квантовые колебания ради лулзов. Когда на выходе из первой деревни пиздил палкой рыб ради опыта прокнула воронка, я в ужасе съебался, тем временем рыб засосало, а с другой стороны портала всосало большой weep с нефтью, буквально на соседней клетке с деревней. Как итог - тысячи нефти и бесконечные деньги с начала игры. Уже закупил весь шмот кроме зетахрома, дюпаю нектар и скупаю все чертежи, кайфую.
Как в ЖХ кем-то кроме марина выше харда побеждать? Там же отхиливатсья нечем. Скаут со всеми перками на додж дохнет от кучи ядов, огня, файерболов. Энергия не от килов пополняется, а только от сраных сундуков. То есть чистить вообще не выгодно, нужно как можно быстрее выходить с уровня, а это меньше опыта, меньше лута, хуже оружие.
>>46194027 Там куча огня, яда и прочего говна, просто нереально. Застелситься можно пару раз, но ведь постоянно нужно хранить энергию на боссов. Нашёл, кстати, систему иммунитета против стихий, но не понял что нужно, чтобы использовать. Какие-то L2 штуки.
Короче палю наесбилд: У любого объекта в игре включая врагов, стены, небо и аллаха есть температура при которой они испаряются к хуям. Берёшь броню на +50% к урону и температурным эффектам, рюкзак который бафает газы, вешаешь на них overloaded мод, в руки берёшь плазмавинтовку с модом на тройной выстрел, в слот левитации огнемёт с магнитом. Винтовка стреляет плазмой, которая во-первых сильно повышает температуру, во вторых вешает дебаф на -100 к резистам, то есть даже враги с иммунитетом к огню будут плавиться. По скиллам в ветке винтовок берём метку на гарантированный крит по горящим целям, а гореть у нас будет вся карта (критовать будет и винтовка и огнемёт), ну и естественно в ветке пистолетов скилл на стрельбу из всех пушек каждый ход. За трукуна можно вместо одной винтовки носить четыре чтобы пирамиды быстрее плавить.
>>46196757 Но плазмавинтовка это самый эндгейм, 7 тир. Чтобы она попалась раньше, надо чтобы прямо сильно чтобы повезло с лутом вне своего тира, либо повезло дойти живым и с валютой до Фрихолда. Неудивительно, что на 27 лвле персонажа ты смог ее достать из соответствующей хай тир зоны или глубоких слоев пещер. И потом поджарить несчастного Саада в зоне для 15х лвлов. Термо каск тоже 6-7 тир, но в принципе на нижних слоях асфальтной шахты можно найти. Но туда только с силовым браслетом и морем воды, чтобы не заплевали. Да и то, могут попасться лестницы через магму и весь шмот сгорит, если нет бура. Огнемет да, тема, попадается в мидгейме часто. И все гуманоиды начинают сбивать пламя, вместо того чтобы тебя атаковать, тратят на это свои ходы. И еще замораживающий луч хорош. С самого начала можно просто термальными гранатами обмазываться. Замораживающие позволяют даже кракена в пермазаморозке держать и убивать. И главное, что гранаты с самого начала доступны повсюду.
>>46214696 >глубоких слоев пещер В глубоких слоях пещер можно и пизды получить, я весь шмот купил у торговцев. До фрихолда идти не обязательно, торговец в эзре регулярно продает плазмапушки, обычный и улучшенный термокаск, и прочий хайтир лут, и дойти до него можно довольно рано. Во фрихолде покупается зетахром (в эзре тоже бывает, но шанс мизерный) и часть номер 8 для крафта если лень антиматериальные батарейки фармить. >в зоне для 15х лвлов Тащемта Саад 35й уровень. Я на 15х лвлах только до голготы доползаю, а потом как залезешь в руины турели обезоружвать ради денег и хуяк уже 30й лвл. Гранаты хороши, особенно если научиться их крафтить благо делаются они из говна и палок. Плазму тоже кстати можно гранатами накладывать, плазмагранаты + огнемёт (продается иногда даже у торговца в Жоппе) тоже сносная комба.
>>45928299 Там есть бог который тебе за проклинание своих шмоток карту приоткрывает и индентифицирует всю хуйню, найди его во вкладке с богами. Можешь класс полегче взять, классический MiBe например достаточное спиномозгово играется. Пока не поймёшь где как кто бьёт и от чего умирает, будешь глупо помирать, осматривай врагов почаще и мануал вечь прочитай. Гидру или очень высоким дпс острым или фаербрендным или тупым забить достаточно легко
>>45652542 > >вампир суриверс > Откуда хайп вообще? Это авточесс от мира рогаликов же, оттого и хайп > Игра максимум на мобилку убить время в транспорте и то я лучше двач поскролю. В целом да, но так же и не совсем верно. Вампиры зафорсили сабжанр, очевидно что есть люди которым не зашли вампиры, а нормисам в диковинку и залипалово. Поэтому тем кому не особо зашли вампиры (мне) надо просто подобрать аналогичный геймплейно продукт, что собственно я и сделал, выбрав себе по душе - этих клонов до пизды уже расплодилось, есть мощные проекты с графоном, есть прямо ебнешься билдодрочильни, на любой вкус короче. > На компе в такое вообще играть зашквар. Предрассудки.
Мимокрокодил, испрашиваю мнение достопочтимых рогобояр по Shattered Pixel Dungeon и новому классу. Механики несложные и хорошо объясняются, мобильная версия неплохо отлажена, почти полный русек. ИМХО для входа в жанр очень даже.
>>46346822 То ли сложность подкрутили в этом патче, то ли лут ухудшили, то ли и то и другое. Пизды дают постоянно, даже до тенгу блять дойти не могу нормально, скелеты взрываются будто, постоянно хп отнимают когда дохнут. Хотя всеми остальными классами проходил и амулет обратно приносил раньше. У дуэлиста есть прикольные фишки - спецудар молотами\булавами с низкой меткостью и большим дамагом (в дверях 100% хит) можно сукакрысить
>>46347216 >скелеты взрываются будто >After they have been damaged enough, they desintegrate in an explosion of bones. Там несильно, нормальный броник контрит
>>46347455 Первый босс-то слизь, он не особо кусачий. На крайняк можно издали какашками закидать; он когда тебя не видит (за дверью например) то сразу бежит в родную лужу, так его можно на расстоянии держать.
>>46347808 Я о том что после слизи пиздиться со скелетами в тканной робе смысла нет, проще рестарт сделать. Тут очень все упирается в старт игры, что за оружку и кольца найдешь
Есть палка, дающая защиту за заряды. Есть броник, дающий заряды за принятые на грудь удары. Я не знаю, что за мазохист мой текущий маг, но идёт пока бодро. >>46348522 Магаз - хилки - снова в бой. Там же броня, на 6 этаже ещё не дорого и спавн кажется гарантирован. Мы вообще об одной игре говорим? Или у тебя какая-то древнющая версия с другим балансом?
Аноны, поясните за первую Rouge Legacy, суть в том, что я сначала буду страдать, тыщу раз умирать, пока не наберу золото, чтобы прокачать перки? Или как-то иначе?
Кто прошёл Уртука? Не могу на предпоследней сложности, постоянно всасываю на 50 днях. У врагов хп больше 1500 и урон от 150 до 200 чистый, под абилками и критами почти ваншотают. Половина умеет толкать, сразу в ямах минусуют, передвижение ограничено. И их орды, а у меня всегда только 6. Не могу перебить ни по уронуЮ. ни тактически. особенно стрелков, у них становится высокий урон и ещё либо яд, либо кровотечение выстрелами вешают сразу, а их убить можно только последними. Какие советы?
Всем привета, можете порекомендовать рогалики? Ибо я только знаю про самые популярные типа ROR1/2 , isaac, ETG, Nuclear Throne, Slay the spire. Буду сильно благодарен
Ну что нах, буду срать в ваш тред постами про даркест данжен 2. Потому что если был ли первый дд рогаликом можно поспорить, то второй это прям слей зе спаер во всей красе. Пока сбегал ранов пять, дошёл до второй таверны макс. Не понял можно ли как-то нанимать новых героев взамен умерших, создается впечатление, что нет. Но тогда и нет смысла сразу не рестартить ран после смерти персонажа.
>>46410654 А у вас тут тред нихуево живой такой, да, челы. Вот пока лучший тимкомп что я придумал. Весталка баффает первые две позиции, а Дисмас и клоун скачут по ним туда обратно, получая сразу все баффы. Окультист просто уничтожает трупы и иногда пукает хилом.
Прошел первый акт! >>46414405 Так и есть. Механики упростились, если раньше кубик бросался на каждый пук, то сейчас почти все эффекты в игре имеют шанс 50%. У героев больше нет базовых статов кроме хп и резистов из-за чего тринкеты стали очень скучными статстиками, которые почти всегда дают просто демедж/резист. И это никак не исправить патчами, потому что если в первой части был, допустим, чмошный тринкет дающий 8% шанса доджа атаки, то в механиках второй части это будет 50% шанс доджа, что уже слишком сильно. Механика отношений компаньонцев очень неинтересная, потому что является вешью в себе. Если тебе неповезло в начале и один из балванчиков сорвался и посорился с остальными, то он и дальше будет с ними сраться и терять поинты отношений при каждом выборе. И наоборот. Собственно моя главная притензия к цифре два в названии. Это надо было назвать иначе, а не позиционировать как прямой сиквел. В прямом сиквеле я хотел бы ту же первую часть, но с новыми локами, новыми более сложными боссами, большим количеством слотов под тринкеты, несколькими вариантами развития персонажей (последнее sort of реализовано во второй части через "пути"). Кстати, я пока дрался с двумя боссами, не считая того что на картинке, и они были скучными. Но в целом игра мне нравится.
Прошел наконец этих ебучих медальонов-пидарасов. И сразу вопрос - нахуя нужны воспоминания? Судя по реддиту, они сбрасываются при смерти героя или побеге из похода, это ж бред.
>>46415044 Алсо, после первого акта тут реально все то же самое, только плюс одна локация? Лол, что за хуйня, я думал, будет интересное что-то, а тут дроч по кругу.
Убил второго босса пиявку. Только за счет того что лепр четыре раза подряд ободрился на фулл стрессе. И даже так у него осталось ноль хп когда босс здох.
Да авторы ДД2 проебались конечно что так кардинально концепцию поменяли. Упростили даже я бы сказал. Вот бы первую часть с визуалом второй. Было бы уже заебись.
Ну и сюжетно тут у нас конец света после финала оригинала. Тоже на пользу не идёт, я бы сказал. В первой было просто тёмное фентези с обмазкой космического ужаса, а во второй сразу блять с ходу чуть ли не с инопланетянами из ада пиздица надо. Эпик и пафос нереальные. Первая часть поприземлённее была и тем более симпатична лично мне.
>>46420584 Приятно ты имеешь ввиду как тыкать писюном в вагину? Или как себе в попку драконьим вибродилдо? Ну да, приятно в общем-то. Только вот на дилижансе ездить не особо приятно, особенно когда фпс до 15 проседает в некоторых локах. А ведь у меня 3080 RTX 12 гб врам.
>>46414888 Разработчики сделали более контролируемую механику критов, уворота, снижение урона и прочего. Это куда лучше рандома из первой части, где хоть как ты ходи, но есть вероятность, что удар не пройдет.
Ахмед самый сильный юнит второй части, наверное. На первом ходу юзаешь бафф, а потом каждый ход спамишь звезды которые наносят по 60-80 урона и игнорируют броню.
>>46428831 Ну а хули нет-то, в первой части ведь маловато повесточки было, всего лишь блять половина участников похода бабы да пара чурок. Особенно проигрывал с сильной независимой варварини блять, ещё в 2016-ом году. Контора пидорасов и цветастых баб.
>>46428862 Хотел спросить почему в 2000 году у тебя не было проблем с варваринями, а в 2016 появились, но потом понял что в 2000 году ты еще не родился, скорее всего.
>>46429005 Амазонка культурное клише, поэтому с ней никогда проблем и не было. Но если обмазать женщину красками и дать ей топор вместо копья, то это уже не культурное клише. И тогда встает вопросик, а что это, каково обоснование ее нужности и т.д. То же самое и с неграми. Во второй дьябле паладин араб, а не негр. Но в ресурке негр. И сразу встает вопросик, а почему. И с уродливыми женщинами то же самое. Женщины в играх и фильмах всегда были красивыми. Пока кто-то не стал шатать культурный труба, это конечно вызывает раздражение у людей устоявшейся культуры. Люди терпеть не могут изменения и нотации, а повесточка это два в одном.
>>46429465 Челик, ты сейчас пытаешься придумать параллельную реальность чтобы обравдать свой бабах от женщин в фентези. И бабах этот совершенно не обоснован, потому что женщины воины в фетензи были всегда и в самых разных вариациях.
>>46429485 Я другой челик, просто заметил конкретно твой бабах и попытался объяснить, как обстоят дела. Женщины-воины в массовой культуре всегда были красивыми секс символами, встречающимися в единичном экземпляре, это клише. И ты буквально его подтвердил в очередной раз.
Рак ебаный. Взял пета на шанс не насрать в штаны при фулл в стрессе, взял тринкеты на шанс не насрать в штаны при фулл в стрессе, у двух додиков еще была черта на шанс не насрать в штаны при фулл в стрессе и чо, и кого, ни разу этот кал не прокнул ебать. Выиграл только потому что у глаза нет дез дора по какой-то причине.
Чёт надоело, наиграл часов 60, открыл 3е пламе, набрал кучу героев с воспоминаниями, убил кучу боссов и не хочу больше. Для "рогалика" тут слишком мала контента и рандома, буквально каждый ран такой же, как и прошлый, тринкеты даже почти всегда те же. Вариативности в боях нет нихуя, танк танкует, остальные либо доты стакают, либо с руки бьют. Ни боссы ни простые энкаунтеры не предлагают никаких вариантов кроме одного. Лучшим что было это уебать большой глаз на третий ход на 150 урона Чумовихой через заключение потому что собрались тринкеты на дот для всей тимы. Кароче кал. Даже длс игру не спасут.
Наконец-то осилил (вчера) инсейн без смертей в томече. Аннигилятор довольно сильный, особенно если достать гига нигга пушку с четвертого пика. Мне она выпала прямо перед последним данженом, жаль, что не раньше.
>>46466677 По моему не очень большому опыту аркан майт всегда стоит того, если у тебя билд через атаки и при этом не антимаг. У ниггилятора как раз основной урон от турелей и ракеток, которые такое любят.
И еще одна безумная перемога, на этот раз думбрингером. Он не ОП, но включать девил триггер и уничтожать целые комнаты с одного взмаха дилдаком довольно весело.
>>46467891 А есть билды на основе типа скилла из пое(боты) прожал и перс прыгает по куче мобов и стукает их? Мне вот маг молнии только тем и зашел что афк билд, тупа ходишь и все дохнет даже скилы прожимать не нада.
>>46507712 темпорал варден имеет скил чтобы прыгать по двум врагам и чикать ножом и набор прочих телепортирующих гибридных мили-ренжовых абилок аналогом афк молнеархимага будет наверно аннигилятор как у челика выше он автоматически ракеты во все стороны пуляет плюс у него есть петик на которого 3 ружья повесить можно с неплохим итоговым антитреш дипсом
Прошел ласт босса в дарке хуета хует Самые жесткий я так понимаю теперь третий после переработки. Хочу всю пати в воспоминания одеть и щеголять модными прикидами, но сука какие же раны долгие порой. Тир лист персонажей для неосиливших от нормал чела (играл без факелов, ни на плюс, ни на минус): ASSS+: алхимик чумница, даже добавить нечего просто ебанутая, нахуй сломанная имба A: Разбойник - топ тир дамаг дилер + с парой приличных тузов в рукаве дед баристан Танк, стресс хил, дамаг, снятие ответок деда просто ебанутый на голову шут метки, ульта, второй ход союзникам, стресс хил просто дикуха какая то, а в первом пути он ещё и нормальный такой по хп чел Ахмед, ака лучший шаурмщик поградье в миле билде наносит дамаг с кровотоком по всем, бьет жирными критами по 1-2-3 позиции, а на 4 роняет метеориты из космоса. (хилл хуета, ренджовик хуета x2) B tier: Варварша вроде как и всё умеет, а вроде как и нахуй не упала когда есть баристович ГрейвРоббер хреновая версия дисмаса, зато с хилом и сильной ультой, была бы на ульту кд поменьше было бы получше, до пятого шрайна не чар, а полная залупа Бичеватель спорный хер, огромный отхил, возможность показывать фокусы в пачке ядовщиков, но есть варианты по интересней как по мне, главный минус это рандомно приходящая смерть, которая может накрыть пачку после тяжелого боя, и то что половина силы героя в срыве. а каждый срыв это минус шесть отношений С tier: Монашка ультра хуета, имеет смысл только в пути серафима. и даже там ей нужен шут, релики супер привязаны к путям, из плюсов серафим изи держит всю пачку на фулл хп, но насколько это нужно в этой игре вопрос открытый Поджигательница 2 норм спела у перса, единственный плюс что класс супер не требовательный к скилл поинтам. если конечно ситуацию когда ты не хочешь качать спелы является плюсом, пути и триньки это отдельная шиза АХАХАХАХА tier: Лепр всё очень плохо
>>46537547 поднять скилл, я хз. просто подходишь и бьешь по ебалу. в секции с карабканьем - карабкаешься. тут особого секрета нет. вот королеву я еле-еле забил, хуй знает, как ее по-нормальному убивать, по итогу зафейсролил просто, благо дамага хватало
>>46543704 Удваиваю. Предлагаю обсудить Warframe, отличный рогалик. WoT тоже неплохой, но я в него не играю. Какая жопа более рогаличная? Жопа мисы или новы?
>>46543663 >рогаликов самым графонистым А из роглайтов? Если я правильно понимаю, что это поджанр, где после проеба не сбрасывается все к хуям, а часть прогресса остается
>>46543268 >Какие еще есть "графонистые" рогалики, кроме Айзека и Клеток? триллиарды их опиши че тебе надо игры, вот что тебе в азеке и клетках понравилось? еще войдиго в тему до релиза доехал
>>46546923 Не всратая стилистика аля фортнайт, какой-то лор, сохранение части прогресса, разнобразность, секретики. Я хуй даже знает, что описать. Аида играл
Играл кто? Всегда хотел продолжение FTL, а ещё лучше гибрид наподобие рейнджеров, но здесь почему-то задушило, при том что бои упрощены. Может, из-за жрпгшности.
Появлялись ли аналоги рейнджеров и фтл за это время?
Аноны, решил вкатиться в рогулики, начал с каменного супа, в целом мне понравилось, но я дебс, который толком не может в инглиш, а русика нет, в некоторых момент очень тяжело с этим. Посоветуйте похожих рогаликов, где есть перевод. Спасибо.
Как же заебали эти пиксельные параши с тоннами текста сука. Почему никто не делает по-человечески как Jupiter Hell, чтобы геймплей игрался, а не читался через миллион чисел, символов и текстов. Сделайте просто Диаблу 1, но с современными возможностями. но нет, блядь. Вот вам пикселодрочево тексточисловое, вот вам роглайтоговно пердящее салютами, и вот вам раковые дрочильни с прокачками базы и анлоками, чтобы продвинуться в следующий раз на сантиметр дальше. Где чистый геймплей на скиле или пошаг на тактике?
>>46535981 >но сука какие же раны долгие порой Да я тоже только начал играть, а уже заебался смотреть все эти не пропускаемые заставки и анимации нахуй не нужные после первых 5 минут игры. Ну посмотрел один раз и отключил, чтобы быстрее игралось. Но нет такой опции
Поиграл недельки две в griftland. Прикольная, но слишком уж одноборазная, да и первые 2-3 уровни престижа проходятся катаясь по клавиатуре ебалом. Переговорная система скатывается в дружбу либо хамить, а боевая система в зависимости от особенностей персонажа. К примеру Рука можно на огонь вкачать, либо постояно оверчардж, либо держать заряд пистолета на минимуме. Сало на кровотечение либо комбо и т.д.. Рандом есть, но А) от лишних\не нужных карт можно отказываться Б) можно периодически забегать на черный рынок и убирать не нужные карты и/или покупать нужные. Есть еще импланты, но они также даются за задание, боссов или покупаются, ну и система друзей/врагов, которая дает перки свои. По квестам можно чутка по разному проходить мини сюжетку за кажого персонажа, но это не дает уж слишком много в плане разнообразности, во всех случаях - это насри либо одной фракций в штаны, либо другой. У игры такое чувство, то что многие механики тупо не успели доделать, кости есть, а вот мясо не нарастили.
>>46567950 Я чето один раз прошел и по новой вообще не захотелось играть. Эти диалоги и квесты разнообразят игру конечно, но реиграбельности сильно вредят имхо
>>46569352 Там есть режим brawl ради около чистого геимплея и боевки, но он тоже самую малость сосет. Хотя да, история прикольная, но ее не возможно более трёх раз подряд проходить так как меняются разве что боссы и награда за задания.
>>46567950 Вообще кроме стс нет нормальный декбилдинговых игр? А то все что я играл - это игры на несколько вечеров, а максимум неделю. Gordian quest - зачем-то добавили никому не нужную сюжетку, и слишком дохуя персов с разными колодами со старта, где хуй нормально прощупаешь персов, да и все персы слишком уж играются в одной плоскасти. Tainted grail, после прохождение сюжетки можно еще подрочить некоторое время, но мало рандома, держи деку достаточно мелкую и выбирай перки/руны, да выноси все что движется, особенно веселые классы wyrdhunter и sentinel там можно на макс сложности за пару ходов выносить все что движется. Banners of ruin - слишком большой упор на lite, а не like в итоге вначале гринд, а потом спокойно проносишь все что движется.
>>46574710 >Вообще кроме стс нет нормальный декбилдинговых игр? ты чё ахуел ring of pain Across the Obelisk Vault of the Void Draft of Darkness inscryption Backpack Hero
Навернул Crying Suns, чот какая-то херня с примитивными механиками. Полный набор скилов для аномалий набирается вообще на изи, дальше просто кликакой по синим опциям, и всё. Планетарные иследования - тоже примитив, докупил скилов перед запуском, и сиди смотри кинцо. Боёвка - хуета, оружие ниочём, спамь дроны камикадзы, и ты подебил. Причём это не просто наиболее эффектиывная тактика, а и вовсе единственная виабельная - в хороших кораблях смысла мало, т.к. враг всё равно их собьет своим оружием, после чего ёба-кораблики превращаются в коцаное говно которое нужно пиздовать чинить на другом краю галактики. Единственное что в игоре понравилось - это сюжет, он довольо занятный. Остальное хуета - хотели фтл с блекджеком и шлюхами, а получилась унылая подделка.
>>46604623 Его примитивизм это тупо факт. Я профейсролил джве главы ни разу не умерев прежде чем меня совсем в край скука одолела. В то время как местная ванга мне неиронично втирала как видела десятки моих смертей. Такой-то охуительный рогалик.
>>46613681 Хз. Скорее всего просто кликнул на клетку за дверью и всё. В любом случае стрелок химера это удобно но он не слишком живучий. Ну и теперь я знаю что стоит подзабить на квест одного еблана
>>46636569 >>46636882 Сложна, нихуя нипанятна. Посмотрел в стиме, там какие-то версии и длс, потом узнал что с сайта можно скачать бесплатно, скачал, а там предлагает зарегаться. Я забил хуй, создал эльфа рогу и меня выебали в ближайшем зиккурате, а потом предложили реснуться на месте лол? Поясняйте за всё это.
>>46636947 ну собственно мейн компания игры доступна бесплатно, смысла в стиме покупать особого нет. если понравится можешь докупить длс, они норм >создал эльфа рогу и меня выебали в ближайшем зиккурате там на входе в данж смотри на левел. если ты на первом левеле в 60-уровневый данж пойдешь, то тебе очевидно пизда и будет. сначала зачищай данжи, где 5-10 левела или что-то такое >потом предложили реснуться на месте лол когда создаешь перса, там выбирается сложность и режим игры. по умолчанию ставится нормал и adventure, где у тебя несколько жизней по итогу. около 7 или что-то такое. можешь выбрать roguelike, чтобы была одна жизнь
>>46636947 В томе и без длс калтента дохуище. Ебать будут много и решительно, одно прохождение занимает пиздец сколько времени, поэтому пока механики не осилишь лучше ставь адвенчур режим с несколькими жизнями.
>>46637015 >>46636976 Ладно, а регистрироваться стоит? Как сделать чтобы лог не пропадал и какие вообще настройки по стандарту надо покрутить? Их там дохуя, я не могу найти что надо. С каких классов начинать? Или как обычно милиблядок с топором изи класс, бегай стукай по голове, с сотней дефа и миллионом хп? А маги как обычно пососные и отлетают с первого плевка?
>>46637826 >Ладно, а регистрироваться стоит почему бы и нет? сможешь своих персонажей в тред ссылочкой кидать например >Как сделать чтобы лог не пропадал и какие вообще настройки по стандарту надо покрутить? Их там дохуя, я не могу найти что надо там их и правда дохуя, не помню про лог конкретно, но вроде должна быть такая настройка. его также можно полностью открыть при нажатии на какую-то кнопку. и вообще весь интерфейс в игре регулируется как размер, так и положение, там для этого на экране что-то вроде панели инструментов есть. >С каких классов начинать? Или как обычно милиблядок с топором изи класс, бегай стукай по голове, с сотней дефа и миллионом хп? А маги как обычно пососные и отлетают с первого плевка? проходил и воином и магом и магом было намного легче, потому что можно было издалека всех ебашить. классов дохуя, все со своими плюсами и минусами и всеми можно пройти игру без проблем про сложность маднес тут речи не идет, на инсейне на некоторых классах придется попотеть. так что попробуй парочку разных, выбери, который понравился и изучай его. если нужны билды, то посмотри их на этом вот сайте https://te4.org/characters-vault, там есть сортировка по классам, расам и т.д., очень полезно, если интересно, как другие игру проходят конкретным классом.
>>46637826 Насколько я помню регистрация даёт только онлайновые фичи типа чатика и появления твоих персонажей в хранилище. Это кстати лучший инструмент для поиска годных билдов: https://te4.org/characters-vault Ставишь галочку "winner", сложность инсейн и нужный класс/расу и тебе показывает персонажей которые прошли игру со всеми статами/шмотом и т.д. Главное смотри на список модов, некоторые играют с читами всякими и на их билды не стоит смотреть. Милиблядки (некоторые, типа берсерка) проще в освоении, маги становятся имбой позже если не сдохнешь на первых уровнях. Nightmare сложность (которую насколько я помню нужно пройти чтобы открыть insane) можно пройти любым классом когда освоишь механики. Из универсальных советов - юзай руны/инфузии на мобильность, снятие дебафов, отхил/щиты, всегда проверяй торговцев на наличие хороших рун, когда встретишь сильную элитку которую никак не можешь убить или почти отлетаешь от каждого чиха лучше убегай, потом вернёшься когда сильнее будешь.
>>46638019 >>46637971 Лол, количество переносимых предметов в рюкзаке зависит от силы, я был прав милиблядок с сотней силы будет ещё и в два раза богаче за счёт продажи лута. Как же разраб заебали уже с этим, господи, в каждой игре эта параша.
>>46638155 >будет ещё и в два раза богаче за счёт продажи лута Тут не надо лут в город таскать, он сам продаётся при каждом переходе на уровень. Можешь ещё вручную распылять лут на деньги если до перехода не можешь донести.
>>46638354 Ну хуй знает, чтобы ты не носил с собой полный комплект шмота на каждый резист, или чтобы не складировал годный шмот для других персонажей в определённом месте в игре есть возможность положить предмет в хранилище, и если дойдёшь до этого места другим персонажем - сможешь его забрать. Количество слотов ограниченно
>>46638354 на тебя могут кинуть временный дебаф, который силу уменьшают и если ты несешь много, то станешь перегруженным и не сможешь передвигаться, что очень сильно мешает в бою
>>46638394 >>46638405 Благодарю за ответы. Последний вопрос на сегодня, честно. Как понять какие предметы лучше? Вот пример, понятное дело это самое начало игры и это неважно. Но на будущее будут просто цифры лучше условно, вот как выбрать привильное для моего боевого пидораса гнома со щитом?
>>46638456 самый простой вариант: надеть одно, посмотреть статы, надеть другое и там будет написано, что прибавилось, что убавилось - дпс там и т.п. а так зависит от билда, ну милишнику очевидно от оружия нужен демедж, а дальше по ситуации: типа если не хватает точности, то можно надеть тот, который дает точности и т.д. довольно сложно прям про все объяснить, но на самом деле там все просто, сам потом начнешь понимать, что лучше для тебя в данный момент времени. на скринах у второго топора намного больше дамага, первый может лишь предложить защиту от дизарма дефенс гному с щитом вообще не нужен, а точность там мизерная, что конечно хорошо, но это считай его единственный плюс. так что я бы всегда надевал второй топор
>>46638450 Хуй знает, у меня длс в стиме куплены, может это считается за донат. Но я помню на пиратке играл (когда не знал что игру можно бесплатно скачать у разрабов) и даже там было хранилище на три слота. >>46638456 Для оружия можешь посмотреть суммарный результат в окне персонажа (C - attack) там будет весь твой итоговый урон/точность/критшанс и т.д. меняешь пухи и смотришь какие цифры выше. Для шмота в большинстве случаев приоритет на ХП > хилмод(если есть чем хилиться) > полезные резисты типа стана
Вот эта залупа меня ебет, хотя данж был 10 лвла, когда я заходил. Где еще можно поиграть, если это слизком сложный данж, даже если играть на кончиках пальцев?
>>46641225 > Ебать ты в дайкару залез чтоле. Я туда лвла раньше 30го не иду обычно. Ну я вот этим гномом пронес весь данж кроме последнего босса, он меня ваншотает льдом.
Короче с предметами какая-то непонятка все равно. На одной броне написано 4 армора 6 дефенса, на другой 4 армора 2 дефенса. Надеваю пробую одна из них дает на 6 армора больше, хотя икаких модификаторов на армор на ней нет.
>>46641305 Мб одна лёгкая другая тяжелая, а у тебя вкачан скилл тяжелой но не легкой или наоборот. Для некоторых стат (типа спеллпавера) эффективность каждой следующей единицы стата ниже предыдущей, но это обычно в скобках показано в описании предмета.
Прикольная дрочильня. Гном абсолютно непробиваемый получился, если ходить в данжи своего уровня. С предметами все-таки нихуя не пойму. У меня ОКР и я не могу просто взять и выбросить ненужное, если я 100% не знаю, что оно хуже. Вот что насобиралось - куча инфьюжнов и волшебных палочек, которые я еще ни разу не использовал. Хелп
>>46641749 так инфузии сравни с имеющимися и замени, если есть лучше. инфузии и руны скейлятся от какого-то стата, если это не стат, который ты максишь, то они, как правило, очень слабые. маст хев мувмент инфузия, чтобы можно было съебаться от моба, если что. ну далее очевидно хил и/или реген. также нужна штука, которая дебафы снимает, это либо вайлд инфузия, либо руна шаттер аффликшенс, у них есть отличия, так что прочитай описание и выбери, какая считаешь будет для тебя лучше. я почти всегда руну юзаю. палочки всякие и тотемы дают различные скиллы, посмоти описание, выбери скилл, который нравится и надень эт у палочку. если тебе никакие скиллы не нравятся, то и ходи с киркой дальше, у них пассивных бонусов больше. вообще очень сильное внимание уделяй рунам и инфузиям и заменяй сразу же, когда посильнее найдешь соответствующего типа. это очень повышает шансы на выживание. также магазы обновляются каждые 10 левелов, там тоже можешь их покупать
>>46641749 В отличие от прочих предметов, инфьюжены не требуют траты хода на активацию, поэтому они имба. Одни и те же типы инфьюженов скейлятся от разных статов, там в скобках стат указан. Вот и берешь себе инфьюжены под стат, который качаешь сильнее всего. Среди наиболее популярных хилка, бег, снятие статусов. Хилки есть мгновенные, но лечат меньше, и постепенные на реген, лечат больше. Если у перса здоровья много, то реген выгоднее. Также рендомно отличаются кд и сила. Так что подбираешь себе что-то достаточно сильное, но с не очень долгим откатом. Также бывают полезные второстепенные эффекты. Типа после активации основного дает тебе 4 хода неуязвимости к такому-то. Например, ментальной контузии. Тут что полезнее придет с опытом игры. Остальные продаешь. А предметы типа тотемов тратят ход. Поэтому очень ситуативные. Например, тотем тентаклей очень хорош, потому что отвлекает врагов. А лечащий лечит по области и так может вылечить эскортируемого чела. Также предметы требуют ходов на раскочегаривание. Если ты их заранее не надел, то придется ждать после надевания, пока они реально "наденутся".
>>46642519 реген как раз требует. чтобы определить потратится ход или нет, нужно посмотреть на usage speed: если там 0%, то ход не тратится; если 100% как на пике, то соответственно целый ход выделяется на использование
>>46641749 Продавай это говно. Мувемент инфьюжн годнота, спасёт тебя не раз. Активируется мгновенно и позволяет пробегать несколько клеток за один ход, очень полезно когда надо убегать (ну или для милиблядка когда против тебя какая-нибудь телепортирующаяся НЕХ чтобы сократить дистанцию). Wild инфьюжн потом найдёшь с двумя аспектами (физический и ментальный, например). Из палочек и ободков на ранних уровнях полезен ободок на щит, снижает весь получаемый урон на 25/50 и т.д, тратит ход на активацию так что использовать лучше заранее, перед открытием двери или сундука.
>>46641749 >С предметами все-таки нихуя не пойму Ты же дварф, у тебя рассовая на увеличение статтов от бабла. Продавай всё. А так имбовость танка просядет при встрече с каким нибудь чудом стреляющим аркейном или блайтом.
>>46641249 Резист его элемента набери и бей. Я обычно в начале всякие амулеты и шапки на резист молний не выкдываю сразу, так как будет пара персонажей, которые молниями по полу размазывают.
>>46645801 Не отдавай, ему любые аркан артефакты нужны, сдашь ему какой-нибудь говнопосох потом. >Алсо я что один здесь играю? Пчeл у меня 400+ часов в стиме и ещё не знаю сколько на пиратке, я апдейта жду. >На форчке есть свой тред? На форче есть свой роуглайк дженерал. Там тоже все срут и почти никто не играет, а если и играют то в текстовое говно классические роуглайки. Нишевый жанр, что сказать.
>>46645801 ему нужен один любой аркейн артефакт. руна норм, может пригодиться, а фокус тебе вряд ли нужен, можешь его отдать. ну или подождать и потом отдать прям совсем говно >Алсо я что один здесь играю да вот чет на твои посты отвечаю и самому снова захотелось, я кампанию орков так и не прошел...
>>46646940 Там вообще считай всё посмотреть можно, даже квесты и выбранные награды. Например нашёл у кого-то билд, но не знаешь что выбрать в награду за эскорты, можешь посмотреть что чилипиздрик выбирал в его квестлоге.
>>46646978 Статов и скиллпоинтов отсыпят, как при получении нового уровня. Другое использование этого серцда очень специфичное и только для определённых персонажей, тебе с этим заморачиваться пока нет смысла.
>>46645801 Руна тебе ещё куда не шло, а фокус практически бесполезный. Вставишь и будет оружие бьюжее арканой с вот теми плюсами к магии и урону арканой. Тебе вобще ни о чём. Такое можно смело отдавать.
>>46646978 Как написали выше, сердце даёт статы как от левела апа и открывает один дженерик талант, чего-то бесполезное про природу. Можешь ещё как вариант позаморачиватсья и закорраптить сердце, тогда откроет талант связаный корраптом вместо природы. Но идентично бесполезный для твоего героя щитовика. Так что можешь сердце смело есть просто ради статов.
>>46646735 эх, тоже первый перс был дварф булварк. так и не смог им пройти хотя, дамага в лейте вообще не хватало, максимум до прайдов доходил и там умирал.
>>46641852 Ну хуй знает. Я никогда не любил инфузии - руны надёжней как по мне. Щит - топчик, ход на активацию не тратит, тайминги(чтоб слишком рано\поздно не прожать) ловить не нужно. Поставил его на автокаст при виде\приближении врага, и чар сразу на порядок живучей становится. И телепорт для сьёбинга надёжней чем мувмент, единственное чем мувмент лучше - это то что его еще и в бою можно использовать - дебафы сбросить, фаербол обойти, но для сьёбов телепорт пизже.
>>46648964 Реген/хил скейлится от хилмода в отличии от щитов. Ну и самый сок это антимагия которую нельзя с рунами использовать, антимагия это дикая имба которая контрит самых заёбистых врагов в игре.
>>46648964 >Поставил его на автокаст при виде\приближении врага, и чар сразу на порядок живучей становится >щит срабатывает при виде змейки >пару ходов подходишь, убиваешь >щит кончается через один ход >за углом у змейки оказалось 3 рарника и босс >умираешь >И телепорт для сьёбинга надёжней чем мувмент >хотя нет не умираешь, есть же телепорт! >юзаешь его >тебя тпшит к 2 уникам и 4 рарникам >а нет все-таки умираешь
страшно представить ебало челика который выходит за угол не дождавшись отката всех абилок и/или не посмотрев заранее что там за углом любым вариантом ясновиденья и полирует это сверху телепортом вместо блинка
>>46648996 Стаканье хилмода это отдельная мета. Понятно что если играешь каким-нибудь слизневодов - то глупо отказывать от регена с хилом. Не менее глупо, чем архимагом отказывать от щитов бафаных его талантами. Я говорю про ситуацию когда они в раных условиях. И при прочих равных я всегда предпочитаю руны. Антимагия имба, да. И хотя оно того и стоит, но для меня невозможность юзать руны это сильнейший минус антимагии. Но тут уж чо дают, тем и пользуешься.
>>46649153 Щаз бы за углы заходить не отрегеня все колдауны. Ну и да, телепорт может кинуть в жопу, если не повезёт. Но у него есть минимальный радиус, и по крайней мере ты гарантированно сьёбываешь от боса который может тебя ваншотнуть. Ну если таких мобов полный левел - то хули ты в таком данже забыл на своём уровне? Студентики совсем себя не берегут. В то время как мувмент может закочится раньше чем уйдешь на безопасное расстояние. А если тебя окружили со всех сторон, то ввовсе никуда со своим мувментом не уйдешь. Ну и в любом случае нужно иметь больше одной панической кнопки если хочешь долго жить.
Ну вот и пришла мне пизда. В этом данже было очень больно, а потом еще телепортнуло на пол залитый лавой и еще этот арканолог ебаный мне снимал по 200 хп за тычку. Хотя шел вроде четко по гайду, желтым отметил те которые не прошел, красным где сдох. И да, я знаю можно реснуться с сердцем. Но я лучше начну заново.
>>46649350 >Щаз бы за углы заходить не отрегеня все колдауны чел я про то, что нахуя ставить эту хуйню на автомат, когда слабый враг может заруинить твой кулдаун прямо перед боссом. ведь он может не за углом быть, а увидеть тебя и бежать, а когда ты его заметишь, уже поздно будет. >Ну если таких мобов полный левел - то хули ты в таком данже забыл на своём уровне? инсейн мы не играем значит... правильно понимаю? >В то время как мувмент может закочится раньше чем уйдешь на безопасное расстояние. нормальные мувмент инфузии дают тебе где-то 8-10 клеток отрыва, чего вполне достаточно, и ты можешь контролировать, куда отступаешь, а не нажимать кнопку и молится богу рнг >Ну и в любом случае нужно иметь больше одной панической кнопки если хочешь долго жить тратить на тп драгоценный слот инскрипшена - очень хуевая идея как по мне, от какого-нибудь второго щита пользы гораздо больше будет
>>46649442 спелблейз, темпорал рифт лучше на самый конец оставляй. там они указаны не в порядке, просто т3 зоны. в дарк крипту вообще не суйся - там смерть
>>46649442 есть еще, внезапно, вот какое мнение найтмар легче нормала просто потому что больше элиток, больше экспы, больше ШМОТА а шмот слишком сильно решает в этой игре собирание резистов, иммунов к статусам, бонусов к урону и протыканию резистов, вот это вот все попробуй на найтмаре поиграй
>>46649444 > нахуя ставить эту хуйню на автомат Ну как бы понятно что в ручном режимо надёжней. Причём это актуально вообще для всех абилок. Чтож теперь, автокастом не пользоваться? Какой-то доёб на ровном месте. Посыл был в том, что даже в таком, автоматическом режиме - один раз включил, и дальше он сам работает - щит уже тащит. Если тебе не лень тыкать руками - флаг в руки, целее жопа. У меня это не единственное средство защиты, так что меня не всегда самый оптимальный прожим щита не сильно парит.
> инсейн мы не играем значит... правильно понимаю? Совершенно правильно. Я его прошел один раз, чисто для галочки, и больше не трогал. Даркгод прямым текстом сто раз говорил что игровой баланс заточен под норму. То что выше - для любителей русской рулетки(с неилюзорными шансами рипнутся от нажатия на автокэсплор) и\или пердолинга с просветкой каждого поворота прежде чем за него завернуть(если я захочу пожонглировать детектами - то пойду в ангбанд, где для этого есть все необходимые QoL фичи, вроде остановке на выходе из просвеченной зоны). А том - он про пыщ-пыщ.
> где-то 8-10 клеток отрыва, чего вполне достаточно При условии что тебе есть куда отступать. И если на\под тебя не повесили злющий дебаф ебущий тебя на каждом шагу, с которым ты сам в могилу убежишь. Серебренной пули нет, мне комфортней с телепортом.
> тратить на тп драгоценный слот инскрипшена По любому слот ты потратишт. Либо на мувмент, либо на контрол блинк, либо на на телепорт. Из трёх стулеьв я выбираю последний. Всякие там ускорялки и таланты для локального манврирования очень часто если среди родных, классовых. А вот возможность моментльно сьебать на другой край карты на дороге не валяется, и пересидеть там колдауны да отхилиться - вот этому альтернативу уже найти намного сложней.
>>46649516 >Совершенно правильно понятно, вопросов больше нет. на нормале можно вообще без инскрипшенов играть спокойно, совершенно другая игра. так что юзай, что хочешь
>>46649563 Ну я когда вкатился, то начал регистрировать свою почту, она оказалась занятой лол. Я восстановил пароль, чекнул персонажей на сайте и оказывается я когда-то шесть лет назад играл в эту игру немного, хотя я вообще не помню ни внешнего вида, ни персонажей, ни оружия, ни геймплея. Может обдолбаный был.
>>46649516 >>46649558 Единственный реально несбалансированный режим это маднесс. Инсейн проходится всеми классами с кучей вариаций билдов/рас, что можно наглядно посмотреть в хранилище. мимо
>>46649564 У него аблика есть которая парадокс нормальзует. Применяется автоматически во время отдыхы. Для активного сброса там дальше еще таланты будут.
>>46649572 Ну я как бы знаю что инсейн даже архимагом-антимагом проходили. Но это удовльствие для особых эстетов. Бесконечный пердолинг, и борьба с рандомом, нахуй так жить.
Все, уже сдох нахуй. У моего Yeek какой-то странный старт - всего три доступных данжа на острове. Первый данж под водой, второй обычный в песке, а третий для перехода на основную землю и мобы там на 5-10 уровней выше меня. Я пошел туда, так как других вариантов не было.
>>46649913 Ну так-то ек это самая имбовая раса, с пассивкой на глобал спид. А ПМ самый имбовый класс, способный зафейсролить слегка потный старт еков. Если знаешь что делаешь, разумеется.
>>46649935 Зависит от класса, дрем хорошо заходит для некоторых, для других особо погоды не делает. Я вот сейчас червём-пидором начал, тут дрем прям заебись. мимо
>>46650012 >Ты мёртв. таковы были последние фантазии умирающего мозга, в который недавно влетели две полные ротации, потому что он забыл что >This effect checks instakill immunity
Хорошо то, что мне не нужен инфьюжн на мувмент, так как у меня абилка на скорость. Я и так всех обгоняю. Еще есть абилка для контроля разума, где сказано что через 8 ходов враг должен упасть замертво. Но у меян ни разу не вышло, а на боссах не работает.
>>46649572 Маднес тупо непроходим. В волте за 10 лет сбора статистики всего пол сотни чаров формально прошедших его без читерских модов. А теперь вычти сейвскам, и баги - и там вообще нихуя не останется. А багов всяих весёлых за эти 10 лет было очень дохуя, в том же волте даже инфинити виннеры есть легитимные, что физически невозможно.
Непонятно что с этим делать, он шилдит все мои пуки и выдает плюхи которые убивают меня с двух попаданий. Я проверил стихии, он срет одновременно молнией, огнем, холодом и светом. То есть нацепить резисты не получится.
>>46650254 Позессором реально пройти маднесс без читов т.к. ты по сути получаешь те же ебейшие бонусы, только рестартов в начале очень много будет. А так да, неоднократно говорилось что маднесс это не настоящая сложность, это для чисто для аутистов развлечение.
>>46650339 >Непонятно что с этим делать Да что тут думать, просто без лишних слов подходишь и ломаешь ему лицо. Сам только что сюда пришёл. Как же тентакли ебут, прости хосспаде
>>46650430 Эта не в счет, потому что есть только в анальном закутке разработчика вместе с прочими волтами для читеров. Я говорю чисто об ачивках из ларька.
Игра охуенная во всем, кроме предметов. Мне лично очень не нравится, что однозначного ответа какой предмет лучше не существует, в итоге я 90% втыкаю на свой инвентарь и не могу из-за ОКР решить что мне выбрасывать. Вот например, какой предмет лучше для моего парадокс мага?
>>46650566 Не то чтобы не существует, но тебе надо понимать много нюансов своего класса и билда, система довольно сложная, это да. Если ты в душе не ебешь про половину этих статов, зачем и для кого они нужнее, но при этом не хочешь нагуглить каких-нибудь билдов на ютубе, ну тогда никак.
>>46650573 Алсо здесь классы довольно сильно отличаются. Играл только берсерком и аркан блейдом. И про другие ничего вообще сказать не могу, тем более чисто магические.
>>46650566 Я бы взял левую рубаху. Инта и визда это твои основные статы. Инта тебе еще и спеллповер накинет, т.е. по сути это покрывает бонус на спеллповер с правой шмотки. Резистов на левой шмотке тоже больше.
Все остальные статы тебе по сути не нужны. Мастерства под другие классы, реген ресурсов которых у тебя нет, дамаг\пенетрация стихий которыми ты не пользуешься, и т.д.
>>46650339 некоторые локации и боссы сложнее других тебе не обязательно убивать его прямо сейчас, сходи зачисти одну-две-все другие т1 локи и возвращайся
Поясните что происходит, почему я нажимая каждый скилл триггерю аномалию и меня телепортирует по всей карте?? Это пизда, продолжается уже минут десять, в дебаффах ничего нет.
>>46650796 это малые и большие парадоксы шанс срабатывания этой хуйни написан на твоей полоске оного парадокса типа ты весь такой ходишь ебешь пространство-время своим магом, пространству-времени это не нравится и оно начинает ебать тебя в ответ
>>46650897 Начинать им легко, но у меня чего-то долго им нормально играть не получается. Слишком зависит от того, что повезёт найти оружие и стрелы нормальные.
>>46650982 всем конешн похуй, но дело было в аддоне-шмотофильтре, который как бы работал, но был под игру версии 1.3, изза чего все чарики с этим аддоном не апдейтились на сайт почему? для чего? а хуй его знает
>>46655234 Легко представляю, в чем ты видишь проблему? И там, и там изометрия. Камеру только повернуть на 45 градусов и карты под сетку делать и все. Совсем не обязательно рисовать тайлы 32х32 пикселя, чтобы игра называлась рогаликом.
>>46655281 не очень понятно нахуя из топ-дауна делать изометрию, менее удобно будет и все. рогалики же они не про графику, графика там чуть ли не на последнем месте стоит по важности. мне кажется, чем проще графика, тем лучше. понятное дело, что можно сделать графику получше, но это не должно идти в ущерб геймплею. для кого-то уже графика томе кажется слишком перегруженной, и они предпочитают играть в ascii моде, где все более чисто и понятно. ты может еще анимации всякие хочешь? но это будет очень сильный удар по геймплею, так как каждая анимация будет занимать время, и игра станет довольно унылой.
>>46655321 >ты может еще анимации всякие хочешь? но это будет очень сильный удар по геймплею, так как каждая анимация будет занимать время, и игра станет довольно унылой. Шизик, у тебя прямо сейчас есть анимации в томе, которые занимают время (не время хода, а время на экране).
>>46657364 > В ней самый вылизанный геймплей, форки постоянно отстают на несколько(некоторые - на дохуя) версий. Так форк - это альтернативное развитие идей, а не попытка создание своей копии.
>>46657411 Ванилька - очень консеравтивная. 90% изменений в ней - это допиливание интерфейса, запиливание новых QoL фич, и т.д. Sil всю дорогу угорал во QoL, а FAAngband перефоркнулся не так давно что это наглядно продемонстировать(на зарываясь в чейнджлоги, что мне делать лень), так что для примера возьму FrogComposband - известная солянка вобравшая в себя десяток форков, активно развивавшаяся много лет. Уж там-то точно есть всё что нужно для счастья, да? А вот хер там - в ванильке и свежих форках в описании оружия игра сама тебе рассчтывает и тезисно распивает какой ДПС будет против кого. Только вот это счастье появилось далеко не сразу, и в старых версиях его не было. И в форках которые отфоркались давно, и не бекпортировали его - расчета урона оружием тоже нет. Вот тебе дайсы, вот тебе бонусы, вот тебе модификаты, скорость сам ищи где-то в жопе манов, дальше бери в зубы калькулятор, и считай сам если хочешь сравнить какая валына лучше. И таких вещей куча, т.к. 90% изменений в ваниле - это тот самый QoL, как уже было сказано. И FAAngband перефоркнулся как раз из за этого. Первый раз он отфоркнулся 10 лет назад, и за это время так сильно отстал, что пару лет назад его пришлось переписать с нула(с ванилы), чтобы нагнать отставание. Но уже опять прошло два года, и он опять наверняка в чём-то отстал.
Дополз до самой занудной части игры, ну хоть вилка в этот раз нормальная имеется. Я надеюсь длс будет новой кампанией а не продолжением обычной иначе я до него вообще никогда не дойду нахуй, сдохну от скуки по дороге и никакие предметы на воскрешение не помогут.
На сколько имбалансен мод на томеч, который позволяет заходить в одноразовые зоны когда захочешь, в крипту например? Они же проектировались как есть, типа риск. Хотя там всего две вроде бы, нычка с лордом бандитов и крипта. Ивентовые он многоразовыми не делает.
>>46661019 >имбалансен Да он ни на что не влияет в плане баланса. Единственная польза от крипты это анлок думэльфа, нычка с бандитом без разницы на каком лвле ты туда пойдёшь т.к. самый оптимальный вариант это скорешиться с бандитом. Вот мод который пещеру тинкера на карте спавнит это другое дело т.к. тинкеры имба.
>>46660558 >Я надеюсь длс будет новой кампанией а не продолжением обычной щас ты расстроишься. новое длс будет опциональной заменой первой части игры на новую, а потом все равно будешь идти чистить вилкой прайды >>46660865 нахуй ты туда вообще полез?
>>46661764 Куда, к мумиям? Алхимический реагент на классовые таланты по традиции там был. А хуйня которая твою копию призывает от рандомного чилипиздрика прилетела, такой в любой локе может заспавниться.
неочевидные советы для нюфака в ластхопе можно за 50 голды купить комбат тренинг и за 5 дженерик поинтов получить 12% олдамагрезиста для чего даже не надо вкладывать ни одного очка в конституцию - временные статы со шмоток работают для пререквизитов
Алсо за последние 5-6 данжей не упало ни одного предмета для меня, бегаю с тем, чем бегал на 18 лвле. Прибавки к резистам и дамагу нет. Я так понимаю, что можно дропать и начинать нового персонажа? >>46664915
>>46664915 босс в темпест пике ебет, да, по хорошему надо о нем знать и собирать максимальный лайтнинг резист лично я его, как и с мастером, стараюсь сгенерить на минимальном доступном уровне, а потом телепорчусь нахуй на гобалку и иду качаться, чтобы прийти хотя бы с первым продиджи варианты сбора шмота - чекнуть торговцев, фармить патрули на глобальной карте, начать игру на найтмаре >>46649510, пойти другие локации почистить
>>46664931 >за последние 5-6 данжей не упало ни одного предмета для меня Попробуй найтмар, там намного больше рарных мобов, будет больше лута. Всё равно если не дропнешь придётся найтмар проходить чтобы инсейн открыть. По парадокс магу посоветовать не могу к сожалению, у меня айсикью не хватает на такие классы.
Попробую найтмар. А какие там основные отличия, ну кроме очевидного баффа статов у мобов?
>>46664965 > фармить патрули на глобальной карте Хех, а мне в каком-то гайде на ютубе сказали избегать их любым способом, иначе пизда-пизда. Вот я и бегаю от них. С какого лвла из можно хантить?
>>46664965 >фармить патрули в голос >>46664995 >какие там основные отличия, ну кроме очевидного баффа статов у мобов пик >Хех, а мне в каком-то гайде на ютубе сказали избегать их любым способом, иначе пизда-пизда правильно сказали, они самые опасные противники в игре, вероятность отъехать очень высокая
>>46664995 ну, про патрули это и правда не самый хороший совет, ибо, если не повезет со спавном на миникарте, выебут в 4 смычка придумал совет получше найди на глобалке странный портал для 1-2 уровня и фарми рандомные карты
найтмар отличается не столько бафом статов, сколько количеством элиток и рарников, а значит количеством шмота
>>46664995 >Попробую найтмар Не слушай любителей анального коркора. Игра заточена под норму. На сложностях выше игровой баланс едет по пизде, там даже половина талантов тупо не работает, банально не пробивая сейвы элиток. И не зная игровой механики ты даже не поймешь почему у тебя лыжи не едут - какие таланты тащат класс, какие можно нормально заскейлить(и как их заскейлить), а какие превратились в безнадёжное говно. Последняя категория - самая многочисленная.
У твоего ПМа, например, довольно всратый билд. Нет ни самого топового таланта который в одиночку может через всю игру прощить(Attenuate); ни шикарного сейв баттона(Contingency); ни вилки сустейны с босов соскребать(Entropy) . На норме всё это не большая проблема, тут можно пробежать с любым билдом, не разрывая для этого жопу в клочья. Но выше тебя выебут в три смычка если ты не едешь по рельсам. Т.е. либо игры по гайдам, либо знания механик.
>>46665326 >не пробивая сейвы элиток Спелл/физ/майнд павер стакать не пробовал? Ладно там инсейн ещё можно сказать что СЛОЖНА потому что определённая комбинация у рандомбосса может быть не убиваемой/ваншотающей для определённых персонажей, но найтмар это тупо больше рарок которые дохнут быстро и дают тебе вкусный лут.
>>46665368 Да не застакакаешь ты их до нужных чисел, там же димишинг ретурн. Ну окей, на найтмаре еще можно, если задаться целью. Шмот достать сильно проще, а мобы еще не совсем в космос улетели. А вот на инсейне все таланты чекающие сейвы можно сразу выкидывать в мусорку.
Ну и как бы о том речь шла, что на высоких уровнях сложности нужно знать что делаешь. > какие можно нормально заскейлить(и как их заскейлить) Ты думаешь анон выше знает что и для чего ему стакать? Если он даже норму не прошел.
>>46665326 >Не слушай любителей анального коркора. Игра заточена под норму. на инсейне играть гораздо интереснее же. тебе не скучно 90% игры месить белых мобцов? один раз сыграл инсейн, теперь не могу даже обратно на найтмер перейти, очень мало экшена там относительно инсейна
>>46665397 Наоборот же. На норме я ебашу аоешками, а на инсейне как пентюх кайчу мобов по 1 к лестнице. Юзаю все таланты которые мне нравятся, а не те 3.5 выдающие топовые дамаги класса. Бегаю всякими упоротыми билдами вроде шадоублейда-кастера через иллюминейт, и т.п.
>>46665326 > У твоего ПМа, например, довольно всратый билд Ну мне посоветовали зайти в хранилище персонажей, чекнуть там пунктики победителей на инсейн сложности и выбрать свой класс. Что я и делал, и по нему качаю своего микрочелика. Это же рогалик, тут половина рана зависит от везения. По крайней мере оно так в других рогаликах было, в которые я играл.
>>46665420 Ну, подход в принципе рабочий, но глядя на чаров 50 уровня ты не видишь в каком порядке что качалось. Что бралось в первую очередь(самые нужные штуки), а что под конец(всякая ерунда, которая бралась на остатки). В результате у тебя нет ни аттенуейта, ни энтропии(которые взяты у 90% ПМов на инсейне)... зато вкачан сил фейт, который берётся как раз ради продления их дебафов.
>>46665430 Ну да, категория аттенуейта закрыта. Но то что он один может через всю игру протащить - это не преувеличение, так что его обычно на 10 уровне анлокают.
>>46665400 хз, а интерес то где? разве интересно, что независимо от билда, ты все равно выиграешь? даже если он говно? челлендж то тогда в чем? по моему это очень скучно
>>46666176 Ты меня переоцениваешь - я далеко не всегда выигрываю. Рисковый стиль игры + зачистка всех локаций(крипта, ёба-вирмы, клон - все должны умереть) + игра до первой смерти = куча слитых каток.
>>46666176 >даже если он говно? Ну и "говнобилд" - это штука условная. Мне вот больше всего доставляет играть гибридным варденом: который без задней мысли в лёгкой броне телепортируется прямо в толпу врагов, и начинает там махать ножиком. Максимально драйвовый и динамичный геймплей, когда постоянно прыгаешь по всему полю боя, и раздаешь со всех дистаций. На инсейне такие не живут - там вардены угорают по саммонам, и юзают исключительно дистанционные абилки. Да и вообще все милишники на инсейне строго в тяжелой броне, иначе атата.
>>46667205 Шадоублейд. Но это не совсем чистый милишник, скорей полукастер - у него даже щит магический есть в классовых талантов. Но бьёт - да, в псину из стелса. Больше там дамажить особо нечем.
>>46667077 >все милишники на инсейне строго в тяжелой броне Наркоман чтоле. Лёгкая броня самая популярная для всех включая мили, открой хранилище и посмотри даже самых чистых милишников типа берсерка, там половина вообще в тряпках ходит. А уж для тех у кого есть доступ к Trained reactions вообще даже вопроса не стоит.
>>46668093 Берсерки в тряпках бегают под Unstoppable. Им вообще похуй на любую защиту - у них всю дорогу 1 хп, и имун к дальнейшему дамагу. А те кто получают по ебальнику стакают харднес в кап, без которого тебя за несколько ходов разберут. И Trained reactions тебя нихуя не спасёт, т.к. он срабатывает в последнюю очередь, и половину дамага ты по любому отхватишь. А половина от дохуя - это всё равно дохуя, и на инсейне даже эта половина может тебя ваншотнуть. В то время как армор+харднес все в ноль(если набрать достаочно) срежает, и позволяет жить под ударами.
И да, "набрать достаточно" это не так сложно как может звучать, т.к. армор срабатывает до всех мультипликаторов. Летит в тебя плюха в 100 дамага, с 200% мультипликатора от таланта, и 500% от крита. Со своим трайнед реакшоном ты отхватываешь 10025 = 1000, половину срежут рефлекты, и того в тебя прилетело 500. Чар с 90(довольно средне) брони и 100 харднеса отхватит (100-90)25 = 100. Прочувствуй разницу.
>>46668304 Странно видеть skirmisher'а так высоко. Как по мне хуйня полная. Хотя может я им просто играть не умею. Ну и тинкеры слишком низко, но может ими EoR играют в основном, допустим.
>>46668304 Ну хуй знает. Допустим слизепидоры, некроманты и скирмишеры действительно имба и тут ничего удивительного нет, но судить остальные классы по их расположению в этой табличке я думаю не стоит (ну кроме паладина может). Думбрингер, демо, червь, курсед на дне, хотя на самом деле это всё очень сильные классы которыми можно пройти инсейн без особых затруднений. Позессор тупо самый имбовый класс начиная с инсейна, но геймплей очень специфичный. Зато алхимик намного выше их, что скорее относится к простоте освоения чем к силе класса.
>>46668318 >Как по мне хуйня полная Скелетом-скирмишером физически невозможно умереть после т1 данжей. Изредка может попасться рандомбосс который хилится быстрее чем ты его ковыряешь, но в таком случае можно спокойно проследовать на следующий этаж (он всё равно нихуя тебе не сделает) и вернуться за ним потом.
>>46668341 За счёт чего? Я когда послдний раз им играл(давно) не увидел вообще ничего хорошего. Атакующие таланты варьируются от сойдет до полная залупа(бомбардировка...). Защиты какой-то годной тоже нет. И при этом чар воюет на средней дистанции, кемпить с безопасного расстония он тоже не умеет.
Я еще могу допустить что он будучи хоть хуёвым, но всё же ренджевиком будет жить лучше чистых милишников. Но как он залез выше арчера, который лучше него во всем..? Это выше моего понимания.
>>46668359 >За счёт чего? 1) засираешь всё и всех ядами на минус дохуя глобальной скорости и вырубание талантов на несколько ходов 2) плоское снижение урона и пассивный блок который работает всегда, без необходимости использовать определённые абилки и тратить ходы 3) пассивка которая даёт 40+ шанс отразить ренжовые не-аое атаки 4) дохуя брони, харднесса, дефенса, трейнед реакшонс Сверху это всё полируешь рунами на штормшилд и эфемерной формой (которая большую часть времени будет на максе т.к по тебе никто не попадает) Литературно самый простой класс чтобы пройти инсейн как по мне, у меня не было ни одного момента когда мне пришлось бежать до лестницы роняя кал и надеясь что я смогу убежать быстрее чем сдохну. Жирных боссов будешь ковырять долго, но в этом тоже есть плюс - ты никогда не отлетишь от своей копии (потому что она тебе ничего не сделает), никогда не окажешься в ситуации что ты сдал кулдауны у босс ещё жив и что делать непонятно, никогда не сдохнешь жидко пукнув после того как твои сустейны и щиты сдиспелили.
Начал некроманта на найтмаре, но с бесконечными траями. Знаю, что это уже не рогалик, но я хочу хоть немного научиться и пройти дальше 20 лвла хоть раз...
>>46668618 Но так ты не научишься. Просто скажешь себе, что принял к сведению, а через мгновение забудешь, чего упал. В постоянных ретраях с нуля есть свои плюсы. Ты же быстрее будешь все делать, когда надрочишься.
>>46668750 Выводы уровня "в рогалике все решает рендом", соответственно, победить стратегически невозможно, а лишь получив какой-то конкретный выгодный расклад.
Внезапно обнаружил что мой архимаг уже 42го уровня, а я ещё не решил на какой стул сесть: взять Aether Permeation как нормальный человек, или взять адепта ради пыщь-пыщь и пиу-пиу и сдохнуть от диспелла.
>>46668329 Всякие позессоры и демонологи требуют время для разгона. Сколько там полегло чаров до того как один дожил до примерно 20 лвл и начал становиться имбой. Вот отсюда и низкий винрейт
>>46668329 >ну кроме паладина может Вот за паладина обидно. Может это и не самый гроздный ебака, но в целом довольно сбалансированный класс. Умеет и в защиту, и в атаку, и мобильность неплохая, и в разведку умеет. Если им играть осторожно, то с path of the sun он может заранее находить и обходить все что представляет опасность.
>>46669383 К 50 левелу-то всяко жирок нагуляет, и можно будет уже не обходить. Большинство смертей(за любой класс) всегда в ирли, а чем дальше - тем уже проще.
>>46669409 >В частности хочется всю нежить. Нежить в дредфелле открывается (считай последний т3 данж), это где-то уровень 35-40. Из стартовых классов берсерк не сильно сложный в освоении, чистое стой@бей. Вирмик по мне норм(он за королеву червейпидоров открывается, можешь сразу после т1 туда прийти). Лучник тоже относительно простой и ебалом торговать меньше придётся.
>>46669541 Ну хуй знает, тут вроде фанатские переводы на кучу языков, вон в хранилище половина персонажей с азиатскими закорючками. Ты мод на перевод из воркшопа используешь?
>>45455778 (OP) Блять куда перекочевал раздел /ro/ ??? Неужели в этот смешной тред роглайтов нахуй?! Где теперь обсуждают IVAN, нетхак, банды, элону и тд?????
>>46669941 Пчeл, там литературно было три с половиной поста за год. Тут хотя бы раздел популярный. >Где теперь обсуждают IVAN, нетхак, банды, элону и тд????? На форчане бывает обсуждают. Но надо поискать, тот же тред элоны запрятан глубоко в недрах виабушного мусора и скорость постинга там примерно такая же как была в /ro разделе. Держи: https://boards.4channel.org/jp/thread/43892806
>>46669941 Куда же мог перекочевать скрытый раздел, кроме как на тот свет вместе с большинством обитателей. Следующим будет /mmo/. Система, при которой даже слабые страницы в интернетике умирают, не то что люди. Парадоксальная человеческая культура.
>>46669409 Ну алхимик простой достаточно, тем более на всяких нормалах. Качай бомбу, качай имун к френдли фаеру и катайся лицом по клаве. Ну и голему качай лучи магии, а не милишку в его талантах. Практически одна кнопка - кинуть бомбу на пол экрана и всё.
>>46672284 не, орки. сейчас как лох бегаю с двумя имплантами по 5, это просто ужасно. ни в магазе, ни у ААА тоже нет нормальных. у орков тоже где-то есть портал?
Архимаг конечно лютая имба. Когда проков наберёшь игра сама себя играет, всё что не рандомбосс умирает само от проков когда ты мимо проходишь, даже кнопки нажимать не надо. Думаю теперь любой класс после такого говном покажется.
>>46672768 ну так то да, только как не посмотрю, все через молнии играют. сам тоже через молнии в свое время играл. мне вот интересно, в другой стихии такая же имба будет?
>>46673018 Манакойлы это мастхэв для всех кто играет через проки, для них эволюция не нужна. Ну и насчёт того что лучше, учитывая ебические цифры урона у архимага в эндгейме у меня есть подозрение что разница будет чисто академическая, даже если молнии в теории лучше.
>>46673150 Чтобы прямо срать ядами рога или скирмишер. Лучник или мародёр тоже может в теории, но там яды если и берут то скорее ради дебафов а не урона. Проблема ядов в том что некоторым видам врагов на них похую, а если попадётся элитка или босс с веткой гармонии можешь сразу идти до перехода на следующий уровень, они своей абилкой все твои яды в отхил превратят.
Я спросил на форчане, но мне пока не ответили и мне лень переводить. Может кто поможет.
How is the turn calculated in roguelike games? Here's an example. Let's say you have a passive of 10% cooldown reduction and 10% bonus speed. Your ability cast time is 1 turn and it has a cooldown of 10 seconds. With passive it's 0.9 turns casting time and 9 seconds of cooldown, right? But what does it mean if the game let's you perform actions each full turn? Does it mean your cooldown reduction is useless, since you won't be able to utilize it and start casting your second ability at 0.9 turns while your enemy is still stuck at casting since he doesn't have the passive?
>>46673186 Ты там упоролся чтоле, какие нахуй роуглайк геймс, ты думаешь все разработчики роуглайков сели в подвале у мамки на берлинской конференции и решили как будут ходы и кулдауны работать? Это от игры зависит. В том же КоКе когда у тебя скорость больше нормальной лишние "очки действий" переносятся на следующий ход пока их не наберётся на полное действие. При этом, кулдауны привязаны к общему времени и не зависят от того насколько быстро или медленно твой чар действует, в то время как баффы как раз зависят от твоей скорости. То есть если при нормальной скорости действий ты мог держать 100% аптайм у баффа с продолжительностью в 10 ходов и кд на 10 ходов, при увеличении скорости действий аптайм упадёт.
>>46673186 Что значит "in roguelike games"? Игры разные есть. Лезешь в сорцы, и смотришь как там реализовано. Самый банальный вариант как реализовать квантование ходов - хранить у каждого юнита время его следующего хода в виде реального числа. У тебя глобальная скорость 200%, скорость каста еще -20%. У моба скорость 120%. При прогрузке карты тебе в переменную nextMove ставим 1/2 = 0.5 Мобу ставим nextMove 1/1.2 = 0.83.
Сортируем все юниты в локации, и кого меньше - тот ходит. Сначала ты с 0.5 кастешь фаербол. Добавлешь к своему nextMove еще 1/2*0.8=0.4. Теперь там 0.5+0.4=0.9 Снова сортируем юниты, теперь ходит моб с его 0.83, и после хода у него nextMove будет 1.66. Дальше ты кастуешь два раза подряд: сначала с 0.9, потом с 1.3. Получается моб пропустил свой ход. Дальше моб разок сходит, и потом два твоих хода, и т.д.
3 actors: you (100% speed), goblin (200% speed), ogre (50% speed) Random initial energy: you 50, goblin 10, ogre 30 Refill (+50) till someone is 100: you 100, goblin 60, ogre 80. You go. You perform some action (100% speed = 100 energy). Now energy is: you 0, goblin 60, ogre 80. Refill (+20) till someone is 100: You 20, goblin 80, ogre 100. Ogre goes. Ogre perform an attack (50% speed = 200 energy). Now energy is: you 20, goblin 80, ogre -100. Refill (+20). Energy: You 40, goblin 100, ogre -80. Goblin goes. Goblin performs a fast attack (200% speed = 50 energy). Energy is now: You 40, goblin 50, ogre -80. Refill (+50). Energy: You 90, goblin 100, ogre -30. Goblin goes Goblin performs a fast attack (50 energy). Energy is now: You 90, goblin 50, ogre -30 Refill (+10). Energy: You 100, Goblin 60, ogre -20. You go.
>>46673219 Обработка ходов через энергию имеет один фатальный недостатокок - она плохо скейлится на очень высокие скорости. `Refill (+50)` имплаит что ты 50 раз прокрутил юнитов в цикле, и накидывал им по штуке энергии пока кто-то не набрал 100. Пока воюют мобы со 100% и 200% - это норма. А вот когда у тебя будут воевать мобы со скоростями в 100500% и 500100% процентов - получится хуйня. Можно увеличить пул максимальной энергии с сотни на порядок-два-три, но фундаментально система всё равно будет иметь капы. С реальными числами ты ограничен только размерностью переменной в которой это число хранишь. Да и там если если вдруг упрешься - то в любой момент можно прикрутить либу с математиой повышенной точности.
Ну и вообще - идешь на roguebasin, и купишь мануалы. Их там овердохуя.
Как в Gunfire Reborn начитерить шарды для прокачки? Я бля ебал этот гринд ебучий, а разрабы закриптили значения и проверок понаставили, читенжином не берется.
Подумываю позессора начать. Я как-то давно сильно упоролся по позессорам и стал относительно неплохо жить на инсейне, но как обычно забросил после перехода на восток при мысли об очередном геноциде орков.
>>46673237 Ну, было время в кату коммиты хуячил, элону моддил, и т.д. Да и вообще это довольно очевидные вещи. Но чтоб самому свой рогалик запилить - никогда не доходил дальше бегающего по полю @. Движок запилить - хуйня вопрос, а вот наполнить его контентом - на это моих творческих способностей не хватает.
>>46674778 Все есть, лучше чем в дварфах. Хотя актуальные гайды все равно на английском. Но если тебе нравится ковыряться в Т1-Т2 нубятнике, то можно обойтись.
каким образом у некоторых персонажей в волте 3 продиджи? я знаю, что есть кольцо на одно, но они его не носят. есть другие штуки, которые позволяют выбирать 3-е продиджи?
>>46677485 Там же показывает когда вин был, или "ласт апдейтед" ещё как-то меняется? Начало пока неплохое, один эскорт уже проебал, зато второй в самый раз зашёл.
>>46679246 В тултипе стены написано можно ли копать. Бывают такие нычки где копать нужно в одном конкретном месте. Ну или просто так сгенерировалось, и там нихуя нет. Может попробовать телепортом запрыгнуть внутрь, если сильно хочется.
Это опять я. Как понять, какой посох лучший для моего некроманта? Я бегаю с первым одноручным из-за хп, дефенса и резиста. Но по логике самый дамажный это второй, да?
>>46679968 Второй конечно подамажнее чууууть чуть, но я бы тоже с первым бегал лучше. 6 спелл павера это не то чтобы ощутимо сильно. А ваще всё равно т2 сменишь достаточно быстро, не стоит время тратить на выбор
>>46677466 >>46677531 Еле дожил до 34го уровня, отлетел за два хода от рандомбосса. Ну оно и к лучшему в принципе, я дико заебался ползать по уровням спамя трэк по кд чтобы чуть что убежать роняя кал. >>46677447 Ролл нахуй!
>>46682080 В том что это т5 броня с 120 хп которая мне в т2 данже упала, лучшая резистовая роба на тот момент в магазинах это где-то 40 хп и 12 оллреза. Вообще если бы я продолжил убегать с уровня при виде любого подозрительного рандомбосса может пожил бы и подольше, но у меня уже тупо терпения не хватало на это.
Раканблейд пока выглядит как архимаг без щитов, что в принципе уже неплохо учитывая насколько архимаг имба.
Кто говорил, что стоит попробовать найтмар вместо нормала, оказался прав. Я первый раз дошел до 30 лвла. Один раз сдох на первых лвлах от ваншота >>46668642, второй раз завернулся от аддов после того как убил бабу-некроманта для получения лича. И вроде все. Так что тут либо выбранный класс меня тащит, либо найтмар на самом деле проще из-за кучи хорошего лута кек.
В какие локации лучше не стоит никогда ходить ближникам, а в какие магам? В Тролльмир я так понял всем лучше ходить. 2 босса - 2 уника. Халявные несколько начальных уровней.
>>46682133 На первом уровне темпорального рифта в дайкаре скорость бега очень сильно снижена и если пытаться пешком ходить можно отлететь за один ход, так что милишникам там надо осторожнее, особенно если мало абилок на снижение дистанции. А так все данжи надо чистить в начале, ну кроме крипты.
>>46682131 >выбранный класс меня тащит некромант весьма сильный и толстый не такой толстый как был в 1.7.0, конечно, ну да ладно, бить бессмертного мастера было не очень весело, так что хорошо что понерфили
>>46682846 Попробуй берсерка или булварка. Первый хорошо сокращает дистанцию, ебет по области и позднее имеет неуязвимость. Второй вроде бы выживает лучше, не играл, но советуют.
>>46682880 Алсо чем хороши милишники, им удобно брать антимагию, которая весьма имбовая, учитывая, какие злющие здесь боссы-колдуны. Ты прямо отключаешь босса нахуй этой штукой. А выжигание манны практически шотает таких боссов. Но чтобы ее взять, сначала надо пройти испытание в Зигуре и убить там орка-корраптора, который довольно сильно ебет, даже если у тебя есть резисты от блайта. Я там многих персов проебал на первых порах, зато потом унижал мастера, уркиса и прочих злоебучих магов.
>>46683342 У паладина солнца литературно нет места на слоты, аж четыре годные категории открывать надо. Даже тинкеров только за корнака засунуть получается. Благо чанты и провиденс есть чтобы дебафы снимать.
>>46683455 ага, конечно. почему тогда у всех винеров минимум 4 инскрипции, а чаще всего и все 5? я не верю, что какому-либо классу требуется анлокать категорию на 10 уровне, особенно при старте за корнака
>>46683553 Я имел в виду именно классовую эволюцию на аватар солнца, там всё самое вкусное в закрытых категориях (включая категорию которая требуется для самого продиджи). Полно виннеров с тремя инскрипшенами, даже у тех кто не брал аватара. Вот у пчeлика билд примерно как я бы делал аватара, только с немного другим распределением поинтов. https://te4.org/characters/107553/tome/efddd6a9-c3dc-4173-8e74-d9d8d51dc871
Трэд-не-читал-сразу-задавал: За последнее время, что-нибудь годное выходило в среде Экшн-Роуглайт? Как пример: EtG, Трон, Клетки, RotMG, Skull, RotR, и тп...
>>46682111 >Раканблейд пока выглядит как архимаг без щитов, что в принципе уже неплохо учитывая насколько архимаг имба. Попал как-то на стрим чела, где он аркейн блейдом через посох играл. У посохов от колличества меткости растёт урон проков до 200%. И талант аркейн блейда, где при ударе он автоматом кастует заклинание считает проком.
>>46685484 Да большинство винеров так и играет. Очень редко играют с обычным двуручником через каменные стрелы. А так либо парные одноручные посохи, либо посох и кинжал-стат стик, если норм палку вторую не нашел, двуручный посох как вариант. Ну и молния гораздо популярнее огня, хотя и огонь можно ради контузии брать.
>>46685511 >Обычные одноручные посохи считаются оружием в основную руку (как мечи или топоры), если ты не ривер то два таких носить нельзя. Исключение это половинка посоха телоса, а это гарантированный дроп если отдать сферу по заданию на портал в ласт хоупе. Без тинкеров хороший кинжал с кучей проков лучше будет думаю, ну а с тинкерами по традиции, два посоха = два манакойла.
>>46686741 Всё зависит от твоего персонажа. Из полезных штук у эскортов: любой вид трэка, паладинские чанты, мисдерекшон, с натяжкой обе пассивки от воина. Если прям совсем некуда девать очко категории можно взять ветку scoundrel от эскорта вора. А вообще статы, да.
Хочу поиграть в калсические рогалики по типу нетхака, но на русском ничего кроме пафоса не нашёл. Стоит ли он внимания? Есть что нибудь нетхакоподобновое но только на русском?
>>46686710 Телос, насколько я помню, тоже просто так не взять в пару, только одну половинку к другой. Одна-то по заданию, а вот другая дропается в пещере у орков где-то.
>>46687310 >только одну половинку к другой Нет, я вот только что архимагом проходил с обычным оранжевым посохом в одной руке и половинкой телоса в другой.
>>46688847 Ну нет больше ничо на русском. Патос хороший, там есть ездовые петы, драконы и т.п. Томеч поиграй с русификатором. Старая версия Ангбанда есть с русификацией, но ищи сам, я в нее сто лет назад играл. https://neolurk.org/wiki/Рогалики#Рогалики_на_русском.
Ну что ж, там батя выкатил тирлист с пояснениями почти на час https://youtu.be/HpBvQo__EcQ Оправдывайтесь почему еще не прошли инсейн на S-тир классах.
>>46692740 Архимаг слишком стеклянный для SSS. Его еба-щиты работают только если тракать через каждые 3.5 шага, и прекастить бафы перед открытием дверей, на инсейне от прожатия по автоэксплору можно ваншот словить. У прочих S классов есть приличная пассивная защита.
А берсер рили хуета унылая - самый примитивный и скучный милишник, с минимумом утилитираных абилок. Не ставить же его в один ряд с курседом и дум брингером? Которые по сути те же берсерки, но тупо лучше.
>>46692763 >Архимаг слишком стеклянный для SSS. Его еба-щиты работают только если тракать через каждые 3.5 шага, и прекастить бафы перед открытием дверей, на инсейне от прожатия по автоэксплору можно ваншот словить. У прочих S классов есть приличная пассивная защита. Ложное утверждение. Единственный минус защиты архимага это всякие йоба-диспеллы пока продиджи для этого не возьмёшь. Один только сустейн щит легко компенсирует недостаток в хп и вполне себе спасает от ваншотов. Допустим у обычного персонажа будет 2к хп, у архимага будет 800 хп + сустейн щит на 1200. При этом архимаг может мгновенно накинуть сверху тысяч 8 при надобности. Моему архимагу не попались эскорты с траком например, и приходилось использовать глаз, который такое говно по сравнению с траком что мне часто было тупо лень его кастовать, и ничего, ни разу не ваншотнули. Пару раз до 42го уровня пришлось телепортироваться от врагов вырубающих сустейны.
>>46684623 https://te4.org/characters/145721/tome/dcbdcb13-4fae-4d14-8c5e-0058afa444c0 ну, это было довольно просто за исключением ЕБАНОГО РОГИ-СОБУТЧЕРА 75ЛВЛ С 10К ХП, НАСТАКИВАЮЩЕГО 1300+БЛИДА ЗА 2 РАУНДА тупо никто ничего не мог сделать кроме этой ебаной хуйни аннигиляции всех вселенных хорошо хоть удалось роняя кал до лестницы на следующий этаж допрыгать и антимагия, скорее всего, была ошибкой, какая-нибудь роба алхимиков с дохуя резистов и физурона была бы полезней, как и арканные эго с критуроном
>>46692889 Пиздос ты скоростной конечно, я начал раньше и до сих пор даже не дошёл до чистки говна орков вилкой. Хотя может судя по твоему скриншоту тише едешь - дальше будешь.
>>46694107 https://te4.org/wiki/Linaniil https://te4.org/wiki/Occult_Egress >A glyph sequence will appear on the floor of the High Peak, somewhere between level 3 and level 8. Entering this sequence will create a portal that leads to the Entropic Void, where the player can fight the Hypostasis of Entropy. It can be used more than once.
>>46694122 Не очень понятно в чём идея убивать дружественного нпс, ну да ладно. Как её активировать-то? Диалога "будешь пиздиться да или да?" у неё нет, на мои спеллы она не агрится.
>>46694250 >Не очень понятно в чём идея убивать дружественного нпс, ну да ладно она считается сильнейшим противником в игре ну некоторые энтропию считают сильнейшим, но в любом случае топ 2. это типа как тест персонажа. обычно после победы идут ее убивать. >на мои спеллы она не агрится ты может по ней аркейновым лучом бьешь? у нее к аркейну 100% резист, долбани по ней молнией
>>46694290 Да я всем подряд бил, в итоге она сагрилась на Shock из ветки шторма. Странный какой-то боссфайт, она походу играет на адвенчуре и телепортируется от меня после каждой смерти, ну она всё равно отъехала. Остальным неписям в городе на это действо почему-то похуй.
Кстати вот эта хуерга это самая имбалансная штука которую я видел в игре пока. Выглядит как шмотка на техномага, но на деле сбрасывает все кулдауны в ноль даже с обычными спеллами. Только наложил щиты и эгиду - они уже откатились.
>>46694785 У вирмика скейлинг упоротый. Ему обязательно нужно брать 4й талант из закрытой ветки, который тупо удваивает дамаги изжоги. А до него пердеть пол игры. Вот после этого дыхалка начинает дамажить, да еще и рейдж у неё конский - десяточка, на весь экран. А вот вирмик через милишку - хуйня, да.
Ебать. Ладно бубба мод на Айзека заменял боссов да и немного всего. Но тут я открыл для себя коробку игрушек Мэгги. И я прожженный дрочила даже как то застеснялся в такое играть даже в одиночестве.
>>46704222 Там в ветке только первые две пассивки полезные: первая неплохо увеличивает шанс крита, а вторая за криты даёт хп и реген. Их обязательно качать надо, ну а остальные пассивки и правда кал
наконец сумел пройти кампанию орков. самая сложная часть - это пережить промежуток 20-25 уровень, где тебя ебут абсолютно везде, и ты мечешься между данжами в надежде, что хоть где-то кого-то сможешь убить
>>46708490 Ты не понимаешь, как глубока эта нора. Этот шиз и создал тред, чтобы почувствовать себя особенным, рассказывая про подобную хуиту, а потом сгорел, потому что здесь пиздят про нормальные рогалики, и теперь сагает свой же тред.
>>46708505 Это тред про рогалики, а не про дрочильни для мобилок, поэтому забирай их с собой и пиздуй отсюда на помойку к своей спиздозной мамаше-шлюхе
Поехавшее чмо развонялось РЯЯЯ ЭТА НЕ ТРУ РОГАЛИК Я ДЕД МНЕ 50 Я ЖРАЛ ДЕРЬМО Я ДРОЧИЛ НА БЛЕВОТИНУ ИЗ АСЦИ СИМВОЛОВ Я ОЛД! Хотя я всего лишь выложил скрин из экшн рогалика. Мне из-за твоей шизофрении идти создавать тред исключительно для экшн рогаликов? Или может лучше тебе ебало закрыть, хуета поехавшая?
>>46708792 Да, иди и создавай. Нахуй ты эту парашу сюда тащишь, где в неё всё равно никто кроме тебя играть не будет? Любишь когда тебя в говно мордой тычут, и хуями обкладывают?
>>46677447 >Вандерера не включил ибо это слишком мемный класс. Вандерер топчик же - он должен быть на дабле. Для прохождения игры достаточно талантов с артефактов, а всякая рандомная шняга делает ран веселей.
>>46711856 Коркоропроблемы. Играю вандерера через девайс мастери - всё остальное полная залупа. Разве что аегис удачно выпал. Мне норм, т1-т2 зачистил без проблем.
>>46712583 Ну я же и пишу что на нормале можно играть с закрытыми глазами и вообще очки никуда не вкладывать, это не отменяет того факта что вандерер худший класс из всех, и практически неиграбелен на инсейне без сотни рестартов. Смысл рулетки в том чтобы можно было играть на любой сложности, ты можешь спокойно играть любым из перечисленных классов хоть на самой лёгкой сложности, а вот вандерером на инсейне не можешь (если не упороться).
>>46712637 >практически неиграбелен Ну, некоторые особо упоротные люди из вандереров флеш-рояль собирают: https://te4.org/user/107553/wins. Так что он вполне играбелен, даже на инсейне.
Смысл рулетки в том, чтобы подстраиваться под ситуацию, а не играть постоянно через одни и те же таланты вытягивающие класс в SS тир. Своего вандерера я рероллил пока не выпало хоть что-то пережить стартовую локацию, в данном случае иллюминейт. Ну и сойдет, раз так - значит чар интовый, и погнали. Бывает, конечно, что ни одной юзабельнй ветки не выпадает, ну хули - тогда рестарт, не так и сложно чараз пересоздать.
>>46715612 Элона это не совсем рогалик, это скорей сингловая корейская гриндилка. Геншин опередивший своё время, лул. И я не говорю что-то это что-то плохое, у меня до сих пор лежит сейв с 400+ часами плей тайма. Но возвращаться продолжать гриндить платину - уже не тянет, заебался еще 10 лет назад.
>>46719043 >Чем там можно заняться? Слишком дохуя чтобы перечислять. Вбей в поиск на тытрубе "Open World Insemination", очень подробный обзор на элону.
>>46719043 Чем угодно. Грабить корованы, гриндить квесты, разводить кошкодевочек на ранчо, гриндить платину, растить брюкву на фермах, гриндить потенциал, сосать божкам за ништяки, гриндить спеллсток, собирать всякое говно для своих музеев и магазинов, гриндить 2000 левелев, чистить вилкой данжи, и т.д. и т.п.
Кажется я еще что-то забыл.... я уже упоминал про гринд?
>>46719068 Много бессмысленных занятий без импакта. База там нормальная рогаликовая, дрочишь монстров и скиллы. А все остальное кое-как сделано. Особенно вот это вот Insemination. Любая примитивная шлюхоигра лучше элоны. Зачем тогда вообще было это добавлять спрашивается.
>>46719102 >Особенно вот это вот Insemination. Любая примитивная шлюхоигра лучше элоны. Потому что элона это не шлюхоигра. Было бы странно завозить завозить туда реалистичный симулятор ебли. Да, ты можешь в элоне выебать осла, и подхватить от него спидорак, но игра не про это. Просто в ней столько дохуя контента, и что не вводить в неё столь востребованную(в определённых кругах) фичу - было бы максимум ханженски.
>>46719585 Я прям даже охуел немножк от того как сильно у тебя в голове насрано. Если игру сделал японец - это еще не значит что она жрпг. Элона - не жрпг, вообще никак. И даже если бы она была жрпг - то жрпг и "корейские гриндилки" это снова соверешенно разные жанры, пересекающиеся чуть чаще чем никогда.
>>46719888 > Если игру сделал японец - это еще не значит что она жрпг. Элона - не жрпг, вообще никак. Я доверяю больше гуглу чем клоуну, который японскую игру называет корейской. Гринд это не корейское изобретение, ебанатище, в целом азиатский регион к нему весь склонен в своих играх.
>>46720083 > Поясни свою мысль плиз. У тебя на пике не Элона, а мобильный огрызок "по мотивам". Но не суть, визуальная стилистика у них довольно похожая. Исторически такая сталистика пошла из жрпг, да. Только вот с тех пор прошло лет 30, с тех пор и жрпг начали делать в более широком графическом диапазоне, и "жрпгшная изометрия" пошла в массы. Пикрил, например - to the moon, это вообще не рпг, и японцы там даже рядом не лежали. А разгадка проста - гейм мейкер. Тайтлы для него рисовались в стиле классических жрпг, а используюст его для всего подряд. И элона тоже использует графен из гейм мейкера, на этом её родство жрпг и заканчивается.
В то время как сам жанр жрпг - он очень консервативный, сюжетное кинцо, партийные пошаговые бои с выбором действий, вот это всё. Разумеется есть вариации, и тема "что есть жрпг" не менее холиварная чем "что есть рогалик", но по факту с классическими жрпг у элоны общий только графен. Да и то по максимально тривиальной причине - сам Ноа(разработчик Элоны) в графен не умеет, и что было - то и спёр. Резюмируя, называть Элону жрпг - это всё равно что Айзека рогаликом называть, ну ты понел.
>>46712583 Пикрил вандерер оказался просто таки эталонным неудачником. К 30 левелу так ничего полезного и не выпало, играл через предметы и продидж с метеоритом, но это херня. Самая жопа дальше - сначала в Зигуре забаговался квеста корраптера - пока убивал антимагов сагрились(сустейн из фантазма ебанул наверное) культисты, после завершения квесты культисты стали неуязвимыми... а агр не пропал. И даже телепортом не сьебаться, в зигуре он не работает, в итоге задрочили до смерти. Ладно, хуй с ним, иду дальше с одной смертью. Зачистил почти полностью первый материк, ёбнул мастера, пережил амбуш орков, и тут уже на пути к порталу на восток триггерит энкаунтер с червяком(godfeaster). Ну, думаю, хуле мне там сделают - после того как я крипту на расслабоне зачистил, и прыгаю внутрь. Зачистил локацию, убиваю боса... и из него не дропается лестница. Ну или может изменение ландшафта от метеорита её сломало, хуй знает. Но лестницы нет. Попробовал даже убиться и выйти на карту через серый экран, но хуй там - из червяка на карту не выпускает, только обратно к месту смерти. В итоге чар застрял на пустой карте из которой невозможно выйти, гг.
>>46723692 а посох рекола че? пиздец баги конечно. помню у меня один раз был баг - бесконечный волт поался. то есть чистишь один, выходишь, а тебя спавнит уже в совершенно новом. я таким образом штук 20 зачистил, потом мне попался какой-то страшный, и я съебался с помощью посоха
>>46724446 Он там не работает, физлит. И абилка на телепорт тоже не работает. Если дебаг мод включить то можно выпрыгнуть, но чара после этого из волта выпишут - так мне уже доигрывать не интересно, если по любому виннер не зачтётся.
Сап, мертвый тредик. Посоветуйте во что позадротить. Играл в Айзека - понравилось, Хадес и Слэй зе Спайр - не особо. А больше наверное ни во что и не играл.
>>46734483 Можно, но проще уж тогда мод навернуть который все анлоки даёт.
THE DOORS OF TRITIUS
Аноним23/07/23 Вск 21:09:04№46736321826
Ниче такая софткорная вариация на тему Стоншарда. Для версии 0.5 все механики отлично работают, качаться интересно, да и выглядит на редкость симпатично, но контента маловато.
>>46737578 Ну во-первых ходи туда в последнюю очередь, после того как зачистил вилкой всё на первом континенете (ну кроме гробницы мумий), во-вторых диспелль его руной за задание на Уркиса. Ну и как зайдёшь на последний этаж дредфелла спамь трэк чтобы не сагрить его вместе с пятью рандомбоссами.
>>46737578 Выкопай киркой тоннель зигзагом и стой там, тогда одновременно будешь получать пиздов только от мастера и одного призванного чучундрика позади. А если сделать себе ветку антимагии в Зигуре, то мастер вообще превратиться в овоща с одного каста и обмякнет еще от пары.
>>46737829 > Ну во-первых ходи туда в последнюю очередь, после того как зачистил вилкой всё на первом континенете (ну кроме гробницы мумий) А в этом вообще есть смысл? Такое ощущение, что в игре есть автолевелинг, если прихожу перекачанным, то враги становятся сильнее > во-вторых диспелль его руной за задание на Уркиса Это где искать? >>46737848 > А если сделать себе ветку антимагии в Зигуре, то мастер вообще превратиться в овоща с одного каста и обмякнет еще от пары. Пробовал, особо не помогает
>>46737578 Просто берешь и даешь ему пиздов без задней мысли. У чара который дошел до него живым, и не на последней жизни адвенчур мода, никаких сложностей он вызвать не должен.
>>46737948 У локаций есть диапазон уровней, в тултипе видно, автолевелинг работает только в этом диапазоне. Ну и от автоелвелинга зависит только левел. Одни мобы на высоком левеле тебе нихуя не сделают, другие и на низком выебут, так что всё это очень условно.
>>46737948 >А в этом вообще есть смысл? Такое ощущение, что в игре есть автолевелинг, если прихожу перекачанным, то враги становятся сильнее Если у тебя билд не совсем говно, то ты будешь становиться сильнее быстрее чем враги. С теми же инскрипшенами например, лишний слот всегда будет полезен для той же руны на диспелл. Ну и не забывай проверять магазины каждые 10 уровней чтобы не отставать по шмоту. >Это где искать? https://te4.org/wiki/Storming_the_city
>>46737948 >особо не помогает Обезоруживает любого босса-мага, по крайней мере, в первой половине игры, я дальше не осилил. Кидаешь антиманазон коврик под него двойкой и он больше не может кастовать, потом пару манаклашей и любой босс с кучей маны просто улетает в космос. После самовоскрешения босса повторяешь. Это самый изичный путь.
>>46727751 Если Pathos понравился то палю годноту. Gnollhacк, тоже форк Нэтхака с графоном. Но он тут по красивее, плюс есть озвучка. И вырезанных механик как в Pathos я не заметил. На последнем пике, мой транспереход при помощи магического пояса. Не понимаю почему никто в неё не играет, уже четыре года разработки а инфы по игре в интернете почти нет.
>>46740039 Тайлсет только этот. Как по мне красивее чем другие. Тут все в одном стиле, есть большие тайлы для больших мобов и самое главное, анимация пинка. Графонистей некуда.
>>46739982 Охуеть, благодарю. Я искал рогалики в гугл плее, тем не менее он нихуя подобного мне не показывал, только какие-то детские залупы с покупкой Крыняталлов и пр. А это внезапно годная игра.
>>46739982 Бля зря радовался, я ненавижу всеми фибрами механику еды в рогаликах. Какой же дегенерат придумал господи, это единственная причина почему я перестал играть в Pathos - из-за этой дегенератской механики.
>>46740206 Пожалуйста.Я сам его случайно нашел, пока листал сообщество посвященное рогаликам на Reddit. Почему то очень мало упоминаний про этот форк, хотя видно что разраб проделал большую работу.
>>46740271 Не ну я все равно поиграю, но это пиздец. Просто блядь дубиной отпиздить нужно дауна, который это придумал. Оно приносит НОЛЬ интереса/удовольствия и является ничем, кроме как кок кейджем для игровых куколдов.
Cursed тоже не нравится, но тут хоть механика какая-то есть. Видимо я никогда не найду ничего лучше DCSS и ToME.
>>46740289 Если ты не знаешь спойлеров о том кого можно есть, а кого нельзя. То будешь гореть от того что съел леприкона и теперь тебя портует по всему этажу.
>>46740308 Так я про то и говорю, ты надеваешь на хуец вот ту штуку и пока он не встал тебе норм (ешь обычную еду), а когда встал, то тебе хуево (ешь труп и страдаешь). Механика от бога.
В КоКе Кейдже неплохо систему еды довели до ума, при том, что ее все равно можно полностью заигнорить. Пара навыков для добычи ингредиентов, с растений и трупов, но можно просто покупать их в лавке. Плюс навык для добавления приправ и всякой редкой хренотени типа стимуляторов. Плюс книга рецептов как отдельный навык и рецепты можно покупать, получать в награду, красть. И навыки дешевые. Еда дает реально неплохие бонусы, некоторые имуны, новые навыки. Есть разные хитрые механики, например, ты жрешь еду на отражение урона, тебя берут в псионический захват и начинают давить с противоположного конца экрана, но ты тут же отражаешь урон из-за еды и стряхиваешь захват. Но если тебе впадлу, то можешь просто нажать кнопку "поскрести по округе" и сожрать плейсхолдер из того, что водится на местности. И ты уже не голоден. Есть и переедание, и ты будешь блевать. А блевотина иногда нужна в рецептах, если такие сгенерились в твоем сиде мира. Некоторые трейты не позволяют что-то есть или пить, и это может быть критично в специфических ситуациях, но не в целом. Но в суперспецифической ситуации система еды все же может тебя убить. Ну помимо выпивания колбы с лавой. Это когда ты захватил тело иномирца псионикой, а свое уничтожил. А у него нету навыка костер. А без разведения костра ты можешь есть только на случайных кострах, сгенеренных миром. И они не такие уж и распространенные. При этом тело может быть прожорливым, я так отъехал в одном ране.
>>46740439 Еда в коке имба, я каждый ран беру carbide chef до голготы и можно тупо забить на любые болезни, вся вот эта возня с покупкой книги и собиранием говна на случайно сгенерированные рецепты лекарств тупо не нужна когда можно моментально приготовить рецепт который лечит тебя от болезней или грибков.
>>46740500 Ну да, учитывая, что у самой параши есть инкубационный период, можно отожраться неплохо. Но я обычно просто траву или мед жую по пути, а полноценку учу только к Батесде ради имунов к заморозке.
>>46740635 Если жевать траву или мёд это только шанс подхватить спидорак снижает. C навыком (который всего 100 очков стоит, саму категорию можно бесплатно у обезьяны-мэра открыть) тупо берёшь яблочный джем и vinewafer (два самых распространённых ингридиента в игре) и делаешь рецепт который снимает 1 негативный эффект когда ты пьёшь воду. И всё, теперь тебе решительно похуй на всякий спидорак до конца игры.
>>46740733 Звучит как лютый эксплойт из-за того, что болезни не выделили в отдельную от негативных эффектов категорию. Но что поделать. Хотя и так купить книжку и сделать лекарство не то чтобы трудно.
Ну вот томеч слишком простая игра? Нет, пиздец сложная может быть. Но они догадались удалить эту всратую тридцатилетнюю идею еды и идентификации, которые тянулись еще с этих ваших хаков. С идентификацией тоже бред, рандом рандомом погонят. Сначала пускай тебе случайно дропнется предмет, а потом ещё случайно он будет неснимаемым и еще пускай на земле будет лежать свиток YKALFPR, который окажется идентифицирующим после того как ты его идентифицируешь.
>>45455778 (OP) Хочу сделать свой рогалик, но располагаю маленьким количеством ресурсов. Как в программировании, так и в отрисованой графике. Скажите что для вас является основополагающим в рогалике, из-за чего вы хотите его проходить снова и снова. Или же почему вы на оборот не хотите возвращаться туда по новой.
Пример: В Destiny or Fate я не могу играть из-за медленных анимаций, которые сбивают темп игры. В Nuclear Throne мне приятно играть из-за дизайна персонажей, и быстрого геймплея.
>>46740857 В верхнем коридоре скрытый проход. Юзай search пока не найдется. В нижней правой комнате тоже скорее всего есть дверь, в правой стене. Ты в нетхак вообще не играл?
Не, я так не могу. 90% игрового времени я ищу че пожрать, персонаж постоянно голодный, я постоянно кручу консервы, литературно яйца хватает на пару ходов, трупа гнома в консервы хватает на один коридор.
Симулятор едока, а не роглайт. Без этого была бы классной игрой, удалил к сожалению.
>>46740975 Название треда не roguelite. Да и как осла ни назови. Можешь даже переделать название, описание, навалить кучу в таблицу, но это не изменит объективную реальность.
>>46740880 >Скажите что для вас является основополагающим в рогалике Он должен быть рогаликом. Кури берлинскую интерпретацию. Увидев очередной петушиный шутер я с вероятностью в 99% его обоссу не глядя, и пойду дальше. Последний процент зарезервирован для игр прошедших проверку временем. Вроде того же айзека - если спустя 10 лет после релиза твой высер будет уводить треды в бамплимит, то можно сделать осторожное предположение, что игорь всё же неплохой, пусть и не рогалик. И лишь тогда я соизволю посмотреть что это вообще за хуйня, но не раньше.
>>46740956 Хз, я наоборот постоянно под завязку сытый. Просто жри все трупы, которые безопасно есть. Ну а вообще. Если ты тот анон которому нравится DCSS и ToME, то есть вероятность что нетхак, это просто не твое.
Импоувед рест и автоэксплор годен - чтобы после боя не прокликивать вручную всякие смешные доты на 3.5 дамага. Но вообще аддоны не нужны - чаров с ними в петушиный волт отправляют.
>>46754738 Пчeл, этому посту больше полугода, тот анон уже может под автобус попал. Или лотерею выиграл и уехал в Португалию траповать. Clean UI аддон называется вроде, сам не пользуюсь
>>46754858 >Clean UI Скорее всего. Я в то время много всяких аддонов ставил из интереса. Есть разные рекомендованные подборки в стиме, и на ютубе протыки играют и пишут в описании.
>>46686924 удваиваю анона, неосилятора (я ебу, вместо отдыха и погружения сидеть переводом заниматься) как узнал что есть норм русек на томе, сразу купил и очень рад. Еще бы на кок\дф сделоли и вообще было бы хорошо
Пещеры куколдов присосались в жирной сиське китфоксов, прямо как тарн 'ленивый пидор' адамс. В 2024 добавят звуки и выйдут из еа, графен останется тем же. https://www.youtube.com/watch?v=2c6burNvtsU
>>46774340 Большинство до него никогда не доберется, так что упор сделали на то, насколько ебанутая эта игра, но до обзора ссета им далеко канеш. В общем трейлер для покупателей, а не фанатов.
Мне нравится в айзеке, что там помимо боев можно еще бегать по уже зачищенному этажу и думать как извлечь профиты. Где-то камень взорвать или стену, выбить монетку, пойти купить батарейку, активку где-то заюзать и т.д., а если повезет, то можно и вообще игру сломать. Где-то еще в рогаликах такое есть? Я играл в классические типа нетхака и там весь геймплей - это двигаться вперед, прожимать исследование и бить врагов в узких коридорах. Максимум, что можно делать на этаже - это все стены прокликивать как в думе на скрытый проход, есть трупы и в магазине купить че-то, если он есть.
Бля, как же у меня горит от блек реликвария глобальный мод на даркест данжен. Просто в рот ебал этот манябаланс, весталка блять занерфлена в хуй и нармального хила в игре больше нет Пизжю, есть, топовый хиллер теперь бичеватель. В пати нужно блять брать несколько хилов\самохиллеров чтобы хоть как то справляться с импактом. Ну а сейчас блять, пошел в долгий данж в катакомбы, нарвался на 1 пачку противников, пехотинец взвел защиту на птичника, птичник вместо атак начал каждый ход стрессовать всю мою пати вместо обычных атак, командор который раздает ебейшие бафы на всю пачку и также стрессует всю твою пачку, ну и жожо качок только что прямиком из кочалки, который под бафом командора ебет на 40 урона без критов и вешает себе рипост на 2 хода, а на твоей стороне ебаная вестала, которая хилит на пятнашку по 1 цели и по 5 в пати с кулдауном скилов в 1 ход. Но это еще не все, остальная толпа даунов из щитоломки, баунти хантера и дивы из овервотча, которой 70 лет, умудрились промахнуться аж целых 5 раз за бой. В итоге в конце боя у меня на половину застрессована вся пати и криворукий бх с лоухп. Повезло то, что даун кочка любил ебашить по щиткам щитоломки и только перед смертью переебал охотнику за головами так, что еще немного и пришлось бы охотится уже за его головой. После боя я решил значит на кемп встать, да, прямо в 1 же комнате от входа в данж, стресс полечить. Забыл, что на весталку не взял кемповский лагерь на охрану, ну, авось пронесет, подумал я, а нихуя не пронесло. Лагерная атака, и заспавнились в ней не обычные ливантийцы ака дефолтные восточные мужики, а ебаные некроголемы квартокс, это такие полукиборги-полунежить-полупидоры. Из которых блять 3 врага своими атаками наносят ебейший стресс, ну а 4 спавнит из трупов слабых мелкопидоров, которые тоже наносят ебейший стресс. Итого после боя, в котором мне пришлось бабку в мех посадить, у меня есть 4 героя с психозом. Это повесть о том, как я стресс лечил. Пришлось в итоге отменять миссию нахуй и проебывать бабло, которое в моде крайне нужно всегда, так как банка в моде больше нет.
>>46778425 https://www.youtube.com/watch?v=6ScAgyzfZwE Ходи за прямо сейчас копающими червяками и сразу выбегай в следующую устойчивую пещеру, не стой в туннелях. Имей предмет, делающий тебя нежитью. На видео чел мансует, чтобы засыпало врагов ради халявной экспы, но я так не делаю. Плюс он не советует вскрывать сундуки, а я всегда вскрываю, только вокруг почисти мобов.
>>46778425 перед походом в такие пещеры ты всегда должен иметь при себе вещь, которая делает тебя андедом. это чаще всего ремни, которые очень часто продаются в магазинах. если тебя засыпало, открываешь инвентарь и надеваешь этот ремень, ждешь, пока у тебя откатятся кулдауны, жизнь отрегенится и т.д., а дальше просто путь себе копаешь киркой туда, где не обваливается, ну или ждешь, пока червь тебя сам откапает. ну и при необходимости меняешь ремень обратно
>>46778548 >>46778705 А туда вообще надо лезть? Как то слишком опасно получается. И можно мне не знающему английский объяснить суть квестов братства алхимиков.
>>46778767 >А туда вообще надо лезть ну вообще не обязательно, но сильно рекомендуется. это дополнительная экспа + бесплатный левел дают после босса. да и пещера то сама не сложная, привыкнуть просто надо. >И можно мне не знающему английский объяснить суть квестов братства алхимиков во-первых, на томе есть полный русек. вот - >>46556303 ну а во-вторых там нечего особо объяснять. в журнале смотришь че кому для элексира надо. когда ты отдаешь одному алхимику игридиенты, другие завершают случайное свое зелье. так что все за игру создать не получится, надо выбирать
>>46778767 Это вообще топовое место в начале игры, среди Т2 данжей, после того как все вступительные Т1 чистанул. Но надо привыкнуть. Там довольно много шмота валяется, можно найти себе хороший дрын. А босс сам к тебе прибежит на его этаже и вполне убиваем, плюс сердце вкусное.
>>45934232 проиграл с количества пушек на кой лях ты это всё с собой таскаешь? на будущее, как наиграешься танками типа MiBe, MiFi, TrFi и тд попробуй Спригганом (SpEn ванильный считался, в мое время), очень доставляет подкрадываться/усыплять и резать всех ножичком, прям смак
>>45952470 пушка ничего конечно, но есть подозрение, что некоторые мобы у тебя в абисс отлетали просто, а не ваншотил ты их. А за это, если я всё верно помню, опыта не дают. Если не прав поправьте, давно это было
Короче кал говна. 2 зоны по балансу сделаны приемлемо, другие 2 зоны паверапнуты до охуения. Открытая зона(поверхность) с варваршами вообще не играбельна. На зеленом еще можно как то выживать, но вот на желтом уже начинается полный пиздец и без меты там делать нехуй, ветеранский уровень я даже не тестил, мне хватило критов по 40-60 и на среднем. При этом ночная вылазка на поверхности имеет шанс заспавнить тебе 4-5 минибосса, 1 из которых оторвет жопу пати без аое урона. Тринкеты кал говна, обычные по сути не уступают редким. Черты усилены и их не нужно блочить в клинике, они не реролятся. По сути правильный набор черт даст намного больше, чем тринкеты. Часть героев нерфанули в говно, часть апнули до охуения. Из + визуал хорошо сделан, музыка и озвучка тоже хороши. Сама идея дать данжам геймплейную уникальность просто 10 из 10. открытый мир, где гигантское расстояние между комнатами и не нужно поддерживать уровень факела, подземелья, где все наоборот, расстояние между комнатами в 1 клетку, сокровищница, где 70-80% боев триггеришь ты
В целом, тотальный ребаланс этой хуйни и выйдет даже не хуже чем оригинальная игра.
Расчехлил это поделие, в последний раз когда играл контента было ноль. Вроде как нового босса и более высокоуровневые данжи запилили, но до них пока не дошёл. Из того что заметил ветки навыков перелопатили, и шмота разного больше стало. Книги навыков теперь только т1 и т2 продаются, и за т2 приходится в новый город переть, остальное только случайный дроп в данжах. Чтобы трофеи с животины снимать теперь надо тратить скиллпоинт, так что остаётся только гриндить нудные контракты. Мили всё так же сосёт в самом начале игры, так что приходится пердеть издалека и кайтить.
>>46794914 >Книги навыков теперь только т1 и т2 продаются, и за т2 приходится в новый город переть, остальное только случайный дроп в данжах Вроде т3 книги на магию гарантировано есть в лесной таверне у ауешников. > Чтобы трофеи с животины снимать теперь надо тратить скиллпоинт Этим даунам нужно полностью разделить ветки прокачки и получаемые скилпоинты за каждый уровень. Чтобы 1 был между атлетикой\искусством магии\ношением брони, 2 между выживанием\планирующейся алхимией\етц, ну и 3 уже владение оружием\магией. >Мили всё так же сосёт в самом начале игры Двуручные молоты ебут всю игру. Ну кроме высокоуровневых данжей культистов, это блять просто какое то несбалансированное говно.
>>46797700 С культистами надо просто внимательнее быть, у них очень много абилок которые срут всяким говном (против которого к тому же броня и физ резисты плохо работают т.к это всякий анхоли и пойзон урон). Если не выходить из луж крови которыми они срут или стоять в проходе и хуяриться в мили с мобами пока тебя из задних рядов притягивает пидор с языком и ты получаешь урон от столкновения с впереди стоящим мобом то улетишь очень быстро, да.
>>46798237 У меня жопа рванула от босса, который самонит личинок. У личинок 100% шанс наложить кровотечение + нихуевое уклонение, в итоге насосался знатно и сгорел. Потом в патчноутах увидел, что пофиксили, спустя блять сколько, полугода?
>>46797700 >Вроде т3 книги на магию гарантировано есть в лесной таверне у ауешников Вот за это спасибо кстати, купил там книгу чтобы печать на рефлект выучить, жёстко контрит магочухов в т4 данжах.
Новые т4 данжи - моё почтение. Врагов просто дохуя, и все высокоуровневые с кучей абилок, разница с остальным контентом просто огромная. Вопрос куда девать десятки тысяч монет тоже отпадает, т.к. даже когда берёшь с собой полный инвентарь медицины, зелий и всякого ширева иногда всё равно за один заход пройти не получается и надо переться обратно в город. В конце кроме уникального шмота попадаются всякие артефакты типа пикрелейтеда, иногда даже полезные. Короче хорошо зделоли, я одобряю.
>>46807860 Параша типа донт старв с диаблой. Разраб додумался сделать нормальную систему сейвов спустя два года разработки, по остальным вопросам тоже самое
>>46809215 Да, но по-хорошему этот чар скорее всего был бы уже мёртвый, я когда первый раз пришёл в т4 данж культистов не вкурил что боссу надо тентакли убивать сразу, он призвал тентаклю у меня за спиной в проходе и меня зажал маг-культист с големом спереди и от взрыва и руны некуда было бежать, я альт ф4 прожал т.к. было очень впадлу по новой карту открывать. Жаль конечно, так-то посохи дикая имба, думаю когда буду другие билды пробовать после этого смертей будет много.
>>46814653 раний доступ буквально лучшее состояние игры, постоянный прогресс и обновы когда из ерли выходит то игоры обычно забрасывают а цены поднимают, так что ерли аксес твой бро, а релиз лох пидор
>>46818525 На форче горят с того что разрабы - трансгендерные жирухи с фиолетовыми волосами. И набег на них устроить не получается, потому что они анально отгородились от нижнего интернета и чтобы попасть в дискорд игры нужно пройти специальную проверку с тестом роршаха и осмотром простаты. Вот и бесятся.
>>46819651 Пиздец ты хлебушек конечно, братан. Речь про пещеры куколдов шла. Кстати про стоуншард, отпиздил тролля миличухом на 11м уровне, даже зелья использовать не пришлось. Ещё нашёл вот такую побрякушку, 15% лайфлича на билде через контратаки это просто пиздос, отхиливаюсь на фулл хп каждый ход почти.
Мантикора попячена. В принципе босс намного лучше тролля как по мне, когда вкуришь в каком порядке тролль использует свои способности его можно запинать хоть голыми руками не получив урона, а с мантикорой настоящее еблокрошево, самое то будет билды тестить я думаю. Запись шакальная получилась, я не знал сколько будет бой длиться, а нормально сжимать я не умею потому что у меня лапки.
>Tales of Maj'Eyal Я попробовал. Вроде всё охуенно, но блять. В неё нужно наиграть сколько чтобы разобраться? 1к, 2к часов? Это просто бесконечная дрочильня? Спасите меня пока я не подсел.
>>46837653 В плане сложности классический рогуль. Надо иметь достаточный icq и просчитывать каждый ход в опасных ситуациях. Читать статы всех рарников и понимать каждую особенность. Но некоторые классы более живучие и крутые в целом. Типичны ситуевины, когда ты увидел рарника, но не стал читать описание, а быстро сделал два тапа к нему, один ведь слишком медленно... и умер. Потому что первым ходом он тебя ослепил, а вторым убил, а ты и не ожидал, что так вдамажить может. Ну или включил бессмертие не берсе, хп опустилось до 1, но ты почти всех убил и должен теперь получить отхил на все хп, но у одного моба был хил нексус, так что он украл твой отхил, а другой моб тебя добил тем же ходом. В таком духе. Можно разобраться, нагуглив какой-нибудь гайд, но быть осторожным он тебя не научит.
>>46838154 >Читать статы всех рарников и понимать каждую особенность да не, это даже на инсейне необязательно, кроме ну уж самых слабых классов. обычно достаточно посмотреть, какого рарник класса, а там уже можно представить, что он может сделать. например, видишь рарник на узмансере, значит, если ты маг, то надо быть осторожным и т.д. а читать описание каждого скила каждого рарника очень быстро заебешься. можно конечно иногда посмотреть, а хули рарник не умирает, а он оказывается под анстопобалом, ну ладно подождем пару ходов. либо понять прокнул сайленс твой или нет. остальную хуету кроме этого вряд ли стоит мониторить. найтмер спокойно даже и без этого проходится
>>46838967 >>46838971 А. Ну это адекватно. Я просто поразился глубиной и испугался это меня затянет как ммо какая-нибудь, а тут по часам и близко не так.
>>46838993 Я за ~300 часов сыграл толком за 2-3 класса из 30+, к которым прилагается ещё ~10 рас. Но то, может, я аутист. Советую начать с алхимика халфлинга, будешь взрывать всё вокруг бомбами.
>>46851335 Я берсеркером человеком бегаю разъёбываю пока. А вот подскажите что делать, просто все данжи закрыть и можно другого челика качать? Или есть какая основная цель?
>>46778992 Книги навыков теперь только т и т продаются, и за т приходится в новый город переть, остальное только случайный дроп в данжахВроде т книги на магию гарантировано есть в лесной таверне у ауешников Чтобы трофеи с животины снимать теперь надо тратить скиллпоинтЭтим даунам нужно полностью разделить ветки прокачки и получаемые скилпоинты за каждый уровень Чтобы был между атлетикой\искусством магии\ношением брони, между выживанием\планирующейся алхимией\етц, ну и уже владение оружием\магией Мили всё так же сосёт в самом начале игрыДвуручные молоты ебут всю игру Ну кроме высокоуровневых данжей культистов, это блять просто какое то несбалансированное говно
>>46851335 К меня за 300 часов полтора десятка винеров, за десяток разных классов. Хотя может это потому, что когда чар мне не нравица я на востоке иду напрямую к финалу - не возвращаясь назад, не спасая полодинов, и т.д. По любому 50 левел по дороге наберётся - если дроч не радует, то растягивать незачем.
У меня несколько вопросов. Что за хуйня у меня пик 1? Я берсерк милишник. Пик 2 где и как юзать? Пик 3 чзх? Почитал на вики нихуя не понял. Пик 4, на всех данжах пишут мин и макс левел, что они значат, я заходил в лоулвл для себя данж, там были другие лвлы у мобов. Поясните за атак спид. Как это работает? И ещё, автоэксплоринг норм тема или я рано или поздно нарвусь таким способом перемещения?
>>46862451 >Что за хуйня у меня пик 1? Камни для пращи. Твой берсерк не слишком умный, и зачем-то запихал их себе в карман. >Пик 2 где и как юзать? Используются в основном алхимиком. Ну и еще пара нишевых применений есть. Можешь их просто плавить на голду. >Пик 3 чзх? Вводишь код, в этой хуйне откроется портал в новую локацию. Самый первый код тебе дали в пещере с этой шнягой, но видимо твой берсеркер не умеет читать. >Пик 4, на всех данжах пишут мин и макс левел, что они значат Автолевелинг. Если зайдешь в этот данж на 1 левеле - мобы будут там 14 уровня. Если зайдешь на 50 левеле - мобы там будут 20 уровня. Плюс-минус небольшой разброс. >Поясните за атак спид https://te4.org/wikiold/guide-speed-and-combat >автоэксплоринг норм тема или я рано или поздно нарвусь таким способом перемещения? На инсейне нарвешься. Ватным чаром можно и на найтмаре нарваться. Берсерку на норме похуй, можешь смело табать.
>>46862628 >Вводишь код, в этой хуйне откроется портал в новую локацию. Алсо, шняга это опциональная, а за первым кодом и вовсе ничего полезного - так что можешь просто забить если лень искать записку в журнале.
>>46862628 Спасибо большое. >Можешь их просто плавить на голду А голда только чтобы в магазинах закупаться? Она у меня копится, я бегаю в шмотках которые выпали.
>>46862717 У дварфа есть расовая абилка дающая бонусы за голду в кармана. Помимо этого - только для магазинов. В магазинах иногда попадаются интересные вещи, даже уники бывают. Ну и дальше по сюжету появятся пара очень крутых магазинов, куда ты добрововольно и с песней сольёшь всю свою голду, если доживешь до них.
>>46862628 >Автолевелинг. Если зайдешь в этот данж на 1 левеле - мобы будут там 14 уровня. Если зайдешь на 50 левеле - мобы там будут 20 уровня. Плюс-минус небольшой разброс. мобы скейлятся от твоего уровня а потом сверху от уровня сложности корректнее будет сказать: если зайдешь на 1лвл, то мобы будут отскейлены, будто ты зашел 14лвл, а если зайдешь 50лвл, то будто зашел 20лвл
>>46862823 карты иногда могут генериться с огороженными карманами в которые без кирки не попадешь но это не секреты, никаких особенных бонусов и наград эти карманы не имеют так же, некоторые типы "ваултов" могут иметь подобные карманы, и вот в них уже может прятаться лут и/или мобы
>>46862866 ах да, основная задача кирки - копать в обход каких-нибудь ебнутых мобов на инсейнах-маднесах и создание змеек чтобы тебя ебать могли исключительно максимум два моба вместо десятка
>>46862826 Раньше ещё был лайфхак, забегать во всякие ебанутые локации заранее, так как игра запоминала тот уровень, на котором ты первый раз туда зашёл. Типа в томб заранее зайти и выйти, чтобы потом из саркофгов не вылезали 20+ лвл уники, а 14. 7Но это поменяли.
>>46851335 > Советую начать с алхимика халфлинга, будешь взрывать всё вокруг бомбами. Алхимиком вообще реально игру пройти? Начиная где-то с 25-30 лвла он начинает жрать говно, бомбы уже не особо эффективны, а голем вообще за один ход принимает ислам Или это я дебил и не умею в прокачку?
>>46864565 Алхимик слаб по сравнению с большинством классов, но всё равно вполне реально пройти игру на инсейне без смертей. Открываешь волт, ставишь галочку виннер, выбираешь инсейн сложность и класс алхимика, персонажей там полно. мимо
>>46864565 На йоба сложностях не играл, а на нормале он просто однокнопочный и всё уничтожает бомбами. Голему достаточно его статы в магию кидать и талант первый магический качать, а в своих талантах на голема ничего не тратить, всё в бомбы.